Tutti i contenuti pubblicati da BomberDede
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Nuova avventura per master novellina!
io di solito ne tengo conto fin lì, se sono di 1° livello non hanno fama e non vengono chiamati per le capacità, vengono arruolati a caso. se sono buoni faranno bene il lavoro, se sono cattivi cercheranno di rbuare il più possibile, ma la missione finale potrebbe benissimo essere la stessa
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Nuova avventura per master novellina!
quando sei pronta? una sera. no, a parte gli scherzi è vero così. se sai bene mostri e giocatore ti ci vuole veramente poco, butti giù l'avventura e in una serata o due la aggiusti guardando ghli altri manuali senza leggerli tutti. l'importante è l'idea, se sbagli un gs, un tesoro poco male và.
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Giudizi e opinioni sul voto di povertà
il punto è che, calcando, mi pare fornisca potenziamenti per un totale di 250,000 mo in più e 10 talenti, mica robetta. quindi dà molto di più di quello che toglie
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Nuova avventura per master novellina!
ti dirò, per le mappe non ho mai avuto problemi, ho una sorta di talento e ne sforno a decine. io di solito agisco secondo uno schema base che poi modifico un pò di volta in volta ma è sempre buono: 2 continenti molto grossi ai poli in mezzo un mare enorme diviso in 2 da strisc eid isole di cui una grande al centro. le terre divise per razze "l'isola dei minotuari etc etc" poi a seconda del commercio puoi mischiare più o meno. così è comodo per me perchè è un pò shcematizzato e ti permette di seomplificare gli incontri, i luoghi dove cercare e dove no e non è neanche già pronta. il brutto è che è molto schematizzata e risulta poco reale. però a livelli bassi non ci saranno viaggi globali. manuali consiglio i 3 base e se riesci i vari complete, anche non legalmente
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Furto in banca
comunque io la vedrei anche da un altro lato, da DM agirei così: fate come volete, pianificate tutto alla perfezione. una volta scoperto il furto i proprietari cercheranno gente tanto più forte quanto voi siete stati bravi, quindi se un party fa il furto perfetto potrebbe darsi che si trovino alle costole un paladino e un divinatore di 3-4 liv più di loro, questo perchè, visto il buon lavoro, potrebbebro essere sopravvalutati
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Nuova avventura per master novellina!
allora, se sei veramente in alto mare usa anche le avventure di DL per iniziare se gli altir non le conoscono. così entri nell'ottica. Io raramente uso mie ambientazioni e prediligo il Faerun perchè mi piace molto, ma poi sono gusti. per il tuo dubbio: io mi scrivo sempre tutto, ma il 90% delle volte mi trovo a improvvisare. questo perchè i miei giocatori sono abituati a poter fare quello che vogliono, quindi magari preparo tutti e questi, alla richiesta di aiuto di un nobile mercante, rispondo "crepa" e attaccano i "buoni" ti consiglio di prepararti le cose, ma di nonandare nel pallone se và tutto "storto" e, al massimo, improvvisi pesantemente
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Furto in banca
non sono d'accordo con te dm, per me è diverso un mago che usa mesi per creare oggetti da rivendere da un gruppo di ladri che vogliono svaligiare una banca. è la massima aspirazione del ladro fare "il colpo della vita". io come dm incoraggerei cose del genere. ovvio che sarà moolto difficile, serviranno pianificazione, corruzione, raggiri e inimidazioni, magari il rapimento della figlia del direttore. cioè, sognatevi: faccio nascondermi, aggiro i dipendenti e provo a entrare da dietro. bisogno avere molta preparazione, magari scavare untunnel e fare le cose per bene. come preparazione consiglio: tanti dissolvi magia, blocca persone e silenzio con questi 3 incanti e una buona pianificazione potreste farcel
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Locande e pasti
io avevo un agenda di Dragonlance, e in fondo c'era la ricetta per le patate di Otik(mi pare fosse così), la bevanda di raistlin etc etc. e prendevo spunto da lì, purtroppo ora l'ho persa. io di solito faccio così: se mi capita di andare in montagna in un rifugio mi rubo un Menù e uso quello, alla fine per le ambientazioni in collina etc etc è ottimo come menù. per le ambientazioni al mare basta rubare il menù da un ristorantino tipico, non di quelli belli, ma di quei buchi che ci sono nei porti dove ti danno il pesce appena arrivat
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PNG siamesi
io farei così, se hanno due teste hanno effettivamente 2 classi, se hanno solo 2 braccia però ogni round devono scelgiere che classe agisce, con 4 braccia possono agire entrambi. pf gli stessi, ts tempra ew riflessi lo stesso per entrambi, volontà divisa. se uno muore muoiono entrambi car fisiche uguali, mentali diverse io lo farei così
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Premio fedeltà di fine anno 2007
ci sono!
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Il Barbaro (2)
ma scusa, se il mezz'ogre è grande può usare armi grandi a due mani senza malus no?
