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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
si la mia era un idea generale... comunque potresti prendere incantesimi focalizzati evocazione per prenderti aumentare evocazione
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
non hai letto tutto quello che è stato detto finora? ha deciso di fare druido... comunque io direi sicuramente incantesimi naturali ed incantesimi estesi... se vuoi curare potresti pensare ad incantesimi lontani... per quanto riguarda gli incantesimi buttati su muri, evocazioni e buff
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
se devi fare il tank allora fai il crusader o il warblade. si trovano entrambi sul tome of battle.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
l'anima prescelta e brutta solo perchè ha bisogno di tante caratteristiche... sennò era carina. il druido dipende da come lo vuoi fare: da mischia? evocatore? ground controller?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
se non lo fai halfling allora fallo umano
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Il Necromante del terrore
per tenere l'onice usa lo zainetto pratico. la corazza di piastre in mithral costa 4200 mo
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Il Necromante del terrore
1) c'è un intero articolo sul necromante che spiega oggetti, talenti, classi, incantesimi ecc. è composta di due parti. puoi trovarne i link qui. 2) le caratteristiche sono tirate o le hai scelte tu? 3) perchè anzi che un giaco di maglia non ti prendi una corazza di piastre in mithral? sarebbe comunque un'armatura leggera, potresti sfruttare al massimo il bonus di destrezza ed avresti solo 2 di penalità alle prove. 4)appena puoi comprati una verga della maestria dei non morti 5) se hai intenzione di crearti un tuo esercito di morti portati sempre dietro una bella quantità di onice. 6) prenditi lo zainetto pratico di eward per tenere l'onice. per ora solo questo... accumula incantesimi e gelida sono due capacità +1 quindi la falce sarebbe in totale una falce perfetta +3 quindi costrebbe 300+ costo della falce+ 3x3x200mo= 18318 mo come ha detto seller. il costo del mantello del carisma e bonus x bonus x1000= 16000 mo ne tuo caso
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Attacco Furtivo
no, soltanto al primo attacco come ha spiegato ikar prima
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
sul manuale del DM è spiegato quanto costa creare e/o comprare un oggetto che dia bonus alle prove di abilità quindi puoi usare quei calcoli per creartene uno apposta per sapienza magica
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Nuova CdP: Spirito Devoto
sapienza magica e martial knowledge dovrebbero essere aggiunte tra le abilità poichè tutti i caster hanno sapienza magica e la stessa cosa vale per la classi marziali su aura di coraggio manca un pezzo, si legge solo: Aura di Coraggio: Un **** emana un’Aura di Coraggio come un paladino, con la differenza che gli alleati Fede incrollabile: ti aggiunge nuovamente la saggezza al tiro salvezza sulla volontà: ciò significa che tu avresti il doppio del tuo modificatore di saggezza al tiro salvezza sulla volontà. non mi convince questo fatto... ma non è del tutto sbagliato. per ora questo, aspetta consigli dai più esperti.
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Pun-Pun aiutooo!
un template sul sito wizard, questo.
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Come incanto l'ascia?
per curiosità, perchè vuoi multiclassare con il chierico? comunque, il potenziamento velocità e decisamente forte... quindi potresti fare un'arma +1 velocità folgorante o +2 velocità o altrimenti un arma +2 folgorante gelida. con la prima opzione avresti 1d10+1d6+6 e 3 attacchi per una media di 42 danni con la seconda 1d10+7 e 3 attacchi 36 danni medi ma più probabilità di colpire con l'ultima 1d10+2d6+7 ma solo 2 attacchi per una media di 36 e buone probabilità di colpire edit: non avevo visto l'idea dell'arma del ferimento anche quella è una buona idea considerando che contro un nemico con punteggio di costituzione pari gli faresti un danno per ogni suo livello.
