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Dragons´ Lair

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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Falco delle Tempesta osserva con attenzione la grotta @ Falco Spoiler: Esamini la grotta cercando segnali di pericolo ma non ne rivelvi nessuno; la tua ricerca tuttavia, ti ha portato a notare una strana placca metallica semisepolta
  2. Ok Allora a questo punto direi che possiamo anche muoverci verso la nostra nuova meta.. Voi che dite?
  3. @ Theogrin Spoiler: Osservi la strana quanto affascinante struttura che hai di fronte, poi ti avvicini e tocchi la sua superficie che è fredda al tatto ma non più di una comune roccia non esposta al sole; ordini al tuo famiglio di controllare la situazione dell'alto ma il piccolo elementale torna poco dopo riferendoti che non ha niente di particolare Il tuo incantesimo non rivela niente di magico per il momento @ Gerbo Spoiler: Per quanto ti sforzi non ti viene in mente niente che possa anche solo assomigliare vagamente alla massiccia struttura che hai di fronte @ Tutti Spoiler: Per farvi capire, la caverna è alta una decina di metri mentre la strana struttura è alta quattro metri ciò significa che, da una sezione trasversale, la struttura avrebbe una forma ad ellisse
  4. Costeggiate il gigantesco lago e giungete ai piedi della grande scalinata; qui notate una grotta scavata nella nuda pietra. Siete esausti e decidete di mangiare qualcosa
  5. 8500 - 750 (Bacchetta di Vigore Inferiore o di Cura Ferite Leggere) = 7750 7750 / 4 = 1937.5 a testa Poi io e Loupissi togliamo le 96 x Mago Per quanto riguarda i miei acquisti io come detto aspetto solo la corazza ricavata dalla pelle del drago; DM quanto tempo ci vuole per averla? Ma soprattutto che tipo di corazza ne viene fuori?
  6. Il tunnel finalmente si apre in un'impressionante caverna, coperta di sassi e detriti. Stalattiti e stalagmiti, alcune ricoperte dello strano muschio fluorescente che avete visto fin dall'ingresso in questo complesso sotterraneo, si innalzano dal pavimento irregolare di pietra e pendono dal soffitto in ombra. Più impressionante di qualsiasi formazione naturale, comunque è la massiccia forma della strana struttura che avevate intravisto e che riempie la maggior parte dello spazio di questa vasta caverna; la grossa struttura rassomiglia vagamente ad una creatura alata del mare o dell'aria che si sia completamente fusa con il suo nuovo ambiente. In lontananza scorgete un altro tunnel che punta verso nord-ovest @ Mappa Spoiler:
  7. Dopo esservi ripresi dallo spavento ed aver accettato l'idea che l'unica via d'uscita da questo mondo sotterraneo che conoscevate vi è preclusa per sempre, vi guardate intorno. Non appena la vista vi si abitua all'oscurità, vedete, oltre il lago, dei gradini di pietra che emergono dalle acque; fanno parte di una gigantesca scalinata che sale verso un arco di roccia venato da striature di brillanti minerali.
  8. Il mio nome è Augustus di Vantery risponde con orgoglio l'uomo, continuando ad indicarvi il suo tappetto volante mentre i marinai lo osservano con le bocche spalancate dallo stupore
  9. Poco convinto seguo il grosso delle nostre forze all'inseguimento degli gnoll; la vegetazione sembra quasi farsi da parte, merito senza ombra di dubbio, del pixie. Una volta arrivati a destinazione mi siedo un attimo per terra per riprendere fiato, ascoltando le parole di Kalana Io mi sposterò nell'ombra per attaccare di sorpresa e indisturbato Chiudo quindi gli occhi e ripasso mentalmente tutte le varie azioni che dovrò andare a compiere a breve
