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Dragons´ Lair

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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Intorno a voi il vociare dei mercanti si fa più intenso: tutti vi invitano ad ammirare la loro mercanzia e tutti sono convinti di avere merce migliore del rivale. Il mercato non è tra i più grandi che abbiate mai visto ma sembra comprendere ogni genere di mercanzia
  2. Dalen, dopo aver mormorato parole arcane, lascia partire un raggio oscuro che centra in pieno il verme: i movimenti della creatura si fanno più lenti, come se il suo stesso corpo pesasse troppo per lei adesso. Soren attacca immediatamente il verme con due veloci quanto precisi fendenti della sua ascia da battaglia: il primo impatta contro la spessa corazza naturale della creatura senza ferirla mentre il secondo riesce a colpire un punto in cui le placche della corazza si congiungono e sono meno spesse, riuscendo a ferirla. Falco della Tempesta tenta nuovamente di distrarre la creatura che però, questa volta, non presta attenzione al ramas Il verme rinnova il suo attacco ai danni di Soren ma il cavaliere riesce a deviare le sue fauci grondanti di saliva di lato. Nel frattempo la preghiera di Earolas ha termine e, dal varco dimensionale creato dalla Dea Ishir, fuoriesce un Ippogrifo celestiale che si scaglia subito contro il verme; mentre una luce argentata avvolge il corpo dell'animale sacro, quest'ultimo riesce a mettere a segno un solo colpo che oltrepassi la corazza della creatura e la ferisca. @ Iniziativa Spoiler: 3° round Dalen = 22 Soren = 8 Falco = 7 Ippogrifo = 4 Earolas = 2 Vermone = 1 Tocca a tutti voi; postate pure liberamente, sistemo dopo io le varie azioni @ Dadi Spoiler: Dalen Casto Raggio di Indebolimento sul Vermone TxC (di contatto a distanza) --> 1d20+5-4 (tiro in mischia senza il necessario talento) = 19 / TD --> 1d20+x = 17 (colpito) Danni 1d6+3 = 7 danni (alla forza) Soren Attacco completo sul Vermone 1° attacco --> 1d20+13 = 16 / TD --> 1d20+x-2 (2° attaccante) = 24 (mancato) 2° attacco --> 1d20+8 = 20 / TD --> 1d20+x-2 (2° attaccante) = 14 (colpito) Danni 1d8+3 = 11 - 3 di RD = 8 danni Falco Azione di aiutare un altro TxC --> 1d20+4 = 7 / TD --> 10 (fisso) (azione fallita) Vermone Attacca Soren TxC --> 1d20+x = 20 / TD --> 1d20+15 = 21 (mancato) Earolas Termina di castare Evoca Mostri III, richiamando un Ippogrifo celestiale che attacca subito il Vermone alle spalle Ippogrifo celestiale (Earolas) Attacco completo sul Vermone attivando anche Punire il Male 1° attacco (artiglio) --> 1d20+6+2 (fiancheggiamento) = 14 / TD --> 1d20+x-4 (3° attaccante) = 16 (mancato) 2° attacco (artiglio) --> 1d20+6+2 (fiancheggiamento) = 14 / TD --> 1d20+x-4 (3° attaccante) = 9 (colpito) Danni 1d4+7 = 10 - 3 di RD = 7 danni 3° attacco (morso) --> 1d20+1+2 (fiancheggiamento) = 7 / TD --> 1d20+x-4 (3° attaccante) = 24 (mancato)
  3. PErsi nei vostri pensieri vi dirigete verso la piazza del mercato, che raggiungete in breve tempo; il tipico vociare dei mercanti che pubblicizzano le loro mercanzie è identico in ogni cittadina. Bancarelle che vendono ogni genere di merce si estendono su tutta la superficie della piazza, affollata ma non in maniera esagerata.
