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Capitolo Quattro – Nuove direzioni, nuove opportunità
DM Mentre Skroto fascia il ginocchio sbucciato di Skegga, il resto dei marinai inizia a recuperare scope e stracci, ripulendo il ponte dai numerosi nemici eliminati, una volta ottenuto il verde da parte di OC34N Fortunatamente non mi pare di vedere danni che possano compromettere la navigazione commenta Capitan Tintus, in risposta a Zalabirus Siete stati non solo efficienti, ma anche molto prudenti. Sono convinto che, con il vento a favore, la Nausea ci porterà a Sharn senza intoppi… pirati permettendo! scherza. Piano piano la tensione inizia a sciogliersi, complice la sopravvivenza a quel tentativo di abbordaggio senza vittime dalla parte dei membri del Circolo, dell’equipaggio, e di tutte le altre forze loro alleate. Tra carcasse buttate in mare e scopettoni che puliscono il ponte da viscere e fluidi, le chiacchiere tornano a farsi normali e l’umore migliora ancora di più quando il cuoco annuncia di sentirsi abbastanza bene da poter tornare ai fornelli già da quella sera. Alcuni marinai scherzano su come la più grande piaga che potesse abbattersi su di loro in quel viaggio non sia giunta dai sahuagin. Le scherzose parole si rivelano profetiche: il resto del viaggio scivola tranquillamente, rallegrato dalla curiosità mostrata da Penthesilia, Lysandra e Anderyssa dai racconti dei membri del Circolo circa la loro gilda. Le trasformazioni di Nix e le parole offerte da Thorek e Zalabirus convincono le tre, dopo un breve conciliabolo, a seguire il gruppo fino alla sede della loro gilda Ci avete incuriosite dichiara Lysandra Se c’è modo di girare e poter comunque mettere radici con una base come si deve, allora potrebbe fare davvero al caso nostro il tono conviviale e allegro, rinforzato dal tempo speso assieme a Thorek. X Thorek Sebbene la differenza di stazza abbia dapprima creato un poco di confusione, ben presto l’altezza del nano si è rivelata “perfetta” per l’amazzone e una sua particolare passione, un preliminare che ha permesso alla focosa bionda di avvampare la nottata in compagnia nel membro del Casato Kundarak, il quale non ha avuto in nessun momento la sensazione che un abbraccio troppo forte potesse spezzare l’amazzone. Semmai egli ha avuto la sensazione di rischiare di raggiungere i suoi antenati in quello che nella sua lingua natìa definisce l’antica condanna attraverso la condivisione del talamo con numerose nane di fila, portando la vittima a patire di stenti Quella che appunto in nanico egli conosce come “Morte per Snu snu” E’ il 10 di Vult, l’ultimo mese dell’anno su Eberron e quello che segna l’inizio di primo inverno (il periodo più freddo dell’anno), quando in una fredda mattinata nebbiosa la Nausea attracca sulle sponde del Fiume Pugnale, uno degli affluenti che sfocia costeggiando Sharn. Raggiunto l’attracco e abbassata la passerella, i membri del Circolo possono infine sbarcare e rimettere piede sulla terraferma, con OC34N che riceve una pacca sul suo sedere metallico (e anche una certa dose di palpata) da parte di Skroto A buon rendere, amico mio! dichiara il goblin Un passaggio in nave come promesso, se capita che c’è bisogno altrove e abbiamo bisogno ricordati di noi, eh! lo avverte, raggiunto poco dopo da Skegga e la sua volontà di chiedere un sussidio statale per il suo ginocchio sbucciato, spacciandolo per infortunio sul lavoro. Capitan Tintus si avvicina invece a Zalabirus, consegnandogli un sacchetto tintinnante L’equipaggio ha voluto fare cresta sulle loro paghe per darvi un piccolo ringraziamento. C’è chi direbbe che il trasporto fosse già parte del compenso, ma io so che se non c’eravate la Nausea sarebbe in fondo al mare. E molti dei miei uomini hanno famiglia. Prendeteli. Anche se non sono molti, spero che vi ricordino che avete amici anche per mare dichiara, stringendo ancora una volta la mano al tiefling. X tutti La ricompensa ammonta a 100 mo. Penthesilia, Anderyssa e Lysandra si affiancano ai membri del Circolo, seguendoli attraverso le meraviglie di Sharn. Per raggiungere Approdo di Tavick Intermedio, il gruppo prende fin da subito degli ascensori per raggiungere Dura, un quartiere altamente malfamato e ospitante enclavi e quartieri abitati da goblin e nativi del Droaam (qui si fermano Skroto e Skegga, salutandoli buttando anche bacetti), un attraversamento che è necessario per raggiungere il quartiere inferiore di Approdo di Tavick e da lì risalire. Due ore sono necessarie per attraversare quei grandi rioni della città, un tempo del quale la maggior parte viene speso dalle amazzoni di Xen’Drik a bocca spalancata, le donne abituate ad insediamenti assai più ridotti Ma sono navi volanti? domanda Penthesilia vedendo un vascello dei Lyrandar solcare in alto il cielo Siete… siete pieni di botteghe! Hanno tutte così tanti articoli magici? domanda Lysandra Che cos’hanno quelle piccole persone con quei segni? domanda Anderyssa notando due halfling del casato Jorasco con il loro marchio del drago in bella vista sul collo. Approdo di Tavick Intermedio, dal canto suo, amplifica la descrizione dei membri di luogo ideale per accogliere gli avventurieri (in questo caso avventuriere) in cerca di lavoro, offrendo ai visitatori numerosi negozi con articoli indispensabili per qualunque gruppo deciso a esplorare la Città Vecchia o un oscuro dungeon fuori città, ma anche accoglienti taverne. Le strade familiari portano gli Avventurieri a passare davanti al Serraglio di Maynard (il titolare li guarda in cagnesco) e alla locanda della Lama Rossa (l’oste li intravede salutandoli con la mano) finchè il gruppo non raggiunge la loro gilda, Il Circolo di Esploratori nel distretto di Porta della Morte. La familiare struttura a tre piani in pietra e legno che sorge ad angolo, esibendo sopra la porta a doppio battente rinforzata non è cambiata. Le due guardie li osservano strabiliati Che mi venga un colpo! Anzi, gli verrà un colpo a Kassh dentro! preannuncia una. Gli Avventurieri oltrepassano lo stendardo della compagnia, rapresentante un teschio bianco, su sfondo nero, circondato da otto monete d’oro affisso all’ingresso ed entrano all’interno, costituito dall’elegante reception con un divano e una bacheca di incarichi affissi, il profumo di cibo posto in un buffet su un tavolo si mescola all’odore delle braci di legno di noce del camino che scoppietta davanti a un paio di poltrone in pelle. Le pareti in legno espongono teste impagliate di varie creature mostruose, mentre numerose mensole sono stipate di volumi trattanti religione, storia e resoconti scritti a mano da alcuni dei membri del Circolo. Rispetto all’ultima volta, però, c’è una differenza. Vicino all’ingresso, in bella vista, sono stati affissi tre ritratti, uno a testa di Nix, OC34N (con un granchio posato sulla sua testa) e Zalabirus, con il pittore che pare aver operato sulla base di descrizioni approssimative, con l’eccezione del forgiato che pare essere stato descritto (e rappresentato) con una cura del dettaglio impressionante. Sotto di esse una targhetta commemorativa “Caduti in servizio”. Un ritratto più piccolo, ma con la stessa dedica, mostra il volto di Thorek. Questo però pare essere stato affisso nel sottoscala, in un angolo cieco vicino all’ingresso della toilette. La reception è vuota ma nel salottino all’interno della gilda, gli eroi possono riconoscere tra i presenti il professor Lucius, vestito quel giorno con una tunica blu notte con intarsi dorati, la sopravvissuta del Cyre Claire, la cui maschera filtrante manda un leggero sibilo e la cacciatrice dalla pelle scura Rajah. Vi è inoltre Kassh, il capogilda in persona, intento in una accesa discussione con una graziosa mezzelfa castana con un monocolo sulla fronte Signorina Brina ribatte il nano bruno, stringendo le mani come se stesse soppesando un’ascia invisibile Io ho tutto il rispetto che si può convenire con il casato Medani, ma questa è la quarta volta che giungete in gilda a chiedere dei miei gildati, quando è ormai evidente che essi non sono più tra noi! dichiara Kassh. Lucius nota la presenza di Zalabirus, dando un colpetto sulla spalla di Kassh, che ne scosta la mano Non ora, Lucius! lo scaccia il nano. Brina d’Medani La mezzelfa si aggiusta un pennino posto sul taschino della sua giubba color verde abete E io per la quarta volta le devo spiegare che essi sono vivi. Almeno messer Thorek d’Kundarak, il cui casato ha inviato comunicazione più di due settimane fa da una loro sede a Xen’Drik ripete con calma. La risposta però non sembra affatto soddisfare Ascianera, il quale solleva i pugni Xen’Drik? Pah! Chi ha mandato il messaggio deve aver bevuto troppo idromele! Claire nota Nix, cercando di interromperlo Kassh, ma hai vis- venendo interrotta Non ora, Claire! Dicevo, quei quattro ragazzi erano sotto Sharn, intenti in una esplorazione del sottosuolo per conto di un nostro cliente, non a zonzo in altri continenti. Certo, diamo libertà ai nostri membri ma non mi paiono i tipi di bigiare le missioni, specie visto che poi è stato il cliente a riportare i dettagli della loro morte. Vi ho già dato il rapporto che ho dovuto stendere a quel punto Rajah tossisce Kassh, se ti volti… il capogilda che solleva una mano Dopo, Rajah! Come dicevo, voi state intralciando il mio lavoro dichiara, battendo con uno stivale a terra Devo organizzare una squadra per un torneo, non posso passare tutta la mattinata a discutere con chi cerca di venire qua a interrogare i morti! Ora, se non ve ne uscite dovrò chiedere anche al generale di interloquire con la vostra gilda e non penso che vogliate avere a che fare con uno dei più forti combattenti della storia del Valenar… ma dove sta guardando? Mi guardi in faccia quando le parlo! anche Brina, confusa, sta ora guardando i quattro Avventurieri, confrontandoli con i ritratti appesi. X tutti Checkpoint nella notte tra il 9 e il 10 dicembre per le azioni di tutti i pg. Role libera.
