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Dragons´ Lair

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Bomba

Circolo degli Antichi
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  1. Duark l'Esperto Potrebbe essere una indicazione che debbano essere premuti tutti contemporaneamente? Forse il gigante, con la sua mole, potrebbe anche arrivarci... così come potremmo riuscirci noi che siamo più piccini. Uno a testa sul un pilastro opina il combattente psichico, prodigo di idee.
  2. DM Il saggio anziano ascolta le parole dei postulanti, rimanendo in silenzio. La loro richiesta è accorata, ma vi è chi non è del tutto convinto. Zanalznebl si volta verso gli Avventurieri, un’espressione offesa sul volto solcato di cicatrici Imparate a derrare al vostro posto, stranieri! Avete di certo del bel coraggio a osare chiedere osp- viene interrotto quando l’anziano saggio Diirdeklin annuisce D’accordo, per me va bene. Derrate finchè vi serve. Siete liberi di derrare per queste tre case. Cosa? domanda il suo campione Solo non rubate il Globo delle Storie in casa mia dichiara Diirdeklin, riferendosi a un potente artefatto capace di narrare storie e proiettare immagini. Zanalznebl rimane in silenzio per qualche secondo, sospira e quindi precisa Saggio anziano, lei non ha un Globo delle Storie qualche altro secondo di silenzio, dopodichè la voce della saggezza di quel popolo manda un ordine Zanal, forma una squadra per derrare un anello di desiderio e desiderare un Globo delle Storie Zanalznebl sospira Saggio anziano, questo sarebbe un uso particolarmente improprio per un oggetto di tale portata, se mai lo derrassimo spiega, l’anziano che reagisce con un E io sto per derrare in maniera impropria la mia mano sulla tua faccia, Zanal risponde in tono pacato. I membri del Circolo, ormai ignorati, sono quindi liberi di aggirarsi per il villaggio, sotto la benedizione (si fa per dire) del saggio anziano Diirdeklin. In verità, come anticipato da egli stesso, vi è ben poco che possa trovarsi di piacevole in quel villaggio senza nome dove riposano circa una quarantina di derro in tutto. Perfino Prima Torre, almeno, aveva una locanda, ma i nani dalla pelle bluastra (almeno bisogna concederglielo) probabilmente non consideravano l’idea di avere visitatori di passaggio in quel posto dimenticato dalla Schiera Sovrana. Un altro problema che ben presto emerge è anche il fatto che gran parte dei loro possedimenti non sembra nemmeno venire apprezzato Oro? Bah, una lega che non ti ci derri delle belle armi! commenta un passante quando il gruppo manifesta l’interesse a comprare del cibo. Per fortuna il baratto è ben accetto e gemme, armi e oggetti magici sono ben visti per gli scambi necessari al riposo del gruppo. All’interno del villaggio esistono di fatto solo due “esercizi” se così si possono chiamare: -il primo è una paninara, una derro cuoca orba di nome Shedinn che funge da colui che prepara i pasti per coloro troppo impegnati nelle esplorazioni o nella guardia del villaggio per aver tempo di procacciarsi il cibo. Ella si aggiusta la cuffia sulla testa che ne copre la treccia, osservando il gruppo con l’occhio buono Se dovete sopravvivere dovete mangiare dichiara Mi piace derrare un sacco di queste pietanze. C’ho panini di farina d’ossa e ripieni di carne misteriosa, non chiedetemi cosa c’è dentro la carne avvisa Ho anche spiedini di lombrichi, funghi annegati nell’olio e fagottini di alghe e licheni schiocca le labbra Ci potete derrare per un giorno intero, ve l’assicuro. Ella avvolge ogni razione in un panno di dubbia pulizia e il cibo ha un sapore non sempre eccezionale (viscido per gli spiedini, repellente per i fagottini e inquietante per