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Tezsuo

Ordine del Drago
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  1. Bè io in 3.5 avevo fatto le cose in maniera molto equilibrata e avevo testato con i miei giocatori diverse volte l'ambientazione, mi è parsa equilibrata sia a me che a loro e i mostri erano calcolati bene, però i talenti, gli incantesimi e le classi di prestigio sono una falla molto grossa, per le classi base invece che mi dite sono cambiate molte cose?
  2. Salve a tutti, chiedo il vostro aiuto perché ho un piccolissimo problema di risolvere, allora non mi dilungherò molto, supponiamo che io in tre anni abbia creato un'ambientazione ultra dettagliata seguendo le regole della 3.5, e supponiamo che volevo proporla per una pubblicazione. Visto il mio mitologico tempismo fa la sua comparsa Pathfinder e tutti mi dicono "Ci devi proporre un'ambientazione che segue il sistema di Pathfinder!!!!" :banghead::banghead: Ora domando a voi sommi conoscitori ..... COME FACCIO A TRASFORMARE I MIEI MOSTRI, PG, PNG, CITTA', CLASSI NUOVE BASE E DI PRESTIGIO, INCANTESIMI etc. etc. nel sistema Pathfinder? c'è un sistema di riconversione? scusate lo sfogo, ma dopo tre anni di lavoro mi dovete capire , aspetto risposte. ciao.
  3. UUUUUUUUUUUUUHHHHHHHHHHH e vabbè allora andiamo sull'esperto è !!!! certo certo perché no
  4. Concordo con Minokin, "Il Castello errante di Howl" e "La Principessa Mononoke" sono due film bellissimi, se intendi anche loro naturalmente , però stiamo andando un pò OT. Una cosa però mi chiedo, perché fanno un film sui Puffi e non ne fanno uno sul "Mistero della pietra azzurra" oppure su "Gundam Wing" (dopotutto hanno fatto Transformer e quindi hanno la tecnologia per far un film sui Gundam). Erano solo proposte, non linciatemi
  5. Guarda ti posso dire che non sei l'unico fesso che impazzisce dietro le schede, io sono come te, ma ti posso dare un consiglio spassionato. Io risolvo il problema in tre modi: 1- Utilizzo png creati in precedenti campagne cambiando nome e storia 2- Mercanti, fabbri, cittadini, contadini, nullafacenti e criminali cittadini, creo tre schede 1 di due livelli inferiori ai pg che visitano la città, 1 di pari livello ai pg e 1 di due livelli superiori ai pg, faccio queste schede con le classi da png cioè creo 3 schede di popolani, 3 schede di combattenti, 3 schede di aristocratici e 3 schede di esperti. Poi in base all'occasione li faccio incontrare ai pg. Mi spiego meglio, fai conto che in città ci sono cinque fabbri, allora due usano la scheda da esperto basso, due da esperto di livello medio e uno sarà un maestro fabbro con la scheda alta. Tu dirai ma anche i mercanti o i gli appartenenti ad una gilda di ladri potrebbero essere esperti, certo ma nella creazione delle tre schede inserisco 3 abilità differenti ad ogni casella che hanno tutte e tre lo stesso punteggio, in base a chi incontrano uso una delle abilità, ad esempio ( per il fabbro uso artigianato, per il mercante valutare e per il membro della gilda dei ladri il nascondersi, messi uno sopra l'altro con un bel +4 a fianco). Poi i pg più importanti della città hanno livelli di classe da pg, tipo il capo delle guardie sarà un guerriero di 3 tre livelli superiore ai pg o il capo della gilda dei ladri un ladro di 3 livelli superiore ai pg , il sindaco un'aristocratico. Insomma alla fine se la gilda dei ladri della città ha 40 adepti + il capo tu non dovrai fare 41 schede ma 4 che ne dici non è meglio? 3- Ultimo trucco che uso, se usi una tua ambientazione crea poche città, pochissime, e giusto per variare qualche villaggio e 4-5 taverne messe lungo le vie carovaniere e qualche avamposto di cacciatori, minatori o boscaioli o un monastero di monaci o eremiti (2-3) lo schema che uso io sono 4 città, 8 villaggi, 4 taverne e 2 avamposti. Non chiamarli imperi o regni, ma città stato, dagli il governo che vuoi e metti tutto su di un'isola con distanze immense tra una città e un'altra. I pg dopo 6 sessioni nelle terre selvagge in pieno pericolo di continuo inizieranno ad apprezzare gli spostamenti brevi e le città che tu potrai sviluppare bene perché i pg ci giocheranno molto e probabilmente ci torneranno (dopotutto se ci sono 4 città per i rifornimenti migliori ci devono tornare per forza ). Poche città significano pochi pg, che potrai creare e interpretare senza cadere nel banale e nella ripetizione. Se poi usi un'ambientazione precostituita, allarga i tempi di viaggio, tienili in un'area circoscritta e limitane gli spostamenti magici (non fare il mio stesso errore quando diedi la possibilità del teletrasporto di massa al gruppo che giocava nel faerun e non facevano altro che muoversi da una parte all'altra del continente costringendomi a riscrivere tutta la storia ad ogni sessione). Questo è quanto, spero di esserti stato utile, un'ultimo appunto, LASCIA PERDERE LA 4.0 TI PREGO !!!!!!