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Capitolo Quattro – Nuove direzioni, nuove opportunità
DM La vendetta è un piatto che si dice vada servito freddo, ma OC34N dopotutto non è un gran cuoco e la possibilità di trarre qualcosa da quegli uomini-pesce è troppo ghiotta per non approfittare dei loro corpi ancora tiepidi. Senza l’incombenza di dover sopravvivere a un abbordaggio a sorpresa, il forgiato ha modo di estrarre il manuale redatto dal famoso Hamund, documentandosi fino ad essere infine certo delle creature che si trova di fronte. Si tratta di Sahuagin, una razza di abitanti dei mari estremamente ostile alle razze civilizzate e spesso dedita a pirateria e schiavismo. Anche quelli che gli Avventurieri avevano scambiato per elfi marini si rivelano essere Sahuagin, “mutanti” della loro stessa razza che nascono con l’aspetto di elfi marini e che, istruiti sui linguaggi basilari oltre alla loro grottesca lingua, vengono impiegati come spie e messaggeri. Tali mutanti prendono il nome di Malenti, pur essendo a tutti gli effetti membri del popolo Sahuagin. Ciò che non mente, questo anche il ranger dei mari lo sa, è il sangue. Di un color blu molto scuro, esso rappresenta l’ingrediente essenziale per una pericolosa ma anche potente pozione, che con poca fantasia è stata nominata Pozione del Sahuagin. A fronte del rischio di diventare una creatura, tale pozione potrebbe conferire capacità combattive ideali per qualunque combattente da mischia. Ma non vi sono laboratori alchemici sulla Nausea, quindi il discorso sarà rinviato almeno a Sharn. Addosso a quelle creature, invece, OC34N ha modo di trovare svariati ninnoli, poche proprietà di quelle creature, oltre alle loro armi. X OC34N Di loot certo puoi intanto segnare 6 martelli da guerra e 1 lancia (tutte normali) Puoi inoltre tirare 7 volte per estrarre da Sahuagin (anche il malenti conta come tale). La CD 5 è bassissima, ma sappiamo che l’1 è sempre in agguato. Puoi inoltre tirare 7 volte sulla tabella “Sahuagin trinket table” per i ninnoli aggiuntivi che trovi. La trovi nella stessa pagina del manuale di hamund del sahuagin. Il timore di Thorek di trovare il proprio approccio accolto con un ben assestato sganassone si scontra con una realtà dei fatti ben diversa. Lysandra sorride dapprima, quindi scoppia in una risata che non riesce a trattenere, prima di aggiustarsi una ciocca dei suoi capelli biondi Sapevo che le donne del continente a nord fossero più minute e assai meno impavide di noi commenta E temevo che lo stesso valesse anche per voi uomini, di conseguenza. Ma tu sei decisamente valoroso e deciso in ciò che ti metti in testa, nano! dichiara Noi della tribù delle Guardiane della Nebbia abbiamo pochi precetti, ma severi spiega Nessun maschio è ammesso nella nostra città, ma è accettabile per noi esplorare il mondo. Possiamo anche seguire i nostri istinti, purchè sia con maschi che possano darci figlie forti e capaci. Solo così manteniamo forte la nostra tribù si batte con una mano sul generoso petto Io, Penthesilia e Anderyssa siamo venute a nord per conoscere il mondo e fronteggiare sfide degne di questo nome. Sono molto curiosa di saperne di più e se hai suggerimenti dove potremmo dirigerci ne saremmo liete. Quanto a questa birra di cui parli, sarò ben pronta per provarla, a condizione che tu sia lucido. Potrei sorprendere il tuo scalpello! dichiara Anderyssa potrebbe confermarti che… e se ne è già andata dichiara, notando la “fuga” dell’orchessa con Zalabirus. X Zalabirus Zalabirus ha avuto svariati rapporti nella sua giovane vita. Il fatto di essere cresciuto nel Droaam, soprattutto, lo ha reso avvezzo all’istintività bestiale che molti esemplari femminili dimostrano. Da quel punto di vista, Anderyssa non delude le aspettative: la mezzorchessa dal petto in bella vista lascia appena il tempo a Zalabirus di chiudere la porta dietro di loro, prima di gettarsi su di lui. Il tonfo del materasso della cabina dove alloggia il tiefling è solo il primo di una serie di cigolii, le mani dell’amazzone che cercano subito la “preda” con il piglio di una cacciatrice. La differenza di stazza fisica, soprattutto muscolare, è di un certo tipo, ma l’evidente inesperienza di Anderyssa apre l’opportunità al tiefling di contrastare il suo tentativo di dominare la situazione Fin da ragazza sentivo questo bisogno… sospira nel corso dell’atto Nessuna nel nostro villaggio poteva aiutarmi. Ma possiamo cercare solo maschi forti. Tu sei forte con quelle tue robe magiche… è forza… i discorsi di lei si fanno sempre più sconnessi, i tocchi che si fanno più decisi, le labbra che si uniscono (accompagnati dalle zanne dell’amazzone) in un rapporto barbarico e deciso. Il climax giunge al termine di un incontro capace di far sudare entrambi, rendendo necessario avere più di qualche minuto per riprendersi Tu piaceresti a molte del nostro villaggio. Ma se entrassi dovrei decapitarti commenta Anderyssa, assestando una manata alla verga che l’ha resa civettuola e di ottimo umore Scherzo, non ti ammazzerei. Dovrei ma piuttosto ti farei prigioniero. Come ti ci vedresti ad essere mio? si alza, stiracchiandosi Vado a lavarmi dichiara, offrendo ben poco “pillow talk” oltre a rendere consapevole Zalabirus di aver appena compiuto la rara impresa di aver preso la verginità di una amazzone di un altro continente. Non certo una impresa di tutti i giorni Le elucubrazioni del gruppo sollevate ad alta voce da Zalabirus, tornato scarmigliato diverso tempo dopo, attirano più di un orecchio ed è Capitan Tintus a raggiungere il gruppo State parlando della Brigata dei Reietti? domanda. Penthesilia solleva la testa, domandando un Chi sono? ricevendo quindi risposta dal capitano Immagino che voi coraggiose amazzoni siate isolate dalla maggior parte delle informazioni, ma di recente si sono fatti un nome spiega Sono una frangia estremista del Droaam, che sta però ottenendo sempre più consensi all’interno di quella nazione racconta. Notando le espressioni confuse delle amazzoni, prosegue Proverò a riassumere in breve: il Breland, dove si trova Sharn, confina a ovest con il Droaam, per tanto tempo una terra di mostri che metteva in difficoltà il Breland. Ma il re del Breland negoziò una pace in cambio di un riconoscimento come nazione, la quale è rappresentata dalle Figlie di Sora Kell, tre megere che fungono da capi di stato. Le altre nazioni non l’hanno presa bene, ma il Droaam si è effettivamente civilizzato e molti mercenari hanno servito durante l’Ultima guerra (//come Zalabirus, ndr) quindi egli prosegue Ma le tensioni sono forti e l’equilibrio nel Droaam è precario. Una nazione fatta di mostri non è la preferita per gli accordi commerciali e con la fine della guerra, molti abitanti del Droaam sono rimasti senza ingaggi. Per questo la Brigata dei Reietti sta rappresentando una visione più totalitaria. A quanto pare sono finanziati bene, perché hanno accesso a valide risorse e stanno cercando di prendere potere ovunque. Per ora si danno a pirateria e schiavismo, che è ancora legale nel Droaam, un contentino dato dalle Figlie di Sora Kell per soggetti come loro. Ma la Brigata non si vuole accontentare. Vuole iniziare a diventare una organizzazione riconosciuta e… capitan Tintus si gratta la testa So di aver letto il loro nome nell’ultimo numero della Cronaca di Korranberg… non il numero sul padiglione della scienza, quello è vecchio scuote la testa Dovrete aspettare di essere a Sharn per aggiornarvi, comunque non penso che se la prendessero direttamente con voi commenta il capitano con un mezzo sorrisetto Questo tratto di mare è spesso oggetto di attacchi ed è per questo che io e altri capitani arruoliamo uomini per difenderci! E anche donne, ovviamente! aggiunge, a beneficio della rappresentanza rosa lì presente. X tutti Checkpoint nella notte tra il 7 e l’8 dicembre per le azioni di tutti i pg. Role libera.