i panini), ma tale sembra essere la dieta presso quel villaggio. Ogni razione costa l’equivalente di 5 monete d’ argento in superficie Se c’avete qualche arma buona la prendo o anche i gioielli. Non vi sembra che derrerei bene con qualche gioiello? domanda, civettuola. -il secondo è un artigiano, un derro di mezz’età di nome Adrex che si rade regolarmente Non voglio finire con la barba nella forgia spiega. La sua casa è un trambusto di oggetti di qualsiasi genere, un misto tra un emporio e una forgia nella mente di chi l’ha pensato, ma all’atto pratico un marasma di oggetti accumulati da un accumulatore compulsivo C’ho roba che posso scambiare, sì commenta Se volete derrare la forgia però ci costa, che non sono un ente di beneficienza. Una gemma piccola (equivalente di 10mo) al giorno, ma vi ci faccio anche dormire in casa per quel prezzo conviene. Oggetti speciali in mezzo al caos di Adrex (tra parentesi il valore monetario di riferimento per gli scambi) Pozione di Guarigione (50mo) Pozione di Guarigione Superiore (disponibile solo una, 100mo) Enchanted Vial (10mo) Stocco +1 (425mo) Maglio in adamantio (510mo) Armatura di Cuoio Borchiato +1 (4045mo) Mantello di protezione (disponibilisolo due 750mo l’uno) Inoltre è possibile trovare qualsiasi oggetto del manuale del giocatore con un valore di fino a 40mo. A discapito però di ciò che è offerto, non vi sono alloggi disponibili al villaggio. Gli Avventurieri hanno però il permesso di piantare tenda per strada o a ridosso di una delle case, se lo desiderano, sebbene il pernottamento è funestato dai chiacchiericci dei residenti, intenti nei loro deliri mentali del tipo E’ nato prima il derro o la gallina? Pesa più un chilo di derro o un chilo di uova? mentre in lontananza la voce del saggio anziano Diirdeklin tuona un Zanal! Ho visto un topolino. E’ carino. Prendilo a calci. X tutti Intermezzo nella notte tra il 10 e l'11 ottobre. Role libera fino a che la maggioranza non scrive chiaramente di essere pronta a partire.
  3. Lord Eryndor Valthorne Annuisco al riassunto da parte di mio figlio Esatto gli faccio eco. Con l'apparizione di Arkyn, al quale rivolgo uno sguardo grato, viene stemperato l'ultimo bastione di reticenza su quella strategia da parte nostra, permettendo infine alle due fazioni di trovare un punto di incontro e capirsi Sono certo che non verrà fatto male alcuno alla driade, proprio nell'interesse di poter coltivare questa collaborazione e trarne i migliori frutti puntualizzo Giullare, interessante penso a quel titolo dato a Marcelline, piuttosto ficcante a giudicare dal suo vestiario Con Arkyn avremo la certezza di non avere problemi sul fronte bellico faccio presente. Mantengo il riserbo su Lorelai, se non altro perchè la robustezza del nostro paladino non lascia molti dubbi sul suo impiego come peso massimo della squadra. Resto quindi pronto a continuare la spedizione presso la tomba dell'inventore.
  4. Duark l'Esperto Il combattente psichico si affianca a Burt Escluderei la tua seconda ipotesi dichiara Donkey prima ha premuto la pedana del Serpente puntualizza Ed è stato attaccato. Se fosse stata l'opzione corretta avrebbe dovuto attivarsi o... beh, insomma, non attaccarlo conviene La tua prima ipotesi è tanto semplice quanto, beh, potenzialmente efficace annuisce Un trucco vecchio come il mondo, ma efficace. Direi che non resta altro che testarlo. Direi che è giunto il momento di far brillare il nostro scassinatore! esclama rivolto al furfante del gruppo, che già ha dimostrato una certa abilità a evitare la morte, anche per mezzo delle statue e suggellando la sua volontà di affidare tutte le speranze con un goblinesco Donkey, scelgo te! Acchiappali tutti (i piedistalli)!
