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Dragons´ Lair

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Aaron Dael

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Aaron Dael

  1. mi sono espresso male, chiedo venia con metamorfosi di un oggetto riesco a modificare l'aspetto fisico e renderlo permanente con un fattore di durata pari a 9 seguendo le tabelle dell'incantesimo. io voglio mantenere la razza umana, il cambiare aspetto fisico è un qualcosa che il PG deve fare per l'andamento della campagna, rimuginando su come modificare il PG mi piacerebbe riuscire ad aggiungergli alcuni dettagli tipo ali sulla schiena (come per gli effetti più comuni dell'incanto alterare se stesso ricorrendo solamente a metamorfosi di un oggetto) mantenendo la razza umana, se possibile... dove trovo i rituali su specie selvagge? non li trovo...
  2. con metamorfosi di un oggetto riuscirei a renderlo permanente con un fattore di durata pari a 9, la domanda è : il mio umano cambia aspetto rimanendo un umano ma fargli crescere un paio di ali (ad esempio) o altre modifiche del genere, sarebbero possibili?
  3. contatto un buon chierico... ah, aspetta, ma sono io il chierico... mi faccio l'operazione allo specchio :rolleyes:
  4. essendo questi non presenti sulla normale lista dell'incantesimo "permanenza", come calcolerei il costo il PE? grazie per la risposta ^^
  5. Aaron Dael ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    ciao come fare in modo che un PG cambi aspetto in maniera definitiva (non tramite camuffare se stesso, proprio un cambio definitivo)? incanti? meccaniche varie?oggetti?chirurgia plastica ? gioco in 3.5 grazie
  6. la scalata dei talenti non per forza deve essere quella... il PNG parte dal livello 15, quindi più che abbia preso estesi al 3° o al 12° non cambia molto.. si può cambiare eventualmente invertendo i relativi talenti ----- domanda OT: esiste un software/qualcosa per fare le schede PNG magari con un buon livello di automatizzazione?
  7. ciao io sto creando un PNG dominatore mentale così: 1. Mag 1 inc. prodigioso/1lvl 2. Mag2/1lvl 3. Mag3 inc. silenziosi/2lvl 4. Mag4 2lvl 5. Mag5 inc immobili/3lvl 6. Mag6 Dmm1inc foc ammaliamento/3lvl/telepatia 7. Mag6 Dmm2 plagiare la mente debole/potenziare abilità 8. Mag6 Dmm3 lettura del pensiero 2/gg/4lvl 9. Mag6 Dmm4 inc foc superiore ammaliamento/charme eterno 10. Mag6 Dmm5 plagiare la mente debole 2/gg/4lvl 11. Mag6 Dmm6 charme eterno/incantesimi di ammaliamento potenti+2 12. Mag6 Dmm7 inc. estesi/dominare/ lettura del pensiero4gg/5lvl 13. Mag6 Dmm8charme eterno/plagiare la mente debole 3/gg 14. Mag6 Dmm9 6lvl 15. Mag6 Dmm10 inc. inarrestabili/charme eterno/incantesimi di ammaliamento potenti+4, schiavitù caratteristiche base (84 punti+3 dai livelli) FOR 8 DES 18 COS 18 INT 18+3 SAG 10 CAR 12 sono indeciso a dire il vero se sostituire inc. estesi con incantesimi inarrestabili superiore o escludere materiali...
  8. in effetti ci avevo pensato di creare un PNG similare... magari come sicario del divoratore in cerca di informazioni sulla cittÃ
  9. ciao a tutti da poco mi hanno chiesto di intraprendere la "carriera" da master dopo si e no un anno che ho scoperto D&D... ho accettato iniziando a pensare su cosa basare una trama narrativa per PG di livello medio-alto l'idea di base era quella di far incontrare al gruppo un PNG (pensavo quasi quasi uno bardo gnomo che di serio avesse ben poco) il quale arriva in città annunciando l'imminente arrivo di una creatura mostruosa che aveva catturato/imprigionato un suo fratello/amico. questa creatura mostruosa mi piacerebbe fosse un DIVORATORE (magari con qualche livello di classe se possibile) il quale aveva imprigionato il suddetto fratello/amico dello gnomo sfruttando le capacità magiche dategli dalla cattura di costui per controllare una caterva di non morti da mandare a far danni in città prima del suo arrivo... consigli? idee? mi piacerebbe inserire nei mostriciattoli intermedi, qualcosa che abbia a che fare con le ombre, qualcosa che si nutra dei sentimenti e dei sogni dei PG... esiste qualcosa del genere? è possibile che il divoratore abbia dei proseliti più o meno forti? so che probabilmente tutto ciò è alquanto confuso e distorto ma chiedo consiglio per questo ^^
  10. dai un occhiata al difensore di sealtiel sul libro delle imprese eroiche... molto simile al difensore nanico del MDM ma senza il prerequisito raziale sempre da quel manuale il vassallo di bahamut se hai un po a che fare con i draghi
  11. su questo non sono ferrato, passo la parola ad altri di cdp possibili ce ne sono parecchie,per non cadere nel solito berserker furioso, le prime che mi vengono in mente sono kensai, maestro delle armi esotiche, cavaliere io darei un occhiata anche all'accoppiata derviscio/tempesta che sebbene indossino al massimo armature leggere (o medie, non ricordo), acquisiscono un bonus alla CA mano a mano che si sale coi livelli, magari accompagnando questo a talenti come maestria in combattimento per un combattente con arma a due mani io mi orienterei sull'attacco poderoso quindi con i talenti annessi attacco in salto e combattimento brutale, manuali concessi?
