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Dragons´ Lair

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dalamar78

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da dalamar78

  1. Eberk, continuando a scoccare occhiate nervose al corridoio dal quale è apparso la creatura che avete affrontato poco fa, esamina le condizioni fisiche di tutti quanti. @ Eberk Spoiler: I tuoi compagni stanno tutti quanti bene, apparte la condizione di afflizione spirituale di Makara che è al di la delle tue capacità curative; te invece senti che il tocco privo di sostanza dell'Allip ti ha lasciato scosso nel profondo. @ Nota Spoiler: OFF GAME // Come riportato nello schema di battaglia, hai subito un danno alla Saggezza @ Mappa Spoiler:
  2. UN DRAGO!!!! I miei occhi si dilatono di colpo per lo stupore nel veder comparire questa creatura leggendaria, seppur di dimensioni ridotte. Stringo la presa sulla mia arma e muovo un passo in avanti. Non siamo qui per darti fastidio ne per depredare la tua tana, drago. Veniamo per indagare sui disordini che stanno turbando le genti di Homlet; non vogliamo combatterti.
  3. Perchè se decidiamo di combatterlo (cosa sulla quale nutro ben pochi dubbi) chi deve stargli di fronte al musetto? Alonewolf ti prego concedigli questo talento
  4. Mentre Eberk scocca norvose occhiate a destra e sinistra, pronto a cogliere il minimo segno che la creatura sta per riapparire, Makara tenta nuovamente di far riprendere i vostri compagni ma senza successo. I minuti passono lenti mentre la tensione sale; improvvisamente, Gerbo, Theogrin ed Edward torno di colpo in se; soddisfatto, Eberk sposta lo sguardo verso il corridoio dal quale è arrivata la creatura. @ Eberk Spoiler: Lanci un'occhiata al corridoio dal quale è sopraggiunta la creatuta che avete appena messo in fuga ma non noti niente di strano, apparte qualche porta sia sul lato nord che sul lato sud del corridoio stesso @ Theogrin, Gerbo & Edward Spoiler: OFF GAME // Siete liberi dall'azione inibitoria della creatura; potete postare tranquillamente
  5. Bel colpo Nortak dico quasi con di distacco, certo che l'ogre e il nano non avrebbero avuto grossi problemi con questi non morti. Dopo aver controllato, per sicurezza, i non morti a terra, mi volto verso la direzione che stavamo tenendo prima dell'attacco. Proseguiamo? Aspetto quindi che i miei compagni approvino la mia proposta di continuare ad esplorare questo sotterraneo.
  6. L'arrivo di questo draghetto minaccia seriamente la sopravvivenza del mio PG..
  7. Makara, convinto dalle parole di Eberk ma, soprattutto, dal suo precedente attacco che non ha arrecato nessun danno alla creatura semi-solida che ha di fronte, si allontana da quest'ultima per provare a far tornare in se i propri compagni ma, così facendo, espone il fianco al suo diafano avversario che allunga una mano priva si sostanza per provare a toccarlo ma il mezzo-hobgoblin, quasi involontariamente, si porta fuori pericolo. Giunge di fianco a Theogrin e prova a scuoterlo e a colpirlo leggermente per farlo riprendere ma il nano continua a guardare con occhi sbarrati la diafana creatura, come fosse estremamente affascinato da quest'ultima. Eberk, forte della fede nell'intervento precedente di Moradin, attacca la creatura: il suo martello, che rifulge di una debole ma presente luce rossa, coplisce la creatura che quasi si blocca per lo stupore, per poi affondare nel terreno come se non esistesse, svanendo dal campo di battaglia. @ Iniziativa Spoiler: Fine dell'iniziativa; postate pure liberamente @ Dadi Spoiler: Makara Si allontana dalla Creatura (generando AdO) e portandosi in T111 per provare a svegliare Theogrin Creatura (AdO) --> TxC (di contatto in mischia) = 1d20+x = 14 -- TD = 1d20+5 = 16 (mancato) Eberk Attacca la Creatura Martello da Guerra --> TxC --> 1d20+7 = 27 (colpito ma non minaccia il critico in quanto il bersaglio è un Non Morto) Danni 1d8+2 = 7 danni @ Theogrin, Gerbo & Edward Spoiler: OFF GAME // Al momento siete ancora sotto l'effetto ipnotico della creatura e non potete agire
  8. Ne manca solo uno.. E Nortak lo ha coplito in maniera pesante sembrerebbe.. Lasciamo che siano loro a finire il lavoro questa volta.. Mi limito a mantenere la mia posizione, pugnale alla mano.
