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Dragons´ Lair

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Bomba

Circolo degli Antichi
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  1. Se era nella lista del bardo, Forza del Toro lo avrei preso senz'altro... paghi molto cara la perdita di Fuhmul, lui poteva lanciartelo addosso
  2. Ok, cerchiamo di fare il punto della situazione per trarne il meglio durante il viaggio, che dovrebbe durare un paio di settimane (vado a memoria) Io uso Individuazione del Magico su tutto quello che abbiamo preso, almeno così capiamo subito che cosa è magico e che cosa non lo è. Ciò che è magico lo distinguiamo dal tesoro, perchè è da lì che possiamo trarre molto guadagno. Dimitri deve cercare di recuperare i valori della cassa del tesoro del gatto. Si erano un pò danneggiati, ma con l'artigianato si può ripristinare il valore dei preziosi che c'erano all'interno. Segnalo che per le dovute prove offro un bell'ispirare competenza al nostro guerrierone, così avrà un +2 Abbiamo recuperato anche delle monete se non sbaglio, Andrea a quanto ammontano? Dalle monete detraiamo una cifra pari a 5mo x il numero di marinai (credo sia una cifra buona, Andrea chiedo sempre conferma a te perchè è una valutazione un pò difficile da fare come giocatore) e 100mo per ogni oggetto magico che ci sarà, così lo potrò identificare. Sulla base del tipo di oggetto magico decideremo se venderlo o darlo a un membro del gruppo che ne tragga vantaggio. Alla fine il subtotale lo dividiamo per 5 (Thalgren deve ringraziare che lo abbiamo salvato, Fuhmul e Cyd invece si sono meritati ogni centesimo). Anna, Dimitri, chiedo il vostro parere su questo sistema di gestione che ho proposto. Così siamo sicuri che ognuno di noi riceve una cifra equa. Quanto agli oggetti magici chi ne ha bisogno lo ottiene, senza stare a fare conti sopra. Se ad esempio troviamo Guanti del Potere Orchesco li prende Byrnjolf, se la volta dopo capitano Guanti della Destrezza li prende Lainadan e così via... tendenzialmente più si prosegue più è probabile trovare oggetti utili per tutti. P.S. Le mie contrattazioni verranno effettuate con il più elevato uso di Diplomazia che si possa fare. Quando ci dici che arriviamo a Zoa (se non facciamo incontri prima) faccio un post in merito.
  3. Un paladino a dare una mano a Dimitri sarebbe ottimo. Di solito mi occupo io delle cure, ma non sono questo granchè. Un aiuto (o meglio ancora un sostituto) sarebbe perfetto.
  4. http://www.southpalmcardiovascular.com/wp-content/uploads/2015/04/heart2battack.jpg
  5. Ho aggiornato la descrizone nella scheda mettendo il totale dei soldi che mi sono rimasti
  6. Ho preso i contenitori necessari, un'arma in più e qualche oggetto da viaggio. Sono stato economo, ma dovrei avere il necessario per partire.
  7. Corretto le skill, avevo un punto in più che ho detratto. Ho visto che armi magiche non si possono usare, ma perchè io ne ho nell'equipaggiamento? Non che mi dispiaccia ma chiedo se è un disguido o meno.
  8. Proviamo con quella che ti ho detto io. Già il fatto che sembra esistere la traduzione è un buon segno
  9. Un dubbio nella mia scheda, andrea. Ho visto che hai preso la media dei tiri vita (per me va benissimo), ma nei livelli da 2 a 5 non è aggiunto il modificatore di costituzione. sistemo io? E' segnata l'ira, però visto il mio allineamento LB non dovrei averla, giusto? dovrei essere ex barbaro, cosa anche questa effettivamente in linea con il personaggio.
  10. http://www.maidirecalcio.com/wp-content/uploads/2014/10/mazzone-brescia-atalanta-e1368405552838.jpg
  11. io ancora non sono inserito
  12. Io trovo che il concetto del "se fossi" ci può stare bene, finchè rimaniamo nei binari della logica. Dopotutto uno dei tanti guerrieri del gruppo potrebbe voler sviluppare il suo stile di combattimento in una data direzione, Raistlin potrebbe volersi dedicare a una specifica branca della magia. Sono tutte opzioni interessanti da analizzare.