  5. DM Thorek d’Kundarak è un combattente temibile, un artefice di grande talento e uno sterminatore di melme, ma tra i suoi numerosi talenti non vi è il canto. Fin dai suoi primi giorni di vita nelle Rocche di Mror, il suono della sua voce era capace di rivaleggiare con quello del deragliare di un treno folgore. Una mancanza che gli ha precluso ogni futuro come bardo nella sua vita, come lì nel Sottosuolo. I derro lasciano cadere le lance, ma non per ammirazione, bensì per tapparsi le orecchie a quel musical ben poco gradito Nooooo! Aaaahhhh! gemono Le mie orecchie stanno sanguinando! grida uno. Zanalznebl impugna il suo bastone, pronto a difendere il suo popolo, quando per fortuna il resto del gruppo interviene. Le nuove trattative sembrano già partire col piede giusto nel momento in cui viene promesso che Thorek avrebbe sì potuto parlare quando e quanto avesse voluto, ma che non si sarebbe dovuto azzardare più a cantare entro un giorno di viaggio dal villaggio Ora che siamo d’accordo su questo commenta il campione Devo dire che hai una certa faccia tosta dichiara verso Nix L’amicizia non è qualcosa che si ottiene così facilmente in questo villaggio. Statemi bene a sentire, non importa da dove venite, non permetterò a nessuno di v- una voce nasale e cavernosa prorompe da una casupola all’interno della parete ZANAL! Vieni qui con i tuoi amici… Zanal si interrompe Oh per la miseria… d’accordo, seguitemi voi altri! sospira per poi avviarsi, concedendo ai membri del Circolo di accompagnarli presso la struttura da cui proviene la voce. Al suo interno, seduto su un grosso scranno di ossa e pelle, si trova un derro particolarmente vecchio e grasso, gli occhi chiusi e la pelle bluastra rugosa. E’ piuttosto grosso, almeno per gli standard della loro razza: un metro e venti di altezza e probabilmente lo stesso di larghezza. E’ sua la voce che ha convocato il campione del popolo, il quale si rivolge con rispetto verso di lui Che cosa succede, saggio anziano Diirdeklin? domanda. Diirdeklin si rivolge a lui Ho un prurito fastidioso alla mia chiappa sinistra e- nota quindi il gruppo Zanal dichiara C’è un derro albino in piedi proprio alle tue spalle! commenta, indicando Thorek Uccidilo come tutti gli altri! spiega. A quel punto Zanalznebl però solleva una mano Saggio anziano, in realtà credo vengano dalla superficie segue un silenzio che dura qualche secondo, l’espressione di Diirdeklin che rimane impassibile finchè non pronuncia di nuovo un Uccidilo come tutti gli altri! a quel punto è il campione del popolo, con un certo imbarazzo, che lo interrompe Penso che siano esploratori in cerca di tesori o altri sfortunati confinati qui sotto… si gratta la nuca, per poi voltarsi verso di loro Per quale motivo siete qui, in effetti? E voialtri come vi chiamate? L’unico che si è presentato è il nano! Diamine, siete di fronte al saggio anziano! Diidrklin suggella l’ultima frase del suo sottoposto con un fragoroso peto. X tutti Checkpoint nella notte tra l’8 e il 9 ottobre. Role libera
  6. Lord Eryndor Valthorne Una deviazione si tramuta in un disastro quando un conflitto tra gli uomini di Marcelline e la driade che ci ha guidato fin lì porta Lorelai a intervenire, mandando a meretrici tutta l'alleanza forgiata con calma fino a quel momento Maledizione! esclamo, sguainando la spada (la prudenza non è mai troppa in tempi come questi) Fermi, fermi! pronuncio, rivolto a... beh, tutti Non vi è bisogno di violenza, per favore! provo a mediare La driade è colei che ci ha condotti qui, perciò se ora vi è una labile alleanza tra noi, per garantire l'uscita di Marcelline i suoi dalla foresta, è anche merito della sua presenza! spiego So che i rapporti sono pessimi tra voi e il popolo della foresta dichiaro verso Marcelline Ed è evidente che non c'è stata totale trasparenza sia da noi commento accennando a Lorelai Che sui vostri intenti dichiaro, tornando a fissare la donna del gruppo di mercenari Ma forse possiamo terminare gli spargimenti oggi, lavorando assieme. La tomba è qui vicina, ciò che vi è all'interno è l'unico obiettivo di Marcelline e i suoi. Dopo saranno lieti di andarsene dico in quell'aggiornamento al resto della squadra.
