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Dragons´ Lair

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EXTREME DUNGEON MASTER

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  1. Si, ma non è completa, io vorrei sapere dove trovare quella in assoluto
  2. Scusate la domanda probabilmente inutile, ma perchè non c'è modo di rivedersi tutta la cronologia della propria esperienza?
  3. Io ce l'ho fatta, ma io ho usato Magic Set Editor
  4. Penso che da carica sia più performante Stone Dragon, o un misto tra le due. In solo vedo bene un Iron Heart\Diamond Mind se con arma a una mano, altrimenti più Tiger Claw che Diamond Mind è va di forza con due (tutto questo naturalmente parlando di Warblade)
  5. Guarda che la White Raven è fortissima, con giocare "in solo" intendevo senza alleati.
  6. Se c'è un topic che vale la pena essere letto (e che ho trovato solo tardi T__T) è questo! Che dire, Mizar (che mi ha fatto evolvere da "Aspetta, quindi quante manovre si possono usare al giorno?" al primo tizio che consiglia il Warblade ai propri amici) e tutti voi state facendo un lavoro non ottimo, di più. Spero proprio di vedere questo progetto alla luce. Io un paio di tempo fa avevo buttato giù alcune idee per discipline del Tome of Battle, anche se qui sembra proprio ce ne siano abbastanza. Se siete interessati ditemelo (sotto spoiler, giusto un assaggio di una disciplina semisviluppata per stuzzicarvi ;D) Spoiler: BLOODY WALTZ ABILITA' CHIAVE: Intrattenere (danza) ARMI: Pugnale, Scimitarra, Pugnale da mischia, Kukri, Armi improvvisate (strumenti musicali) DESCRIZIONE SOMMARIA: Molto basata su boost e strike, non molti counter ESEMPI DI MANOVRA: 1°: Flamenco Step: Boost - Movimento di 3 metri come azione gratuita, non provoca attacchi d'opportunità 2°: Nimble Casquet: Counter - Prova di Intrattenere (Danza) al posto di TS sui Riflessi, guadagna eludere Dosado: Boost - Si porta dietro il bersaglio minacciato, se avversario è colto alla sprovvista 3°: First Step of the Bloody Waltz: Strike - Con una prova di Intrattenere (Danza) l'avversario è colto alla sprovvista e spaventato per 1d4 round, +1d6 al danno ESEMPI DI STANCE: 1°: Dance Opening: Stance - +2 ai tiri sull'iniziativa, +2 ai tiri per colpire ma -2 ai danni 8°: Carnival Parade's Finale: Stance - Velocità di movimento raddoppia, +4 alla CA, 2 Attacchi addizionali per arma a turno. Ogni turno fare un tiro salvezza sulla Tempra o ricevere 1d6 danni e terminare la stance. Quando la stance termina, si è affaticati
  7. Sinceramente io prenderei, se concesso, l'Arcane Lord (Dragon Magazine #297) Cosa fa quest'esserino? 1 - Al 1° e ogni 5 livelli successivi prende un talento di metamagia bonus (epico o no) 2 - Ad ogni livello pari impara una nuova magia 3 - Recall Spell: "Ricordi" una magia lanciata nell'ultima ora. x1 al 3, +1 volta ogni 3 livelli successivi 4 - Expanded Spell Power (la bellissima): Raddoppi il limite derivato dal livello di una qualsiasi magia un numero di volte al giorno. Non usabile molto spesso, ma massacrare qualcuno con una Sphere of Ultimate Destruction da 80d6 non è male 5 - Gauge Weakness: Molto poco usabile (si prende al 7, aumentano gli usi una volta ogni 10 livelli), ma ti dà informazioni complete sui tiri salvezza di un bersaglio. In caso dovessero cambiare in futuro, lo vieni a sapere subito. Utile se si ha il solito Nemico ricorrente 6 - Recognise Spell: Qualcuno vuole usare le counterspell? Con questa capacità saprai sempre che incantesimo viene lanciato nella tua linea di visuale (anche se non puoi vederlo e sentirlo), metamagie incluse. Ti piace counterspellare facile? bonshi bonshi bon bon bon 7 - Arcane Mastery: Puoi rirollare un tiro per un tuo incantesimo. Poco usabile, Inutile IMHO
  8. Secondo me, le varie scuole del Tome sono perfettamente bilanciate a seconda della situazione (ovvio che se giochi in solo con tutte manovre white raven duri ben poco) Comunque, guarda i vari post del Sommo MizarNX sul TOB, sono sicuro che li troverai più che soddisfacenti! http://www.dragonslair.it/forum/threads/49058-Guida-Completa-al-Tome-of-Battle?p=968670&viewfull=1#post968670
  9. Allora, qui trovo essenziale partire da alcune basi: 1- Le errata vengono fatte perchè ci si "accorge" dell'errore presente in un manuale, sia attraverso reclami e domande da parte di giocatori sia attraverso playtesting. 2- Le errata non servono solo per smontare le "combo" (che a me personalmente piace inventarmi ma non giocare), ma anche per rendere migliore l'esperienza di gioco. 3- Applicarle o non applicarle è a discrezione del Dungeon Master 4- Le "errata" non necessitano sempre di libri, basta anche un pò di buon senso. Esempio: In una delle prime edizioni del Manuale del Giocatore 3.5 i tiri salvezza del bardo al 7° erano +2/+5/+6. Direi che qualsiasi Dungeon Master abbia corretto questo errore (che probabilmente è solo un Typo), senza comprare errata. Dopo queste premesse, io direi (come già detto) che Non c'è motivo per non usare le errata, ma anche un DM con un pò di volontà può trovare errori che sembrano favorire una classe rispetto alle altre e correggerli
