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Irrlicht

Circolo degli Antichi
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  1. Table: Intelligent Item Powers: Item can cast a 1st-level spell 3/day +1,200 gp Sì. Tuttavia, se un incantesimo è su più liste, devi scegliere quella effetiva in quest'ordine (se non è su una lista, vai a quella immediatamente successiva): Mago/Stregone, Chierico, Druido, Bardo, Paladino, Ranger; l'incantesimo è del livello corrispondente a quella lista. Ad esempio, se prendi Visione del Vero, le liste sono: cleric 5, druid 7, sorcerer/wizard 6. Magari ti farebbe comodo prenderla dalla lista del Chierico perché è di livello più basso, ma il Chierico è secondo nell'ordine delle liste; prima c'è Mago/Stregone, quindi devi prenderla da quella lista ed è un incantesimo di 6°. Quello di una normale arma +1: 3.
  2. Be', la ragione più immediata per fregarsene delle parole dei PG sarebbe il fatto che la caccia è il divertimento personale suo e dei suoi amici ricconi, e forse anche una fonte di guadagno per il paese (cibo extra, pelli e altro). Se vuoi motivi più fantastici, si fa sempre presto a trasformare il signore in un cultista di qualche tipo, ad esempio, o uno soggetto all'influenza di qualcun altro che è l'effettivo cultista (tipo il principale consigliere, o il vice-signore; l'influenza non deve necessariamente essere magica). In tali casi, gli animali possono essere destinati a sfamare un qualche abominio insaziabile, o il loro sterminio può essere una fase dei piani dei cultisti, tipo quello di tagliare i mezzi di sostentamento della città; magari, in parallelo, stanno anche sabotando o contaminando le coltivazioni e le vie di scambio. Questo se decidi che il signore non vorrà sentire ragioni. Altrimenti puoi pure fare che il signore si lasci convincere con un tiro di Diplomazia... il problema è che anche volendo magari non può tagliare la caccia per cause di forza maggiore. Ad esempio a causa del suddetto cultista influente, o perché perderebbe il favore della gilda dei cacciatori, per lui molto importante, o altro. Per cui forse, una volta convinto, offrirebbe supporto ai PG, ma direbbe loro che devono adoperarsi di loro pugno per sistemare questa o quella cosa, perché lui ha le mani legate; questo potrebbe portare virtualmente a qualunque tipo di sottoquest. O in alternativa il signore non vuole comunque sentire ragioni, però il suo primogenito e rampollo è un animalista e quindi cercherà l'aiuto dei PG per fare un'azione alla Green Peace, finendo per prendersi una freccia al posto di un cervo durante una battuta di caccia; i PG lo salvano (magari andando a recuperare il Druido) e il padre si ricrede. O ancora, una battuta di caccia viene usata apposta per coprire l'assassinio del signore o del figlio (tramite freccia vagante), i PG lo sventano e il signore da loro retta per riconoscenza. Idee sceme, ma insomma, vedi tu.