  6. Non c'è limite all'idiozia degli uomini, Gargamella :lipsrsealed: ma ci rendiamo conto ragazzi, ci rendiamo conto che il cinema non sa più cosa deve raccontare, si devono solo vergognare I PUFFI, I PUFFI !!!!!!!!!! ........non fatemi essere scurrile perfavore.......:banghead:
  7. Tezsuo

    Il Druido (4)

    Se ne hai la possibilità utilizza il manuale degli arcani rivelati e chiedi al tuo dm se puoi introdurre la regola modificata del vendicatore druidico, perdi il compagno animale ma guadagni un ira un pò diversa da quella del barbaro, in pratica guadagni bonus alla forza e alla destrezza e attacchi tipo turbinanti, inoltre potresti bi classare il tuo druido a guerriero, oppure iniziare la tua carriera da guerriero e continuare druido, così hai un potenziale e delle competenze nelle armi e armature migliori. Ultimo appunto, cerca un'armatura completa di legno oscuro o chitina, altrimenti in mischia ti distruggono, e inoltre utilizza incantesimi per potenziarti e non quelli da attacco, che soffrirebbero una cd troppo bassa a causa della tua classe da guerriero. Infine utilizzerei come razza l'elfo dei boschi (presente nel manuale di ambientazione faerun) perché è il migliore tra gli elfi per creare un guerriero druido. In bocca al lupo, ciaoooo
  8. Più chiaro di così o sommo!!!! ok andrà benissimo, difatti mi ero confuso con il fuoco argenteo di selune, che conosco bene, solo mi sembrava un tantinello sgravo da dare al primo livello. Un'ultima cosa, visto che conosci così bene il faerun mi spiegheresti anche la trama d'ombra?
  9. Guarda non saprei che dirti, gli space marine sono il mio esercito di warhammer 40.000 ma sinceramente ho seri dubbi sul prodotto, il problema è che la games workshop quando si mette a lavoro su cose che non sono miniature non è molto precisa e attenta quindi prevedo un flop colossale per questo film. Il Teaser trailer mi sembra molto scarno (ciò significa che molto probabilmente non hanno neanche una sceneggiatura) perché fanno vedere uno space marine con una descrizione sommaria dell'epoca e dell'esercito. Gli Ultramarine sono un gruppo (tra l'altro neanche quello con la storia più bella) di space marine fedele all'imperatore. Sarebbe stato più bello usare i Lupi Siderali oppure ancora meglio le guardie imperiali (facendo un film che ricorda Starship Troopers ma che abbia maggiore serietà). Non so che dirti in verità, ma non ci metterei la mano sul fuoco sulla riuscita di un film del genere o sul suo probabile successo. Pensa solo una cosa, la Games Workshop non ha sfruttato l'ondata fantasy che si era creata nel post signore degli anelli, allora si che poteva buttare giù un film su warhammer fantasy e fare successo e lo stesso vale per warcraft. Ora per quanto riguarda quest'ultimo, il film di World of Warcraft, se tutto va bene, dovrebbe uscire tra due anni, per Ultramarine invece non saprei darti una data precisa sull'uscita, nel frattempo stammi bene.