  4. Falco delle Tempesta compie una finta per attirare l'attenzione della creatura, riuscendo nel suo intento Earolas mette mano al suo simbolo sacro, mormorando una preghiera che ben conoscete: un vortice dimensionale inizia a formarsi alle spalle del verme @ Iniziativa Spoiler: 2° round Dalen = 21 Falco = 15 Soren = 13 Vermone = 9 Earolas = 7 Turno di Dalen, Falco e Soren; postate pure nell'ordine che preferite, sistemo dopo io le varie azioni @ Dadi Spoiler: Falco Avanza fino portarsi vicino al Vermone (generando AdO che il verme non può sfruttare avendolo già fatto in precedenza) e poi azione di aiutare un altro TxC --> 1d20+4 = 23 / TD --> 10 (fisso) (azione riuscita) Earolas Casto "Evoca Mostri III" sul Vermone
  5. Dopo che vi siete congedati dal barone, uscite dalla sua villa; mentre eravate in udienza con il nobile il tempo è cambiato e minacciose nubi grigie dominano in cielo
  6. @ DM Spoiler: Dannazione! Si sono fatti scoprire! Rapido metto mano alle mie due armi gemelle e scatto dentro la locanda, dirigendomi al piano inferiore. Devo catturare lo svirfneblin!
  7. @ DM Spoiler: Molto bene dico ai soldati ai miei ordini Per lo meno sono disciplinati.. Speriamo che sappiano anche combattere a dovere se necessario... Con un pò di impazienza, aspetto quindi che i soldati siano entrati tutti quanti prima di entrare a mia volta
  8. Liberissimo di farlo Mastro Eberk risponde il barone con noncuranza, continuando ad ammirare le armi e gli oggetti che gli avete riportato @ Tutti Spoiler: Sorry gente ma sono dovuto partire per qualche giorno per motivi di lavoro e non avevo accesso ad internet Scusate se non sono riuscito ad avvisare prima ma è stata una partenza improvvisa Adesso però sono tornato e riprendo a pieno regime!
  9. Perfettamente d'accordo Mastro Cliff dico allo gnomo, aspettando che prosegua nell'esplorazione di questo sotterraneo
  10. Le tue protezioni quanto durano? chiedo al mio compagno mentre osservo pensieroso i menhir
  11. Echidna sembra quasi non aver sentito le vostre parole; la stretta fessura dei suoi occhi lascia filtrare una luce verde-oro mentre la dea demoniaca punta i suoi occhi su Jacob Prendi il coltello, sacrifica il tuo sangue Jacob sbarra gli occhi, sembra come se il suo corpo si muovesse contro la sua volontà: il vostro compagno afferra il pugnale e, prima che qualcuno riesca a fermarlo, si incide il polso in profondità. Alcune gocce del suo sangue schizzano nell'urna sull'altare; Echidna prende di nuovo la parola Niente è totalmente malvagio mormora la dea Niente è totalmente buono... L'immagine del tempio svanisce improvvisamente e sentite i vosri corpi leggeri che si muovono nello spazio; quando riacquistate la vista vi ritrovate entro le mura di un vecchio santuario. Vi guardate attorno e vedete un disco d'oro che brilla sotto la tenue luce dei gayser esterni, mentre alle pareti ci sono delle maschere di pietra grigia che l'effetto delle ombre fa apparire ghignanti. L'uscita del santuario conduce ad un sentiero che porta sull'orlo di un precipizio. @ Tutti Spoiler: Sorry gente ma sono dovuto partire per qualche giorno per motivi di lavoro e non avevo accesso ad internet Scusate se non sono riuscito ad avvisare prima ma è stata una partenza improvvisa Adesso però sono tornato e riprendo a pieno regime!