  7. DM L’espressione di Velo Notturno pare indurirsi alle parole di Thorek Le tue parole sono gravi come pietrisco, nano commenta Non mi è possibile offrire conoscenze che non possiedo e, proprio perché queste creature non hanno ossa e non hanno amicizie, non ho avuto alcun modo di potervi anticipare sulla loro presenza spiega. Serra le labbra, per poi aggiungere, quando richiesto da Zalabirus Se li chiamate “nani grigi” rischierete subito un incidente diplomatico. I nani grigi sono i duergar, mentre questi sono i derro. La loro pelle è di un color grigio bluastro, più blu precisa E non sono certo belle compagnie, ma più per la loro pazzia. Molti nani non li riconoscerebbero come loro consanguinei, se non altro per la pazzia che aleggia nelle loro menti fin da quando si liberarono dal controllo degli illithid ai tempi dell’invasione dei daelkyr spiega Velo Notturno Sarà una trattativa difficile, ma potete farcela. Ma non date nulla per scontato. Il loro capo, stando ai ricordi di un esploratore del quale toccai le ossa qualche anno fa, dovrebbe chiamarsi Diirdeklin commenta. Il suo tono è più aspro e, nonostante il riposo di un’ora nel quale OC34N può riposarsi un poco e riprendere energie, oltre a soppesare la sua nuova sciabola, il gargoyle rosso rimane taciturno, riprendendo la sua posizione arretrata rispetto al gruppo. Nonostante quella tensione, le parole di Velo si rivelano reali. Con gli stomaci brontolanti, essi verso quella che in superficie dovrebbe essere sera, raggiungono la loro meta, illuminata da distanza da alcune fiaccole. La piccola comunità di derro è anticipata da un “cartello” fatto con una lamina di metallo con sopra inciso “NON SIETE I BENVENUTI!”, il borgo formato da casupole costruite all’interno di quella “roccia carnosa”, gli ambienti simili a solide ulcere scavate all’interno di quell’abominevole creazione. Si tratta di una decina di ambienti, sporchi e malmessi, gli abitanti che vi sostano lo stretto necessario, preferendo vagare al di fuori al centro del trivio su cui sorge quel piccolo insediamento, a piccoli gruppi o da soli. I folli derro sono più bassi di nani come Thorek, superando a malapena il metro, dalla pelle bluastra e dai capelli chiari, i maschi che preferiscono portare le barbe corte e le femmine che tengono i lunghi capelli raccolti in trecce. Particolare è l’assenza di pupille, le sclere chiare unica cosa visibile sui loro occhi. Razza particolarmente prudente, l’arrivo degli stranieri interrompe un canticchiare tra quelle creature intente nelle loro opere quotidiane Noi derro siam così, noi siamo derro blu, derriamo supper- un’apparizione che solleva un putiferio tra quei nani afflitti dalla follia, come se qualcuno avesse infilato un bastone dentro un formicaio Intrusi! Intrusi! esclama un derro, mettendo mano a una lancia con entrambe le mani, subito imitato da altri sei “cittadini” di quel luogo, un corno che risuona in quei tunnel, mentre un capannello di una decina di derro giunge ben presto a formare un semicerchio di fronte agli Avventurieri, molte facce che si affacciano dalle finestre delle case o dei (pochi esercizi) fissandoli con ostilità e sospetto Intrusi! Bestie! Creature brutte e tozze! ringhia uno Derriamogli le mani e i piedi e bolliamoli nel brodo! Brodo di giuggiole! propone un altro Non abbiamo il brodo! Ma possiamo derrargli le ossa, farci farina e impastarci taralli! Buoni i taralli! sghignazza. Un esemplare più robusto e con cicatrici bianche sul viso, armato di bastone, li osserva a lungo Tutte buone proposte! conviene, per poi rivolgersi agli abitanti della superficie Perché dovremmo farvi passare? Perché non dovremmo derrarvi seduta stante e fondere i vostri metalli per farci posate e pitali e altre posate? domanda Io sono Zanalznebl, campione e protettore del nostro saggio anziano Diirdeklin! annuncia, ricevendo una ovazione dagli spettatori Zanalznebl! Zanalznebl! esclamano. X tutti Checkpoint nella notte tra il 6 e il 7 ottobre. Role libera
