Tutti i contenuti pubblicati da MarkFMB
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The Quintessential Wizard
Mi hai appena dato un motivo in più per non vedere l'ora che lucca arrivi .
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Razza Preferita?
Forse anche perchè molta gente non vuole leggerle per non farsi venire un attacco di isteria compulsiva . Il fatto che i drow (almeno da preview poi vedremo) nuovi non abbiamo Luci Danzanti, Resistenza agli incatesimi e cecità alla luce solare scosacra una romanzistica e un background talmente enormi che penso che un quantitavo enorme di fan sarebbero pronti a scendere in piazza con torce e forcone con in testa R.A. Salvatore . Quando si dice farsi cadere la zappa sui piedi... stravolgere completamente i drow è pericoloso per la wizard... c'è troppa gente che li ama e di certo non se ne fregherebbe niente se in un trafiletto di una facciata danno hanche una spiegazione lontanamente sensata per stravolgere roba letta in decine di romanzi di background... mah. Senza contare che le sacerdotesse di Lolth con il nuovo concept del chierico si trovano ad essere più delle guaritrici che delle tiranne, torturatrici e spietate che portano sofferenza a destra e manca... sicneramente i drow nella 4E sono la razza che ne è uscita peggio... ricordo ancora la faccia di un mio amico che si è letto tutta la saga di Drizzt e della Guerra della Regina Ragno quanto ha letto sul preview: "Play a drow if you want... to be a member of a race that favors the ranger, rogue and warlock classes." senza trovare chierico e mago... Ci son voluti i sali per rianimarlo. Cmq una cosa rispetto al MM l'hanno aggiunta nel preview. Fey Origin: You count as a fey creature for the purpose of effects that relate to a creature origin" .
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Denaro iniziale
Forse un pochino si, non dico ricoprirli d'oro ma 50 monete d'oro in tutti il gruppo il primo oggetto magico se lo poso permettere a 80 mi sa . Potresti abbassare i prezzi degli oggett magici cmq se vuoi mantenere quest'impronta di scarsa ricchezza della tua ambientazione. Del resto se la gente ha meno soldi per venderli i negozianti potrebbero abassarne il prezzo. A meno che la tua non sia una campagna low magic ovviamente.
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Razza Preferita?
Il punto è che son sempre esistiti... hanno solo deciso di chiamare ELFI gli elfi dei boschi e gli elfi selvaggi e ELADRIN gli elfi della luna, del sole e delle stelle probabilmente per semplificare. E in accordo dargli statistiche (ci sta) ed aspetto (questo ha creato tanti problemi nelle settings tipo FR a spiegarsi come tutto un tratto dal nulla gli elfi sono di aspetti così diversi, vedi occhi winx... ma aspettiamo la palyer's guide) differenti. Gli elfi acquatici ancora nun se sa come li faranno (ma credo elfi andando a logica). Una cosa interessante sarà vedere in eberron... secondo me Valenar saranno elfi e Aerenal eladrin... certo che gli eladrin del culto della non morte buona con... no vi prego... i necromanti elfi di Aerenal buoni con i tatuaggi a forma di teschio e ossa e gli occhi prill verdi... oddio . Se poi anche gli Undying di Aerenal (non morti senzienti e buoni ex elfi/eladrin) avranno il prill... a benon >_>. Tutto un tratto spero sia Valenar eladrin e Aerenal elfi anche se mi sa...
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Razza Preferita?
A me non dispiacevano fino a quanto ho scoperto il casino apocalittico fatto con forgotten realms... noi abbiamo già messo su scommesse se gli elfi acquatici saranno elfi o eladrin -.-... A si... e il discorso degli eladrin che hanno gli occhi sbarluccicosi che mi sembrano le winx (terribile)... ma quello lo evito facilmente chiedendo al dm se posso non averli (altrimenti cambio razza XD).
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Razza Preferita?
Assolutamante nulla. Però allora lo dici chiaro e tondo. Non dici sul Manual Monster che sono solo sappresentanti i mostri e se proprio proprio proprio puoi farci un pg ma sconsigliano e poi lo ripropongono uguale "massì andava bene". Dici da subito sappresentano mostri e volendo pg ma saranno forse rivalutate per fare i pg, forse mantenute integre. Semplice coerenza e chiarezza, nessuna critica dal punto di vista regolistico o del ragionamento. Del resto problemi simili li ho già riscontrati con gli allineamenti malvagi. Sul player's handbook sconsigliano del tutto di usarli per i pg. Sul FR Campaign Setting fanno intuire in diversi punti che "sia il pg sia buono o malvagio" con totale naturalezza senza fare distinzioni. Mah... ho capito che i libri li scrivono autori diversi... ma parlatevi per diana XD.