  3. Sì, va bene. Dalle cose scritte si estrapolano immaginarie ipotesi mai scritte, le cose mai scritte sono vere perché sì, e i chiarimenti dei designer principali sono invalidi a prescindere (quando peraltro riflettono esattamente il modo in cui personalmente ho sempre e senza eccezioni visto e sentito gestire i Lich, fino a prima di questa discussione, non solo gestito io stesso). Credo che il tenore delle risposte la dica lunga sull'astrusa presa di posizione, irremovibile di fronte a qualsiasi elemento, per cui inutile continuare contro i muri di gomma. Magari, comunque, sarebbe già qualcosa leggere tutte le domande e le risposte, prima di affermare che non si parla di questo o quello. Se sei un incantatore, scegli il più alto tra il tuo LI effettivo e i gradi nell'abilità scelta; se non sei incantatore, per forza di cose i gradi e basta. Perché però si dovrebbero creare oggetti due o tre livelli prima? I gradi massimi in un'abilità sono pari ai DV della creatura (o ai meri livelli di classe, nel caso dei PG comuni), quindi due PG di pari livello, uno incantatore (monoclasse) e uno no (ma con il massimo dei gradi nell'abilità) hanno lo stesso LI in merito a questo. Sì; nel calcolare i costi metti il LI desiderato invece di quello minimo, e i relativi effetti avranno durata, raggio e quant'altro basati su quel LI. Su questo non ho tempo di controllare ora, l'unica cosa che ricordo per certo è che (con l'ultima ristampa del Core, mi pare) hanno ridotto tutti i costi. La PRD ufficiale dovrebbe essere aggiornata. Una lista non c'è, ma andando di buon senso virtualmente qualunque creatura dotata di appendici che possano essere usate per sferrare colpi contundenti potrebbe prenderlo. Praticamente rimarrebbero fuori solo melme, incorporei e pochi altri casi di anatomie parecchio strane. No. Una volta lanciato, quell'incantesimo è quell'incantesimo e rimane "a sé", a prescindere dall'essere permanente o meno. Ovvero, immagina di lanciare un incantesimo che duri dieci giorni. Dopo il primo giorno tu riprepari gli incantesimi e lo slot da cui l'hai lanciato puoi utilizzarlo tranquillamente, anche se l'incantesimo persiste. Allo stesso modo, puoi passare di livello mentre quello è attivo, ma il suo LI resta quello usato al momento del lancio e niente può modificarlo. Non c'entr niente, ma nota comunque che gli incantesimi permanenti sono soggetti a Dissolvi Magie. Basta un Dissolvi Magie dal primo burlone che passa e avrai buttato via i soldi.
  4. Su quello nessuno aveva detto il contrario. Il resto è pura speculazione priva di base. In ogni caso, ecco qualcosa che magari vi chiarirà i dubbi (o le certezze, a quanto pare): http://paizo.com/threads/rzs2l7ns&page=762?Ask-James-Jacobs-ALL-your-Questions-Here#38094 Noterei, in particolare, l'ironia del punto 2 in merito a tutta la questione presente. (Se qualcuno non sa chi sia James Jacobs, apra uno qualunque dei manuali ufficiali.) A voler essere realistici, le specializzazioni di Artigianato dovrebbero essere molto specifiche, perché Artigianato (armi) comprenderebbe tanto una spada quanto una frusta, e verosimilmente non è che chi sa costruire l'una debba automaticamente saper costruire pure l'altra. Tuttavia, per comodità di gioco, si accettano alcune generalizzazioni. Alché la cosa diventa un po' più personale, perché nel manuale ci sono esempi molto specifici e ridondanti... l'esempio più lampante: cloth e clothing (stoffa/tessuto e vestiti). In altre parole, le categorie riportate sul manuale sono fatte abbastanza malamente, per cui ti conviene valutare coi tuoi criteri. Fermo restando che una categoria come "arte" non è accettabile perché abbraccerebbe uno spettro troppo ampio e diversificato di attività che in comune hanno solo il puro senso artistico; inoltre, ai fini del gioco la suddivisione delle varie arti (e di altre cose) non è "castrante" come lo sarebbe suddividere in Artigianato (spade), Artigianato (mazze) e via dicendo, visto che non è un gioco incentrato sulle carriere artistiche e che regolisticamente è solo di rado rilevante.
  5. Non era quello il senso del paragone, e ha ben poco senso cavillare sui paragoni in genere, ma va be', come hai in firma, non c'è peggior sordo... E in base a cosa? Sul serio, non comprendo questi ragionamenti a comparti stagni per cui se un elemento è fondamentale per accedere a una cosa, poi ripeterlo dovrebbe significare ri-accedere a quella cosa da capo. Concetto estrapolato da arcane parole mai scritte.