  8. DM x Thorek Thorek subisce 4 DANNI da ACIDO di riflesso Gli Avventurieri erano preparati a passare dei guai, ma non pensavano sarebbero stati grossi guai. Il raddoppio ad opera della magia di Zalabirus complica la situazione, ma stavolta non vi sono melme grige a ostacoare il gruppo: la massa di male nero è fronteggiata da tutto il quartetto e gli effetti sono visibili fin da subito. Nix scaglia i suoi poteri mentali contro la creatura più vicina, scindendone il legame delle sue molecole e portandolo a scoppiare come una bolla di sapone nero. OC34N rimane a bloccare il passaggio, mentre Zalabirus scatena un colpo elettrico tale da risuonare per tutta la grotta. L'essere nero però non sembra risentirne, anzi la sua massa sembra quasi pronta a scindersi ulteriormente, tirata come un elastico. Ma a impedire ciò vi è Thorek, il quale cala con un urlo il martello sull'essere, riuscendo sì, stavolta a far scoppiare l'essere, spargendo i suoi "brandelli" per tutta la grotta, ergendosi con i suoi compagni sui resti di quelle creature terrificanti e tali da dare a quella grotta l'aspetto di un mattatoio. Velo Notturno, a quella vista, raggiunge prontamente gli Avventurieri State bene? domanda, contemplando le creature Esseri senza ossa. Divorano, cancellano, non badano alla conoscenza stringe gli artigli Creature che sfuggono alle conoscenze, non possono darne. Avete reso molto eliminandole. Avrei voluto potervi dire di loro commenta il gargoyle rosso Ma in mezza giornata giungeremo dai derro. Lì potrete ristorarvi rassicura. x tutti Checkpoint nella notte tra il 4 e il 5 ottobre
  9. Duark l'Esperto E' rimasto in silenzio per il tempo di quelle prime congetture e tentativi, la testa intenta in un profondo ragionamento, l'Esperto che si immerge nel ragionamento circa quella situazione e parlando solo dopo Skunk ha ragione, le statue mi paiono proprio quegli animali pure a me. Sono diversi tra di loro, ma ci sono comunque due rettili tra di essi commenta Quindi... mmm.... mi vengono in mente due ipotesi spiega il guerriero O sono legati agli elementi. O a una specie di catena alimentare spiega Ho motivo di credere che attivandole nel giusto ordine dovrebbero evitare di sventrare Donkey illustra Sulla prima ipotesi è facile associare l'uccello all'aria e il rospo all'acqua, ma sia il lupo che il serpente sarebbero di terra e non vedo molto il fuoco in giro commenta Per quanto riguarda la catena alimentare forse è più semplice. Il rospo può venire mangiato dal serpente, il serpente dall'uccello e l'uccello dal lupo. Forse ci sono anche uccelli che si nutrono di rospi e serpenti che si nutrono di uccelli, ma anche in questo caso potrebbe essere un tentativo in più invece di infiniti commenta E spiegherebbe perchè iniziare dal serpente sarebbe comunque sbagliato.
  10. Lord Eryndor Valthorne Alla Torre Non sembra una trattativa votata al disastro, ma un vero incontro d'affari Dove ci sono i maghi ci sono spesso artifici e protezioni, certo convengo, ascoltando con attenzione le parole di Marcelline, la quale guadagna punti in stima per la sua apertura. Magari non dice loro tutto, ma chi è lui per biasimarla? Alla fine, la fiducia va dimostrata con i fatti. Concludo il mio tè, appoggiando la tazzina sul tavolo in quel breve momento di normalità dopo quel viaggio notturno nella foresta Potremmo girarci dunque attorno a lungo, ma perchè allora non prendere il toro per le corna e dirigerci dunque verso la tomba-laboratorio? propongo Mi sembra che un aspetto sul quale siamo tutti d'accordo è di voler concludere quanto prima questa presenza in foresta. Con te al nostro fianco, Marcelline, confido che potremmo farcela questa notte stessa. O almeno fare dei progressi, che ne dici?
  11. DM Nel ribollente cuore del combattimento, le viscide progenie dell’abisso si muovono come incubi fatti carne. Ma gli eroi non arretrano. OC34N, ora avvolto dai vapori acidi che ancora sfrigolano sulle sue lame, non cede terreno: è come se ogni colpo, anche se gli costa metallo e fatica, lo rendesse più furente. Ancora una volta, le sue spade fendono la melma con precisione chirurgica, e se anche la corrosione continua a mordergli le armi, l’impatto è tale da far tremare i condotti stessi. Thorek, saldo come l’incudine da cui trae forza, non si lascia intimorire: il suo martello infuso di potere vibra con l’energia di un altro tempo, e nel calare sulla creatura, pare quasi squarciare il buio stesso. L’essere sembra esitare, come se per un attimo percepisse la propria fine. Nel frattempo, tra le ombre, Nix danza. Nessun passo sprecato, nessun pensiero fuori posto: le sue lame mentali scivolano