  13. Ok, Riverwind sia per me!
  14. Penso di poter utilizzare Riverwind, con i barbari ho una certa esperienza. Però prima avrei delle domande su come avviene la costruzione del personaggio. La scheda è già pronta, il background anche (ovviamente). Anche l'equipaggiamento? Oppure ci è dato un budget e la possibilità di personalizzare certi talenti come quelli per l'arma? Se e quando si sale di livello possiamo scegliere noi come salire in termini di classe? E in quel caso quali manuali ci sono dati a disposizione?
  15. Dimitri mi ha anticipato, Riflessi è fondamentale per la tua build. Anzi, mi stupisce che non ce l'avevi già ma va bene comunque che recuperi ora. Andrea ci dici te quando aggiornare le schede?
  16. La combo bardica-ladresca rimane
  17. Che figata! Un Athelstan nanico!
  18. @shadizar dovrebbe averti già contattato penso che @Dmitrij apprezzerà la scelta
  19. Un quinto penso non ci farebbe male comunque. Andrea, mi dai libertà di cercare tra i miei contatti?
  20. In verità ognuna delle divinità ha un suo personale nome per ogni cultura, per noi Fhokki i nomi corrispondenti sarebbero: Battle Rager -> Falkker Knight of the God -> Vorr The Old Man -> Thygokk Mother of the Elements -> Rykker The Raiser -> Dhytorfokker (questa divinità secondo me avrà pochi seguaci visto quanto è difficile pronunciarla) Fate Scribe -> Tandarr Comunque ci sono veramente un mucchio di divinità, quindi suggerirei a tutti di guardare la guida per capire quale può essere quella più in linea. Io ad esempio ho trovato Kydarra (Raconteur) che è ideale per il mio bardo (hanno pure lo stesso allineamento).
  21. Te lo dico! Al sesto mi prendo Autorità e ci facciamo il mini-esercito di vichinghi incazzosi. Che sia dungeon o torre, Daresh dovrà vedersela con un esercito!
  22. oh, no.... NON DI NUOVO!!!
  23. Di potenza di attacco ne abbiamo molta anche se perdiamo Fuhmul e Nebbia, visto che all'occorrenza posso venire anche io a dare qualche stoccata. Un chierico non sarebbe male, come anche uno stregone o un mago.
  24. Benvenuto, l'ambientazione è quella di Kalamar (che non conoscevo neanche io fino a quando non ho iniziato ) ma in generale tu vedilo come un fantasy classico. Io (bardo), Dimitri (guerriero) e kayn (guerriero), siamo Fhokki (vichinghi per intenderci) impegnati in una quest di ricerca che ci ha portati lontani dalla nostra patria. Abbiamo infatti assistito alla creazione di un artefatto malvagio noto come la Moneta del Potere ad opera di Daresh, una strega malvagia, venendo incaricati da un mago di nome Veoden di cercare Halaan, l'unico fabbro al mondo capace di forgiare questo tipo di artefatto per poter "combattere il fuoco con il fuoco". Ancora non siamo sicuri di voler prendere questa linea di pensiero, almeno finchè non avremo parlato direttamente con il fabbro che (dopo un lungo peregrinare), sembra abbiamo quasi raggiunto. Abbiamo anche la nostra nave personale, fottuta ai pirati! Con due guerrieri e un bardo qualsiasi ingresso non picchiatorio è il benvenuto. Io, come potrai immaginare, mi sono dovuto arrabattare in più di un ruolo. Ma chiunque possa aiutarmi ad alleggerire qualche fardello mi fa solo che piacere. In cambio prometto di affinare i miei imponenti tiri di diplomazia per ottenere più soldi possibile! Andrea io ho un gruppo su whatsapp di giocatori di d&d, se pensi che un quinto giocatore possa servire posso sentire.
  25. Sì, l'anello è esattamente quello che hai citato. Erivatius non ha vista cieca, ma è chiaro che dopo la prima salva di frecce attiverà la capacità. Il ranger dovrà ingegnarsi ma avrà comunque regalato un preziosissimo turno ai suoi compagni. ti ringrazio per la delucidazione, Drimos.

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