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Capitolo Quattro – Nuove direzioni, nuove opportunità
DM Azioni Zalabirus lancia Dardo Stregato su Uomo Pesce 2, il quale subisce 15 DANNI DA ELETTRICITA’ Uomo Pesce 2 è morto Nix è ko OC34N è ko Thorek attacca Uomo Pesce 3, lo colpisce una volta infliggendo 11 DANNI CONTUNDENTI Uomo Pesce 3 è morto Elfo 1 ed Elfo 3 si tuffano in mare, fuggendo. Fine dello scontro. Fortuna e abilità hanno un ruolo fondamentale nella sopravvivenza di ogni avventuriero, specialmente per i membri del Circolo degli Esploratori di Porta della Morte. Seppur non schiena contro schiena, lo spalleggiamento tra Thorek e Zalabirus riesce ancora una volta a portare il successo per il gruppo. Il tiefling porta vendetta nei confronti del bruto che ha abbattuto prima OC34N e Nix, rendendo pan per pariglia all’essere con una scarica elettrica tale da farlo tremare come se fosse stato punto da una tarantola, l’elettricità che ne permette la visione anche delle ossa sottostanti (uno scheletro umanoide e con poche parti a guisa di lisca per le pinne caudali), prima che esso crolli a terra privo di vita, una volta per tutte. Un grido dalle Rocche di Mror prorompe invece da Thorek, il maglio che fracassa la mascella dell’uomo pesce davanti a lui, l’ultimo dei suoi assalitori, l’essere che crolla a terra in una pozza di bava e sangue fuoriuscita dai danni provocati dalle ossa spezzate. Lo sguardo dei due si rivolge quindi agli arcieri, gli ultimi due elfi marini rimasti i quali, con uno spiccato senso di sopravvivenza, battono in ritirata Via! VIA! Questi sono pericolosi! La Brigata non ci ha dato abbastanza per rischiare la vita!! esclama quello a bordo, prima di esibirsi in un tuffo fuori dalla Nausea. Dei sette assalitori toccati alle amazzoni e ai goblin, gli ultimi due superstiti prendono a cuore il suggerimento ricevuto, gettandosi fuori bordo al grido di GAMBE! e sancendo infine il risultato di quel rocambolesco scontro, che lascia sul ponte una scia di cadaveri, feriti e un forte odore di pesce rancido. L’equipaggio della Nausea è emerso vincitore! E’ presto evidente, come gli Avventurieri sospettavano, che l’obiettivo dei pirati fosse la cattura di prigionieri in primis. Lysandra e Anderyssa, come OC34N e Nix, presentano ferite pensate per incapacitare, non per uccidere, gli organi vitali (per i viventi) risparmiati. Quanto a Skegga, egli si scopre ben presto l’avere solo un ginocchio sbucciato e una scarsissima resistenza al dolore Mi è sembrato di morire! dichiara con notevole convinzione. Quando l’equipaggio, guidato da Capitan Tintus, riemerge timidamente da sottocoperta, si mette dunque all’opera per rimettere in sesto i caduti, tralasciando almeno per il momento la gioia della sopravvivenza. Per riuscire in tale impresa ai caduti vengono fatti annusare gli avanzi del pranzo preparato da OC34N il quale, con il suo odore pungente, riesce a risvegliare Nix e le due amazzoni. Quanto al forgiato, la scoperta del suo peculiare funzionamento, ad opera di una rapida analisi di Thorek, porta il cuoco di bordo a inserire qualche granchio conservato per il giorno dopo all’interno dell’essere, permettendo un piccolo ripopolamento al ranger infestato. Una volta che tutti sono di nuovo operativi, l’espressione del capitano non nasconde il suo sollievo Siete dei combattenti di prim’ordine! esclama Sia benedetto il vostro arrivo e il fatto che vi ho arruolati, senza di voi la Nausea sarebbe in mano a quei farabutti o peggio! dichiara, stringendo la mano ad ognuno di loro Se riusciamo a concludere il viaggio, non me ne dimenticherò, statene certi! dichiara, congratulandosi anche con le amazzoni. Proprio queste ultime sembrano intente in un conciliabolo in quello che sembra un loro dialetto tribale, con Lysandra e Anderyssa che ascoltano impressionate le parole di Penthesilia (unica a rimanere in piedi fino alla fine), osservando quindi con rinnovato interesse i quattro Avventurieri, in particolare Thorek e Zalabirus Voi siete forti dichiara l’orchessa, fissando quindi Zalabirus Tu sei anche più forte di quanto sei sveglio annuisce, mordendosi il labbro inferiore. La bionda Lysandra osserva Thorek, soppesando il proprio martello. Non dice nulla, ma la sua espressione e le sue occhiate alle braccia del nano e alla sua stazza robusta sembrano eloquenti in quanto a interesse. Penthesilia invece, più pratica, si avvicina a Nix per aiutarlo a medicare le sue ferite da freccia, numerose e pericolose Ho visto poche persone reggere così tante frecce in corpo ammette. Anche esso un segno di rispetto? X tutti Checkpoint nella notte tra il 7 e l’8 dicembre per le azioni di tutti i pg. Role libera. Tra il 5 e il 6 posso pure mettere un intermezzo, se serve.
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TdS
'tacci sua a sto sito! Che ovviamente non permette di cancellare i post!
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Passaggio verso nord
Lord Eryndor Valthorne Trasalisco alla vista delle ossa Cielo! mi lascio scappare. In fondo i resti di un morto che cadono all'improvviso sono sempre qualcosa di sorprendente (e non in positivo). Ma Tiburzia sembra passarsela pure meno bene. Mi accingo a consolarla, quando qualcosa pare attivarsi in quella stanza. Mi alzo in piedi, pronto a capire che cosa possa accadere a quel tavolo Prepariamoci a qualunque cosa dichiaro, avvicinandomi all'unica umana del nostro quintetto per difenderla in caso di necessità (la cavalleria non è morta!) Ormai mi aspetto di tutto da questo posto! penso, preoccupato.
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Capitolo Quattro – Nuove direzioni, nuove opportunità
DM La situazione è disperata su tutti i fronti: due delle tre amazzoni (Lysandra e Anderyssa) sono cadute a terra, avvolte in reti da pesca, mentre Skegga sorregge il corpo di Skroto mentre l’unica superstite, Penthesilia, si erge contro gli ultimi tre uomini pesce che minacciano la loro vita. Ma pure Thorek e Zalabirus non se la passano meglio: l’artigiano, dando fondo a tutte le sue riserve, innalza una difesa degna del suo Casato, respingendo frecce e martellate. Non è in grado di contrattaccare (almeno per il momento) ma se non altro la sua tattica gli permette di rifiatare per qualche secondo. Secondi che Zalabirus usa per friggere un altro di quei farabutti, con il resto dei nemici che si scaglia contro di lui, avendo ormai notato nel tiefling la minaccia più seria per la loro sopravvivenza. Nonostante egli stesso innalzi difese magiche imponenti, esse non possono competere con quelle del compagno e la ferocia dei bucanieri branchiomuniti: una freccia si conficca sul pettorale destro del membro del Circolo, mozzandogli il fiato, mentre una poderosa martellata dell’uomo-pesce che già ha sconfitto OC34N e Nix lo colpisce alla stessa spalla, frantumando la barriera protettiva e minacciando di spezzargli un paio d’ossa. La risata branchiale dell’essere risuona beffarda davanti a lui, ma le ferite riportate in precedenza sono una chiara testimonianza che pure quei pirati sono al limite. Lo scontro, sospinto dai venti della fortuna per gli assalitori, è comunque ancora sul filo del rasoio in quella disperata lotta per la sopravvivenza. Mappa, Iniziativa e Azioni La parte in marrone è la balaustra della nave. Offre una piccola copertura da chi attacca dal mare (come l’elfo) finchè non vi si sale sopra. Vengono esclusi dallo scontro i png impegnati con i rispettivi nemici Iniziativa Nix (23) OC34N (21) Thorek (13) Uomini pesce (12) Zalabirus (11) Zalabirus movimento e lancia Fulmine Uomo Pesce 1 FALLISCE il TS e subisce 29 DANNI DA ELETTRICITA’ Uomo Pesce 1 è morto Uomo Pesce 3 SUPERA il TS e subisce 14 DANNI DA ELETTRICITA’ Nix è ko OC34N è ko Thorek si lancia Armatura di Agathys ottenendo 5 PF TEMPORANEI Elfo 1 tira contro Zalabirus. Lo colpisce una volta infliggendo 6 DANNI PERFORANTI Elfo 3 tira contro Thorek, il quale attiva Scudo. Grazie a tale difesa non viene colpito nemmeno una volta Uomo pesce 2 attacca Zalabirus, il quale attiva Scudo. Il nemico lo colpisce una sola volta infliggendo 7 DANNI CONTUNDENTI Uomo pesce 3 attacca Thorek, mancandolo sempre. Gli uomini pesce sentono il dolore altrui, disponendo di VANTAGGIO contro TUTTI i personaggi che non sono a pieni pf (anche se vengono feriti nel corso del turno). X tutti Checkpoint nella notte tra il 5 e il 6 dicembre per le azioni di tutti i pg.
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Capitolo Quattro – Nuove direzioni, nuove opportunità
DM E’ nei momenti peggiori che si vedono le reazioni più forti e quella di Zalabirus, tra tutte, si rivela la più esplosiva. Il tiefling scatena sul campo di battaglia un fulmine di energia crepitante, l’elettricità che si dipana in una linea discontinua che investe il capo degli uomini pesce e, dietro di lui, uno degli arcieri che stava pungolando con fin troppa veemenza Nix. L’elfo grida, scagliato per aria e finendo per ricadere a terra privo di vita. Il capitano di quella disumana ciurma, invece rimane in piedi, sebbene un inquietante odore di frittura di pesce si diffonda ora per la Nausea, complici le bruciature che flagellano più della metà del corpo di quell’abominevole filibustiere. Ma la sua permanenza nel mondo dei vivi è solo temporanea: la sua lancia si spezza sotto il martello di Thorek, il quale colpisce in pieno volto l’essere, una pioggia di denti seghettati che cade sul ponte della nave mentre il suo muso, reso irriconoscibile, arretra mentre egli crolla a terra, ammazzato dalla forza (e dalla resistenza) dell’artefice. Ma la vittoria è di breve durata. Lo shock per la perdita del loro leader trattiene per breve tempo il resto degli uomini-pesce. Evidentemente dotati di poco spirito cameratesco, ma spronati maggiormente dalla foga, essi gridano come ossessi TLAAA’KETH malen’thul!! TLAAA’KETH!! Shhiiiii’krrrak dul spina’vrrra!! l’assalto che ne consegue, la risposta alla morte del loro capo, si abbatte come un maglio sui membri del Circolo. E sebbene Nix argini la marea diretta contro il tiefling, egli non riesce a impedire che altre frecce e colpi di martello si abbattano sul cangiante, il quale crolla al tappeto privo di sensi, seconda vittima del feroce esemplare che punta il dito contro Zalabirus, quasi a indicare che egli sia il prossimo. Ma prossimo, forse all’incoscienza, lo è di più Thorek, il quale ora è costretto a vedersela con due esemplari nemici, coloro che hanno abbattuto Schwarzy e che dopo la creazione, ora sembrano intenzionati a prendersela con il creatore (del cinghiale). Mappa, Iniziativa e Azioni La parte in marrone è la balaustra della nave. Offre una piccola copertura da chi attacca dal mare (come l’elfo) finchè non vi si sale sopra. Vengono esclusi dallo scontro i png impegnati con i rispettivi nemici Iniziativa Nix (23) OC34N (21) Thorek (13) Uomini pesce (12) Zalabirus (11) Zalabirus lancia Fulmine Capo degli uomini pesce SUPERA il TS e subisce 18 DANNI DA ELETTRICITA’ Elfo 3 indipendentemente dal risultato muore Nix perde il turno OC34N è ko Thorek attacca il Capo degli uomini pesce. Lo colpisce una volta infliggendo 6 DANNI CONTUNDENTI Capo degli uomini pesce è morto Elfo 2, Pesce 2 e 3 movimento Elfo 1 tira contro Nix (con copertura parziale). Lo colpisce entrambe le volte. Grazie ad UNCANNY DODGE infligge in tutto solo 9 DANNI PERFORANTI Elfo 2 tira contro Nix. Lo colpisce una volta infliggendo 6 DANNI PERFORANTI Uomo pesce 2 attacca Nix, lo colpisce entrambe le volte infliggendo un totale di 14 DANNI CONTUNDENTI Nix è ko Uomo pesce 1 attacca Thorek, lo colpisce entrambe le volte infliggendo un totale di 14 DANNI CONTUNDENTI Uomo pesce 3 attacca Thorek, lo colpisce una volta infliggendo un totale di 7 DANNI CONTUNDENTI Gli uomini pesce sentono il dolore altrui, disponendo di VANTAGGIO contro TUTTI i personaggi che non sono a pieni pf (anche se vengono feriti nel corso del turno). X tutti Checkpoint nella notte tra il 3 e il 4 dicembre per le azioni di tutti i pg.
