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Dragons´ Lair

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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti pubblicati da Maldazar

  1. Slaanesh schiera unità in grado di muoversi molto velocemente (demonette 6'', cacciatrici-diavoli-custodi 10''), che fanno un botto di attacchi e tutti con penetrazione dell'armatura. Gli araldi intruppati in demonette e cacciatrici conferiscono la regola attacca sempre per primo a tutta la squadra fintanto che l'araldo è vivo. Varie unità possono equipaggiare la bandiera della sirena, uno stendardo monouso che obbliga a caricare l'unità che porta lo stendardo dall'unità nemica più vicina, un grosso problema tattico. La magia è focalizzata sul destabilizzare e provocare il caos fra gli avversari, affliggendo le squadre con la stupidità, abbassandone la disciplina, facendo impazzire i modelli. Se gioca monoslaanesh non potrà giocare gli spezzaincantesimi (=perghe in versione demoniaca) e gli unici maghi giocabili saranno la custode e gli araldi.
  2. Mi associo. Gli araldi sono dei servitori particolarmente potenti degli dei oscuri, ognuno è una versione potenziata del demone minore che sarebbe. Fungono da tenenti e sergenti per i demoni maggiori e i principi demone. Sono una scelta QG che occupa solo metà della selezione, infatti due araldi occupano una sola scelta QG. Questa strana selezione è dovuta al fatto che un araldo non è neanche lontanamente paragonabile ad un demone maggiore come potenza, importanza e prestigio.
  3. Beh, considerando che da bg ha un paio di enormi ali da chirottero e che possiede il dono volo demoniaco, direi di si. Poi, se sei in grado di modificarlo o a reinterpretarlo ben venga.
  4. Non è lo sfasamento? strano, altro di realmente castrante non lo vedo... Il fatto che non siano implacabili (che da bg è una put*****a)? Difficile? no, bisogna ingranare un'attimo all'inizio, ma nel complesso non è così complicato. Fa schifo? per niente. Io il codex demoni lo adoro, ha un bidone di scelte giocabilissime, dal codex leverei un paio di scelte al massimo (cani, furie), tutto il resto è mediamente molto buono. Permette una buona variabilità fra le liste (anche se alla fine di casca sulla divoli+diavoli+juggy per l'indubbia potenza) e da anche parecchi spunti modellistici che diversa gente qui sul forum apprezza, a giudicare dalla mia casella MP Magari avrei dato qualche equipaggiamento in più per le squadre di truppa, ma per il resto non mi lamento.
  5. Perchè nel secondo caso avresti sbagliato la selezione, gli alleati non possono "prestare" sup.pes. e li c'è un leman russ della guardia
  6. Mah... la lista è GI+DH come alleati o DH+GI? Perchè nel secondo caso non sarebbe regolamentare...
  7. Lo sfasamento. No. No, sono difficilissimi da far girare e anche se si riuscisse a farli funzionare bene, peccano comunque di variabilità. Hanno pochissime scelte, ancora meno quelle giocabili... alla fine si finisce come il caos, con liste estremamente ingessate.
  8. I'm a demons player. Noi demoni non abbiamo speranze contro i monoliti, le scelte possibili sono 4: -grinder -lingua del grinder -fulmini -bloodthirster con unholy might Altre non ce ne sono, sfortunatamente.
  9. Perchè ho il pc vecchio, perchè?
  10. E non ci sono più le mezze stagioni... E si stava meglio quando si stava peggio... Tanto per rimanere in tema di banalità. Culexus: il mio preferito, ma è eccessivamente specializzato. Andrebbe bene solo se l'avversario giocasse molti psionici, ma dato che la media di psion per esercito è 1... Vindicare: spara solo 5 colpi, 100+ punti non valgono la possibilità di fare secco un termico o un maglio. Eversor: è quello che costa meno, quando assalta fa discretamente male, qualcuno potrebbe anche provare a inserirlo. Callidus: l'unico realmente interessante.
  11. è molto action, però... Certamente non consiglierei il secondo. Non bestemmiamo, per cortesia.
  12. La toga la farei bianca, così che risalti sul resto dell'armatura e che faccia da simbolo di purezza (il bianco è da sempre il colore dei buoni e giusti).
  13. Beh, butta giù uno stralcio di bg... da quello stralcio si inizia a ragionare su un nome appropriato
  14. Il vindicare non serve ad una mazza. 100 e passa punti per sparare al massimo 7 colpi in una partita, che non è detto che colpiscano e feriscano, sono una grande boiata. Oltretutto muore molto facile. I due migliori sono callidus ed eversor.
  15. Oddio... Blood, gentilmente puoi segnalare la pagina in cui hai letto la smentita?
  16. Un'unità da 5 è sicuramente inutile. Non è tassativa la spora agli zoantropi. Gravate? no. Utili? si. Indispensabili? no. Non indispensabili, ma se proprio vuoi giocarli... osteospada e sferza. I terma non devono ne essere bravi, ne essere forti. I terma devono essere tanti, per tenere gli obiettivi e impantanare gli avversari.
  17. Quando lo dico io non gliene sbatte niente a nessuno...
  18. Chiedi agli organizzatori prima di partecipare. Tendenzialmente direi che di problemi non dovrebbero essercene.
  19. Se proprio vuoi lasciare il principe tritatutto, leva il dardo e metti tempo.
  20. Brain è "cervello" in inglese, un pezzo no brain è un pezzo che non richiede cervello per essere usato... fa da solo. I pezzi no brain sono i più brutti, sono quelli eccessivamente forti che rendono noiosa la partita, sia per te che per l'avversario.
  21. Giocavo contro un mio amico... ha piantonato 2-3 squadre crociate di templari+cappellano+campione dell'imperatore+termy vari. è riuscito ad abbattermelo solo tirandogli addosso tutta quella gente Non è che i demoni siano particolarmente economici, eh...
  22. Non solo, bini armature, coperture e invulnerabili. 333 punti se ne vanno. Discretamente buono? L'ultima volta che l'ho schierato ha assorbito 74 colpi in scioltezza.
  23. Doppio bolter? Multimelta and heavy flamer.
  24. Maldazar ha risposto a Baflac a un discussione Giochi di miniature
    Boh... forse perchè il topic è nella sezione miniature?

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