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Dragons´ Lair

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Bomba

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Bomba

  1. La combo bardica-ladresca rimane
  2. Che figata! Un Athelstan nanico!
  3. @shadizar dovrebbe averti già contattato penso che @Dmitrij apprezzerà la scelta
  4. Un quinto penso non ci farebbe male comunque. Andrea, mi dai libertà di cercare tra i miei contatti?
  5. In verità ognuna delle divinità ha un suo personale nome per ogni cultura, per noi Fhokki i nomi corrispondenti sarebbero: Battle Rager -> Falkker Knight of the God -> Vorr The Old Man -> Thygokk Mother of the Elements -> Rykker The Raiser -> Dhytorfokker (questa divinità secondo me avrà pochi seguaci visto quanto è difficile pronunciarla) Fate Scribe -> Tandarr Comunque ci sono veramente un mucchio di divinità, quindi suggerirei a tutti di guardare la guida per capire quale può essere quella più in linea. Io ad esempio ho trovato Kydarra (Raconteur) che è ideale per il mio bardo (hanno pure lo stesso allineamento).
  6. Te lo dico! Al sesto mi prendo Autorità e ci facciamo il mini-esercito di vichinghi incazzosi. Che sia dungeon o torre, Daresh dovrà vedersela con un esercito!
  7. oh, no.... NON DI NUOVO!!!
  8. Di potenza di attacco ne abbiamo molta anche se perdiamo Fuhmul e Nebbia, visto che all'occorrenza posso venire anche io a dare qualche stoccata. Un chierico non sarebbe male, come anche uno stregone o un mago.
  9. Benvenuto, l'ambientazione è quella di Kalamar (che non conoscevo neanche io fino a quando non ho iniziato ) ma in generale tu vedilo come un fantasy classico. Io (bardo), Dimitri (guerriero) e kayn (guerriero), siamo Fhokki (vichinghi per intenderci) impegnati in una quest di ricerca che ci ha portati lontani dalla nostra patria. Abbiamo infatti assistito alla creazione di un artefatto malvagio noto come la Moneta del Potere ad opera di Daresh, una strega malvagia, venendo incaricati da un mago di nome Veoden di cercare Halaan, l'unico fabbro al mondo capace di forgiare questo tipo di artefatto per poter "combattere il fuoco con il fuoco". Ancora non siamo sicuri di voler prendere questa linea di pensiero, almeno finchè non avremo parlato direttamente con il fabbro che (dopo un lungo peregrinare), sembra abbiamo quasi raggiunto. Abbiamo anche la nostra nave personale, fottuta ai pirati! Con due guerrieri e un bardo qualsiasi ingresso non picchiatorio è il benvenuto. Io, come potrai immaginare, mi sono dovuto arrabattare in più di un ruolo. Ma chiunque possa aiutarmi ad alleggerire qualche fardello mi fa solo che piacere. In cambio prometto di affinare i miei imponenti tiri di diplomazia per ottenere più soldi possibile! Andrea io ho un gruppo su whatsapp di giocatori di d&d, se pensi che un quinto giocatore possa servire posso sentire.
  10. Sì, l'anello è esattamente quello che hai citato. Erivatius non ha vista cieca, ma è chiaro che dopo la prima salva di frecce attiverà la capacità. Il ranger dovrà ingegnarsi ma avrà comunque regalato un preziosissimo turno ai suoi compagni. ti ringrazio per la delucidazione, Drimos.
  11. Ciao a tutti, il dilemma che vi espongo si pone a pochi giorni dallo scontro culmine dell'avventura "Quicksilver Hourglass", che sto attualmente masterando. La battaglia finale di questa avventura vedrà i giocatori affrontare il semidio Erivatius, il cui grado divino (da tematiche dettate dall'avventura) sarà 2 per tutto lo scontro. Tale semidio ha la capacità divina di Monaco Epico, la quale gli permetterebbe di respingere illimitatamente qualsiasi freccia tirata dal ranger del gruppo, tuttavia il ranger utilizza un anello celante (manuale dei livelli epici, pagina 135). A questo punto, che cosa succede? La capacità di "sensi divini" di Erivatius gli permette di vedere il ranger e quindi respingere gli attacchi? O l'anello (capace anche di ingannare visione del vero) gli permetterà di tirare non visto e quindi colpire sempre? (se non è conscio dell'attacco la capacità divina non dovrebbe funzionare)
  12. Direi che allora Dimitri, quando avrà tempo, potrà almeno provarci. Per quanto riguarda il trono una stima valoristica/peso/spostabilità? qualche idea per muoverlo la possiamo trovare, ma qualche dato base ci serve (sempre se sia disponibile).
  13. Andrea, hai accennato alla rimediabilità del tesoro danneggiato. quali sarebbero le prove? Eventualmente fondere l'oro e vendere i gioielli sfusi (una volta in città) come influirebbe sul valore?
  14. Cyd e Lainadan che fine hanno fatto?
  15. Diplomatico, curatore, arcanista, esploratore e tiratore Al diavolo i luoghi comuni, il bardo è il completatore di ruoli per eccellenza!
  16. Dimitri, ma per caso per Byrnjolf ti sei ispirato alla serie Vikings? Perchè se non l'hai mai vista te la consiglio caldamente, io l'ho scoperta pochi mesi fa e ti lascio immaginare la sorpresa di aver trovato un personaggio omonimo al mio
  17. ok, quando hai fatto linka, tanto io su forumfree ci sto da una vita e so come organizzare e gestire le sezioni
  18. è una bella domanda, prima lo create e prima posso dare il mio contributo, anche già da stasera che sono attivo tutta la notte
  19. nel caso si faccia su forumfree basta creare il forum e poi mandare per mp il link, magari mettendo le sezioni principali riservate ai nostri account che saranno lì presenti. per me c'è il doppio vantaggio che posso lavorarci anche dal lavoro (restrizioni di internet XD)
  20. mi sembra una buona idea, almeno così nessuno potrà visionare il materiale in anticipo
  21. se sei interessato posso provare a dare il mio contributo alla creazione. come detto la storia mi intriga molto e magari sarà più facile valutare come impostare l'avventura una volta creato lo scheletro della campagna.
  22. è molto molto interessante e condivido l'impossibilità di svolgere lo stesso tipo di invasione anche nell'Abisso (c'ho costruito un'intera campagna sopra e gli strati sono pressochè infiniti). la gestione dei pg è fondamentale a questo scopo e bisogna comunque tenere conto che quando la voce di una campagna di guerra negli Inferi si spargerà, gli utenti desiderosi di partecipare accorreranno a frotte. questo porta a chiedermi se non si potrebbe anche essere più ambiziosi della norma, di lanciarsi in qualcosa che possa coinvolgere anche più dei soliti 4-5 giocatori e dare il via a una campagna di guerra su larga scala con tanti piccoli gruppi alleati che portano avanti le sorti della guerra. magari un gruppetto potrebbe fallire una missione, ma un altro potrebbe compensare quel problema e portare avanti la campagna.
  23. Pronti a proseguire e a conquistare il castello

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