tra i lembi della creatura come aghi nella tela, spezzando quel poco che resta della sua coscienza aggregata. Ancora un colpo, ancora un sussurro psichico che frantuma l’unità della melma, mentre un altro brandello si affloscia con un gemito inudibile. E' in questo frangente che Zalabirus cerca di dare il suo contributo, evocando una pioggia di pugnali magici. Ma la decisione, sebbene sulla carta ideale, ha un risvolto inaspettato. Le lame non tranciano, ma dividono e la Melma Nera, unica rimasta, diventa una entità doppia, due versioni dello stesso essere. Ma non è finita. Le due nuove creature reagiscono, seppur senza la furia di prima: ora sembrano confuse, instabili, mosse più dall’istinto che dalla volontà. I loro pseudopodi si allungano nel vuoto, fallendo, incapaci di cogliere chi li ha ormai superati in astuzia, forza e determinazione. Due nemici ancora in piedi… ma traballano. Le loro ore sono contate. Mappa, iniziativa e azioni Iniziativa OC34N (22) Zalabirus (21) Thorek (13) Melme (8) Nix (5) Nix usa Psychic Blade su Melma 4. Colpisce infliggendo 6 DANNI PSICHICI Melma 4 è morta Nix usa Psychic Blade su Melma Nera. Colpisce infliggendo 16 DANNI PSICHICI OC34N attacca Melma Nera. Colpisce con tutti gli attacchi infliggendo un totale di 28 DANNI OC34N subisce di riflesso 12 DANNI DA ACIDO A seguito del suo attacco, la sua arma secondaria (quella non magica) subisce UN MALUS PERMANENTE di -1 ai tiri per i danni (totale -3). Zalabirus lancia Nube di Pugnali Thorek usa Branding Smite e attacca Melma Nera. La colpisce due volte infliggendo un totale di 32 DANNI Thorek subisce di riflesso 8 DANNI DA ACIDO Melma Nera risulta IMMUNE ai danni taglienti. Melma Nera viene scissa in due Melme Nere Melma Nera 1 attacca Thorek, ma lo manca Melma Nera 2 attacca OC34N, ma lo manca X tutti Checkpoint nel pomeriggio del 2 ottobre per le azioni di turno di tutti i pg
  12. Lord Eryndor Valthorne All'interno della torre La reazione degli uomini di Marcelline mi preoccupa, ma ella stessa stempera gli animi e, ben presto, facciamo il nostro ingresso all'interno della torre, fino a raggiungere al salottino promesso Prendo volentieri un tè dichiaro, adattandomi alle loro disponibilità, per poi ascoltare le parole di Marcelline, a quanto pare parca di dettagli, e la conseguente richiesta assai più specifica di Tiburzia Ha appena detto che non sarebbe entrata nei dettagli penso. Ma non biasimo la curiosità della strega e anzi pure mio figlio si fa avanti, ponendo domande molto pertinenti sui rischi lì presenti. A quel punto osservo Marcelline, incuriosito dal fatto che ella sarà presente con noi Dunque faremo squadra assieme commento Ditemi, lady Marcelline, come potrete aiutarci? Quando ero più giovane ero un discreto combattente e credo di poter ancora svolgere un pò questo ruolo. Voi invece? Vorrei garantire la sopravvivenza non solo delle persone con me, ma giustamenet anche la vostra visto che l'idea è di iniziare una proficua collaborazione anche futura puntualizzo.
  13. Lord Eryndor Valthorne Ho superato i cento anni di vita e ho avuto il mio piacere nel corso della vita, avendo avuto la fortuna di conoscere due splendide donne che mi hanno dato in tutto tre splendidi figli. Un appagamento della vita personale che mi ha reso meno impulsivo rispetto a un tempo, in cui certe piacevoli profferte visive avrebbero sopito certi meccanismi di prudenza naturali. Certo è, che un bel fondoschiena è sempre un bel fondoschiena Il mio sopracciglio destro sussulta, mentre mi schiarisco la voce alla domanda della loro portavoce Temo che l'abilità del vostro sarto abbia finito per distrarmi mi limito a dire in un tono placido, per poi riflettere sulle implicazioni di quell'incontro privato Se non altro potremo varcare la soglia di quella torre e non dar più loro il vantaggio della posizione rifletto Io e i miei compagni la seguiremo subito spiego quindi a un tono di voce più alto, sperando di essere udito, e quindi sorridere a Marcelline Lei è di certo una donna sveglia, ha di certo compreso che non potevo avventurarmi in giro da solo fosse anche per la mia incolumità. Non ne ho più l'età, di certo scherzo, per poi attendere l'arrivo del resto del gruppo (o di chi comunque voglia seguirmi) e procedere verso la donna e il suo seguito verso l'interno della torre.