  12. si chiama "incantesimi lontani" nightstick, da liber mortis, 4 tentativi giornalieri in più, 7500 MO il contemplativo è un'ottima cdp, bella ruolisticamente e abbastanza forte... va da se che perdi sul TS tempra, il DV e il BAB ma se come talenti prendi la combinazione classica inc. estesi, inc. persistenti, metamagia divina (inc. persistenti), riesci ad ovvviare abbastanza al problema con incanti come favore divino (1° +1tpc ogni 3 livelli), potere divino (4° +6 for,BAB guerriero di pari livello, +1pf/livello), giusto potere (5° +8for, +4CA naturale, +4 cos, taglia aumentata di una, riduzione del danno a seconda del livello da incantatore), rendendoli persistenti... non c'è problema (consiglio tuttavia di non rendere persistente giusto potere, l'essere di taglia grande 24ore su 24 potrebbe comportare qualche problema... vedi accesso ad una grotta etc)
  13. sono su qualche manuale o sarebbe un cambio di slot esattamente come spostare le capacità dei gauntlets a bracciali?
  14. bella la capacità, meno lo slot che occupa dato che li dovrei inserirci qualche bonus alla destrezza che non è mai male...... dalla tabella del MDM non credo ci siano problemi a spostare la capacità su dei bracciali, magari assieme a quella data dai gauntlets of extended range esiste qualcosa di similare ai bracciali dell'arciere solo fatto per le armi da lancio e non da tiro? EDIT: post n° 100... festeggiamo!!! XD
  15. mi sono espresso male, non mi riferivo al talento sopracitato ma bensì ad un oggetto magari tipo il corpetto di V in V per vendetta (il PG non ci assomiglia ma mi è venuto adesso in mente il paragone] mi hanno parlato del Guanto di Taarnahm il Vigile ma non so da che manuale sia tratto... pare che conferisca alle armi impugnate la capacità di lancio e ritornante, costo 10,000 sto spulciando i manuali ma rimanendo in FR, trovo ben poco... il chacram (spero di averlo scritto bene) è interessante ma mi servirebbe un talento per la competenza e non ne ho... su razze di faerun ci sono -dardo uncinato 1d4 18-20x2 -dardo acido 1d4+1d6 -dardo stordente 1d4+gas tutti a 6 metri di gittata [domanda quasi OT: sui dani di quali armi da lancio posso applicare il bonus di forza?]
  16. ciao ho un personaggio incentrato sulle armi da lancio... ora dovrei equipaggiarlo partendo dall'equipaggiamento base per poi aumentare mano a mano che salirà il livello per l'arma da lancio esiste qualcosa di utilizzabile sia in mischia che da lancio (tipo pugnale) ma con incremento di gittata maggiore dei canonici 3 metri?idee "originali ed esotiche"? esiste qualcosa che mi consenta di estrarre come azione gratuita oggetti diversi dai shuriken (es. pugnali)? esiste qualche oggetto magico (tipo guanto) che conferisce capacità magiche alle armi lanciate (come un arco magico conferisce le sue capacità alle frecce)?