  10. Visto che il DM dovrei essere io non dovrebbero esserci problemi , comunque prima che i miei cari pg inizino a fare cose che non si possono fare volevo fare un'ultima domanda, un compagno di gruppo può lanciare un incantesimo sul possessore del fuoco magico per permettergli di ricaricare il fuoco magico? si possono usare anche oggetti ad attivazioni (bastoni, verghe, bacchette e pergamene) oppure l'incantesimo deve partire da un pg o un png? e in ultimo, si può ricaricare il portatore del fuoco lunare con incantesimi clericali non offensivi come dei cura ferite? faccio tutte queste domande perchè quegli scaltri dei miei pg usano tutte le pecche possibili per mettermi in difficoltà. Un'altra cosa, il fuoco magico si può prendere anche più avanti nel gioco? cioè un personaggio con una benedizione potente di Selune potrebbe acquisirlo? chiedo questo perchè vorrei non darlo dal primo ma come premio ad uno di loro. grazie
  11. Probabilmente è uno di questi due, perché leggendo la descrizione non mi risulta che funzioni così, si prende con un talento al 1° livello ma non mi ricordo bene il nome preciso, c'è anche una cdp che si può fare per migliorare la manipolazione di questo potere. se mi sai spiegare tu mi fai davvero un piacere grazie e scusa tutto questo disturbo.
  12. E per quanto riguarda il fuoco lunare? qualcuno me lo saprebbe spiegare?
  13. Si bè grazie per le informazioni. Ma volevo qualcosina di un pò più specifico, perché i miei pg sono tutti seluniti e li volevo far combattere con dei veneratori di Shar, tra cui un mago della trama d'ombra, se mi puoi dare qualche consiglio te ne sarei davvero grato.
  14. Siccome da tempo gioco con il Faerun e amo molto questa ambientazione vorrei sapere se qualcuno di voi mi potrebbe spiegare meglio come funziona il fuoco lunare e la trama d'ombra, perché sono regole aggiuntive di quest'ambientazione che mi hanno sempre affascinato ma che non ho mai capito bene. Come funzionano? chi può sfruttarle? Ho un giocatore che vorrebbe avere il fuoco lunare e quando ha creato il suo pg di primo livello gli ho fatto prendere il talento, ma adesso non so usarlo bene. Aiutatemi perfavore.
  15. Tezsuo

    Apertura Sezione DOWNLOAD

    Scusate vorrei fare una domanda, ma perché il generatore di png scaricabile dalla sezione download è protetto da password? almeno per noi iscritti ci dovrebbe essere qualcuno che ci avvisa e ci informa. Qual'è la password per accedere al foglio excel ?
  16. Vorrei citare un proverbio creato dai miei giocatori: "Chi picchia per primo, picchia due volte" Posso dire la mia? Dissento apertamente, dal primo al 20° livello l'iniziativa è semplicemente una cosa, ordine. Rappresenta l'ordine in gioco, puro e semplice, per evitare che i giocatori (abbrutiti da master inefficienti e autoproclamatisi signori del mondo) non si mettano lì a rovinare il gioco altrui. L'iniziativa può dare un leggero vantaggio, un chierico ad esempio che perde l'iniziativa e inizia per ultimo, può curare i suoi commilitoni feriti, un mago può riflettere meglio su quale incantesimo attuare. Il tempo è importante per un gioco tattico ( durante i combattimenti) come D&D. HO visto spesso giocatori spaesati, incapaci di reagire in maniera reattiva alla possibilità che si era presentata, vincendo l'iniziativa. Tenendo conto di ciò che ho detto, sono più che sicuro che l'iniziativa non faccia vincere le battaglie se non è supportata da un acume tattico efficiente da parte dei giocatori, per qualunque classe giochino.