  12. Soren, arma alla mano, avanza verso il verme ma quest'ultimo fa scattare le sue fauci in un lampo, mordendo il cavaliere ad una spalla e lacerando la carne in profondità; il cavaliere avanza comunque contro la creatura, invoca il nome del Dio del Sole e, mentre la sua arma risplende di una fulgida luce dorata, l'abbatte contro il verme, ferendolo. Dalen ricorre nuovamente ai suoi dardi di energia: dei due, solo uno però riesce a colpire il verme, che sibila di dolore. La creatura non esita e tenta di mordere nuovamente Soren ma, questa volta, il cavaliere è agile ad evitare l'attacco @ Iniziativa Spoiler: 1° round Soren = 20 Dalen = 19 Vermone = 17 Falco = 15 Earolas = 10 Turno di Falco e di Earolas; postate pure nell'ordine che preferite, sistemo dopo io le due azioni @ Dadi Spoiler: Soren Avanza per attaccare il Vermone (generando AdO); poi attiva Punire il Male e attacca la creatura Vermone (AdO) TxC --> 1d20+x = 26 / TD --> 1d20+16 = 23 (colpito) Danni 2d8+12 = 19 - 2 di RD = 17 danni TS sulla Tempra CD 25 --> 1d20+8 = 12 (fallito) --> perde 2 punti di Destrezza Soren (TxC con Punire il Male attivo) --> 1d20+13 = 32 / TD --> 1d20+x = 29 (colpito) Danni 1d8+9 = 11 - 3 di RD = 8 danni Dalen Casta Dardo Incantato contro il Vermone 1° Dardo (TxC di contatto a distanza) --> 1d20+5 = 8 / TD --> 1d20+x-2 (2° attaccante) = 25 (mancato) 2° Dardo (TxC di contatto a distanza) --> 1d20+5 = 20 / TD --> 1d20+x-2 (2° attaccante) = 19 (colpito) Danni 1d6+3 = 7 danni Vermone Attacca Soren Morso --> 1d20+x = 14 / TD --> 1d20+16-2 (2° attacco) = 31 (mancato)
  13. Con Loxar in testa avanzate all'interno del tempio; Jacob passa molto vicino ad una delle vecchie che siedono sui gradini di accesso al tempio stesso Non prendermi in giro dice la megera Vuoi forse farmi la corte? Tutte le atre scoppiano a ridere mentre voi entrate all'interno del tempio; vi ritrovate in una vasta stanza rettangolare con numerose zone avvolte nell'oscurità più completa. Un altare, privo di qualsiasi fregio o incisione, è posto al centro della sala e sopra vi è appoggiato un coltello molto affilato e un'urna di pietra macchiata di sangue. Ad un tratto, dallìoscurità, appare di fronte a voi una donna con la pelle grigia e dei serpenti al posto dei capelli: non avete bisogno che essere studiosi per sapere che è Echidna, la Signora degli Opali, Sacerdotessa dei Tormenti e Madre di Hydrae. Senza dubbio è una delle più pericolose e perfide dee-demoniache di tutto il continente.
  14. La creatura continua ad avanzare, fino ad arrivare a tre metri circa da Soren; a quel punto si solleva fino quasi a sfiorare la nebbia vorticante e spunta un getto di saliva viola contro il cavaliere che però riesce ad evitare di essee investito dal suo attacco. Nello stesso momento Dalen scaglia due dardi di pura energia contro la creatura, colpendola in pieno @ Iniziativa Spoiler: 1° round Soren = 20 Dalen = 19 Vermone = 17 Falco = 15 Earolas = 10 Turno di Soren e poi di Dalen; postate pure nell'ordine che preferite, sistemo dopo io le due azioni @ Dadi Spoiler: Vermone Attacca Soren attivando una capacità speciale TxC (di contatto a distanza) --> 1d20+x = 14 / TD --> 1d20+8 = 20 (mancato) Dalen Azione preparata: casta Dardo Incantato contro il Vermone 1° Dardo (TxC di contatto a distanza) --> 1d20+5 = 16 / TD --> 1d20+x = 12 (colpito) Danni 1d6+3 = 5 danni 2° Dardo (TxC di contatto a distanza) --> 1d20+5 = 16 / TD --> 1d20+x = 12 (colpito) Danni 1d6+3 = 6 danni
  15. Il barone si alza e si avvicina ad Eberk, prendendo in mano prima uno e poi l'altro manufatto che gli porgete: li porta sotto una luce migliore, ne esamina attentamente foggia e fattura, gli soppesa ed infine torna a voltarsi verso di voi. Ottimo lavoro! esclama Il nobile fa un cenno ad una delle sue guardie, la quale si china verso un piccolo forziere, lo apre e recupera tre sacchetti di monete delle stesse dimensioni; subito dopo la guardia avanza e gli porge ad Eberk, tornando poi al suo posto. La ricompensa che avevamo pattuito: cinquecento monete d'oro a testa dice il nobile indicando prima Edward e poi Makara Ma visto che adesso il vostro numero è aumentato vi ho fatto consegnare anche un terzo sacchetto di monete Se non c'è altro signori, io tornerei ai miei affari
