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Dragons´ Lair

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Marco Cornelio

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Marco Cornelio

  1. sicuramente il drago blu come mostro finale poi cerca sui vari manuali dei mostri quelli legati alla terra e all'elettricità, magari qualche elementale...
  2. il druido diventerà un ottimo picchiatore se sviluppato in tal senso, inoltre può fungere da chierico, il warlock invece ha ottime capacità offensive, fin dall'inizio per i nemici ti consiglio di mettergli davanti avversari di entrambi gli allineamenti, dopo un po' di sessioni inoltre vedrai quali sono le missioni che li allettano di più (quelle con il maggior guadagno, quelle più avventurose)
  3. per comprarsi quello che vogliono 4500 mo sono pochissime, possono invece investirle e magari tu potresti fargli fare mini-avventure per proteggere i loro investimenti, se per esempio investono in un commercio via terra gli fai scortsare la carovana, sapendo che ci sono i loro soldi in ballo cercheranno di proteggere il carico con tutti i mezzi riguardo al creare la città, dovresti abbozzare una pianta e poi prendere spunto dai vari manuali d'ambientazione che sono molto esaustivi riguardo i commerci, la storia e tutto quello che vuoi sapere su città e regioni
  4. se scegli il lich cosa c'è di più adatto di un anello per farti da filatterio?
  5. penso di sì, se ce l'hai guardati fedi e pantheon, lì c'è un lungo elenco di divinità minori, che non sono granchè paragonate a quelle maggiori...
  6. ma come può lanciare incantesimi un pg con int1? è al livello di un vegetale, se non sbaglio su qualche manuale c'è anche scritto un limite sotto cui la caratteristica non può scendere, non ricordo se 3 o 5...
  7. il paladino ha molte delle abilità che richiedi, mi sembra che su arcani rivelati esista pure la variante CB, direi che non ti resta che guardare su quel manuale e poi pensare all'equipaggiamento...
  8. Il primo e unico che ho giocato Dunatos "Balrog" Agatos Polemio Arete Guerriero/Barbaro/Berserker furioso con una benda sull'occhio nonostante ci veda benissimo, con ascia bipenne perfetta (a presto in adamantio) e spada bastarda, non usa la magia perchè non la ritiene un modo onorevole di combattere, tollera solo quella curativa che gli permette di rigettarsi nel prossimo combattimento. Storico quando gettatosi sotto un drago lo ha praticamente attraversato ad asciate e quando caricando a testa bassa un altro drago (ha saggezza 8...) è sopravvissuto ad un attacco completo da 102 danni....
  9. dunque per un barbaro sono d'obbligo arma a due mani con attacco poderoso e attacco in salto (che credo esista anche in 3.0) come CdP propongo il berserker sul manuale dei e semidei... il suo bonus di furia in battaglia è cumulativo a quello del barbaro, prende molte capacità speciali come quella di trasformarsi in un animale e la riduzione del danno. in più i requisiti sono abbordabilissimi, un Bab di +5 e un allineamento non legale, più tutti dei talenti che il barbaro ha di classe... (le varie competenze)
  10. solo una cosa, non ne sono certissimo, ma a naso credo che il guerriero non possa come talento bonus prendere incantatore pratico, non è meglio invertirlo con il poderoso?
  11. allora dipende cosa si intende per forzare, ma stiamo andando OT e direi che è meglio chiuderla qui
  12. io ritengo che a volte limitare/annullare i poteri dei pg non possa che fargli bene, ovviamente se questa diventa la norma è ovviamente un male... tu per esempio non fai mai incontrare avversari con volare per il semplice fatto che per il barbaro è difficile ucciderli? per il resto sono d'accordo con Jack Ryan, non dico di ingabbiare i pg, non potete fare nè questo nè quest'altro, ma pur lasciandogli la possibilità di sciegliere è giusto che il master faccia in modo che una determinata opzione sia più conveniente di un'altra, se i pg se ne fregano e fanno di testa loro, è altrettanto giusto che ci rimettano le penne.
  13. quindi tu non ammetti che i pg si trovino costretti a fare una determinata scelta? io invece trovo che a volte sia salutare che i pg si ingegnino per sopravvivere a condizioni difficili e particolarmente avverse, se poi riescono a escogitare un modo per aggirare la scelta che non era stato previsto tanto meglio, ma ogni tanto che i pg vadano a sbattere contro un muro non può che essere un bene
  14. oppure i pg si rendono conto di avere davanti un mago astuto che ha previsto tutto, e trovano la sfida ancora più accattivante...
  15. guerriero/barbaro e poi vai di berserker furioso, ma anche il guerriero/barbaro e basta fa il suo figurone, hai l'ira, la riduzione del danno, il bab pieno una quantitàmostruosa di talenti, discrete abilità utili anche fuori dal combattimento, fai millemila danni... sei un mostro da mischia
  16. hai pensato ad ambientarla in montagna? fra crepacci strapiombi ed altro riesci a dirigere abbastanza glispostamenti dei pg
  17. conosco perfettamente questa sensazione, è una delle più belle mai provate....
  18. anche io ed il mio master abbiamo pensato a come ricreare i nazgul e siamo giunti alla conclusione che sono wraith, sono incorporei, sono deboli alla luce del sole, poi hanno la capacità di creare progenie che si avvicina molto a quella della lama morgul....
  19. la risposta non può che essere Tempus. rispecchia tantissimo il mio personaggio, poi come nonsi può venerare un dio che cavalca due cavalli contemporaneamente? aggiungiamo che va sempre in giro con un'armatura sporca di sangue, che è una delle divinità più venerate del Faerun,che cosa volete di più?
  20. io propongo guerriero 4/barbaro6/berserker furioso10 magari alternando di barbaro e guerriero, si hanno abbastanza talenti ai bassi livelli e negli ultimi dieci si va giù di berserker furioso con dal liv 18 entrando in ira e furia un bel +14 alla forza... uniti all'attacco in salto con poderoso+i vari focalizzata e specializzata fai un sacco di danni, se hai voglia poi puoi prenderti qualcosa per migliorare i critici, anche se non è fondamentale come equipaggiamento devi avere l'armatura della caccia infinita (che rende immuni dall'affaticamento) e uno scudo danzante che ti permette di avere una buona CA anche combattendo a due mani
  21. trovato! manuale del master pag 298 "Se una creatura è dotata di riduzione del danno da più di una fonte, le due forme di riduzione del danno non sono cumulative" direi che è chiarissimo
  22. beh,dovrei avere un oggetto che mi dia volare, oppure qualcuno che me lo casti, ma credo che questo sia un problema che qualunque combattente da mischia possa avere.... altra soluzione sarebbe una cavalcatura alata, così si evita la magia
  23. non credo, dovresti scegliere la migliore delle due
  24. personalmente non ho necessità di avere oggetti magici, mi limito ai guanti del potere orchesco e ad un' armatura della caccia infinita, l'arma non è assolutamente magica, è una banalissima ascia bipenne perfetta. Ho sì rischiato di morire molte volte (finivo i combattimenti con i Pf da 10 a -7) però sono sopravvissuto...
  25. sono d'accordo con la proposta del roc, sono mastodontici e possono dare del filo da torcere ai draghi sfruttando la loro taglia se giocate agli epici poi ci sarebbe il roc del caos, una versione moooolto più potente del roc

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