  17. Airon ascolta, ma perché non mi dici che film ti piace e basta, è una discussione su un forum, non una lezione di cinematografia. Sei troppo pesante per una discussione leggera come la mia. Cioè, qui non si sta discutendo sui massimi sistemi del cinema, rilassati, prendi una camomilla e fatti una risata, non è che devo stare lì a spiegarti ogni minimo particolare di un film che chiamo mattone. Allora faccio un cambiamento ufficiale del titolo del post: " quali film impegnati vi piacciono?" va bene così? Era una semplice chiacchierata da fare in tranquillità e avevo espressamente detto a inizio post, niente diatribe perfavore. Ma ci godete a massacrarvi di quesiti il cervello? parlare così, per il puro gusto di farlo non basta?
  18. Mattone è la definizione altrui dei capolavori del cinema, è naturale che assolutamente non avevo intenzione di disprezzare il valore dei "mattoni", cioè di quei film che sono considerati dalla Massa pesanti. Non so come spiegarmi, intendo dire, io amo i mattoni che la maggioranza delle persone comuni considerano in questo modo (e mattone diventa accezione negativa e dispregiativa solo se sia ha intenzione di usare tale termine per scopi vezzeggiativi). Esempio per capirci, il film che tu hai citato "12 angry men" non lo conosco ma se riesco a trovarlo vorrei guardarlo, non con il preconcetto che sia un mattone, ma perché adoro le sfide e le nuove esperienze, so di certo che se voglio vedere un film d'azione puro e voglio andare sul sicuro prendo un blockbuster come "DIE HARD: vivere o morire" con un inossidabile Bruce Willis, ma che esperienza nuova farei? è cinema? certo, ma se volessi guardare un "Mattone " molto più interessante? Ora hai capito? non disprezzo ma apprezzo tali film.
  19. Gli Umani sono la razza superiore!!!! Evviva i prolifici e inetti umani, dalla vita breve dalla testa pazzoide e dalla lingua sciolta!!! Un umano di 60 anni mago potrebbe avere lo stesso potenziale (anzi anche un forza superiore) di un elfo di 1000 anni e di un nano di 200 anni, elfi e nani sono i fuori corso delle università magiche BUUUUUUUUU si possono apprezzare solo i mezzorchi e i mezzelfi solo per il loro Mezz che li fa umani. Infine spezziamo una lancia a favore degli gnomi con la loro possibilità del 65% di esplodere quando sono eccitati (una regola che uso per i miei pg gnomi) e se li ruoliamo bene fanno davvero divertire l'intero gruppo..... qualcuno ha detto halfling... chi?...mi dispiace io guardo ad altezza d'UOMO al massimo noto gli gnomi che camminano sui loro trampoli megaultrastrafuturistici attivati con sterco di faina essiccato...
  20. Prendendo spunto dalla seguente discussione, ho notato che alcuni grossi calibri della cinematografia sono stati presi di mira e definiti come "noiosi":-D, apro questa discussione per chiedere invece di elencare i film "mattoni" che amate. Anche degli straclassici in bianco e nero, senza vergogna. Giusto per sapere se esistono cultori malati per il cinema come me . Adesso inserisco un titolo e metterò il grado di sonnolenza che ha suscitato a quelli a cui lo propinato: "IL SETTIMO SIGILLO" grado::sleep::sleep::sleep: aspetto i vostri commenti e mi raccomando niente diatribe
  21. Ma scusa perché mettere un boss finale? Io parlo per me stesso, anche perché non mi piacciono i boss finali di fine livello, fanno troppo videogioco. Fa in modo invece che arrivino a trovare tutti gli oggetti che servono per aprire il portale di ritorno alla città originaria, facendogli incontrare mostri facili e sopratutto facendoli salire almeno un'altro livello (di 2° livello sono bassi secondo me per incontrare un "boss"). Arrivati al terzo livello davanti all'uscita del dungeon fai apparire un guerriero di 5° livello, sembra come disperso ( c'è stato un'attacco alla roccaforte dei png del tuo vecchio gruppo, da parte di un gruppo avversario). Il guerriero li attacca e se vedi che le cose si mettono male fai implodere il dungeon (che causerà la morte del png avversario) e li fai ritrovare feriti gravemente, isolati e senza nessun punto di riferimento. Dovranno trovare la via di casa (Nota bene: il dungeon è esploso a causa della morte del png mago). In questo modo hai un collegamento con la fase successiva e puoi farli imbattere in diverse avventure difficoltose senza l'appoggio di png potenti e senza quella che potrebbe essere definita una casa. Mi raccomando mettili in una zona pericolosa dove c'è scarsità di cibo e acqua, falli anche cacciare e studiati gli effetti della fame e della sete e anche quelli delle condizioni ambientali (tipo si trovano in una montagna in pieno inverno senza vestiti pesanti). Questo è il mio consiglio, buon divertimento .