  16. Osservo pensieroso i menhir Rurik ma secondo te cosa permette a queste rocce di illuminarsi così?
  17. Osservo con curiosità Saryl e Cliff Allora? Cosa avete trovato di così interessante?
  18. In breve tempo raggiungete il tempio; i servi delle megere non vi hanno creato nessun problema se non quello legato al disgusto per la loro presenza. @ Tutti Spoiler: Dove volete andare? Dentro il tempio? O alla sua destra o sinistra?
  19. Non so se lo avete notato ma io ho postato e attendo una vostra risposta
  20. La viscida creatura continua ad avanzare anche se con lentezza, la sua mole però occupa tutto il corridoio e vi impedisce di superarla: quando arriverà a portata dovrete combatterla! @ Dalen Spoiler: Non sai dire con esattezza che genere di creatura sia quella che avete di fronte ma, osservando il suo avanzare, ti rendi conto che quest'ultima non deve avere occhi o altri sistemi di visione oculare; quindi probabile che si orienti con il suono
  21. La risposta di Soren è esatta e la porta ovale si apre lentamente con un rumore di cardini arrugginiti. Passate oltre e scendete una scala che porta ad un lungo corridoio, alle cui pareti sono appesi degli enormi bozzoli. Con un rumore secco, la porta si richiude alle vostre spalle e il rimbombo continua ad echeggiare tra le pareti facendosi sempre più forte. Nella penombra del corridoio riuscite a scorgere qualcosa che si muove. Un'enorme creatura simile ad un mostruoso verme sta strisciando verso di voi. I suoi occhi sono neri e grandissimi, dalle mandibole esce un paio di irte zanne e dell'orrenda bocca cola della saliva viola e ribollente. Sembra avervi fiutato! @ Tutti Spoiler: Scusate il ritardo ma ero convinto di aver già postato...
  22. Io sono pronto esclamo deciso E speriamo di riportare a casa la pelle anche questa volta..
  23. Il Barone Althon annuisce in segno di saluto verso Eberk e Theogrin. Nessuna notizia di Foldar, Mastro Skoras dice il barone mentre is uoi occhi sono attirati dallo scudo e dalla spada che Theogrin passa a Makara
  24. Con pazienza aspetto che il nano termini la sua comunione con il suo Dio La magia è una forza potente.. Sia essa divina che arcana.. Magari un giorno mi ci dedicherò con più attenzione..
  25. @ DM Spoiler: Una volta che i soldati drow mi vengono affidati, mi dirigo prontamente verso la locanda dove ero fino a poco fa, controllando che i soldati mi stiano dietro. Una volta sul posto, mi sposto in modo da non essere visto dalla locanda e mi rivolgo a loro direttamente Molto bene. Il Capitano vi ha affidato ai miei ordini e gli ordini sono semplici: dobbiamo catturare vivo uno svirfneblin esordisco Quattro di voi resteranno all'esterno della locanda: due a controllare l'accesso frontale e due sul retro o dove è presente un'altra uscita Gli altri entreranno in locanda con me ma lo faremo separati e a distanza di qualche minuto gli uni dagli altri, per cercare di destare meno sospetti possibili Una volta che saremo tutti quanti all'interno, io attirerò l'attenzione dello svirfneblin mentre i due di voi che entreranno con me lo atterreranno e lo legheranno; gli altri subito formeranno subito un anello difensivo e cercheremo di allontanarci dalla locanda il più rapidamente possibile Ci sono domande?

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