  14. TdS

    Bomba ha risposto a Dardan a un discussione Topic di servizio in Adventure Quest
    Eryndor l'ho pensato alla Tywin Lannister. Lui di certo è più sveglio di me giocatore :D dal canto mio cerco un approccio prudente e che porri a minimizzare i rischi poi è ovvio che se sto dicendo una cavolata immensa sono felice se come giocatori mi dite "Bomba guarda che questa proprio è una stupidaggine". Manca il parere di Cuppo, lo aspetto fino a stasera ma poi comunque posterei e accetterei per andare avanti tutti assieme (e così @Dardan già sa)
  15. TdS

    Bomba ha risposto a Dardan a un discussione Topic di servizio in Adventure Quest
    Non dico che entro a fare l'ostaggio. Analizziamo la situazione. Il principale svantaggio era non sapere il numero e il fatto che fossero arroccati. Questo nel presupposto di attaccarli. Qui invece abbiamo l'opportunità di superare la barriera fisica, la torre, entrando all'interno. In caso di conflitto siamo noi ad avere una situazione molto migliore. Se poi si evita il combattimento tanto meglio dico io. La mia idea sarebbe dire "ok entriamo" e anche voi mi raggiungete per entrare tutti insieme. Così appunto se c'è un casino lo si affronta assieme
  16. TdS

    Bomba ha risposto a Dardan a un discussione Topic di servizio in Adventure Quest
    Aspetto il parere degli altri ma sarei per entrare e quasi quasi accordarci. Alla peggio il problema era entrare e così lo risolviamo comunque
  17. TdS

    Bomba ha risposto a Dardan a un discussione Topic di servizio in Adventure Quest
    @Albedo te mi pare di capire valuteresti di aiutare I briganti se non fanno genocidi giusto? Lorelai credo apprezzerebbe di non fare cataste di carcasse da come l'ho capita, ma se mi sbaglio dimmelo. Come gruppo nuovo nuovo devo ancora capirlo del tutto.
  18. TdS

    Bomba ha risposto a Dardan a un discussione Topic di servizio in Adventure Quest
    @shadyfighter07 @Cuppo ?
  19. TdS

    Bomba ha risposto a Dardan a un discussione Topic di servizio in Adventure Quest
    No beh entrare da solo è pazzia. Per fortuna Eryndor ha già "dato" a suo tempo e non è più suscettibile come un tempo a certe esche :D Ditemi solo se preferite menare adesso oppure vedere dove porta questa trattativa, ma parlando tutti assieme. Magari troviamo altro da menare invece dei banditi e Lorelai può vedere quanto è vacillante la sua eterosessualità ;)
  20. DM Le imprecazioni di OC34N risuonano con forza, portando anche un certo eco in quei condotti carnosi. Ma se non altro, egli se la cava bene con le parole ma soprattutto con i fatti! Il forgiato dei mari, per quanto fuori dal suo ambiente, riesce a rescindere il legame che trattiene anche un’altra di quelle melme, un vero e proprio sterminatore di quelle viscide creature, fino a portare le sue spade corte a flagellare il corpo nero come la notte della più grandi di quelle melme, la quale goffamente non è in grado di nuocergli, il lungo pseudopodo troppo lento e tagliato con letale precisione dal combattente, il quale però vede la sua spada già danneggiata perdere anche una parte della punta. Un destino che invece le armi infuse di potere di Thorek non trovano, il fabbro che lascia aspettare Schwarzy, pronto a difenderlo, abbattendo il proprio martello sull’essere, il quale perde un po’ della sua “nerezza” quando viene avvolto dall’aura luminosa dell’incantesimo dell’artefice, il quale schizza altro liquido nero sotto l’impatto del martello, come se stesse abbattendo una confettura di buio. Meglio procede invece nelle retrovie, dove Nix riesce a dare il meglio di sé, intaccando gravemente la poca coscienza di sé dell’essere, frammentandola in varie parti mentre le sue lame psioniche compiono il resto del lavoro, la creatura che gorgoglia prima di scagliare il suo attacco contro Schwarzy, un ultimo eco contro il membro meno preparato contro gli assalti dell’essere. La vendetta elettrica di Zalabirus, purtroppo, non riesce a giungere nel momento in cui la foga lo porta a mancare il colpo. Ma da sette nemici ora solo due ne sono rimasti. La minoranza numerica ora è tutta per il nemico. Mappa, iniziativa e azioni Iniziativa OC34N (22) Zalabirus (21) Thorek (13) Melme (8) Nix (5) Nix usa Psychic Blade su Melma 4. Colpisce entrambe le volte infliggendo un totale di 19 DANNI PSICHICI OC34N attacca Melma 5 con il primo attacco. Colpisce infliggendo 11 DANNI Melma 5 è morta OC34N attacca Melma Nera con i restanti attacchi. Infligge un totale di 14 DANNI OC34N subisce di riflesso 8 DANNI DA ACIDO A seguito del suo attacco, la sua arma secondaria (quella non magica) subisce UN MALUS PERMANENTE di -1 ai tiri per i danni (totale -2). Zalabirus lancia Dardo Stregato, ma manca Thorek usa Branding Smite e attacca Melma Nera. La colpisce infliggendo 12 DANNI Thorek subisce di riflesso 4 DANNI DA ACIDO Melma 4 usa il suo potere psichico contro Schwarzy Schwarzy viene disattivato, indipendentemente che superi o meno il tiro Melma 4 non ricarica la sua capacità Melma Nera attacca OC34N, ma lo manca X tutti Checkpoint nella notte tra il 30 settembre e l’1 ottobre per le azioni di turno di tutti i pg, dato che arriva il weekend. Altrimenti se postate prima posto tra il 28 e il 29.