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Poteri del guerriero
Sono un pò perplesso... e si che c'è l'ho messa tutta per farmi capire. Ma più vado avanti a leggere sto topic più mi viene voglia di fare la prossima avventura con combattimenti solo descrittivi senza toccare un dado dall'inizio alla fine -.-... E poi cosa centra il ranger col chiamarlo arciere? Il ranger non combatte solo con l'arco... il ranger più famoso dell'universo combatte con due lame per diana.. (si, proprio Drizzt Do'Urden). Rinuncio ufficialmente a cercare di far capire il mio punto di vista ma smettiamola con sta storia che il ranger è un 'arciere... il ranger può usare l'arco se vuole (e non vedo perchè non potrebbe farlo anche il guerriero) il che è ben diverso dal dire che è un arciere(ci manca solo che salta fuori che Drizzt è un fighter adesso >_>). E cmq col discorso del marchiare a distanza, kitare ecc.ecc. che è assurdo... nessuno si è letto le preview dello swordmage (defender arcano ricordo)? Dico solo una parola... Aegis of Assault (più chissò quali altre cose avrà...). La wizard stessa non la crede un'assurdità a quanto pare. Cmq visto che con la nostra discussione stiamo finendo un pò offtopic, chiedo scusa a Otiluke e mi ritiro dalla discussione che ha ampiamente asaudito la domanda iniziale.
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Poteri del guerriero
Certo non era un attacco a nessuno np. Semplicemente mi sentivo frainteso come se dicessi "cambialo che non va bene" quando invece cercavo di dire "cambialo se non ti piace" ecco.
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Razza Preferita?
Almeno così avevano mostrato nella preview in cui c'erano le genasi è. Poi magari sorprendono e cambiano.
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Poteri del guerriero
scusate ma allora non mi spiego... sto semplicemente dicendo... che se uno si sente più guerriero che ranger... ma adora l'arco... lasciatelgi pure cambiare i poteri se si diverte di più se il master e gli altri giocatori sono d'accordo no? Mica dobbiamo essere schiavi del libro... il balance alla fine è 0 senza divertimento. Se tutti in un gruppo sono d'accordo uno deve sentirsi libero di cambiare le carte in tavola in un gioco di ruolo a mio avviso (dove appunto il ruolo dovrebbe essere più importante delle meccaniche). Non è che dobbiamo giocare a warhammer e quindi deve essere tutto bilanciato... E sinceramente quando masterizzo io parto dal presupposto che devo fare divertire i player non fare il carabiniere. Se una cosa risulta leggermente OP amen... metterò un mostro in più nell'incontro se dicono che vogliono combattimenti più ardui oppure non cambio nulla, tanto alla fine non è che devo ammazzare i player... Poi averne di giocatori svegli che cambiano le cose a favore del concept del loro pg e non seguono il libro al 100% come un videogame secondo me... I miei player quando parliamo di sessioni pasate si ricordano le sessione intense di rp o le scene rp particolari e fuori dagli schemi e dai libri che capitano negli scontri più importanti... non mi vengono a ricordare "cavolo quella volta abbiamo tirato giù il balor nel 3° incontro mi sentivo op perchè avevo sto potere" santo dio -.-... Poi se mi chiedono di fare una sessione di Dungeon Delve allora guai a chi tocca roba non strettamente correlata al libro o sfora una regola... ma quello è un altro discorso. E chiedo scusa in anticipo se magari suonava come un mini-sfogo . Cerco solo di dire Divertimento > Balance imho.