  6. Be', lì non è che ci sia molto da fare, ci sono solo due modi. Il primo è quello: andare ogni volta a guardare sul manuale (che si chiama manuale apposta). Il secondo viene con l'esperienza del primo, quando certe cose te le ricordi o comunque hai compreso le meccaniche che stanno dietro ad alcuni elementi e sei in grado di elaborare all'istante l'informazione finale che ti serve. Il modo 1.bis è avere lo Schermo del Game Master, in cui ci sono sunti di varie tabelle tra cui quelle delle CD più comuni. Sicuramente è più rapido che andare a cercare una pagina sul manuale, ma se ti serve una cosa meno usuale il manuale potresti doverlo consultare comunque. Un suggerimento è quello di non cercare il pelo nell'uovo durante le sessioni: quando trovi un'informazione sufficientemente simile da essere adattabile alla situazione in esame, usa quella, non stare a spulciare per trovare proprio la cosa esatta. Avrai tempo in seguito di controllare a fondo, se ti interessa.
  7. Aridaje. Se io divento poliziotto compilando (tra le altre cose) un modulo necessario e che deve stare sempre in archivio, se poi va perso o distrutto io non posso più ricompilarne un altro perché farlo implicherebbe ridiventare poliziotto e io non posso perché lo sono già? Si tratta solo di sostituire una cosa che all'inizio è necessaria, e in seguito virtualmente può essere sostituita all'infinito. L'unica cosa scritta è che sia necessario per acquisire l'archetipo, e questo non implica niente di tutto il resto. Ripeto, mi pare una forzatura del tutto senza basi tirarci fuori che ricostruirlo significherebbe ridiventare Lich e quindi l'impossibilità a farlo perché lo si è già. P.S. M'ero perso la cosa del dove si rigenera un Lich distrutto: Rejuvenation (Su): When a lich is destroyed, its phylactery (which is generally hidden by the lich in a safe place far from where it chooses to dwell) immediately begins to rebuild the undead spellcaster's body nearby. This process takes 1d10 days—if the body is destroyed before that time passes, the phylactery merely starts the process anew. After this time passes, the lich wakens fully healed (albeit without any gear it left behind on its old body), usually with a burning need for revenge against those who previously destroyed it. Ora, se il dubbio era tra vicino al filatterio o nel punto in cui è stato distrutto, direi che la risposta è chiara e non c'è bisogno di faq né di suggerimenti. Se il dubbio è su quanto vicino sia quel "nearby", direi che la cosa più immediata e ragionevole sia uno degli spazi liberi più vicini possibile al filatterio. A seconda del contesto, "nearby" potrebbe voler dire pure dieci metri più in là, ma inquesto contesto, dato che non c'è una regola tipo "ad 1d10 x 1,5 m di distanza", salvo mera e arbitraria decisione di un singolo master ai fini dei comodi propri, non c'è base per interpretarlo come una distanza indefinita.
  8. Sì, crearlo è parte integrante del diventare Lich, ma questo non implica che non possa essere distrutto e ricostruito; mi pare una bella forzatura tirarci fuori che ricostruirlo implicherebbe ridiventare Lich, eccetera. Piuttosto, dato che lo è già, avrà meno problemi di quanti ne abbia avuti la prima volta, caso mai, dato che stavolta non deve affrontare di nuovo il trapasso. Così come un Mago può perdere e ricreare il suo oggetto legato, non vedo motivi (e soprattutto regole) per cui un Lich non possa rifarsi un filatterio. La logica del "non c'è scritto neanche che non" ha ben poco senso qui, perché allora nel regolamento non c'è scritto neanche che quando attacchi con una spada non c'è un'esplosione di coniglietti... se vogliamo inventarci che succede perché non c'è scritto che non succede...
  9. Infatti non c'è scritto, come non c'è scritto che distruggere il filatterio faccia esplodere automaticamente il Lich. Solo che per distruggerlo definitivamente senza che possa rigenerarsi bisogna distruggere il filatterio.