  9. Qualcosa di grosso.. E dotato di artigli.. Meglio essere molto prudenti.. Mentre sto pensando a come è meglio agire, Cliff schizza via. Maledizione! Cliff, torna indietro! Potrebbe essere pericoloso!
  10. Makara si scaglia con violenza contro la creatura semi-trasparente: il colpo del mezzo-hobgoblin è potente e preciso e avrebbe probabilmente abbattuto o quasi la maggior parte degli avversari normali ma, in questo caso, la lama ricurva del suo affilato pugnale attraversa il corpo non del tutto materiale della creatura senza provocare nessun danno apparente. @ Iniziativa Spoiler: 2° round Makara = 23 Eberk = 15 [Ghost Touch Weapon attivo - durata: 5 minuti] Creatura = 12 Tutti gli altri al momento non possono agire Turno di Makara @ Mappa Spoiler: Come sopra ma con Makara nel quadretto al di sotto della Creatura @ Dadi Spoiler: Makara Attacca la creatura attivando la manovra "Battle Leader's Charge" Probabilità di mancare in bersaglio 50% --> 1d100 = 98% (elusa) Kukri --> TxC = 1d20+10 = 29 (non minaccia il critico in quanto il bersaglio è un Non Morto) -- TD = 1d20+x = 27 (colpito) Danni = Nessun danno possibile
  11. @ DM Spoiler: Per il momento mi limito a mantenere la mia posizione; nel turno corrente valuterò cosa fare
  12. Una volta elminato il batrace grazie all'aiuto dell'Invincibile, avanzo in testa al gruppo fino a portarmi all'ingresso del maniero. Alla proposta sia di Saryl che di Cliff di perlustrare il cortile interno e i due cadaveri, annuisco con decisione. Abbiamo accettato di venire qui e verificare l'area e non possiamo certo tirarci indietro: è nostro dovere portare a termine l'incarico che abbiamo ricevuto. Poi quando Caelern, non visibile, si fa avanti dicendo di perlustrare lui stesso l'area di fronte a noi, faccio un paio di passi in avanti. Mi raccomando, Caelern: occhi aperti. Con i sensi all'erta lascio vagare il mio sgaurdo su tutta l'ampiezza del cortile del maniero, pronto a reagire in caso di pericolo.