  10. Al momento quello che vedete è ben poco e non avete modo di capire di cosa si tratti
  11. Scusate ma non capite bene cosa volete fare... Vi dirigete verso la strana struttura o che altro?
  12. Soren invoca il potere di Ramas e riesce a riportare il gruppo al massimo della forma, guarendo le restanti ferite @ Dalen Spoiler: Il tocco della mani di Soren è come sempre rivitalizzante: ti senti in piena forma @ Nota Spoiler: Torni al massimo dei Punti Resistenza @ Falco della Tempesta Spoiler: Il tocco della mani di Soren è come sempre rivitalizzante: ti senti in piena forma @ Nota Spoiler: Torni al massimo dei Punti Resistenza
  13. Il capitano Derzu vi consiglia di andare in una locanda chiamata "La BOtte di Gin" che si trova proprio sul lungomare: li una branda costa 1 pezzo d'oro a notte. Seguendo il suo consiglio vi dirigete in questa locanda che si rivela essere modesta ma pulita e ben tenuta; dopo aver pagato il dovuto salite nelle vostre camere per coricarvi per la notte. Una mezz'ora prima dell'alba il proprietario della locanda viene a svegliarvi come gli avevate chiesto voi; recuperate il vostro equipaggiamento, scendete e fate colazione. Subito dopo vi incamminate verso la zona del molo, raggiungendola in poco tempo; la Maddalena già ferve di attività. Il capitano vi saluta e presenta Loxar al capo rematore che lo fa sedere subito sulla panca dei rematori a provare la presa su di un remo di legno Fortunatamente c'è vento a favora che soffia da sud e la Maddalena potrà proseguire a vela non appena saremo usciti a remi dal porto dice il capo rematore Le prime remate sono le più dure ma finalmente la Maddalena si allontana dalla banchina i remi vengono tirati in barca; il resto della giornata scorre privo di eventi e, all'imbrunire, il capitano Derzu punta la nave in direzione della linea costiera. In poco tempo arrivate ad una piccola insenatura, sbarcate sulla spiaggia e vi accampate per la notte. Il giorno seguete venite svegliati all'alba; alcuni marinai hanno catturato degli strani animali che stanno arrostendo sul fuoco dell'accampamento. L'odore emanato dalle carni di questo strano animale va fa brontolare lo stomaco e decidete di assaggiarlo: le sue carni sono squisite e tenere. I marinai chiamano questa creatura "scoiattolo delle dune" anche se per forma e dimensioni non ricorda affatto uno scoiattolo ma più un porcellino. Ben presto però tornate a bordo della nave e, remando in senso contrario alle onde che si infrangono all'imbocco dell'insenatura, tornate in mare aperto; poi, una volta a largo, un vento costante vi spinge verso nord. A mezzogiorno vi si presente davanti agli occhi uno spettacolo straordinario: sul lontano orizzonte, a sud, appare una minuscola macchiolina che, aumentando di dimensione in pochi secondi, si muove velocissima verso di voi. Quando riuscite a capire di cosa si tratta rimanete tutti quanti a bocca aperta: un uomo sta volando su un tappeto. Poco dopo riuscite a vederlo mentre si ferma, sospeso in aria, sopra il ponte della nave; ignorando gli altri marinai guarda dritto verso di voi Se dovete andare a Wyrd, come penso afferma Allora forse preferireste viaggiare più comodamente e velocemente E vi indica il tappeto con uno svolazzo del suo mantello
  14. Earolas invoca il potere della Dea Ishir: in un attimo l'elfo torna in perfetta forma fisica; nello stesso momento Soren esamina lo stato di salute di tutti quanti @ Earolas Spoiler: Torni al massimo dei Punti Resistenza @ Soren Spoiler: Dopo l'intervendo divino richiesto da Earolas solo Dalen, Falco della Tempesta e te avete ancora delle ferite sul corpo @ Dadi Spoiler: Prova di Guarire CD 15 --> 1d20+12 = 20 (riuscita) Il tuo PG è a 44 su 55 Dalen è a 23 su 31 Falco è a 43 su 51
  15. Imboccate quindi la galleria verso la debole luce fluttuante che intravedete in lontananza; a metà strada però, sentite un boato sordo, come il rumore di un terremoto distante. Nel soffitto compaiono delle crepe e una valanga di pietrame e di polvere vi crolla addosso; Vi bruciano gli occhi e respirate a fatica. Un attimo dopo sentite un lancinante dolore al petto che vi fa crollare in ginocchio ma è Earolas ad avere la peggio: sembra che l'elfo sia quello che ha riportato maggiori danni @ Dadi Spoiler: Dalen --> TS sulla Tempra CD 12 --> 1d20+3 = 22 (riuscito) --> perdi 8 punti resistenza Earolas --> TS sulla Tempra CD 12 --> 1d20+7 = 10 (fallito) --> perdi 16 punti resistenza Falco --> TS sulla Tempra CD 12 --> 1d20+8 = 21 (riuscito) --> perdi 8 punti resistenza Soren --> TS sulla Tempra CD 12 --> 1d20+9 = 23 (riuscito) --> perdi 8 punti resistenza Le scosse lontane continua con estrema potenza: il pavimento sotto i vostri piedi si solleva e vi scaraventa in avanti ma, per vostra fortuna, atterrate sulle sponde di un enorme lago sotterraneo, evitando di meno di un metro una distesa di pietra affilate come lame di rasoi. Infine, con un tremendo boato, il soffitto della gelleria nella quale vi trovavate pochi attimi fa crolla e tonnellate di pietra cadono ad ostruire il passaggio.
  16. Le ossa sono coperte di resti di una tunica e di un paio di calzoni alla zuava di pelle blu; entrambi i femori sono maciullati e il cranio e la spina dorsale sono rotti in alcuni punti: questo sfortunanto è morto cadendo da una grande altezza. Non ha armi con se e lo zaino e la bisaccia che ha ancora appesi addosso sono logori, aperti e vuoti, come se fossero stati perquisiti; controllate la mano destra ma non c'è traccia di anelli su nessuna delle dita ossute, evidentemente non è il figlio di Maghana. Soddisfatta la vostra curiosità per i miseri resti di questo sventurato date un'occhiata intorno ma la stanza si rivela essere completamente spoglia fatta eccezione per l'imboccatura della galleria che funge da uscita.