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Capitolo Quattro – Nuove direzioni, nuove opportunità
DM La ferocia degli uomini-pesce è evidente e violentissima, tale da far precipitare ben presto la situazione. Le numerose ferite sui corpi dei membri del Circolo (ad eccezione di Zalabirus, unico illeso) sembrano spronare la ciurma di antropomorfi ancora di più, le brachie che fremono all’idea di mettere al tappeto quei nemici. E nonostante il loro idioma sia incomprensibile, sono le parole degli elfi (a quanto pare avvezzi al Comune) a suggerire l’intenzione reale di quei filibustieri Bravi, bravi! Avete spirito! commenta uno degli arcieri, scoccando un’altra freccia che si conficca nell’addome di Nix, ormai più simile a un puntaspilli Altro che ammazzarvi, faremo di voi degli ottimi schiavi per il Droaam! un destino che non sembra molto migliore, in verità. Uno al quale comunque i quattro (cinque con il cinghiale meccanico) non sembrano intenzionati a stare, le lame di OC34N che trafiggono la giugulare, martoriata dalle chele dei suoi granchi infestanti, prima che il martello del suo secondo avversario lo colpisca al volto, spegnendo il forgiato, l’uomo pesce che ansima per la fatica di quella scaramuccia. Non va meglio a Nix, il quale di solito infallibile in combattimento viene tenuto a distanza e fatto oggetto di frecce da parte degli infidi tiratori nemici, i quali riescono a reclamare sul suo corpo altri centri, portando a una mezza dozzina il numero di colpi riusciti, il sangue che inizia a colare in abbondanza dal corpo del cangiante. Per Thorek l’aiuto del tiefling, per quanto gradito, riesce solo a disorganizzare la sua difesa, portando il capo degli abitanti dei mari a fronteggiarlo faccia a faccia, ferito ma ancora capace di trafiggerlo attraverso l’armatura con la punta, la quale esce da quegli affondi sporca di sangue nanico. Quanto a Schwarzy, le martellate forti come quelle di abili forgiatori piegano infine la resistenza del difensore, il quale crolla a terra disattivato. I due uomini pesce, infine, sembrano pronti a unirsi a una mischia orribile per l’artefice e lo stregone, in inferiorità numerica contro quegli avversari instancabili. Mappa, Iniziativa e Azioni La parte in marrone è la balaustra della nave. Offre una piccola copertura da chi attacca dal mare (come l’elfo) finchè non vi si sale sopra. Vengono esclusi dallo scontro i png impegnati con i rispettivi nemici. In grigio l'area di Nube di Pugnali Iniziativa Nix (23) OC34N (21) Thorek (13) Uomini pesce (12) Zalabirus (11) Zalabirus lancia Nube di Pugnali Nix disingaggia e movimento Nix tira contro un avversario, ma manca OC34N attacca Uomo Pesce 4. Lo colpisce infliggendo 14 DANNI Uomo Pesce 4 è morto OC34N attacca Uomo Pesce 2. Lo colpisce una volta infliggendo un totale di 7 DANNI Thorek impartisce a Schwarzy un nuovo ordine come azione bonus Schwarzy CURA 9 DANNI Thorek attacca Capo degli Uomini Pesce. Lo colpisce una volta infliggendo 7 DANNI La Nube di Pugnali di Zalabirus infligge 7 DANNI TAGLIENTI al Capo degli Uomini Pesce Capo degli Uomini Pesce movimento Elfo 1 tira contro Nix (con copertura parziale). Lo colpisce una volta. Grazie ad UNCANNY DODGE infligge solo 3 DANNI PERFORANTI Elfo 2 tira contro Nix. Lo colpisce una volta (critico) infliggendo 10 DANNI PERFORANTI Elfo 3 tira contro Nix. Lo colpisce una volta infliggendo 6 DANNI PERFORANTI Capo degli Uomini Pesce attacca Thorek. Lo colpisce due volte (una volta è un critico) infliggendo un totale di 19 DANNI PERFORANTI Uomo pesce 1 attacca Schwarzy, lo colpisce entrambe le volte infliggendo un totale di 14 DANNI CONTUNDENTI Uomo pesce 3 attacca Schwarzy, lo colpisce entrambe le volte infliggendo un totale di 14 DANNI CONTUNDENTI Schwarzy è caduto Uomo pesce 2 attacca OC34N, lo colpisce entrambe le volte infliggendo un totale di 14 DANNI CONTUNDENTI OC34N cade a terra, ma NON deve effettuare tiri su morte Gli uomini pesce sentono il dolore altrui, disponendo di VANTAGGIO contro TUTTI i personaggi che non sono a pieni pf (anche se vengono feriti nel corso del turno). X tutti Checkpoint nella notte tra l’1 e il 2 dicembre per le azioni di tutti i pg.
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Passaggio verso nord
Lord Eryndor Valthorne Il laboratorio non è certo un ambiente privo di interesse e i miei occhi saettano per essa, mentre rimango in silenzio a riflettere su ciò che quella prima occhiata offre, iniziando quindi a percorrerla per osservare meglio il tavolo, sbirciare brevemente sopra la spalla di Arkyn per gettare un'occhiata al libro (del quale non capisco nulla), per poi raggiungere Tiburzia verso il macchinario Un mago decisamente fuori dall'ordinario penso, mentre mi chino. La strega ha maturato un interesse per la sfera, ma io sono un tipo più pratico e testo una delle maniglie, provando a spingerla per vedere se rivela altro.
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Capitolo Quattro – Nuove direzioni, nuove opportunità
DM Testuggine! Testuggine! grida l’amazzone Penthesilia, gli occhi non visibili sotto l’elmo, il quintetto che si stringe contro l’attacco degli uomini pesce. E se a tribordo Atene piange, a babordo Sparta non ride. L’assalto degli uomini pesce non è solo feroce, ma anche coordinato, e come se non bastasse la dura pelle squamosa di quelle creature è accompagnata anche a una notevole resistenza al dolore, seconda solo alla loro voglia di infliggerne agli avversari. La resistenza dei membri del Circolo, d’altro canto, è esemplare: Thorek argina la breccia, mentre lo sventratore di carcasse per eccellenza non perde un solo secondo per analizzare gli interni delle creature che si trova di fronte, anche se esse non sono ancora andate al creatore. Nix, complice l’aiuto di Zalabirus, riesce a liberarsi dal tentativo di un uomo pesce di impalarlo, l’essere che scopre la passione del tiefling per l’elettricità, elemento assai temuto in ogni mare. Le urla più belluine sono comunque quelle del loro capo, un ceffo grosso e coperto di cicatrici e segni di morsi, dimostrazione della sua resistenza, la quale viene però messa a dura prova dall’ennesima pioggia di schegge da parte dell’armatura incantata dell’astuto nano forgiato. SSSEKOLAH’KRRRAK!! MRAAAK’THAL SSHKRETH!! NUL’THERRSH VIV’KETH!! bestemmia in maniera sonora il capo, arretrando con la lancia per far sì che il suo attendente si getti contro il nano dopo di lui, il martello che si abbatte con rintocchi pesanti come quelli di un campanaro, fracassando le difese dell’artefice e ferendolo infine al gomito sinistro, lo schiocco che ne sancisce una possibile frattura, per l’estrema gioia della fazione dei pirati SIIIII!!! esclama uno degli elfi marini, forse uno dei pochi davvero in grado di parlare Per Sekolah per la Brigata! esclama, coordinando un tiro di frecce che colpisce in pieno l’unico arciere della squadra in quel momento, vale a dire Nix. Una freccia lo colpisce alla parte alta della schiena, la punta che si ferma contro una costola, un’altra al polso destro e un’altra al polpaccio destro. Perfino OC34N, dopo aver cercato di buttare fuori bordo uno degli uomini pesce (purtroppo senza successo) si vede assaltato dai martelli nemici, i quali lo colpiscono ad entrambe le gambe, costringendolo in ginocchio, prima di calare con un possente colpo alla schiena che ammazza quasi la metà della popolazione di granchi al suo interno, il forgiato ormai a rischio di diventare un ferrovecchio. Un destino che pare prossimo anche al povero Schwarzy, trattato alla stregua di un incudine. La speranza sembra dunque spegnersi, almeno fino a che un barlume non riemerge, un barlume sostanzioso che prende la forma delle fiamme infernali di Zalabirus, il quale incendia l’avversario che l’aveva appena colpito con una martellata allo sterno, ripagandolo con gli interessi e portandolo infine a crollare, carbonizzato, sul ponte della Nausea. La prima vittima è stata fatta, ma non dai pirati. Mappa, Iniziativa e Azioni La parte in marrone è la balaustra della nave. Offre una piccola copertura da chi attacca dal mare (come l’elfo) finchè non vi si sale sopra. Vengono esclusi dallo scontro i png impegnati con i rispettivi nemici Iniziativa Nix (23) OC34N (21) Thorek (13) Uomini pesce (12) Zalabirus (11) Zalabirus lancia Dardo Stregato Raddoppiato. Non colpisce Uomo Pesce 3, ma colpisce Uomo pesce 5 infliggendo un totale di 17 DANNI DA ELETTRICITA’ Nix disingaggia e movimento Nix tira contro un avversario, ma manca OC34N attacca Uomo Pesce 4. Lo colpisce entrambe le volte infliggendo un totale di 13 DANNI OC34N attacca Uomo Pesce 2. Lo colpisce infliggendo un totale di 6 DANNI e cerca di spingerlo Uomo Pesce 2 SUPERA il TS sulla spinta Thorek si lancia Armatura di Agathys Schwarzy attacca, ma manca Uomo Pesce 5 e Elfo 2 movimento Elfo 1 tira contro Nix (con copertura parziale). Lo colpisce una volta. Grazie ad UNCANNY DODGE infligge solo 3 DANNI PERFORANTI Elfo 2 tira contro Nix. Lo colpisce una volta infliggendo 6 DANNI PERFORANTI Elfo 3 tira contro Nix. Lo colpisce una volta infliggendo 6 DANNI PERFORANTI Capo degli Uomini Pesce attacca Thorek. Lo colpisce una volta sola infliggendo 7 DANNI PERFORANTI L’armatura di Agathys infligge al Capo degli uomini pesce 10 DANNI DA FREDDO Uomo pesce 1 attacca Thorek, lo colpisce entrambe le volte (tra cui un critico) infliggendo un totale di 19 DANNI CONTUNDENTI L’armatura di Agathys infligge all’Uomo Pesce 1 10 DANNI DA FREDDO Uomo pesce 3 attacca Schwarzy, lo colpisce entrambe le volte (tra cui un critico) infliggendo un totale di 19 DANNI CONTUNDENTI Uomo pesce 2 attacca OC34N, lo colpisce entrambe le volte (tra cui un critico) infliggendo un totale di 19 DANNI CONTUNDENTI Uomo pesce 4 attacca OC34N, lo colpisce una volta infliggendo 7 DANNI CONTUNDENTI Uomo pesce 5 attacca Zalabirus, lo colpisce una volta infliggendo 7 DANNI CONTUNDENTI Zalabirus usa Intimorire Infernale Il nemico morirebbe comunque indipendentemente dal ts superato o meno Uomo Pesce 5 è morto. Gli uomini pesce sentono il dolore altrui, disponendo di VANTAGGIO contro TUTTI i personaggi che non sono a pieni pf (anche se vengono feriti nel corso del turno). X tutti Checkpoint nella notte tra il 29 e il 30 novembre per le azioni di tutti i pg.