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Poteri del guerriero
Perchè quello che vuole fare l'arciere ripugna il concept del ranger e vuole solo fare un tiratore addestrato a sparare a un paglione o in battaglia da quando è nato e non gli frega niente di cacciare, terre selvagge e similia? Magari è pure un nobile spocchioso che mai è uscito dal suo castello e non si toglierebbe mai l'armatura di piastre manco morto? Sicuramente 0% ranger e sicuramente più vicino al guerriero non trovi? O comunque un ottimo spunto per creare una classe nuova? A meno che tu non voglia cambiare no al ranger al suo cammino leggendario e a tutti i poteri, però è un pò mortificante anche per le class feature secondo me. Si ma vedi il problema è appunto che ti mancano le basi. E' vero che puoi quasi totalmente arrestare lo sviluppo. Però mi suona come se tu facessi di tutto per chiudere nel cassetto per tutta la tua vita un fantasma scomodo che se non lo controlli si ripresenta. Non da l'impressione di essere uno studio profondo di una nuova cosa ma più una repressione di una vecchia. E' il concept che non mi piace troppo troppo. Poi le basi... le class feature, i primi poteri at will... mi pare strano uno inizi ad imparare dalle cose difficili e non si metta a intraprendere le basi... è come dire che un latinista si mettere a studiare matematica senza averla mai fatta e parte dagli integrali... cosa può capirne? >.>. Si k si imparano dopo casomai quando fai il multiclasse leggendario e un assaggio di feature ce l'hai col talento iniziale ma non dovrebbe essere la base predominante di un nuovo studio? Ti ripete, le meccaniche ancora ancora sono carine anche, è il concept dietro che non mi convince, anche perchè devi comunque sprecare talenti (vabbè ci può stare, multiclassare gratis forse era troppo...), però diventano cmq non pochi (4). Il libro cmq tratta sempre il multiclasse come un "assaggio" un "rudimento". Quello che insomma mi sembra non idoneo come "concept" (non meccaniche ripeto) è il cambio di vita drastico, perchè cmq la sensazione all'inizio prima del multiclasse leggendario è quello più di reprimere la tua vecchia classe che imparare quella nuova secondo me.
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Guarire - Clarification
Si questo potrebbe essere contraddittorio concordo, però probabilmente succederà poche volte quindi il master dovrebbe riuscire a gestirle ad hoc. Fosse stata una cosa molto diffusa mi sarei preoccupato di più. Ma credo che un buon master non avrebbe problemi a gestirsi questa "pecca" del sistema, non è nulla di abissale.
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Poteri del guerriero
Qualcuno forse stenta ancora a capire che ci sono ancora giocatori al mondo che mettono il ROLE prima del BALANCE >.>. Il mio ragionamento penso sia chiaro... non andrò oltre.
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Guarire - Clarification
Princpialmente direi medico nel rianimare. Ma sicuramente un tuo compagna non ti rianimerà dicendoti "Ao st**nzo rialzati che sennò ti fotto il portafoglio". Cercherà anche di incoraggiare il suo compagno, del resto tranquillizzare la gente è una cosa usata ampiamente in medicina. Lo stato di shock è da evitare sempre e comunque per evitare complicazioni... E poi santo è un gioco di RUOLO ognuno si ruola il test di guarire come meglio gli piace punto >.<.
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Razza Preferita?
Si ho capito Aza ma il problema è appunto che il drow nel Manual Monster e quello "razza da pg" in Forgotten Realms Player's Guide sono identici... quindi tutto il loro bel discorso scema un pò >_>...
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Razza Preferita?
Ti dirò mi sono chiesto la stessa cosa con i drow presenti sia sul manuale dei mostri che sul Forgotten Realms Player's Guide in via ufficiale uscito oggi (e prontamente amazonato XD). Penso volessero cmq dare qualcosa a quelli che nel frattempo li volevano utilizzare come antagonisti e o se proprio proprio giocarli. Oppure volevano solo riempire pagine >_>...
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Guarire - Clarification
Beh se non c'è nulla che dica il contrario non è totalmente illogico. Del resto se sei svenuto un tuo compagno vieni li ti rianima un pò e di incoraggia, riprendendoti trovi le energie di andare avanti.
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Poteri del guerriero
Può essere una soluzione per molti, ma molti altri potrebbero trovarlo troppo limitativo per il loro background. Il vero problema del multiclassing della 4° è che non giustifica un repentino cambio di direzione abbandonando totalmente la vecchia strada (cosa possibilissima nella vita sopratutto per le razze longeve). E più uno studio passeggero o alternativo, ma manca totalmente della possibilità di dire: "Ok, dopo essermene prese tante mi sono accorto che il guerriero non è il mio stile. Pianto tutti e studio magia!". Non puoi... continui cmq a salire principalmente col guerriero anche se nella tua vita magari non intende più varcare la soglia di una sala d'arme. Il multiclassing è l'unica cosa della 4° che non riesco a mandar giù... (cmq se a qualcuno interessa sto preparando un house rule molto ampia su un multiclassing alternativo).
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Razza Preferita?
Non totalmente vero. La wotc ha già annunciato sulle preview dei content del Player's Handbook 2 che tra le razze ci saranno anche gli gnomi .
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Razza Preferita?