  17. Vediamo se riesco a rispondere alle tue domande Per queste due domande ti rimando QUI Come vedi è spiegato chiaramente sia quando una creatura deve fare il TS contro l'illusione sia cosa succede In realtà, se non erro, la risposta ad entrambe le domande è che il mago si accorge di aver "cannato" lo spell (ma se qualcuno ne sa più di me mi corregga senza problemi )
  18. Legate la corda che Earolas ha recuperato dall'equipaggiamento che vi ha messo a disposizione Maghana all'ultimo piolo della scala e la lasciate cadere nell'oscurità, sentendola colpire il terreno; mentre vi calate verso il basso passate attraverso uno strato di nebbia che luccica di una strana luminescenza verde-blu ed infine toccate finalmente il suolo. Vi ritrovate in una stanza dalle mura di pietra che vanno restringendosi in un punto, da dove si apre l'imboccatura di una galleria ed in fondo alla quale intravedete una flebile luce lontana; vicino al punto in cui siete scesi giacciono le ossa di un corpo umano
  19. Il guanto fatto cadere da Soren impiega poco più di 4 secondi per toccare il suolo il che dovrebbe corrispondere ad una distanza di 15 metri circa
  20. Raccogliendo il coraggio a quattro mani, afferrate la scala di corda e vi calate nell'abisso oscuro; la discensa è lenta, faticosa e piena di pericoli. Il forte vento spffia sempre più gelido e impetuoso man mano che proseguite, intirizzendovi le fita e portandovi via le forze; una raffica improvvisa, più forte delle altre, vi manda a sbattere contro uno spuntone di roccia nascosto nel buio e l'impatto vi fa perdere la presa sulla scala di corda! @ Dadi Spoiler: Dalen --> TS sui Riflessi CD 10 --> 1d20+4 = 15 (riuscito) Earolas --> TS sui Riflessi CD 10 --> 1d20+7 = 18 (riuscito) Falco --> TS sui Riflessi CD 10 --> 1d20+13 = 22 (riuscito) Soren --> TS sui Riflessi CD 10 --> 1d20+6 = 18 (riuscito) Nonostante la fatica e il gelo però riuscite ancora a reagire bene: recuperate la presa sulla corda in un attimo, piantando bene i piedi contro le sperone di roccia per assicurarvi meglio alla parete. Poi, quando la scala smette di agitarsi come un serpente impazzito, riprendete la discesa. Quando arrivate all'ultimo piolo vi accorgete con orrore che la scala non tocca il terreno: sotto di voi non c'è altro che oscurità! Cercate di sbirciare nel buio ma è impossibile capire quanto ancora vi resta da scendere; alla vostra sinistra intravedete il sottile profilo di una cengia ma è lontana più di trenta metri
  21. Esplorate tutta l'area della caverna con gli stranissimi funghi ma non trovate niente di utile o altre uscite: dovete per forza puntare al cunicolo che conduce a nord, in fondo al quale intravendete una struttura a voi completamente aliena @ Mappa Spoiler:
  22. Il battito cardiaco vi accelera sensibilmente appena guardate l'abisso nero oltre il portale; non riuscite a vedere nè pareti nè tetti e il rumore del vento che sibila nell'oscurità vi da l'impressione che la sotto ci sia solo il vuoto. C'è una scala di corda fissata allo stipite del portale, una scala che scende in quell'infinita oscurità
  23. Vi avviate lungo il tunnel che porta alla caverna dei funghi: il famiglio di Theogrin aveva detto il vero. La caverna è invasa da delle specie di funghi che si trovana dappertutto: sul pavimento, sulle pareti e sul soffitto. Non avete mai visto dei funghi simili: sono grandi quanto Gerbo e dei colori più disparati, molti sono anche fosforescenti. Nella caverna aleggia anche un velo di nebbia a livello del suolo che non accenna a dissiparsi al vostro passaggio Nel frattempo il piccolo elementale dell'aria, famiglio di Theogrin si allontana nell'altro cunicolo, tornando meno di un minuto dopo @ Theogrin Spoiler: Padrone, il cunicolo prosegue fino ad una aprirsi in un'ampia caverna, dominata da una cosa che non saprei descrivere.. Si tratta di una struttura molto grande e dalla forma decisamente insolita..
  24. Un pixie.. Se ci può aiutare ben venga dico alle parole di Kalana Mi sistemo quindi a terra con la schiena appoggiata ad un albero per riposare un pò
  25. Io come ho detto direi di comprare una bacchetta di Cura Ferite Leggere o Vigore Inferiore Per il resto il mio PG aspetta l'armatura di pelle di drago Una domanda: ma alla fine quanto piccioli abbiamo a testa? 3500?

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