  13. Heironeus, Campione degli Dei, concedi al mio braccio una scintilla della tua forza! Stringo la presa sulla mia giusarma, caricando tutto il mio peso sul mio prossimo colpo. @ DM Spoiler: attacco la rana attivando la manovra "Foehammer" Giusarma perfetta: +8 (+4 base +3 forza +1 arma perfetta) – danni 2d4+4 – critico 20/x3
  14. Bel colpo Nortak.. Davvero un guerriero potente.. Sorrido leggermente vedendo il colpo dell'ogre andare a vuoto ma mi acciglio nel vederlo piegarsi in avanti come se fosse spossato. Con uno scatto in avanti cerco di portarmi vicino ad un non morto, pronto a sferrare un attacco con il mio pugnale. @ DM Spoiler: Se riesco, con un'azione di movimento, a portarmi in zona di attacco di un qualsiasi non morto, attivo la manovra "Mountain Hammer" e attacco il mio bersaglio Altrimenti movimento fino a che non sono a 4 metri circa da un bersaglio
  15. Notando che la situazione è decisamente a nostro vantaggio, evito di sprecare altre frecce contro questi non morti, limitandomi a riporre l'arco di traverso sulla schiena, estraendo poi il mio pugnale
  16. Eberk invoca il potere del Dio dei Nani elevando una rapida preghiera: la divinità risponde senza indugio al suo fedele sacerdote, ricoprendo il suo martello da guerra di una fulgida luce rossa mentre Eberk si avvicina alla creatura. La creatura, continuando a pronunciare frasi senza senso come un ossessa, avanza a sua volta verso il sacerdote senza emettere alcun suono, posando poi quella che ha l'aria di essere stata la sua mano sul petto di Eberk: sul volto del sacerdote si dipinge una smorfia di disappunto più che di dolore vero e proprio. @ Eberk Spoiler: Riconosci la creatura per quello che è veramente: si tratta di un Allip, un non morto privo di sostanza fisica formatosi dai resti di un individuo spinto al suicidio da una pazzia che lo affligeva in vita. @ Dadi Spoiler: Riconoscere una creatura --> prova di Conoscenza (religioni) CD 14 --> 1d20+7 = 15 (superata) @ Nota Spoiler: OFF GAME // Hai fatto bene a suppurre che il tuo PG sapesse di che genere di creatura si trattasse perchè la prova per riconoscerla avrei dovuto farla prima @ Iniziativa Spoiler: 1° round Eberk = 18 [Ghost Touch Weapon attivo - durata: 5 minuti] Creatura = 13 Theogrin = 11 [al momento non può agire] Makara = 11 Edward = 11 [al momento non può agire] Gerbo = 7 [al momento non può agire] Theogrin non ouò agire; turno di Makara @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Creatura Si muove in Q111 e attacca Eberk Tocco incorporeo --> TxC (di contatto in mischia) = 1d20+x = 18 -- TD = 1d20+0 = 6 (colpito) Danni 1d4 = 1 danno alla Saggezza
  17. State appena muovendo i primi passi all'interno della vasta sala piena di cadaveri quando, improvvisamente, nell'aria si inizia a percepire uno strano suono: un misterioso lamento che assume lentamente significato, fino a diventare una serie di parole in lingua nanica. Il lamento si fa via via più forte, assumendo un'intensità maniacale: sembrano quasi farsi sconnesse e urla strazianti man mano che diventa visibile una diafana creatura che entra nella stanza attraverso il corridoio ad ovest. @ Tutti Spoiler: Comprendete senza problemi le frasi mormorate. Orchi dannati!... Scaglia Maledetta!... Noooo!!!... Fratelli caduti... Capite ben presto che si tratta di frasi di una mente oramai perduta. Come ammaliati dall'ossessiva litania della figura diafana, Edward, Gerbo e Theogrin rimangono a fissarla con occhi sbarrati. @ Iniziativa Spoiler: 1° round Eberk = 18 Creatura = 13 Theogrin = 11 [al momento non può agire] Makara = 11 Edward = 11 [al momento non può agire] Gerbo = 7 [al momento non può agire] Turno di Eberk @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Eberk --> TS sulla Volontà CD 16 --> 1d20+7 = 19 (superato) Edward --> TS sulla Volontà CD 16 --> 1d20+2 = 11 (fallito) Gerbo --> TS sulla Volontà CD 16 --> 1d20+6 = 7 (fallito) Makara --> TS sulla Volontà CD 16 --> 1d20+0 = 19 (superato) Theogrin --> TS sulla Volontà CD 16 --> 1d20+7 = 10 (fallito)