  10. Se così fosse, significherebbe che, appena libera, l'anima va alla sua destinazione post-mortem finale, e il Lich dovrebbe diventare automaticamente un Non Morto non intelligente, dato che sarebbe assurdo essere contemporaneamente "in vita" e nell'oltretomba con due coscienze distinte. Piuttosto, quando l'anima è libera, torna direttamente collegata al corpo fisico che, se distrutto, la costringe ad andare alla destinazione finale; se prima che questo accada viene reimprigionata in un filatterio, tutto come prima. Da regole non è scritto da nessuna parte che una volta distrutto un filatterio il Lich sia fregato.
  11. Non ricordo alcuna regola per cui non potesse essere ricostruito anche in 3.5. In ogni caso, se è stato completamente distrutto, devi rifarlo come se fosse la prima volta e hai bisogno di tutto quello c'è elencato: soldi, talento e quant'altro.
  12. I "costi aggiuntivi" sono già inclusi nella tabella dell'equipaggiamento: Dog, riding 150 gp Dog, Riding: This Medium dog is specially trained to carry a Small humanoid rider. It is brave in combat like a combat-trained horse. Due to its smaller stature, you take no damage when you fall from a riding dog. http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/equipment.html
  13. No. Ci sono le manovre di riposizionamento, trascinamento e spinta, che non richiedono talenti o altre capacità, ma comunque non si tratta di spostamenti dovuti a una mazzata in faccia. (Sì, è poco realistico, come tante altre cose, ma non si può avere tutto... almeno non senza stracaricare di regole che appesantiscono il gioco, e di quelle già ce ne sono abbastanza.)
  14. Il tesoro è un discorso diverso. Innanzi tutto devi tirare e/o decidere in anticipo quanti e quali soldi e oggetti una creatura abbia, entro i limiti di quanto indicato nei manuali, anche perché certi oggetti potrebbe pure usarli contro i PG (ad esempio, un'Erinni è tutto fuorché stupida, se le metti in tasca un Anello di Invisibilità lo usa, o se ha abbastanza soldi può tentare di offrirli per essere lasciata andare, se ritiene d'essere in pericolo). A fine scontro i PG decidono tra loro come spartirsi quello che trovano, in base a necessità, utilità, avidità o altro.
  15. Riguardo all'esperienza, comunque, c'è pure da dire che a volte capita (generalmente se ci sono giocatori novizi) che ci sia chi fa di tutto per stare il più possibile al riparo dai nemici mentre i compagni si sbattono per vincere, ma al contempo cerca di accaparrarsi la sua fetta d'esperienza, magari tirando un'unica freccia per poter dire "ho partecipato" (naturalmente si parla di situazioni simili che si ripetano spesso, non di un'unica volta). In quel caso non è più equo dividere l'esperienza per tutti, ma al contempo sarebbe bene parlare col giocatore perché giocare in quel modo è insensato e problematico (a meno che uno non stia appositamente giocando un PG codardo, opportunista o quant'altro, ma anche quelli non userebbero tecniche tipo "solo una freccia", e comunque eventualmente sono discorsi un po' più avanzati). In ogni caso, personalmente consiglio di eliminare del tutto i punti esperienza e far avanzare i PG solo quando lo dice il master, così eviti parecchi problemi, tra cui le differenze di livello tra i PG, la ricerca di guai solo per fare esperienza facile, e altro.
  16. Da manuale, sempre equamente. Notare che: 1) Le creature evocate, ad esempio dai Maghi nemici, non danno esperienza (o meglio, si considerano incluse nell'esperienza fornita da chi le ha evocate). 2) Famigli, compagni animali e simili non contano nel numero di partecipanti per cui dividere l'esperienza. Entrare in uno spazio minacciato non provoca; uscire da esso sì. Detto questo, se con "area" intendi un gruppo di due o più spazi adiacenti, per valutare gli attacchi di opportunità devi considerare i singoli spazi; se un PG esce da uno degli spazi dell'area minacciata, lo provoca (salvo fare azione di ritirata o altre cose che lo neghino, ovvio). Della guida non so niente, comunque il manuale è chiarissimo.
  17. È più semplice: se si riferisse solo ai livelli di Ombra Danzante, sarebbe specificato quello. Tra l'altro, se dipendesse solo da quelli, avresti sempre e per sempre un'Ombra ciofeca che ti costringe ad ogni combattimento in cui partecipa, anche solo per sbaglio, a fare un tiro salvezza per non beccarti un livello negativo.