  22. ciao sekhio allora come va ? ma la vogliamo fare questa campagna sì o no :) fatti vivo che io sto ancora aspettando

  23. Tezsuo

    Eroi si nasce

    Questi sono i primi tre mini capitoli introduttivi del romanzo che sto scrivendo sulla falsa riga dei racconti del mio maestro spirituale, Terry Pratchett, se vi piace un pò di umorismo fantasy buona lettura . CAP.1 Se esistevano parole per descrivere quest’uomo probabilmente le hanno cancellate o forse nascoste troppo bene perché io le trovassi, ma visto che avete deciso di leggere questo mio libro non vi deluderò. Allora, tutto iniziò in una fresca mattina estiva, le notti buie e tempestose sono troppo pesanti per una storia che si preannuncia già così di per sè pesante, quando tutto ebbe inizio, nella magione di Sir Abudobolis un bambino veniva alla luce in silenzio, si perché dovete sapere che il destino lo designò già diverso dalla tenera età. In effetti non vi era nulla da ridere ne da piangere, sia il dottore che la madre e il padre rimasero in silenzio ad osservare la piccola creatura che era sbucata fuori non si sa da quale strano incroncio. Subito Sir Abudobolis si voltò sconcertato verso la moglie, non tanto con lo sguardo severo per un probabile tradimento, ma schifato pensando a con quale essere lei avesse concepito quella cosa. Di rimando Lady Abudobolis osservò sospettosa il marito convincendosi che la sua teoria secondo la quale la sua metà fosse un mostro senza cuore era confermata. Tutto ciò avvenne nello stesso istante in cui il dottore rimase estereffatto nel vedere quella cosa alzarsi, dirigersi verso il vicino mobile e afferrare la bottiglia di brandy trangugiando con mostruose sorsate tutto il suo contenuto. Dopo essersi scolato la bottiglia si era voltato verso i suoi genitori chiedendo dove si trovasse la biblioteca di famiglia e dopo che loro, ancora più increduli, gliela avevavno mostrata, si era rinchiuso lì dentro e ne era uscito dopo vent’anni. Le teorie dei suoi, ormai anziani, era che si fosse nutrito con i ratti che gironzolavano tra gli immesni scaffali di libri che i loro avi avevavno lasciato loro. Il giorno in cui Neurik Abudobolis uscì dalla biblioteca si registrò il più alto tasso di auto-licenziamenti della servitù, che si rifiutava di considerarlo il loro padrone. Neurik non era brutto, in realtà era diverso, ma non diverso come molti possono credere, la sua descrizione l’ho omessa apposta perchè quando tentai di scriverla, mi ritrovai seduto sulla sedia della mia scrivania, bloccato per un’ora circa con un senso di nausea causata da un misto tra orrore e rassegnazione per quella povera creatura. Ma di ciò Neurik non si curò affatto, aveva preso la sua decisione in maniera seria e ponderata prima di presentarsi di fronte ai suoi genitori dicendo: “Umano di sesso femminile riconducibile a quella che la nostra stirpe definisce madre, umano di sesso maschile riconducibile a quella figura aliena e astratta che si potrebbe definire padre, desidero diventare un mago”. Prima che ricevesse una risposta Neurik dovette aspettare due interi giorni prima che i suoi genitori capissero che si stava rivolgendo a loro. La risposta di suo padre fu laconica e diretta “Sì!” e fu quello che disse anche sua madre, Neurik arricciò la fronte un pò perplesso prima di dire “Sì, cosa?”, la domanda mise in crisi i due Lord che si guardarono per un pò perplessi tra di loro, non volevano che quella cosa potesse riprendere a parlare in quel modo strano che tanto ci avevano messo a capire, Sir Abudobolis prese in pugno la situazione e fissando quelli che potevano essere gli occhi di suo figl...figl...della cosa! Affermò con fierezza “Puoi fare il mago, lo spazzino, il guerriero o il venditore di panini basta che esci da questa casa perchè sono vent’anni che...che...” effettivamente erano vent’anni che non aveva dato fastidio, che sbafava pasti o se ne