- Attacco Furtivo
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Attacco Furtivo
viene applicato anche ai raggi se questi richiedono un tiro per colpire sempre entro i 9m
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Il Ladro (3)
se puoi usare il complete scoundrel puoi prendere il talento daring outlaw che ti permette di sommare il livelli da ladro e rodomonte per attacco furtivo ed alcune capacità del rodomonte
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
le pietre magiche non si sommano agli altri oggetti per alzare le caratteristiche essendo entrambi bonus di potenziamento comprati qualcosa per alzarti i tiri salvezza e la ca
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
per multiquotare devi usare prima il pulsante del multiquote su un messaggio poi quello del quote sull'altro
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
il fatto è che se vieni attaccato all'improvviso non avrai il tempo per usare i poteri per pomparti e con un paio di colpi se fuori... un dm, di solito, capisce che in combattimento è meglio mettere prima ko i caster. ipotizzando un 16 di costituzione (senza considerare per ora gli oggetti) avresti in media 55 pf che al livello 11 un blaster qualsiasi ti fa sparire in un round figuriamoci se devi anche sprecare il tempo per alzarteli.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
un archetipo sul sito wizard che ti da +10 al livello da druido per la forma selvatica con l.a. soltanto di uno azzerabile con la variante di arcani rivelati se trovo la pagina dopo la linko
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
magari togliamo un livello da druido e lo facciamo con l'archetipo divine minion
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
dipende da cosa gli vuoi far fare. se lo vuoi far combattere lo specializzi sulla forma selvatica altriment lo fai con il ruolo di controller e ti specializzi in evocazioni, muri ecc.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
il druido si libera facilmente dai tentacoli di evard trasformandosi in un elementale poi inizia a volare, ti raggiunge in aria ti prende in lotta ed in un paio di round ti manda a zero pf o usa subito dito della morte appena ti raggiunge. il druido è sompetente nelle armature medie e quindi puoi farti una corazza di piastre in scaglie di drago con wilding clasp attaccato (+5 ca anche in forma selvatica che puoi incantare per aumentare ancora il bonus per un totale di +10), un po' di destrezza (+3), armatura naturale della forma selvatica o grazie agli incantesimi o entrambi (+x dalla forma selvatica esempio: elementale della terra + bite of werebear +23 armatura naturale), amuleto della protezione +5 con wilding clasp, scudo pesante di legno +5 con wilding clasp (+7ca) totale: 10+10+3+23+5+7=58 ca
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
per curiosità cosa te ne fai di muro di forza? il carisma è una delle caratteristiche per incantesimi più inutile: intelligenza aumenta i punti abilità, saggezza il tiro salvezza sulla volontà mentre il carisma niente. il discepolo dei draghi è la cdp più scarsa secondo me... io ti consiglio druido che fa metà delle cose indicate prima da cappio (quando parlava dello psion) senza usare incantesimi e l'altra metà con gli incantesimi (altrimenti un chierico ma a te non piacciono quindi lascio stare anche se lo puoi fare devoto ad un ideale anzi che ad una divinità) io sto giocando un druido ed un mio compagno di gruppo gioca uno psion l'unica differenza è che io tanko molto meglio mentre lui riesce a fare più danni a distanza. il druido ha: 2 tiri salvezza alti, bab medio, incantesimi adatti a fare il ground controller cioè uno dei ruoli più utili di un incantatore durante il combattimento, la forma selvatica, discreta competenza con armi e armature, cura, ha buoni incantesimi da danno, secondo me è una delle classi più belle da ruolare. e potrei continuare ancora...
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
chierico o druido... ma meglio chierico. chiedi al mago che ruolo vuole ricoprire e tu con il chierico fai il resto.
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Miglore combinazione di personaggi...
secondo me il gruppo dovrebbe essere qualcosa del genere crusader mago ranger il crusader fornisce le cure ed ha il ruolo di tank del gruppo, il mago... bhe fa il mago, ed il ranger prende il ruolo di un eventuale ladro ma in grado di aiutare adeguatamente in combattimento