  18. I miei occhi saettano da una parte all'altra alla ricerca di pericoli ma quando la strana "lingua" guizza fuori ed afferra Cliff non ho notato niente. Dannazione! Devo stare più attento! La mia reazione, complice anche la pesante armatura, è più lenta di quella dei miei compagni ma, per fortuna, Saryl ha la soluzione: è un sollievo vedere Cliff sgusciare tra le grinfie della "lingua". Senza indugiare oltre, assumo la mia tipica posizione di battaglia, elevando un grido al mio Dio. Per Heironeus! Scocco quindi un affondo nel punto in cui ho visto sbucare la "lingua". @ DM Spoiler: azione rapida: cambio stance, entrando nella "Iron Guard's Glare" (penalità di -4 ai TxC del bersaglio dei miei attacchi quando attacca un mio alleato) azione standard: attacco la "lingua" attivando anche la manovra "Stone Bones" e cercando di rimanere entro l'estremità della portata della mia arma (3 m) Giusarma perfetta: +8 (+4 base +3 forza +1 arma perfetta) – danni 2d4+4 – critico 20/x3 (nel caso sia siano ancora attivi [ma non credo] gli effetti di Raggio di Indebolimento dell'incantatore drow ho +5 al TxC e faccio solo 2d4 danni)
  19. In effetti sei stato un pò sfigatello con i dadi nel tuo primo intervento da giocatore
  20. Edward spalanca la porta segreta: il corridoio si apre in una vasta sala di oltre 18 metri di larghezza e 20 di lunghezza. Tre porte danno su questa vasta stanza, al centro della quale notate un basso pozzo scuro; un ampio corridoio si allontana in direzione ovest. Il pavimento della sala è ricoperto di cadaveri di vecchi guerrieri: dieci nani giacciono sul pavimento nella stessa posa in cui caddero oltre cento anni or sono, circondati da una ventina di orchi morti nel medesimo scontro. Qualcuno si è preso la briga di spogliare i cadaveri delle loro armi e armature, lasciandosi alle spalle solo i resti di quelle oramai inutilizzabili, assieme a qualche scudo spaccato. @ Mappa Spoiler:
  21. Ecco il maniero.. Mmmm.. Agiudicare dallo stato in cui si trova sembra completamente abbandonato.. Mentre parlo smonto da cavallo. Da qui meglio procedere a piedi dico ai miei compagni assuendo la testa del gruppo, pronto a muovermi verso il maniero. Mi raccomando però: occhi e orecchie ben aperti. @ DM Spoiler: se ci avviciniamo al maniero Osservare +0 Ascoltare +0 (proprio le mie due specialità )
  22. Comunicazione ufficiale. Nonostante lo abbia contattato e mi abbia anche risposto, pi3tr0 continua a latitare, non postando da quasi un mese. PEr questo motivo mi vedo costretto ad estrometterlo dal PbF. Il suo posto viene ufficialmente presso da Ryosh che può iniziare a postare appena è il suo turno.
  23. Dopo aver esaminato i cadaveri dei drow, mi sollevo e mostro quello che ho trovato. Questi sporchi adepti del male avevano con se 40 monete d'oro, questo piccolo sacchettino con dentro delle gemme azzurre, cinque balestre di una strana foggia, sette quadrelli chiaramente separati dagli altri e quindi probabilmente avvelanati, altri 40 quadrelli normali, quattro spade, tre armature di cuoio e una a piastre dico elencando i vari oggetti Inoltre uno di loro aveva con se anche questa pergamena. Termino la frase mostrandola ai miei compagni.
  24. Edward si avvicina al muro che vi sbarra il passaggio ed inizia ad esaminarlo attentamente, mentre Theogrin prova a saggiarne la consistenza battendoci sopra le nocche della mano. @ Edward Spoiler: Impieghi un paio di minuti ma alla fine il tuo occhio allenato trova quello che ha tutta l'aria di essere il meccanismo che apre la porta segreta; il tuo attento esame ti ha anche permesso di capire che non dovrebbero esserci congegni nocivi a protezione di questo passaggio segreto. @ Theogrin Spoiler: Esamini a terra vicino agli angoli dei muro, battendo qualche colpetto qua e la ma non ti sembra di notare niente di strano.
  25. Benvenuto a bordo Ryosh! Spero che durerai un pò di più dell'ultimo "proprietario" di Saryl

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