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Domande, richieste, spiegazioni...
c'è l'apposito tasto in alto, l'11° da sinistra nella seconda colonna ci clicki, scirvi l'url e la parola che vuoi che apra il link, ed ecco fatto qui Il codice è questo, ovviamente senza i trattini [-URL="http://www.dragonslair.it"]qui[/url-]
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Il Paladino
è l'incubo dei manuale dei mostri avanzato e fatto enorme. un cavallozzo nero enorme con criniera infuocata e che sbuffa fumo, molto bello. alla fine è molto simili al classico cavaliere nero
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Il Paladino
no no, paladino decaduto guardia nera, autorità e incubo cauchemar!!! armatura completa nerissima e spadone nero Ecco, così si che è figo!
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Il Paladino
Per me una delle cose più fighe è il talento reliquia ancestrale, molto caratterizzante, e al 18° puoi spendere 220,000 mo nella tua arma, quindi Spadone +2 sacro vorpal intelligente:cool: per l'equip ovvi aumenti di caratteristica e una buona armatura, niente di particolare ti serve
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A corto di idee...
mh, non so, quasi mai sono a corto di idee. questo anche perchè, se ho un idea, la scrivo o ci butto giù un avventura/campagna subito. quinid ne ho sempre un pò di scorta. per esempio ora ho 2 belle avventure ad alti livelli senza nessun giocatore. ma da anni sono pronte nel cassetto per essere usate.
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Il Barbaro (2)
3+mod cos round ricorda che per il Berserk devi avere BaB +6,quindi prima del 7° non lo puoi fare, così magari potresti evitare 2 liv da grr e prenderne solo 1
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Il Barbaro (2)
comunque, berserk furioso: 2 consigli: 1)appena puoi mantello che alza i ts 2) se ti avanz aun talento volontà di ferro. te lo dico per esperienza, in un avventura un sicario ha sparato un dardo al nostro berserk facendogli 1 danni, questo aveva +0 alla volontà è andato in berserk in mezzo all'accampamento del re e sono stati *****
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Foo Fighters - Echoes, Silence, Patience & Grace
mi è arrivato questo cd per natale così tengo aggiornata la discografia del mio gruppo preferito e che dire..... Best 2007 album, a mani basse proprio per me è uno dei migliori lavori musicali che sento da tempo aquesta parte. Canzoni diversissime tra loro che si sposano alla perfezione, mai un secondo di noia e disposizione delle tracce scelta benissimo E i FF si ri-confermano, per me, il miglior gruppo in circolazione e dell'ultima decade:clap::clap:
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Il Barbaro
va beh, ma saltare con la forza che avrà è bello alto. poni forza 24(18+6), 8 gradi, hai già +15. per la falce hai ragione, boh, forse è più forte di me, ma il mezz'ogre lo vedo troppo con una ascia alta 2 metri:cool:
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Il Barbaro
ma la falce enorme fa solo 2d6 e il mazzafrusto 2d8, senza contare che il mazzafrusto nonlo vorpalizzi:cool: e comunque mai e poi mai spadone! ascia bipenne enorme!
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Due risate con D&D [Pt. 2]
però a parte gli scherzi come principio non è idiota, se un pg trova un modo strano ma sensato per velocizzare alcune azioni lo si potrebbe lasciare fare, come il cannone al braccio di gatsu, se fosse una balestra io il primo colpo glielo lascerei fare come gratuito, devo solo tirare una cordicelle alla fine
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Il Barbaro
anche ira extra è buono, il più importante per me resta Att poderoso per ora, se per es hai for 22 con ascia enorme a due mani e att poderoso fai 3d6+12 danni, che al 3° liv è tantissimo!!! e poi per leap attack jai bisogno di 8 gradi a saltare, quindi 5° liv, per ora no
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Il Barbaro
quello che dici è iul combattente orso che non ritengo molto buono l'animal lord è sul complete adventurer, tu scegli un tipo di animali(scimmia, orso, felini, squali etc etc) e ti leghi a questi, progredendo puoi evocarli e ottenere il morso e altri benefici vari tra cui incremento ad una carr
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Il Barbaro
ok, ora che ho risolto i dubbi sul mezz'ogre un pò di consigli: Arma: Ascia Enorme a due mani, contanto una forza di 22(basso, sarà più alto ma stiamo bassi và) faresti 3d6+9 danni e +12 in ira, mica male no? Armatura: avrai una destrezza medio bassa, o subito o appena puoi corazza piastre in mithral, +5 CA, +5 dex massima e -1 penalità alla prova. molto buona. Talenti: obbligatorio Attacco poderoso, con la forza che avrai ti servirà sicuro, poi incalzare vari e critico poderoso appena potrai. Abilità: non serviranno molto e avrai int bassa, conoscenza terre selvagge e Intimidere se non hai malus in Car o se usi alcuno Home Rules(tipo il mio dm mi faceva usare for invece che car se volevo intimidire "coi musocli") CDP: dura, molto bello il berserk furioso, però è un arma a doppio taglio. Io consiglio anche L'animal Lord dal complete adventurer, molto carino e caraterizzato,a me piace assai