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Bomba

Circolo degli Antichi
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  1. Ah ok allora tengo conto della versione del manuale dei mostri @Dmitrij manchi solo te
  2. @dalamar78 come riesci a trasformarti in un troll da 12 dv se il tuo pg ne ha solo 9?
  3. Girlo Foraggi A ognuno il suo dico Turlo è appunto un discepolo, non uno schiavo. Lavoreremo tutti per rendere proficua questa giornata, sfruttando al meglio le nostre risorse e le nostre capacità. Io da giovane ero in grado di tirar sù una casa in un giorno solo, ma la sciatica mi sta uccidendo e temo che dovrò lasciare a voi l'onere della costruzone di questa zattera, che mi sembra ormai la decisione definitiva. Però provvederò io al fuoco da campo e al rimpinguare le nostre scorte di cibo, vista la pausa forzata.
  4. Esatto e stesso dicasi per il gregario di Naenre visto che già voi avete dovuto stringervi.
  5. E io ho risposto infatti
  6. Girlo Foraggi Ma certo, figliolo dico con voce soave Mi fa piacere tu abbia reagito, perchè questo altri non era che una prova per vedere se avevi lo spirito per ribellarti contro le convenzioni, di riuscire ad essere artefice del tuo stesso destino qualora giunga prematuramente per me l'ora spiego E tu mi hai dimostrato di averne, con educazione ma fermezza hai dimostrato di non volerti far mettere i piedi in testa, come un giovane eroe dei racconti dei bardi! proclamo soddisfatto. In realtà è tutto fuorchè la verità, ma mi tengo le considerazioni per me e affronto il problema più immediato Forse riusciremmo a costruire una zattera, ma siamo sicuri di avere tutti i mezzi. Quanto al ponte... mi gratto la testa Sono abbastanza sicuro che ci sia. Io non sono mai venuto così a nord, ma era proprio costeggiando il golfo che lo raggiungevamo. Sarebbe un allungo del percorso, ma sarebbe anche probabilmente la via più sicura.
  7. Aperta ufficialmente l'avventura nel topic apposito
  8. Sotto il velo nero Essere membro della Casata Jhul'Kal vuol dire essere in costante pericolo e doversi guardare sempre attorno, ma questo lo sapevate già. Lo avete imparato sin dalla nascita. Gli ultimi due decenni, tuttavia, sono stati particolarmente difficili. Da quando la Matrona Madre Tsael è stata in grado di entrare nella cerchia delle otto casate più in vista di Gul'lice, il lavoro è aumentato a dismisura per tutti: stabilire tregue tattiche, nuove alleanze con mercenari privi di scrupoli, spedizioni alla ricerca di potenti artefatti magici, assassinii e sabotaggi hanno riempito le vostre giornate, scandite dalle regolari preghiere a Lolth. La Regina Ragno però, se si esclude la puntuale fornitura di potere magico alla Matrona e alle vostre sorelle Jhiera e Naenre, non ha fatto certo molto altro per facilitarvi il lavoro quotidiano. E quando avete cercato voi stessi una scorciatoia, avete finito per ritrovarvi in una situazione più complicata del previsto. E dire che il tutto sembrava cominciato come al solito: la Matrona aveva ordinato la riconquista di un ex avamposto della Casata Minloth (la quarta) usurpata da un contingente duergar, attirato come mosche al miele dalle limitrofe miniere in cui era stato di recente scoperto un ricco filone di mithral. Dimostrando un certo spirito imprenditoriale, la Matrona Madre vi aveva perciò messo a capo di un quarto delle vostre forze per fornire supporto tattico ai Minloth, con la promessa di una corrispettiva percentuale sul filone di metallo minerario che sarebbe stato estratto una volta riconquistato l’avamposto. Ciò che non vi aspettavate era la fiera resistenza dei duergar, comandati dal famigerato Horgar Darkhammer, celebre come combattente ma ancor di più per la sua cocciutaggine. Vedendovi il Darkhammer, reso cieco dalla cupidigia, ha quindi diretto personalmente le opere di difesa contro l'assedio congiunto Minloth-Jhul'Kal. Dopo tre giorni di stallo , in cui i difensori sono riusciti a respingere ognuno dei vostri assalti, siete stati perciò convocati dalla leader incaricata delle forze Minloth, la secondogenita Ecneth, la quale vi ha quindi illustrato un rischioso quanto efficace piano: tramite un cunicolo segreto collegato direttamente con l’anticamera della sala centrale dell'avamposto, i più audaci di voi sarebbero potuti sgusciare oltre le linee difensive, preparare i migliori incantesimi e irrompere nella sala principale per poi colpire Horgar Darkhammer in un assalto di gruppo, mentre i Minloth avrebbero fornito un diversivo tramite un ulteriore assalto contro le forze di difesa. Un piano a dir poco perfetto, a detta loro, e infatti l'ingresso al passaggio segreto e il percorso al suo interno è stato privo di qualsivoglia problema, fino al momento in cui siete sbucati trionfalmente nell’anticamera per elaborare il miglior piano d’azione con l'intenzione di colpire alle spalle il duergar... e scoprire che il cunicolo non sfociava su nessuna anticamera, ma direttamente nel salone principale dove si stava tenendo un concilio di guerra! Horgar Darkhammer, un robusto nano vestito da un'armatura completa, dalla corta barba bianca e dai capelli raccolti in una lunga coda, vi ha guardati per un attimo sgomento prima di estrarre una imponente ascia bipenne avvolta in una nebbiolina azzurra e latrare un rapido ordine ai suoi attendenti, che hanno subito estratto le loro asce, con intenzioni assai chiare. E non avete nemmeno dubbi, dato che li avete riconosciuti come membri dei Grigiveli, un ordine di assassini duergar noti per la crudeltà dei loro metodi di esecuzione e per i veli grigi (simili a quelli delle odalische) che portano legati davanti il viso, lasciando liberi soltanto gli occhi e i crani rasati. A quanto pare il piano perfetto non era tanto tale, dal rendez-vous agli avversari. Su questo i Minloth non avevano fatto i conti... oppure sì? La stanza nella quale vi trovate è chiusa a sud, mentre voi siete sbucati dall'apertura nella parete di sinistra. Entrambi i gruppi non si aspettavano di incontrare direttamente la controparte, quindi non ci saranno turni di sorpresa, ma entrambe le fazioni conteranno come ad armi già sguainate. Dato che il piano prevedeva una fase di pre-studio e valutazione prima dell'assalto (di cui in teoria non potevate essere certi nemmeno di quello al 100%), non ci sono potute essere preparazioni e lanci di incantesimi preventivi per questo scontro. Ordine di iniziativa e legenda: -Ossian (O) -Naenre (N) -Grigiveli (g) -Ti’esir (Ti) -Horgar (H) -Ther’tai (th) Non è obbligatorio aspettare i propri compagni nel corrente turno di iniziativa, se potete postare fatelo e poi ordinerò le varie azioni.