  10. Veramente c'è scritto che le armature di pelle di drago costano il doppio di un'armatura perfetta dello stesso tipo (MdDM, pagina 285)
  11. Ehi ehi ehi! Leggendo questo post mi è venuto in mente che potresti prendere subito subito qualcosa dal Magic of Incarnum! Io consiglio il totemist, perchè può dire la sua in combattimento (ma non pesta a sangue) e personalmente è quello che preferisco!
  12. Di certo non sono tutti, ma mi vengono in mente: - Burattinaio (Manuale Completo delle arti Psioniche) - Mind Flayer che applica il template Mentevuota alla creatura a cui a succhiato il cervello (rispettivamente, Manuale dei Mostri 1 e 3) - Vampiro e più o meno ogni creatura in grado di lanciare charme (well, DUH!!!) - Jahi (Manuale dei Mostri 2) - Quanlos (Manuale dei mostri 4) di più non so Grazie, ti giuro che l'ho cercato dappertutto (non solo qui sul forum), ma avevo molto poco su cui basarmi (dopo aver scritto "Mostro Musica Bardica", "Mostro Bardo", "Razza Musica Bardica" in tutte le lingue del mondo non sapevo più dove sbattere la testa)
  13. Non mi ricordo quella razza che ha usi di Musica bardica infinita. Chi se lo ricorda?
  14. Sinceramente non mi piace il mago intrigante, io a sto punto aggiungerei in X4 Hallowed Fountain o una fetch. Anche aculeo della forza, io metterei piuttosto Mental Misstep o Spell Pierce
  15. This thread is full of win! Se posso dire la mia, l'alleanza con il Lich mi sembra rischiosa. Se vuoi farla, conta di tradirlo prima che lui tradisca te (cosa che sinceramente sono abbastanza sicuro accadrà). Poi io direi che per essere sicuro di non aver problemi nella conquista del potere, dovresti prendere il posto del capitano delle guardie e farti conoscere come un uomo molto caritatevole, ligio al dovere etc. etc. (e sarebbe anche più facile attuare il piano del non-morto nella gabbia) Magari potresti diventare giudice, con una giuria di progenie e charme sugli "avvocati", in modo che tu paia un pezzo di pane P.s: Ma in tutto questo il resto del gruppo si gratta?
  16. Si, in effetti sono stato un pò vago Vorrei una classe base che si focalizzi sulla forma animale. Il ranger con variante non lo trovo, su che manuale sta? In più, non c'è nient'altro?
  17. Esiste una variante di un Druido non-spellcaster? Se no, potete aiutarmi a svilupparlo? Grazie mille!
  18. Mmm molti dubbi. Direi che se non hai intenzione di farlo combattere con le armi (almeno nei primi livelli) passerei SAG a 16 e DES a 14, in modo da aver miglior CA e tanto altro
  19. In che formato vorresti giocarlo esattamente (T2, T1, Modern etc.)?
  20. http://www.google.it/#sclient=psy&hl=it&site=&source=hp&q=rugginofago&aq=f&aqi=&aql=&oq=&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.&fp=f1ed72c98445067c&biw=1366&bih=646[url="http://www.google.it/#sclient=psy&hl=it&site=&source=hp&q=rugginofago&aq=f&aqi=&aql=&oq=&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.&fp=f1ed72c98445067c&biw=1366&bih=646"] Non riuscivo a linkarlo, scusa
  21. Ti ringrazio, ma sono abbastanza sicuro ci sia altro
  22. Buongiorno ragazzi!! Vorrei sapere dove trovare tutti capitoli, regole, errata e FAQ riguardanti le armi improvvisate in D&D Muito Obrigado! Tchao
  23. Pregasi leggere le regole della sezione. Comunque Che formato deve essere? Quanto puoi spendere?
  24. mmm... Alla luce di quanto leggo, devo dire che la 4ed mi aggrada sempre meno. Proverò a giocarla più spesso... Grazie a tutti degli aiuti
  25. Spiego meglio le domande: - I poteri ho capito le divisioni e tutto, ma sono sostitutivi degli attacchi normali? Ci sono situazioni che impediscono di utilizzare poteri in assoluto? - Che differenza c'è tra i rituali e i poteri che un mago prende (per esempio)? Solo che i primi fanno danno e gli altri no? - Come si legge la scheda di un mostro? Il GS è il livello? Come mai nel tentativo di partita che ho fatto un mago LV 5 è schioppato contro 4 scheletri? - Il bonus alla competenza? La specializzazione? Che malus prende un incantatore con armature più pesanti dei vestiti? Cosa sono quelle "fatate" che vedo nella tabella?

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