usciva con richieste assurde, fu allora che Sir Abudobolis addolcì il suo sguardo e riprese con viso sornione “Caro... io e tua madre ci teniamo molto che tu diventi un mago, vai pure e porta il nostro nome con orgoglio”. Neurik osservò suo padre torvo prima di esordire “Bene, avrei potuto sperimentare quella emozione denominata dispiacere se avessi dovuto ridurvi in mille particelle sub-atomiche vaganti nell’iperuranio”. Lady e Sir Abudobolis provarono una sorta di brivido represso prima di sorridere a quello che presero come la prima manifestazione d’affetto del loro figliolo, dopotutto aveva detto che gli sarebbe dispiaciuto. Cap.2 Molto lontano dalla magione degli Abudobolis sorgeva la piccola città di Rezent, non era una città particolarmente grande o maestosa o ricca, ma una città qualunque, nella bettola dei riccioli della due individui stavanoseduti ad un tavolo con due enormi boccali della cosa più vicina alla birra che il locandiere era riuscito a tirare fuori dalle sue cantine. Il più piccolo dei due era Albert il furbo, molta mente e pochi muscoli, praticamente inutile per una persona nata in una famiglia in cui la capacità tecnica primaria era lo zappare, mentre l’altro era conosciuto con il nome di Fracovich, una sorta di strano incrocio tra la mente di un ratto idiota e il fisico di un toro, alla torre dei maghi della città molti eruditi avevano studiato il suo caso giudicandolo, alla fine, uno dei misteri della vita. Albert e Fracovich erano cresciuti insieme, si erano sempre coperti le spalle a vicenda poichè mentre il primo era troppo debole per difendersi da solo, l’altro era troppo scemo per difendersi dalla persona più pericolosa della città, se stesso. Molti anni passati nella completa apatia di un piccolo centro aveva spinto più volte i due a progettare una fuga da Rezent ma ogni volta non avevano avuto il coraggio di abbandonare tutto e partire. Questo tutto, a conti fatti, non era nulla, ma come citava Geremia, il vacchio balordo della bettola, tutto equivaleva a restare in vita in un modno pieno di pericoli come quello in cui vivevano. Ma la noia, e non il destino o qualche bislacca divinità, era un motivo più che valido per due come Albert e Fracovich per svignarsela da quel buco puzzolente, quel giorno alla bettola i due stavano organizzando gli ultimi preparativi prima di partire. “Allora Fracovich, quanto hai tirato su dai tuoi risparmi ?”, l’omone osservo il sacchetto che tenva in mano e poi guardò il suo amico esordendo “Mmm di più di dita di mani e piedi insieme, io cercato di farmi prestare dita da mio fratello, ma lui detto che servivano a lui per quando nascono agnelli perchè ora mani sono occupate da pecore”, “cosa?”, “conta tu che hai testa”, “guarda che anche tu hai una testa”, “sì ma tua più cervello la mia più osso”. Albert fissò Fracovich con aria afflitta dopodiché prese a contare i suoi risparmi “bene, abbiamo in tutto due monete d’argento in taglio piccolo, però, siamo ricchi!, ora non ci resta che investire questi soldi”, “con carro?”, “cosa ci devi fare con un carro!?”, “investire”, “cosa?”, “i soldi”, Albert stava provando la sensazione che lo appagava di più al mondo, sentirsi un genio. “Non intendevo investire in quel senso!”, “io non detto da che senso di marcia devo arrivare!”, “NON INTENDEVO....lascia stare, le vettovaglie?, le hai comprate?”, “Eh!”, “cibo”, “sì, preso male”, “non vanno bene, ci volgiono delle razioni”, “Eh!”, “ho capito, lascia stare, procurati un’arma domani si parte”, “io ho mani”, “non bastano”, “perché? Fanno tanto male, tu sai”, “sì, ma ai bulli della città, non alle creature malvagie, devi trovarti un’ascia o una spada o un bastone”, “io ti sembra mostro potente?”, “no, ma perchè lo chiedi?”, “papà non usa più bastone su mia testa, dice che tanto non fa male a me”, “quando dico bastone intendo un’arma contundente pesante”, “Eh!”