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Dragons´ Lair

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LudTW

Circolo degli Antichi
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  1. Se fuoi fare un pg di supporto, secondo me, è molto più adattoil mago trasmutatore dello stregone...
  2. Per me hai ragione... Non sempre ci sipuò affidare solo al regolamento...
  3. Non conosco il personaggio, comunque mi sembra un mago illusionista-monaco, con l'archetipo mezzo-drago, non so se centra molto ma, per renderlo più forte otrestio dargli il talento votodi povertà e santo...
  4. Scusa se non ho tutti i manuali di D&D pubblicati... Comunque grazie del suggerimento... No, pensavo a qualcosa più orientato sul corpo a corpo
  5. E' un talento?
  6. 4 chierico, 4 guerriero e poi martello di moradin ti sembra più intelligente come scelta?
  7. Ti riferisci a potere divino?
  8. In che manuali sono? Tu mi consigli di fare 4 da chierico, 3 grr e 3 martello di Moradin?
  9. Mi dimenticavo la competenza... Comunque, sì, volontà di ferro è prerequisito (purtroppo:-() Pensavo di farlo con martello a due mani...
  10. Non è un po' esagerato?
  11. Per l'intelligenza ci sono le fasce dell'intelletto +2, +4, +6 (rispettivamente 4000mo, 16.000mo, 36.000mo), inoltre ci sono i tomi del chiaro pensiero, comunque li puoi trovare sul master. Non scherzo, è un talento sul complete mage
  12. Dovrei creare un pg di 10° livello. Vorrei farlo 7 chierico-3 martello di Moradin. Mi rifiuto di fare il paladino perchè odio questa classe dal profondo del cuore... I talenti sono arma focalizzata martello da guerra e volontà di ferro. Vorrei un consiglio sui due talenti rimanenti, sugli oggetti (pensavo ad un martello +1 infuocato ed a un'armatura da montagna +1), sui due domini da prendere (da scegliere tra atrigianato, protezione, bene, terra, legge, nani) e sugli incantesimi. Grazie mille!
  13. Ecco un'idea che mi piace! Eliminare gli stregoni
  14. Oppure il talento mago di colleggio che ti permette di apprendere due incantesimi bonus ogni livello
  15. Se, invece, devi creare un pg buono, che ne dici del cavaliere di platino? (sempre sul draconomicon)
  16. Non conosco la cdp... Comunque io consiglio attacco poderoso, attacco in salto (alcuni consiglierebberoseguire traccie anche se io non concordo), arma focalizzata. Per gli oggetti dipende dall'arma che scegli di usare (Io direi spadone o ascia bipenne)
  17. Sì, ovviamente (mi sono stupidamente scordato) vengono prima i potenziamenti all'intelligenza, poi le pergamene ed, infine, gli oggetti magici come ali del volo!
  18. Sì, finiamo questo discorso inutile... Comunque, per il mago, consiglio pergamene di velocità, lentezza, vedere invisibilità, vincolare a terra...
  19. Ok, facciamo così, un barbaro, in ira, col tuo stesso livello ti carica, pensi che dei bracciali dell'armatura ti possano (soprattutto a livelli medio-alti) proteggere??? NO
  20. Mi mancano anche tutti i mostri di livello epico...
  21. Un mago che si ritrova in mischia è un mago morto, con o senza un +4 alla CA...
  22. LudTW ha risposto a Gurucleff a un discussione D&D 3e regole
    Ma anche scorpioni, ecc...
  23. Non sono molto utili... Come buttare via soldi...
  24. Io non sono di certo il migliore ma, che ne dici del discepolo dei draghi?
  25. Se il mago non ha prepratol'incantesimo omonimo, direi che sono indispensabili pergamene di vedere invisibilitÃ

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