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Capitolo Quattro – Nuove direzioni, nuove opportunità
DM Penthesilia, Lysandra, Anderyssa, Skroto e Skegga si gettano armi in pugno verso i nemici a tribordo, una mezza dozzina di ceffi dalla pelle verde o bluastra, con squame in bella vista e creste per meglio nuotare, mentre a babordo i membri del Circolo si preparano a respingere l’assalto, stillando il primo sangue nel momento in cui una freccia di Nix si conficca nel collo di uno degli uomini pesce, mentre una delle spade del forgiato più avvezzo al mare trafigge il pettorale sinistro di un'altra di quelle creature, strappandogli un grido di dolore e di frustrazione Krrrsssh’keth ulu thal’vrrra… THAL’VRRRAK NAKH MRAK’THAL!! Thorek, dal canto suo, si piazza nel bel mezzo della mischia, scudo alla mano e affiancato da Schwarzy, una moderna rivisitazione dei tanto decantati difensori nanici della tradizione del suo popolo. E mai preparazione a una marea fu più ben pensata. Gli uomini pesce, infatti, si dimostrano fin da subito degli avversari formidabili, assai più resistenti della maggior parte dei nemici incontrati finora, lo dimostra il fatto che nessuno dei feriti sembri cedere terreno, snudando anzi i denti aguzzi nel tentativo di far schioccare le mascelle contro i nemici. Solo gli elfi rimangono in disparte, tirando frecce contro i membri del Circolo, ma dimostrando una scarsa arcieria nel momento in cui riescono perfino a mancare Zalabirus, uno dei bersagli più facili del Khorvaire. Un discorso diverso avviene in mischia, quando il forgiatosi trova a fronteggiare ben due nemici (di cui uno in equilibrio sul parapetto della nave) e Thorek ben tre, mentre quello ferito da Nix aggira il campo di battaglia per raggiungere l’arciere cangiante direttamente in mischia, pronto a far valere il suo martello contro di lui, incombendo sul mutaforma. Vicino al bordo, i martelli pesanti, impugnati dagli uomini pesce, sventolano nell’aria con rumori sordi, dimostrando ancora una volta la scarsa abilità tecnica di queste creature. La loro forza e cupidigia, però, gli permette di essere piuttosto veloci sulla terraferma, facendo sì che una di quelle martellate raggiunga il lato destro del cranio del forgiato, portando il marinaio a vedere male per qualche secondo, prima di potersi riattivare normalmente. Thorek si trova invece difeso dalla sua armatura gelida quando la punta della lancia che ne avrebbe trafitto il volto viene bloccata, la pioggia di schegge che strappa bestemmie e promesse di morte da parte dell’esemplare più grosso e perfido di tutti RRRAK’SHETH dul krani! KRRRAK’SHETH dul ossha! Shluuuurp il sang’rrosh, gluuuutton il karni terrrsha! sbraita, mentre i suoi uomini (pesce) non riescono però a superare lo scudo del nano, ma solo ad ammaccare uno dei corni di Schwarzy, sbuffante e pronto alla vendetta. Anche a tribordo le cose non vanno molto bene, le amazzoni che si sono dovute ben presto disporre a testuggine, cercando di richiamare i goblin a fare altrettanto, i due però troppo intenti a scappare, mano nella mano, inseguiti da un uomo pesce assetato di sangue. Le creste di tali esseri fremono, specialmente contro coloro che sono già stati feriti. A quanto pare la consapevolezza di poter uccidere sembra spingere ancora di più all’estremo la belligeranza di quei pirati degli abissi! Mappa, Iniziativa e Azioni La parte in marrone è la balaustra della nave. Offre una piccola copertura da chi attacca dal mare (come l’elfo) finchè non vi si sale sopra. Vengono esclusi dallo scontro i png impegnati con i rispettivi nemici Iniziativa Nix (23) OC34N (21) Thorek (13) Uomini pesce (12) Zalabirus (11) Nix usa Steady Aim e tira contro Uomo pesce 5. Lo colpisce infliggendo 15 DANNI OC34N lancia come bonus Hunter’s Mark e movimento OC34N attacca Uomo Pesce 4. Manca con il primo attacco, ma colpisce con il secondo infliggendo un totale di 13 DANNI Thorek movimento e si lancia Armatura di Agathys Schwarzy movimento Capo Uomini Pesce e Uomini pesce 1, 2 e 4 e Elfo 3 movimento Uomini pesce 3 e 5 doppio movimento Elfo 1 tira contro Nix (con copertura parziale) ma lo manca sempre Elfo 2 tira contro OC34N ma lo manca sempre Elfo 3 tira contro Zalabirus ma lo manca sempre Capo degli Uomini Pesce attacca Thorek. Lo colpisce una volta sola (critico) infliggendo un totale di 10 DANNI PERFORANTI L’armatura di Agathys si distrugge, il Capo degli uomini pesce subisce 10 DANNI DA FREDDO Uomo pesce 1 attacca Thorek, ma lo manca sempre Uomo pesce 3 attacca Schwarzy, lo colpisce una volta infliggendo 7 DANNI CONTUNDENTI Uomo pesce 2 attacca OC34N, lo colpisce con una volta (critico) infliggendo un totale di 10 DANNI CONTUNDENTI Uomo pesce 4 attacca OC34N, ma lo manca sempre Gli uomini pesce sentono il dolore altrui, dal prossimo turno avranno sempre VANTAGGIO contro TUTTI i personaggi che non sono a pieni pf (anche se vengono feriti nel corso del turno). X tutti Checkpoint nella notte tra il 27 e il 28 novembre per le azioni di tutti i pg.
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Capitolo 4. L'obelisco Nero di Dra'kar
Duark l'Esperto Lo scontro con Dra'Kar è sanguinoso e brutale, ma alla fine si conclude nella maniera migliore, con il solo Donkey a perdere la vita. Ma non ho nemmeno il tempo di tirare fuori la pala e iniziare a prendere generose vangate per seppellire il corpo ancora tiepido del furfante che il Senza Nome in persona, ora locatore del corpo di Burt, fa la sua comparsa. Ed è proprio vero che sarebbe servito un intervento divino per far sì che la vita di Donkey potesse durare fino a quel momento... e forse anche un pò oltre visto che la generosità del Senza Nome lo riporta tra di noi, proprio mentre le mie mani ingorde già erano pronte a stringersi attorno ai suoi (miseri) possedimenti. Tentenno, rimanendo per un attimo senza parole di fronte a quella manifestazione. In fondo, non è qualcosa che si vede tutti i giorni. Egli si congratula con noi e su quello slancio non posso che lanciare un grido ANONIMAH AKBAR!!! bercio, sollevando scudo e stocco al cielo, muovendo le braccia con decisione, inneggiando a quella vittoria. Sì, abbiamo vinto! quello che non ci si aspetterebbe da dei goblin... ma è successo Il Senza Nome è qui! mi metterei pure a fare giravolte, se potessi, tale è l'entusiasmo. L'idea del merito fa ben presto capolino nella mia testa Grazie alle mie due lauree in arti da guerra e combattimento psichico, conseguite entrambe con la lode, che mi permettono di avere un'ottima comunicazione, anche senza telepatia penso, anche se la priorità, alla fine, resta sempre una Speriamo sia la volta buona che ci si riesce a trastullare con qualche giovane illibata o presunta tale!
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Passaggio verso nord
Lord Eryndor Valthorne Laddove la forza è in difficoltà, il problema sembra risolversi da solo. Anzi, mi ritrovo a ritrarre le mani di scatto, quasi a timore che esse mi possano venire tagliate o anche solo ferite dallo scatto di quella porta. Quando infine riporto lo sguardo oltre a me, trovo Arkyn e Lorelai in condizioni non delle migliori State bene? Avete bisogno di cure? domando. Quindi, dato che nessuno sembra prendere l'iniziativa, aggiorno io per primo i nostri compagni Durante la nostra separazione siamo stati attaccati dal fantasma di un'elfa.. o almeno a me è parsa una fantasma dichiaro L'abbiamo scacciata, ma non eliminata, motivo per il quale faremmo meglio a guardarci alle spalle finchè siamo qui dentro a quel punto cerco Marcelline con lo sguardo. Lei dopotutto è parsa tenersi ben alla larga dallo scontro, cosa che non mi piace affatto.