. Cap.3 Nel mondo di Berezian esistono luoghi assai pericolosi, questi luoghi sono spesso abitati da tipi pericolosi, comandati da tipi molto pericolosi, ma la pericolosità è data dal fatto che di solito ci si poteva capitare per caso. Il luogo più pericoloso al mondo però era il castello dei mille spifferi. Come al solito chi commisiona questo genere di castelli di solito e tanto malvagio quanto scemo, e finisce sempre per uccidere l’architetto assunto prima che termini il suo lavoro. Inoltre, di solito i castelli dei malvagi, di norma megalomani, sono posti su altissime montagne, quindi con tutti quei buchi lasciati dall’architetto morto c’erano molti spifferi e se i servi, di solito stupidi ed ottusi orchi, tentavano di completare il lavoro, di solito lo facevano talmente male che peggiorare la situazione. Ma non è il caso del mondo di Berezian, difatti gli orchi sono tutti dei grandi ingegneri, ottusi certo, ma comunque ingegneri, abilissimi nel costruire imponenti fortezze. La fortezza dei mille spifferi era chiamata così a causa delle flatulenze odor di zolfo che madre terra allegramente emanava nei suoi sotteranei. A capo della fortezza c’è -Rudhi ti prendo le misure- un famoso orco con la passione per la fisica quantistica, molti sospettavano che questo malsano interesse ad averlo spinto ad ordire i più malefici piani contro le altre razze nel tentativo di imporre le proprie convinzioni con la forza. Rudhi aveva un sogno, aprire un centro di ricerca sui Quanti, insieme alla sua equipé, infatti gli orchi ingegneri si riuniscono in equipé e non più in tribù, ma aveva visto il suo sogno svanire dinnanzi alla ferma opposizione del supremo mago di corte Frigerio de Frico, che aveva elogiato le potenzialità della magia in opposizione alla mera tecnica che tanto appoggiavano gli orchi, “la magia” aveva detto “non ha bisogno innanzitutto di fonti di energia inquinanti, ed è rinnovabile, voi ottusi orchi avete un’idea di progresso finta ed antica, voi impiegate anni per costruire una città, noi maghi invece in una sola settimana, con i nostri poteri, riusciamo ad edificare metropoli densamente abitate, la magia è il futuro”. Rudhi era mareggiato per il modo in cui il re aveva appogiato i maghi e si era ripromesso di farla pagare a quei boriosi bastardi, aveva passato, da quel giorno, molto tempo a studiare le origini della magia per scoprire da quale fonte inesauribile e pulita i maghi attingessero il loro potere. Quella mattina nel castello dei mille spifferi si alzò un grido di vittoria che rieccheggiò nelle immense officine e nei laboratori di ricerca, “EUREKA!!”, la voce era quella di -Rudhi ti prendo le misure-.
  24. Tezsuo

    Divisione party

    Scusa ma perchè gli elfi non sono anche dei drow? ...... sono una sottorazza elfica.
  25. Tezsuo

    Divisione party

    Io ti consiglierei di fare una sessione separata con uno e con l'altro, per quanto riguarda la sessione dell'elfo puoi fargli incntrare un drappello di drow, dopo vedrai come rimpiangerà quelle frecce, così impara a comportarsi in maniera più flessibile. L'altro invece lo metti in seria difficoltà con un nemico che si è fatto da qualche parte (visto che è così testa calda) dopo li fai catturare entrambi e magia si ritrovano nella stessa gabbia, costretti a collaborare e fare i conti con i loro errori. Devono collaborare, un gruppo si basa sulla collaborazione tra i pg se avvengono dissapori la soluzione non è frantumare il gruppo ma far capire loroche uniti sono imbattibili divisi sono facili da catturare ed eliminare. Per la fuga dalla loro prigionia fai valere sia le capacità particolari del primo che del secondo così farai capire che evono aiutarsi per sopravvivere. P.S. per farli capitare nella stessa prigione puoi far lavorare i drow come mercenari del tipo che odia il pg C\N. spero di esserti stato utile....
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