  18. Sul totale, non solo sui livelli di Ombra Danzante.
  19. Dov'è scritto che parte con 6 di ego? La descrizione dell'incantesimo mi pare lasci poco spazio ai dubbi, come hai fatto a fartene venire tanti? 1) Ci si può trasformare in qualunque creatura di tipo Umanoide (l'unico limite che il GM dovrebbe porre è se l'incantatore abbia mai visto la forma che vuole assumere, visto che in effetti sarebbe un po' assurdo trasformarsi in una cosa di cui magari si conosce solo il nome). 2) Se la forma scelta è media, si ha +2 alla Forza; se è piccola, +2 alla Destrezza (più tutti i bonus/malus a CA, BMC/DMC, tiri per colpire, Furtività e via dicendo dovuti alla taglia). Ci si può pure trasformare in sé stessi meramente per avere un +2 alla caratteristica appropriata, ed essendo un bonus di taglia sarebbe cumulativo con Cinture della Forza/Forza del Toro, Guanti della Destrezza/Grazia Felina (che danno bonus di potenziamento). 3) Se la forma scelta dispone di Scurovisione 18 m (o inferiore), Visione Crepuscolare, Olfatto Acuto e/o velocità di nuotare 9 m (o inferiore), ottieni anche quelle. Tutti gli altri incantesimi di Polimorfismo funzionano allo stesso modo, solo con tipi di creature diverse, taglie diverse, e altri bonus e altre capacità concesse.
  20. Io non ho letto tutto, e un esame approfondito di Mythic Adventures è in basso nella mia scala delle priorità, ma per quel che vedo qui... "Legendary Power: All legendary items contain a pool of power—at least two uses that recharge each day." ...mi pare di capire che non si calcolano, bensì si decidono arbitrariamente, a partire da un minimo di due.
  21. Ti correggo il nome con Undead Anatomy (in caso chi legge lo cercasse), ma grazie, fuori dal manuale base avevo fatto ctrl+F solo per "form" e "shape" e non ricordavo minimamente l'esistenza di quei due.
  22. È quello che ho scritto. E la regola scritta sul manuale.
  23. Ci sono vari limiti. Innanzi tutto le taglie (ad esempio, visto che la taglia massima per le Bestie Magiche è grande, non potrai mai diventare il Tarrasque). Poi non ci sono (o se ci sono mi sfuggono) incantesimi per trasformarsi in Aberrazioni, Costrutti, Esterni (salvo gli Elementali), Folletti, Melme, Non Morti e Umanoidi Mostruosi. Per il resto, ecco quelli disponibili: Alter Self Umanoidi piccoli e medi. Beast Shape I-IV Animali da minuti a enormi e (con il IV) Bestie Magiche da minuscole a grandi. Form of the Dragon I-III Draghi da medi a enormi. Elemental Body I-IV Elementali da piccoli a enormi. Giant Form I-II Giganti fino a enormi. Plant Shape I-III Vegetali da medi a enormi. Vermin Shape I-II Parassiti da minuscoli a grandi. Di incantesimi ce ne sono poi altri, ma si basano sempre su quelli. Ad esempio, Trasformazione (Shapechange).
  24. Uno dei miei archetipi preferiti, anche se in realtà non mi è mai capitato di usarlo. Non so se ti farà piacere o dispiacere sapere che ce n'è la conversione nel Bestiario 4 fresco fresco...
  25. "CR: A skeletal champion's CR is +1 higher than a normal skeleton with the same HD." Per cui, considerando che una stessa creatura con livelli di classe non ha gli stessi DV totali nelle due diverse versioni di Scheletro, dopo aver conteggiato il GS con i soli DV razziali, devi metterci l'aggiunta per la classe. Immagino che quel "DV base" sia un'aggiunta creativa del manuale italiano, anche se in verità non mi pare cambi il significato.
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