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Capitolo Quattro – Nuove direzioni, nuove opportunità
DM L’attenzione dei membri del Circolo, come del resto dell’equipaggio, è catturata dall’elfo in piedi sulle acque. La Nausea getta l’ancora, ma l’equipaggio rimane scettico, anche in virtù del silenzio dell’uomo dalla pelle azzurrina. Un leggero sorriso compare sulle labbra della creatura, lunghi interminabili secondi in cui l’unico movimento in vista sono le sue dita che si stringono attorno all’impugnatura dell’arco, pur non sollevandolo né usandolo contro gli osservatori. Gli sguardi calamitati non percepiscono altri movimenti e quando l’amazzone Penthesilia urla PIRATI!!! essi sono già a bordo. Non si tratta però di pirati qualsiasi, umanoidi con gambe di legno, bende sull’occhio e uncini al posto delle mani. Queste creature, infatti, hanno l’aspetto di uomini-pesce, feroci creature dei mari, una ventina giunti a bordo in compagnia di altri esemplari di elfi marini. O almeno questo è quello che pensa Thorek e il resto della ciurma, sebbene la verità sia assai più insidiosa: infatti quella specifica società di ostili creature marine, di solito più frequentemente nate con l’orrido aspetto che essi possono già notare, producono anche di rado creature dall’aspetto assai più piacevole, indistinguibili (a meno di un esame molto attento) dagli elfi marini, spesso impiegati come spie presso gli avamposti. O, come in quel caso, come specchietto per le allodole. Gli uomini-pesce La salita degli uomini pesce, avvenuta arrampicandosi lungo i lati e la poppa della nave, non è stata notata da nessuno, ma il loro arrivo sul ponte, specie in tale numero, ha generato un fracasso sufficiente a farsi infine notare, sebbene a una distanza ormai ben ridotta. La maggior parte degli uomini pesce sono armati di pesanti martelli da guerra, mentre uno di loro impugna una grossa lancia, roteandola tra le mani. Non indossano armature, l’abbigliamento ridotto a laceri perizomi e collane di coralli e conchiglie. Balinor, guida le nostre armi! esclama l’amazzone Lysandra, richiamando un coro anche da Penthesilia a e Anderyssa, mentre Skroto e Skegga si fanno il segno della croce Comunque vada, ti ho sempre amato dichiara Skroto, ricevendo da Skegga un Prendo atto! L’uomo pesce armatodi lancia (il capo a giudicare da come gli altri lo seguano con lo sguardo punta la lancia contro i membri del Circolo, le amazzoni e i goblin, mentre la ciurma cerca di mettersi al riparo da quello che sta per arrivare. La voce sibilante e schioccante del capo risuona forte per quel tratto di mare Shaaar’keth ulu kressh-na! Vesshna tula MRAK’THAL!! Mappa, Iniziativa e Azioni La parte in marrone è la balaustra della nave. Offre una piccola copertura da chi attacca dal mare (come l’elfo) finchè non vi si sale sopra. Iniziativa Nix (23) OC34N (21) Thorek (13) Uomini pesce (12) Zalabirus (11) X tutti Checkpoint nella notte tra il 25 e il 26 novembre per le azioni di turno dei pg.
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Capitolo 4. L'obelisco Nero di Dra'kar
Duark l'Esperto Nell'impeto della lotta, mi sento menzionare e d'istinto rispondo NON MOLLO, NON MOLLO!!! in direzione di Skunk, sebbene forse non sia davvero io la "palla di lardo" alla quale si riferiva. Fatto sta che l'assalto collettivo del gruppo sembra davvero mettere in difficoltà Dra'Kar, nonostante i suggerimenti di Burt suonino piuttosto ardui per loro Come se potessi trovare molto fuoco in questo momento penso, lasciando spazio a Donkey per il suo acrobatico attacco e la sua spettacolare uscita di scena, degno dei migliori racconti da parte dei bardi... i quali però probabilmente se ne faranno poco e niente, data la natura poco interessante dei goblin per i racconti popolari. La situazione volge quindi in un pericoloso stallo, ma mentre Mahrh continua il rituale, noto la difficoltà nel nostro avversario e sollevo stocco e scudo per farmi di nuovo sotto con un altro scatto psionico, avvolgendomi di energia verdastra per deviare l'artigliata del mostro (reazione, mentre passo sotto la guardia del nemico e allungo ancora il braccio, affondando stavolta nell'addome del mostro la punta per quanto concessomi, sollevando quindi il braccio di scatto e quindi compiendo un semicerchio con il braccio destro. Il risultato? La sanguinante D di Duark sulla pancia di Dra'Kar. x il DM Duark usa come reazione Protective Field per ridurre l'attacco subito di 9 DANNI. Duark non subisce danni. Duark attacca. Tiro per colpire 27 Usa un dado psionico per aggiungere 1d6+3 e (nonostante Piercer) ai danni e infligge in totale 15 DANNI Duark usa la sua azione bonus per recuperare 1 dado psionico speso (non potrò rifarlo fino a che non faccio un riposo) Pf: 27/35 CA: 18 Dadi psionici 2/4 (d6)
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Capitolo Quattro – Nuove direzioni, nuove opportunità
DM La giornata prosegue tra momenti altalenanti. Per Thorek quella traversata non toglie dalle sue labbra i conati di vomito, specialmente dato che quel giorno il mare risulta particolarmente mosso, mettendo alla prova le sue capacità di carpentiere navale, per il quale ha pochissima esperienza. L’idea di rinforzare l’albero maestro con delle lamine di metallo di rinforzo è sulla carta buona, ma si scontra con lo stato dell’albero, danneggiato per una superficie più ampia di quanto i loro materiali consentano, oltre alla difficoltà ad effettuare le saldature necessarie con il rollìo della nave. Alla fine l’operazione porta a un risultato del quale il nano non è orgoglioso e che sembra essere una toppa per i prossimi giorni, più che una soluzione. Il giudizio finale da parte del creatore si scontra però con un’altra terribile minaccia proveniente dai mari: non un kraken, non una ciurma di pirati, nemmeno un morbo misterioso. Molto peggio, la cucina di OC34N. A sua discolpa si può effettivamente riconoscere che il tonno e il pesce spada pescati sono sfilettati con evidente maestria, tagli che potrebbero fare capolino anche nei migliori ristoranti di Sharn. Tuttavia la mancanza del senso del gusto da parte del ranger lo porta a salare molto più del dovuto i prodotti ittici del territorio, i quali appaiono sui piatti dei viaggiatori incredibilmente rinsecchiti e dall’aspetto più simile a creature mummificate che ad abitanti dell’oceano. Nonostante il tentativo di voler essere diplomatici, parecchi membri della ciurma si trovano a sputare i primi bocconi di quella pietanza, nonostante (a detta del forgiato) il livello di sale in quegli alimenti sia inferiore del 10% a una dose letale. Maggiore successo lo ottiene il secondo piatto della giornata, i panini di pane, rosette tagliate a metà e ripiene… di altro pane. Se non altro qualcosa di commestibile. La consapevolezza di essere sopravvissuti a una esperienza così traumatizzante è forse ciò che porta Skegga a riflettere sulla sua possibilità contro l’amazzone mezzorchessa. La puntualizzazione di Zalabirus è sufficientemente diplomatica da portare il goblin a riconsiderare le sue iniziative di censura, portandolo brontolante verso i suoi compiti usuali e la compagnia di Skroto. Una risoluzione senza vittime, che trova l’approvazione delle amazzoni e, in particolare, di Anderyssa stessa Sei simpatico, tiefling commenta la combattente dalla pelle verde, appoggiandogli una mano sulla spalla Se sei forte quanto sveglio chissà che tu non possa assaggiare qualche frutto prima della fine del viaggio sussurra al suo orecchio. E’ il giorno dopo che avviene forse la chiamata più sorprendente di quella giornata, per la precisione dalla vedetta CAPITANO! CAPITAN TINTUS! esclama C’E’ UN UOMO CHE CAMMINA SULLE ACQUE! esclama, abbastanza forte da essere udito da tutti. Uno scenario strano, con il capitano dai capelli tinti che riemerge dal castello di poppa, lasciando il timone bloccato per venire lui stesso a guardare Non può essere ubriaco commenta Skroto Il grog ce lo siamo scolati tutti noi! Commenta. E in effetti la vedetta c’ha visto bene. In piedi sul pelo dell’acqua scura, un’ombra sotto di lui, si trova una creatura dalla pelle azzurra e dai capelli grigio-bluastri, lunghi e sciolti. Colui che cammina sulle acque Addosso porta una tunica, mentre nella mano destra regge un arco. Non dice nulla, con il capitano che osserva corrucciato la situazione Avviciniamoci commenta. Ma pure quando la nave si affianca a una quindicina di metri dall’elfo, abbassando l’ancora per fermarsi, egli non dice nulla, osservandoli in silenzio. X tutti Checkpoint nella notte tra il 21 e il 22 novembre per le azioni dei pg, se vogliono compierne.
