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Dragons´ Lair

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Marco Cornelio

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Marco Cornelio

  1. Credo tu mi abbia frainteso, non voglio assolutamente ucciderli quando voglio, ma spero capirai anche tu che risolvere ogni difficoltà autonomamente è altrettanto controproducente con sfide "letali" intendo che porteranno alla morte se non affrontate in squadra e già mi avete postato idee interessanti, per le quali vi sono molto riconoscente:boohoo:
  2. Questo era esattamente quello che pensavo, il punto è: quali situazioni? Mi bastano quattro o cinque esempi base, come quelli già postati, ma più "letali" da usare come spunto per poi creare situazioni a mio piacimento...
  3. Dovrò fare il master in una campagna, ho già rimediato i giocatori e conoscendoli dubito che faranno gioco di squadra, come farò a convincerli/costringerli a lavorare insieme e non ognuno per sè? non intendo parlargliene out of game, voglio che ci arrivino da soli, quindi vorrei sfide -di qualunque tipo, sia in combattimento che fuori- impossibili da superare se non tramite l'aiuto dei compagni...
  4. se così fosse, come mai la cotta di maglia elfica che è una cotta di maglia in mithral ha una penalità di -2? è un errore nel manuale del DM?
  5. esiste un talento per usare la forza al posto della saggezza nei tiri sulla volontà?
  6. se vuoi essere più corazzato potresti usare la variante del barbaro che, se non sbaglio, sacrifica il movimento veloce per fare un attacco completo in carica
  7. è sul manuale del perfetto combattente ed è un'armatura specifica, costa 21.500 MO è una cotta di maglia +2 in mithral
  8. più avanti consiglio l'acquisto dell'armatura della caccia infinita, perfetta per il barbaro perchè non fa affaticare dopo l'ira...
  9. a pag 62-65 del MMIII ci sono i forgiati, in particolare c'è il "forgiato esploratore" è a questo che ti riferivi?
  10. Guardiano protettore GS8 (MMI) Golem della sventura GS7 (MMIII) Golem di ragnatele GS7 (MMIII) Tempesta frantumante GS8 (MMIII) Orrore meccanico di platino GS7 (MMII) Vari orrori meccanici (MMII) Golem di vetro istoriato GS5 (MMII) Golem delle catene GS5 (MMII)
  11. per questa situazione, se vuoi un barbaro di 6° con la CdP o il berserker o nulla... ovviamente a quanto ne so io...
  12. invocazione no? il mago con gli occhi rossi e iniettati di sangue che scaglia ovunque palle di fuoco mi sembra bellissimo...
  13. grazie per le risposte, potresti dirmi dove posso trovare lo yrthak per piacere?
  14. per il fatto low-magic io non intendevo consigliarti di ridurre la possibilità di lanciare incantesimi in termini di incantesimi al giorno/conosciuti, ma di renderne difficoltoso il lancio, con tutta una serie di stratagemmi: -la gente di guarda storto o tenta di linciarti se sei un caster -zone di magia morta e selvaggia frequenti -difficile procurarsi le componenti materiali -poche zone dove riposarsi e "ricaricare" gli slot inoltre con low-magic credo si intenda che è un'ambientazione in cui gli oggetti magici sono rari e ci si affida all'alchimia fin dove possibile...
  15. dunque, il mondo è stato sconvolto da una terribile guerra tra maghi, la trama in superficie è stata totalmente stravolta e quindi sono frequentissime le zone di magia morta o selvaggia, i paesaggi sono perlopiù desertici (distese rocciose, sabbiose, saline, grandi aree vetrificate da incantesimi epici etc) In superficie sono morti il 95% degli esseri viventi, le popolazioni di umanoidi si sono rifugiate nel sottosuolo, dove però sono entrate in guerra con le popolazioni preesistenti (drow, nani etc...). Il tutto è accaduto una decina di anni prima dell'inizio dell'avventura, potresti far partire i pg da una cittadina sotterranea cinta d'assedio durante una delle frequenti guerre, la prima missione potrebbe essere recarsi in una città vicina in cerca di aiuto, purtroppo tutte le uscite della città sono bloccate, solo una è ancora agibile, ma è stata tenuta nascosta perchè ritenuta pericolosa: un passaggio che porta in superficie... Devi tenere conto però di alcuni fattori: 1) questo tipo di ambientazione è fortemente low-magic poichè, almeno in superficie la trama è sconvolta e le magie arcane funzionano male 2) devi gestire il passaggio tra sottosuolo e superficie, i pg erano mai usciti alla luce del sole? avranno malus e simili? 