  21. TdS

    Bomba ha risposto a Dardan a un discussione Topic di servizio in Adventure Quest
    Intanto procediamo per ordine. Per quanto riguarda la nuova immagine fornita nell'ultimo post E per quanto riguarda la trattativa... eh.... opinioni? Onestamente io vedo due scelte: 1-attaccare 2-che usciamo tutti allo scoperto ed entriamo tutti nella torre. Non credo Marcelline si scandalizzerebbe a vedervi sbucare, se non altro per la logica del fatto che non credo nemmeno lei si aspetti che Eryndor sia in giro da solo come uno scemo.
  22. TdS

    Bomba ha risposto a Dardan a un discussione Topic di servizio in Adventure Quest
    Alla fine ho optato per l'offerta di collaborazione se sloggiano prima. Altrimenti botte. Se non altro ci provo ma senza perdere giorni su giorni
  23. Lord Eryndor Valthorne Marcelline non si dimostra ostile, e questo è bene, ma si rivela anche molto prudente e professionale. Cerco di evitare di storcere la bocca, in quanto le sue argomentazioni ha no perlomeno una base No, infatti non posso che rispettare la vostra professionalità ammetto. A quel punto è evidente che il parlè è al suo limite Dieci giorni di attesa... sono diretto a Crunrith, ma per allora potrebbe essere tardi. Me ne rammarico commento Ma in caso vi fosse fornito aiuto tale tempistica potrebbe accelerare? Un accordo un pò più vantaggioso e in cambio l'uscita da questa foresta in minor tempo propongo. È la mia ultima carta. L'alternativa è riconoscere un eventuale rifiuto e a quel punto, mio malgrado, aspettare che gli altri attacchino quel primo gruppo di fronte alla Torre. Se non altro i miei compagni avranno potuto notare l'importanza di Marcelline tra le loro fila. Lord Eryndor Valthorne Marcelline non si dimostra ostile, e questo è bene, ma si rivela anche molto prudente e professionale. Cerco di evitare di storcere la bocca, in quanto le sue argomentazioni ha no perlomeno una base No, infatti non posso che rispettare la vostra professionalità ammetto. A quel punto è evidente che il parlè è al suo limite Dieci giorni di attesa... sono diretto a Crunrith, ma per allora potrebbe essere tardi. Me ne rammarico commento Ma in caso vi fosse fornito aiuto tale tempistica potrebbe accelerare? Un accordo un pò più vantaggioso e in cambio l'uscita da questa foresta in minor tempo propongo. È la mia ultima carta. L'alternativa è riconoscere un eventuale rifiuto e a quel punto, mio malgrado, aspettare che gli altri attacchino quel primo gruppo di fronte alla Torre. Se non altro i miei compagni avranno potuto notare l'importanza di Marcelline tra le loro fila.
  24. TdS

    Bomba ha risposto a Dardan a un discussione Topic di servizio in Adventure Quest
    Infatti la penso come te. Se non altro questi un minimo dubbio me l'hanno dato. Non mi piace l'esposizione dei cadaveri ma alla fine non è neanche una pratica così inconsueta. Aspetto altri pareri e poi posto. Però sì, se poi si vedesse che c'è qualche atrocità, stai certo che Lorelai non sarebbe lasciata da sola.
  25. TdS

    Bomba ha risposto a Dardan a un discussione Topic di servizio in Adventure Quest
    Sicuramente peccano molto sul lato delle relazioni sociali, ma onestamente sembra che Marcelline non volesse davvero avere grane da come parla. Avesse fatto la sbruffona è un conto, ma qui si tratta di conseguenze PESSIME di trattative finite nel modo peggiore. Non so quanto posso stuzzicare la sua inventiva. Potrei offrire aiuto per aiutarli a sistemare prima la questione e sloggiare prima dei dieci giorni, se non è troppo deplorevole. Ma anche se non ho modo di comunicare in gioco, mi piacerebbe sapere il parere di tutti qui

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