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Capitolo Quattro – Nuove direzioni, nuove opportunità
DM Le disquisizioni tra Thorek e Zalabirus sembrano infine concludersi con la comune idea di rivolgersi al Casato Medani. Una fine rapida e decisa, come una prima spartizione dei propri tesori, operazioni rese rapide dal desiderio di OC34N di condurli al porto, dove la Nausea sarebbe partita quella mattina stessa, su indicazione di Skegga. I quattro, con Schwarzy al seguito, raggiungono quindi l’ampio porto di Capo Tempesta dove infine hanno modo di conoscere il Capitan Tintus, un uomo anziano, dalla barba e dai baffi bianchissimi (i capelli invece mostrano una evidente tinta color castoro), berretto bianco in testa e doppiopetto blu cobalto, il quale li accoglie con una stretta della propria mano abbronzata Avrei preferito che Skroto non mi avesse svegliato alle tre di notte per dirmi dei nuovi volontari, ma hanno detto che “sapete menare bene” e vi serve un passaggio per Sharn sorride Il passaggio io ve lo posso dare e penso sia nel vostro interesse che vada tutto bene. Oltretutto vedo che siete meglio armati di come potevo agghindarvi io, quindi tanto meglio fa un cenno con la mano Salite pure. Un po' di corvette e vi garantisco anche i pasti. Il mio cuoco fa dei bastoncini di merluzzo che sono la fine del mondo promette. La Nausea parte dal porto di Capo Tempesta il 19 di Aryth, la costa che si allontana lentamente dalla vista dei membri del Circolo, i quali possono finalmente iniziare il loro vero viaggio di ritorno verso casa. Con la consapevolezza di avere parecchio tempo in mare di fronte a sé, i quattro (più Schwarzy) hanno il tempo di ambientarsi a bordo. Le attività all’interno della cocca sono semplici, specialmente con l’aiuto del forgiato e dell’equipaggio, formato da 4 uomini e da Capitan Tintus in persona. Oltre a loro sono presenti Skroto e Skegga, i due goblin, e a tre donne, le umane Penthesilia e Lysandra e la mezzorchessa Anderyssa, vestite con semplici abiti di pelli di animali (sebbene Anderyssa preferisca girare in topless) e facenti parte di una tribù di amazzoni delle foreste, giunte a nord per esplorare il Khorvaire. Il carico della Nausea consiste in risorse fondamentali per le comunità isolane: carbone, unguenti medicamentosi e materiali per costruzione. Essendo il nord di Xen’Drik costellato di isolette, le tappe sono numerose, con l’equipaggio che inizia da Covo dei Tre Barili per poi iniziare un giro all’interno dei Denti di Shargon. I primi tre giorni passano tranquilli, ma al quarto (23 di Aryth) un po' di screzi e problemi a bordo rischiano di minare l’entusiasmo iniziale. Il problema principale riguarda la scoperta di una cattiva manutenzione dell’albero maestro, il quale mostra dei potenziali danni e il rischio di potersi spezzare in caso intervenisse del maltempo nei giorni di navigazione a seguire Abbiamo i mezzi per ripararlo a bordo, ma ci vuole arte commenta un marinaio. Oltre a ciò il cuoco si è preso una intossicazione alimentare, dopo aver cercato di mangiarsi di nascosto tutte le ostriche e Capitan Tintus è alla ricerca di un volontario Non pretendo bastoncini di merluzzo, ma almeno un pasto decente per la ciurma. Insomma, qualcosa saprete fare, no? domanda alla ciurma, ricevendo occhiatacce dalle amazzoni e sguardi vuoti dal resto degli uomini. Oltre a ciò vi è malanimo tra Skegga e Anderyssa, la quale secondo il goblin Dovrebbe mettersi una copertura per quei globi schermanti che ha sul petto! Sembra un richiamo a trastullarsi con lei, bleah! ringhia, offrendo a più riprese fasce e giustacuori all’orchessa, la quale per tutta risposta dichiara che Non mi pare che il resto dell’equipaggio si lamenti e io rispondo solo alla legge del più forte! E poi non mi piacciono le costrizioni sancisce, pronta a venire alle mani con il piccolo goblinsessuale. L’unica possibilità di svago viene da un marinaio dai grossi avambracci e la pipa in bocca, pronto a giocarsi l’anticipo sulla sua paga ai dadi. Prove o azioni effettuabili (NB, un pg può cercare di compiere solo uno di questi compiti. Un tiro sul server, ovviamente, comporta la partecipazione a discapito dell'esito) -Riparare l’albero maestro (Intelligenza CD 12) -Sedare gli animi tra Skegga e Anderyssa (Intimidazione o Persuasione (Carisma) CD 13) -Giocare con il marinaio scommettitore una singola partita ai dadi 1 vs 1. Si possono scommettere da un minimo di 5mo fino a 20mo. Vengono tirati 2d6 a testa (una volta il giocatore, una volta io). In caso di pareggio si ritira. Si perde tutto o si vince il doppio.) -Sostituire il cuoco in cucina (nessun tiro richiesto, ma potete tirare su Saggezza per il meme) X tutti Checkpoint nella notte tra il 19 e il 20 novembre per le azioni (o no) dei pg.
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Capitolo Quattro – Nuove direzioni, nuove opportunità
DM La prospettiva di affidare la questione di Berek a delle indagini, per quanto portate avanti da un Casato specializzato in esse, non sembra convincere del tutto il gruppo. Ciò che invece mette d'accordo il quartetto (sebbene Nix si mantenga più silenzioso del solto) è l'interesse per svariati articoli all'interno del bottino preso da Xeelee, con vari strumenti reclamati o ricercati, il gruppo che può quindi passare il resto della giornata a disquisire su chi prenda che cosa, almeno fino all'ora di cena, quando anche Thorek può partecipare alla cena nella parte di ristorante del locale, provando alcuni spiedini di gamberi del pescato del giorno, innaffiati da buon vino bianco della casa e accompagnati da propedeutiche porzioni di zucchine e peperoni gratinati per far scivolare meglio la cena lungo i gargarozzi. Vi è però qualcuno che non partecipa alla cena. OC34N decide di salire in cattedra, recandosi presso il porto. Lui, dopotutto, non ha bisogno di mangiare o bere, ma ha esperienza nei porti e una passeggiata lungo l'ampio molo illuminato da lanterne appese a pali, permette all'ex combattente dei mari di rivivere alcune sensazioni passate mentre percorre l'area dove sono ormeggiate varie imbarcazioni. Come egli ben sa, non vi è mai silenzio e tranquillità in un porto: i marinai possono ritrovarsi a lavorare fino a tardi per preparare (o riparare) un vascello che debba partire. E anche quando tutto è tranquillo, è sempre necessario trovare delle guardie capaci di rimanere sveglie, al fine di sorvegliare i carichi da potenziali furti. Dopo aver rinunciato a interpellare un gruppo di marinai, troppo intenti a parlare con delle prostitute riguardo i loro bisogni carnali, il forgiato passa vicino alla Ondine, la nave da crociera del Casato Lyrandar. La sua linea snella e ideale per solcare il mare è rafforzata da vele in seta rinforzata magicamente. La porena, a forma di kraken (simbolo del Casato), è l'unico elemento che possa intimidire, pur garantendo un rinforzo degno di questo nome E non facciamo grande fatica, grazie all'elementale dell'acqua vincolato che fa gran parte della fatica dichiara un marinaio dal castello di poppa, il quale ha preso con simpatia l'interesse tecnico di OC34N. Egli quindi spiega Sì, il biglietto è costoso, ma si sa che i Casati pensano sempre a chi ha soldi da spendere senza stare troppo a guardarci, con tutti i comfort di pasti comodi e pure intrattenimenti magici commenta. Purtroppo, come il ranger scopre, non vi sono posizioni aperte Però prova là! dichiara Ci lavorano alcuni che hanno esperienza anche col Casato spiega. E' difatti lì vicino che egli trova una cocca per spedizioni commerciali, una nave dalla forma tozza, con un alto bordo libero e un'unica grande vela quadra su un albero maestro. Il rumore di schiaffi anticipa la lettura del nome di quella nave da trasporto, la Nausea, mentre due goblin si stanno tirando degli schiaffi sul castello di poppa Hai finito te tutto il grog, lo sapevo! e l'altro No, sei stato tu! Ma ti amo lo stesso! i due, che OC34N ha modo di riconoscere come Skroto e Skegga, i marinai goblinsessuali della Amaranthine, si sbracciano salutando il forgiato E' il forgiato di quelli che hanno cercato di fregarsi un pò di tesoro mentre eravamo sul Golfo del Drago! Ah, possiamo capire il tentativo! scherza Skroto. I due hanno cercato di imbarcarsi per la Ondine, finendo però rifiutati per il loro aspetto e la loro tendenza a svuotare qualunque riserva alcolica. Quando OC34N spiega il motivo della sua ricerca, Skegga annuisce Beh, se promettete di non toccare robe di bordo penso proprio che il capitano possa prendervi. Menavate forte e il viaggio durerà circa due settimane e mezzo (contro la settimana della Ondine, ndr) spiega Facciamo tappa nell'arcipelago a nord di Capo Tempesta prima di tornare a Sharn. Non ti preoccupare del nome... il capitano voleva accontentare entrambe le sue figlie piccole quando ha dato il nome alla nave lo rassicura La prima voleva chiamarla Nautilus, la seconda Odissea. Lui ha cercato di unire i nomi e... beh... fa spallucce. Per ultima giunge però anche una terza possibilità, questa portata da un hobgoblin incuriosito dalle parole di lodi tessute dai goblin. Egli avvicina OC34N con fare circospetto, avvolto da un grosso mantello nero, mentre il suo viso schiacciato e dalla pelle arancione si tende La Sgualdrina dei Mari recluta sempre persone con esperienza di combattimento spiega La nostra capitana è giunta in questo porto per alcune riparazioni, ma puntiamo a girare i mari in zona per... affari diretti un termine molto delicato per suggerire atti di pirateria Garantiamo di non immischiarci dei vostri affari finchè ubbidite e sapete svolgere bene il vostro lavoro. Faremo un paio di settimane di giri larghi nelle acque con una tappa intermedia a Sharn. Ci sarà da mangiare per chi ne ha bisogno, oltre a una parte di un eventuale bottino fa un occhiolino prima di sparire, indicando la Sgualdrina come l'ultima nave nel porto, quella più vicina al faro. Questo è il racconto che anche i tre compagni del forgiato hanno infine modo di sentire, proprio per bocca del loro ranger, la mattina seguente, quando i quattro sono radunati per una colazione a base di latte e biscotti. x tutti Checkpoint nella notte tra il 17 e il 18 novembre per la decisione del gruppo su quale mezzo di trasporto prendere
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TdS
Il vecchio lord con ancora 16 di forza ci prova
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Passaggio verso nord