  17. si, stessa cosa... sempre e solo 9 metri (che diventano 18 al 10) EDIT: anticipato ^^
  18. rimuginando mi è venuta in mente questa combo tra ladro, maestro tiratore e mano invisibile orientata sull'uso dei pugnali elfo della luna FOR 18 DES 18+2 COS 14-2 INT 14 SAG 10 CAR 10 Lama invisibile pag 57 CW Abilità: Percepire intenzioni 6 gradi, Raggirare 8 gradi Talenti: tiro rapido, tiro ravvicinato, arma focalizzata 1. Attacco furtivo con pugnale +1d6, difesa vincolata 2. Ferita sanguinante 3. Attacco furtivo con pugnale +2d6, finta prodigiosa (mov) 4. Padronanza della finta 5. Attacco furtivo con pugnale +3d6, finta prodigiosa (grat) Maestro tiratore Pag67 CW BAB+5 Abilità: rapidità di mano 4gradi Talenti: tiro preciso, tiro ravvicinato, arma focalizzata 1. Estrazione rapida, trucco con armi da lancio 2. Eludere 3. Trucco con armi da lancio 4. Afferrare frecce 5. Lancio critico, trucco con armi da lancio Progressione: 1. Ldr1 tiro ravvicinato/furtivo +1d6 2. Ldr2 3. Ldr3 arma focalizzata/ furtivo +2d6 4. Ldr4 5. Ldr5 furtivo +3d6 6. Ldr6 tiro preciso 7. Ldr7 furtivo +4d6 8. Ldr7 Mst1 estrazione rapida/tiro furtivo(una prova di rapidità di mano per eseguire un attacco furtivo come azione gratuita prima di un attacco) 9. Ldr7 Mst2 tiro rapido 10. Ldr7 Mst2 Mni1 furtivo con i pugnali +5d6/difesa vincolata 11. Ldr7 Mst2 Mni2 ferita sanguinante 12. Ldr7 Mst3 Mni2 ?/Lancio Doppio(come combattere con due armi solo con armi da lancio) 13. Ldr7 Mst4 Mni2 Afferrare frecce 14. Ldr7 Mst5 Mni2 Lancio critico (talento critico migliorato applicato alle armi da lancio), Tiro infallibile(il moltiplicatore di critico dell'arma aumenta di 1) 15. Ldr7 Mst5 Mni3 ?/ Attacco furtivo con pugnale +6d6, finta prodigiosa (movimento) 16. Ldr7 Mst5 Mni4 Padronanza della finta 17. Ldr7 Mst5 Mni5 Attacco furtivo con pugnale +6d6, finta prodigiosa (gratuita) i "?" in rosso sono i talenti che non so dove e come mettere -tiro furtivo(una prova di rapidità di mano per eseguire un attacco furtivo come azione gratuita prima di un attacco): è corretta come interpretazione? -come mettereste le caratteristiche? quel 18 in forza è necessario?
  19. dimenticossi: è un elfo di corellon, di conseguenza dubito che sia malvagio e l'unica classe con il mortale che mi viene in mente ora è l'assassino che come requisiti ha l'allineamento malvagio il boomerang su che manuale lo trovo? :-D:-D:-D un maestro tiratore come lo costruireste? requisiti: BAB +5 Abilità: rapidità di mano 4 gradi Talenti: Arma focalizzata (qualsiasi arma da lancio), Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato EDIT: è possbile usare i talenti di tiro anche con armi da lancio diverse da archi? EDIT2: l'arciere dei boschi è 3.0? esiste una conversione in 3.5?
  20. lo scout non è nelle classi base del MdG un maestro tiratore dal manuale del perfetto combattente come lo vedete? (il problema è che quando finisco i pugnali da lancio che faccio? )
  21. si, è possibile l'idea era quella di usare un arco lungo anche se mi sto rendendo conto che vi sono ben poche possibilità di sviluppo senza cadere nelle classiche.... sbizzarriteviiiiiii ;-)
  22. si, lo avevo visto ma non mi ispirava francamente in quanto come detto, per avere un po di benefici dovrei prendere parecchi livelli da incantatore arcano e preferirei orientarmi sul combattimento una montagna di danni da nascosto potrebbe andare come risposta? ci avevo pensato, proposto al DM il quale ha repentinamente e cordialmente detto NO...
  23. ciao devo creare un PG a partire dal 1° livello razza elfo della luna culto Corellon 84 punti da mettere nelle varie caratteristiche ho cercato nelle varie discussioni del forum e ho letto l'(ottimo) articolo sull'arciere ma non ho trovato nulla che mi sconquifferi particolarmente l'idea è quella di fare un combattente particolare improntato sul combattimento a distanza e il muoversi silenziosamente/nascondersi in modo da colpire senza essere visto non mi andrebbe di cadere nel classico iniziato dell'ordine dell'arco ma piuttosto adattare una cdp all'uso con l'arco (senza perdere BAB se possibile)... un qualcosa di "inedito" insomma... probabilmente chiedo troppo ma.... sparate le vostre idee ^^ gracias P.S. manuali concessi classi base manuale del giocatore (no stregone) cdp e talenti manuali ufficiali (no fosche tenebre)
  24. Aaron Dael ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    dunque la Faretra di Ehlonna: la domanda è questa avendo io un arciere che tira una valanga di frecce a round, è possibile riempire la faretra di elhonna SOLO con frecce in tutti e tre gli scompartimenti? se si, quante posso metterne nel secondo e nel terzo? grazie
  25. ciao ho cercato sul forum ma non trovo nulla di simile dunque, ho un grr4/ldr3/ombra danzante 4 BAB +9/+4 il pg è specializzato nell'uso dell'arco lungo composito i tre livelli da ladro mi consentono 2d6 da furtivo la questione è questa il pg è nascosto e sta puntando un png ignaro del fatto di essere in compagnia: distanza 9 metri -posso fare un attacco completo? -quante frecce posso tirargli in tutto? -con che BAB? -con che penalità? -a quanti attacchi (o frecce) posso applicare i danni da furtivo? -se una volta scoccate le frecce mi muovo di 9 metri con il talento tiro in movimento e tiri che non vengono scoperti in muoversi silenziosamente e nascondersi, il turno successivo posso riapplicare il furtivo in quanto l'avversario nuovamente non sa dove sono? -e con la capacità dell'ombra danzante di "salto d'ombra"? grazie

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