Mezzelfo come in 3°! Sono l'unico ad averlo votato >_>... Adoro intepretare il mezzelfo come l'ultima feccia sul pianeta, adoro i pregiudizi, un elfo incompleto e inpuro e un umano che vive più a lungo con strane abilità e fattezze (già il vivere più a lungo è un buon motivo per essere odiato dagli umani a drila tutta)... Insomma un povero sfigato col mondo contro... splendido . Poi è impagabile giocarlo invece del classico prende il "meglio ad entrambi" come "prende il peggio da entrambi" i miei mezzelfi sono sempre molto possessivi e arroganti .
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[wfrp] Che gruppo?
Qui ci vorrebbe il circolo della pigna Faeruniana! Torm! Non Thorm! Mi deludi Nicola (e si vedono i draghi elementali, i capistipite della sua famiglia di dragon blooded e la moglie che scuotono la testa facendo "tch tch tch", vero Gorthar? ).
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Poteri del guerriero
Il combattente è un tank sul libro del giocatore della 4°, non nell'assoluta verità del mondo... Il libro sempre una guida, se uno vuole seguirla al 100% lo fa, sennò cambia. Semplice. Di concept uno se ne può inventare di infiniti... cambiando e anche creando da zero. Marchiare a distanza non è assurdo. Uno che ti scaglia una freccia su un piede e poi ti prende per il **** non ti farebbe incazzare e venir voglia di rincorrerlo per sderenarlo di botte? A me personalmente si...
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[wfrp] Che gruppo?
Noi siamo in 4 al momento, 5 presto mi sa. Al momento siamo 1 nano sventratore, 1 umano mago del fuoco, 1 umano guerriero del caos di Malal sotto mentitissime spoglie di ex prete di Solkan (per chi non gioca a warhammer da taaaanto tempo Malal era la 5° divinità del caos di cui la gw ha perso il copyright per quello non c'è più... e siccome era la divinità del caos anti-caos e il suo scopo era distruggere le altre creauture caotiche ci sta nell'avventura) ora aspirante cacciatore di streghe e un umano ingegnere ora arruolato nei pistolieri imperiali. Insomma siamo abbastanza un gruppo alla "caccia l'eretico, debella il caos (e possibilemente muori facendolo... vedi sventratore)" quindi non abbiamo mai avuto problemi di gestione del gruppo nonostante giochiamo da taaanto: i prime due pg storici cioè il mago e il prete di solkan poi diventato caotico (mio pg) ci sono da ormai 7-8 anni credo nella cronaca (mazza com passa il tempo me sento vecchio >_>). Siamo tutti alla 3°-4° carriera quasi comletata, quindi dei begli avventurieri vissuti. Tutto procede perfettamente . Non ho idea la 5° entrante cosa farà. Voleva fare l'elfa ma con un nano sventratore in party il master gli ha caldamente consigliato di evitare. Quindi penso farà umana.
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Dungeon builder
Di file ne trovi parecchi in 5 secondi per maptool, basta che ti iscrivi su http://www.gmsapprentice.com/ e scairchi il CSUAC. Altri ne trovi sui forum di Dundjinni (ma sempre su gmsapprentice trovi tutti gli user art dei forum di dundjinni catalogati in zip mensili ). Per quanto riguarda usare map tool sul sito ci sono anche i tutorial video. Semplici e esplicativi.
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Poteri del guerriero
Eventualmente fottit**e e fa finta che i poteri con scritto melee weapon abbiano ranged weapon e cambiaci il nome come abbiamo deciso di fare no . (prima però devi vedere se master e giocatori sono d'accordo ovviamente). Questo non crea neanche problemi con i poteri che marchiano secondo me, perchè un bell'insulto si può urlare anche da un bella distanza e da un tocco al concetto di guerriero molto frizzante che lo tramuta più in un "kiter" che in un "tank" (impagabile). Cambiare classe e farsi chiamare comunque guerriero/cambiare nome poteri può essere soddisfacente fino a un certo punto. Per esempio non ti concede di marchiare cmq (vedasi sopra il concept del kiter), non ti concede l'armatura pesante e sembrerà assurdo... ma storicamente arcieri in armatura esistevano anche se erano pochi (e anche se non fossero mai esistiti, d&d premia la fantasia). Non so... ci sarebbero volentieri abbastanza idee e concept non sfruttati da creare una nuova classe . Alla fine l'importante è che siate d'accordo e vi divertiate tu e il tuo gruppo (master compreso ovviamente), se tutti sono d'accordo cambia e distruggi . Il bello del gdr è che è appunto... tuo.