Lord Eryndor Valthorne L'elfa eterea si allontana, almeno per il momento, ma come giustamente fatto notare da Tiburzia, la situazione è tutt'altro che rosea Sì, decisamente dobbiamo fare qualcosa! commento, per poi farmi avanti. Il mio approccio, a differenza di quello della druida, è più diretto. Offro a Godluin di tenermi spada e scudo, per poi sfoderare la mia spada di riserva (ogni buon guerriero non si affida sempre a una sola arma) per usarla quindi come leva contro la porta, così da cercare di spingerne l'eventuale riapartura, fosse solo in parte Non ho più l'età per queste cose penso sconsolato, mentre cerco di sfruttare quei muscoli che mi rimangono per cercare di forzare quella stanza all'interno della quale sono rimasti intrappolati i nostri compagni. x il dm Prova di Atletica +6
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Passaggio verso nord
Lord Eryndor Valthorne Non guardo cosa fanno gli altri, l'interesse e la concentrazione sono tutti per la belligerante elfa defunta davanti a loro, la spada che qualcosa colpisce, prima di ricevere il supporto del resto della famiglia e quindi anche di Tiburzia Coraggio così! esclamo, preferendo un approccio più semplice Se solo Arkyn o Lorelai fossero qui! penso. Tra tutte le situazioni, quella nella quale mancano entrambe le altre persone più esperte di mischia è la peggiore che debba capitare, ma se non altro il supporto magico ancora una volta si rivela impagabile Se riusciamo a respingerla dobbiamo provare ad aprire il laboratorio, non possiamo sapere se gli altri possono essere in pericolo pure loro! dichiaro. In un luogo così ameno, non è assolutamente da escludersi! x il DM Movimento per raggiungere la creatura (se necessario) e due attacchi in mischia, ognuno con +7 al tiro per colpire e 1d8+6 danni se colpiscono Pf: 44/58 CA 19
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Capitolo Quattro – Nuove direzioni, nuove opportunità
DM X Thorek Così sia! Voi e i vostri compagni siete adulti e vaccinati, troverete di che poter decidere per il vostro meglio in primis dichiara Wulfgrin, garantendo quindi un salvacondotto in ogni caso Comunque vi ricordo che il nome del Casato è Medani, non Mandani. Lo dico per evitare incidenti diplomatici commenta con un sorrisetto complice Se anche questa fosse l’ultima volta che ci incontriamo di persona, spero non sia l’ultima nella quale ci sentiremo una stretta di mano da parte del responsabil della Torre è sufficiente a suggellare la fine di quel lauto (e gratuito) pasto garantendo quindi il ritorno presso il Relitto Nero per il nano (e il suo protettore), il cuore più leggero e lo stomaco più pieno. X Zalabirus, OC34N e Nix Handon prende con gioia l’ordine delle stanze, portando al gruppo le chiavi per due doppie Stanza numero 11 e numero 13. Sono in tutto 2 monete d’oro per le stanze, più un’altra per il pasto. Mi spiace non potervele dare affiancate, ma alla numero 12 ci sono giusto un paio di elfe oscure illusioniste quindi non credo che verrete disturbati da del gran fracasso dichiara il locandiere. Per i tre è quindi facile lasciare un avviso circa l’eventuale arrivo di Thorek e raggiungere il piano superiore per prendere posto alle loro stanze, dove ben presto si ricongiungono proprio con il loro compagno di gilda. Al suo ritorno, Thorek viene reindirizzato dal locandiere verso il primo piano, dove trova i suoi tre compagnidi gilda intenti a mettersi comodi (almeno due di loro) nella stanza 11. Questa, come l’altra presa hanno un pavimento in parquet, una coppia di letti singoli con una leggera trapunta in cotone blu con ricami dorati, un armadio tarlato, ma non scricchiolante, un tavolino con due sedie e un vaso con dei garofani necessitanti di acqua, una coppia di pitali e un’ampia finestra che si affaccia sopra l’ingresso della locanda. Tutto sommato, ben meglio delle loro ultime nottate nel sottosuolo. La luce filtra ancora attraverso le tende ricamate. I quattro hanno quindi del tempo per loro stessi, che decidono in buona parte di impiegare per scoprire l’uso degli oggetti magici rinvenuti dalla nicchia che Xeelee custodiva gelosamente. Per loro fortuna, nessuno di questi oggetti si rivela maledetto, e in tre ore il gruppo ha modo di spuntare dalla loro lista ognuno di questi strumenti e valutarne il potenziale per sé stessi o per una eventuale rivendita. X tutti, lista degli oggetti identificati Cornetto Acustico Stoffamutante Tatuaggio dell’Incantesimo: Scudo Focus di legno infuso (Frassino di Fernia) Globo Schermante (Selce di Lamannia) Tatuaggio del Miniaturista Pozione di Amicizia con gli animali Pozione di Guarigione Maggiore Pozione di Invulnerabilità Guanti Viventi Mantello della protezione Questo oltre all’opportunità di confrontarsi sulle vicissitudini da entrambe le parti, oltre a scoprire come in quella zona di Eberron, il sole paia tramontare più tardi, lasciando loro ancora un po' del tardo pomeriggio per qualche giretto, prima di recarsi a cena e valutare la nottata. X tutti Checkpoint nella notte tra il 15 e il 16 novembre. Per comodità sarei per riassumere ciò che ottenete dai vostri giri e mandarvi al giorno dopo, ma ditemi voi anche in gioco.
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Capitolo 4. L'obelisco Nero di Dra'kar
Duark l'Esperto Con un balzo evito uno dei bracci artigliati di Dra'Kar, ma l'altro mi prende in pieno e non trattengo una imprecazione Figlio di una halfling paladina! ringhio, sentendo lo scudo pesante sul braccio ferito. Ma da buon goblin non posso che apprezzare come anche il resto della truppa stia facendo il suo dovere, gettandosi come un branco di lupi contro l'essere Non temere, ayatollah!! bercio verso il chierico Siamo ancora in cinque contro uno, come piace a noi! esclamo, includendo Gobbla secondo il principio dei duelli noto come "Par le sang versé" il quale conferisce la cittadinanza goblin a chi versa sangue per la loro causa Datti da fare con quella roba, ci pensiamo noi a questo cane infedele! dichiaro, scattando di lato e concentrando la mia mente e il mio corpo su due obiettivi: il primo è lenire il dolore subito, cosa che compio grazie a una complicata formula psionica Bua pussa via, bua pussa via! e quindi scattare per una doppia stoccata verso il fianco sinistro dell'essere, mancando un colpo, ma conferendo potere della mente al secondo, cercando di tranciare e trafiggere infondendo potere alla mia lama con un'altra formula psionica Il pane fresco, come piace a mia madre! E' proprio fresco, voglio dire... MORBIDO! Potete tagliare fette spesse o sottili, come preferite! x il DM Duark usa Second Wind come azione bonus e RECUPERA 6 punti ferita Duark attacca. Tiro per colpire 20 Usa un dado psionico per aggiungere 1d6+3 ai danni e infligge in totale 15 DANNI Duark usa Action Surge per fare un altro attacco, ma fa un misero 13 Pf: 27/35 CA: 18
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Capitolo Quattro – Nuove direzioni, nuove opportunità
DM X Zalabirus, OC34N e Nix Pur con sospetto, Sascha si lascia accarezzare dalla mano di OC34N, ricevendo in cambio una annusata e un leggero scodinzolare, il mastino che si stende quindi bellamente vicino alla sedia del forgiato, mentre patate e pesce vengono consumati dal tiefling e dal cangiante con l’evidente soddisfazione di chi può finalmente gustare qualcosa che possa definirsi ben più che “commestibile”. L’ambiente conviviale al Relitto, oltre al suono di una fisarmonica da parte di un marinaio che indossa le vesti del Casato Lyrandar, rendono l’atmosfera assai più rilassata e tranquilla, ben lontana dalle settimane passate nei cunicoli sotterranei alla ricerca della propria libertà. E’ quindi Handon in persona a portare loro un paio di caffè per chiudere il pasto Deciso per le stanze? domanda quindi con un occhiolino complice Non ho potuto fare a meno di sentire che desiderate tornare a casa spiega quindi il locandiere, Sascha che solleva le orecchie, pur rimanendo steso Avete l’accento del Khorvaire, venite da lì? Perché nel caso penso che potete trovare la vostra migliore occasione con il Casato Lyrandar. Non credo abbiano bisogno di presentazioni per quanto riguarda i trasporti marittimi e aerei. Non so se hanno aeronavi a disposizione, ma ho visto che hanno attraccato oggi con la Ondine, la loro nave da crociera. Fa spola settimanalmente per portare passeggeri facoltosi da qui a Sharn e ritorno spiega Credo la loro prossima partenza sia domani o tra due giorni fa spallucce Diciamo che non mi ricordo tutte le loro precise partenze scherza il locandiere Però una volta ho chiesto quanto costa un biglietto. Sono 75 monete d’oro a testa! Questo me lo ricordo, perché mi fece accantonare il pensiero di fare una gita nell’immediato conclude con una risata, prima di portare un vassoio di digestivi a un tavolo vicino. X Thorek Wulfgrin arriccia le labbra alle parole di Thorek, per poi schioccare le dita e chiamare la domestica che già prima l’aveva accompagnato ad accogliere Thorek Portami carta e penna nell’attesa egli prende quindi un sorso di vino, per poi annuire Mi sembra che siamo sulla stessa lunghezza d’onda. Farò inviare una lettera al Casato Medani di Sharn per far sì che possano entrare in contatto con voi e preparare le loro mosse. Saranno poi quei detective a decidere come muoversi, ovvio fa un gesto vago con la mano Per quanto riguarda l’aiuto posso capirlo perfettamente e questo non cambia la mia idea di aiutarvi. L’unione e il sostegno reciproco sono importanti per un Casato, secondo me. Quindi io smuoverò le mie conoscenze, senza impegno da parte vostra. Ma solleva un indice Se vi capitasse l’occasione di parlare con qualche membro del Casato che cercasse nuove prospettive, mandatelo da me. Come detto, ogni aiuto è ben accetto, sebbene appunto la mia preferenza resti all’interno di coloro che possiedono il Marchio mette in chiaro. Quando la domestica torna egli inizia a trascrivere la sua comunicazione Dove potranno trovarvi gli agenti del Casato Medani? domanda, annotando quindi l’informazione e passandola alla domestica Portalo al Casato Sivis qui in città per una comunicazione urgente verso il Casato Medani di Sharn ordina. A quel punto riporta la sua attenzione a Thorek, mentre un cameriere porta un sorbetto al limone per entrambi Se posso dare un consiglio, dopo aver conferito con i Medani, suggerirei di allontanarvi dai vostri soliti luoghi di frequenza commenta quindi Wulfgrin Se Berek o altre persone che conoscono entrambi vi vedessero, l’informazione potrebbe giungere alle sue orecchie. D’altro canto, se non c’è altro, dopo questo digestivo tornerei ai miei affari. Mi rammarico del non poter avere occasione di conoscervi di più, ma vi auguro di riuscire a ottenere giustizia da ciò che avete subito, Thorek dichiara il responsabile della Torre di Kol Korran. X tutti Checkpoint nella notte tra il 13 e il 14 novembre
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Capitolo 4. L'obelisco Nero di Dra'kar
Duark l'Esperto x il DM (dati tecnici perchè non posso più modificare il post precedente) Iniziativa 16 Duark movimento e attacca il gigante. Gode della benedizione lanciata da Mahrh Duark tiro per colpire 23, danni 10 PERFORANTI Pf: 35 CA: 18