  9. Come da titolo, il topic classico per potersi confrontare nelle scelte senza intasare il topic dell'avventura @Dmitrij @Crees @Voignar @dalamar78
  10. Perfetto, attendiamo solo @Voignar
  11. Per riassumere mi mancano gli ultimi acquisti di Crees e la lista degli incantesimi preparati di Voignar E finalmente possiamo iniziare!
  12. Attrezzi perfetti che danno bonus a varie prove di abilità sì, il resto della robetta no la offre la casata
  13. In quelle situazioni interpreterò l'incantesimo nella maniera più conveniente e/o distruttiva
  14. Facciamo che tu mi annunci l'uso con l'incantesimo e io te li tiro insieme. Lolth è capricciosa e può sia favorirti che sfavorirti ma tu lo scoprirai all'ultimo
  15. C'è un problema, ti serve un bonus di attacco base di +5 per diventare Maestro Tiratore, cosa non ottenibile con 2 livelli da guerriero e 3 da ladro.
  16. Girlo Foraggi Mi passo una mano sotto il mento Non è proprio un fiumiciattolo da quattro soldi commento con tono preoccupato Questo deve essere un punto particolarmente largo, a nord di dove passeremmo usualmente. Non credo possiamo permetterci di attraversarlo tutti a nuoto... i miei reumatismi mi ucciderebbero... ma a sud il corso dovrebbe restringersi. Almeno spero.
  17. Assedio, dalla parte degli attaccanti.
  18. Hai già in mente qualcuno? Vorrei non trascinare troppo l'inizio della avventura una volta ricevute le liste di incantesimi preparati
  19. @Thorgar ma Girlo non ha detto nulla sulle capacità intellettive di Unto
  20. Mi sembra priva di errori. Appena completi il restante 10% con oggetti e incantesimi pronti iniziate col botto. Invito anche i restanti incantatore a preparare le proprie liste di incantesimi per il giorno.
  21. Girlo Foraggi Come hai fatto a dimenticarlo, zappatore storpio e rachitico? borbotto Dobbiamo proseguire verso il Bosco di Uldro e a quel punto cercare di costeggiare il mare per evitare il Bosco dei Fumati... che potrebbe effettivamente riservare sorprese brutte o buone, a seconda dei punti di vista... e passare per Brecciastrella prima della lunga strada che ci condurrà a Garnia, dove potremo assoldare qualche manigoldo per pochi danari mi frego quindi le mani Potremmo anche decidere di tentare di reinvestire quei soldi in qualche scommessa santa, non sanzionata da Pilno, con l'intento di moltiplicare questo capitale.
  22. Appena @dalamar78 mi invia la scheda inizieremo
  23. @Voignar ho un dubbio, il tuo personaggio si chiama Ti'esir (come scritto nel bg) o Nerat (come scritto nella scheda)?
  24. Ah ok. Non credo riuscirete a fare livelli in gioco, come detto l'avventura sarà molto breve proprio perchè voglio testare le mie capacità nel pbf e per avere le maggiori possibilità di portarvi fino alla fine. Ad ogni modo se hai modo di ottenere la capacità come azione gratuita come tale la gestiamo.
  25. Per i pf non mi tornano i conti, anche contando la media sarebbero 4+2+3+2+3+2+3+2+3+18 di Costituzione per un totale di 42. Devi scalare dalle monete 750 mo per l'iscrizione all'Ordine Arcano e 30 mo per la tassa di questo mese Devi scegliere un oggetto focus per usufruire della Polla Magica Hai preso una verga metamagica degli incantesimi rapidi, ma essendo incantatore spontaneo diventa comunque un'azione di round completo. Immagino vorrai cambiarla. Dato che usi i pugnali i talenti di tiro indicati di base mi sembrano piuttosto indicati, poi con il fatto che vuoi prendere il Maestro Tiratore c'è una buona sinergia. Mi mette in dubbio più la tua seconda domanda, perchè non capisco come tu possa arrivare a fintare come azione gratuita. La capacità di finta prodigiosa (gratuita) è ottenibile solo al quinto livello della lama invisibile e anche iniziandola il prima possibile e ignorando il Maestro Tiratore potresti al massimo prendere 4 livelli. I 5 precedenti servirebbero per i gradi in raggirare.

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