3) le conoscenze naturali dei druidi (ma anche del barbaro) saranno basate principalmente sulle creature che abitano il sottosuolo, è probabile che non abbiano mai visto uccelli o draghi... 4) è passato tempo dalla catastrofe, il mondo esterno si è ripopolato? 5) le divinità? hanno voluto loro il conflitto devastante? oppure sono divinità che si disinteressano completamente del mondo terreno? questi sono solo spunti, che ho scritto di getto, scegli tu cosa più ti aggrada EDIT: Scritto in contemporanea....
  16. purtroppo hai ragione, però è comunque un peccato non avere i libri di pullman sul grande schermo, mentre li rileggevo ho notato tutta una serie di sequenze che al cinema sarebbero da mozzare il fiato (se, chiaramente, fatte con tutti i crismi)
  17. si avvicina, ma è troppo simile al drago e troppo poco serpentiforme... sì lo so sono esigente:lol:
  18. riesumando questo topic proponda la mia versione del nazgul... un bel wraith che direi che è perfetto come base, essendo che i simil-nazgul devono essere miei png pensavo di potenziare il wraith, dargli livelli di classe (non so ancora bene quali, credo che quelli che hanno già postato possano andare bene)... i problemi sono un bel po' immediati però sono un paio 1) come rendere il fatto che non vengono feriti da armi convenzionali (almeno così mi pare dica il libro, se non erro infatti solo una lama particolare può ferirli/ucciderli), una riduzione del danno? se sì di quanto? e superabile da cosa? 2) è possibile applicare l'architpo lich ai wraith? perchè il lich è l'unica per dare l'idea che a meno che non venga distrutto il filatterio essi ritornano sempre, se fosse possibile farli diventare lich però ci sarebbe un problema, perchè in effetti i nazgul possono essere uccisi in combattimento senza distruggere il loro "filatterio", ma semplicemente con l'arma giusta, come rappresentare tutto questo in gioco? 3) banale ma non troppo: la cavalcatura, come rappresentare la bestia alata? (ho già chiesto in un altro topic, ma posto anche qui)
  19. ci avevo pensato, però il problema è che l'oscurità non è legata a shar...
  20. allora mi dovrò adattare... grazie per la pronta risposta, però i miei dubbi non sono sopiti:lol: esiste un qualche mostro che sia anche solo vagamente similare alle bestie alate del signore degli anelli? quelle cavalcate dai nazgul per intenderci... quello che ho trovato scorrendo i manuali dei mostri che più gli si avvicina è il couatl, che però non mi sembra il caso....
  21. Sto crecando una divinità del sole per FR, che si avvicini a quello che cerco c'è solo Lathander, che però non mi convince... io vorrei fare un png paladino devoto ad una divinità solare che cerchi in tutti i modi di debellare l'oscurità, devo rassegnarmi e farlo diventare paladino di lathander?
  22. sono d'accordo, ma il mio commwnto finale era più generale, che a un film, libro venga impedito di essere prodotto mi sembra ingiusto che lo facciano gli zoroastriani, la tribù più sfigata del congo o il mio vicino di casa, è sbagliato e basta....
  23. non solo, ma addirittura che metatron il capo dei serafini il più potente degli angeli (secondo l'angeologia), secondo solo a lucifero, ha complottato per abbatterlo, che gli angeli decaduti sono buoni e sono decaduti perchè volevano liberare l'uomo... direi che ha senso che non abbiano voluto fare il seguito, ma che è ugualmente una vergogna...
  24. viste le classi del personaggio potresti ambientarla praticamente solo nelle terre selvagge, o comunque nel bel mezzo del nulla...
  25. mi accodo alla richiesta di maggiori dettagli vuoi una campagna apocalittica, investigativa, PP, low magic etc etc...

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