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Halfsaw

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Halfsaw

  1. Halfsaw

    PG vs PNG party

    Premetto che parlo della 3.5, comunque non penso ci sia un livello ottimale. Come range starei tra il 4° e il 12° anche perchè ho poca esperienza di livelli più alti. Ma più che al livello, secondo me, bisogna pensare a un party in grado sia di esaltare le caratteristiche dei propri PG, sia di evidenziarne le debolezze, per rendere lo scontro emozionante. Anche se penso valga più o meno per tutti i combattimenti Portando l'esempio pratico, il mio party era formato da 3 pg di livello 7 e 1 di livello 8. Li ho messi davanti a 3 PG di settimo e 1 di sesto e ho ambientato il combattimento sulla cima di un vulcano, con un burrone ad attendere da una parte e la lava dall'altra. Non so quanto questo possa aiutare, purtroppo è successo qualche anno fa e non ricordo molto. I livelli mi son rimasti impressi perchè ci ho messo un po' a decidere e a trovare dei PG che potessero mettere in difficoltà i miei lasciando comunque loro dei punti deboli da sfruttare. Ho sperimentato anche il 2vs2 proprio tra i 4 PG della campagna di cui sopra, durante una sessione relax completamente slegata dalla storia. Non è venuta un granchè bene anche perchè avendo solo 4 classi a disposizione non potevo bilanciare benissimo le coppie. Con una preparazione migliore penso comunque sia possibile creare un buono scontro.
  2. Halfsaw

    PG vs PNG party

    Ho fatto una cosa simile una volta, ma usando dei PG in tutto e per tutto. Ho chiamato altri 4 miei amici e li ho usati per impersonare i 4 PG avversari del mio gruppo. E' stato decisamente divertente! Se si hanno giocatori a disposizione è una cosa da provare.
  3. Halfsaw

    uccidere un innocente

    Non ho detto "non sono più un paladino e cambio classe", non so dove l'hai letto. Secondo me sei tu quello con scarsa conoscenza di interpretazione, non vedo perchè un paladino non possa pensare di rompere il suo codice morale per fare quello che ritiene sia il bene di tutti. Poi ovviamente non potrà continuare sulla sua strada, ha ucciso un innocente! Si fustigherà, si suiciderà, si chiuderà in un'altra dimensione a meditare su quanto è stato brutto e cattivo. A me più che metagame (LOL) pare buonsenso
  4. Halfsaw

    uccidere un innocente

    Se stessi impersonando un paladino davanti a questa scelta, ucciderei l'innocente per salvare il mondo. Poi, semplicemente, non sarei più un paladino. Sacrifico la mia "carriera" E la vita di un uomo e salvo tutti, invece di lasciare tutti morire per non uccidere. Poi di paladini non ne ho mai usati, non sono abituato a pensare come uno di loro
  5. Adesso rovesci tutta quella roba sul cellulare? Io tendenzialmente cerco di usare una sola scheda ad avventura. Vabbè che il pg lo faccio poco quindi non ho di sti problemi, alle volte la situazione diventava insostenibile visto il mio ordine, ricopiavo e bruciavo (non per forza in senso letterale) quella vecchia
  6. Creare, disperarsi quando i giocatori fanno qualcosa che non ti aspetti (ovvero sempre), rimediare improvvisando, sorridere sadicamente quando cascano nelle tue infide trappole...
  7. No, EW passa le creature all'avversario. E anche fosse stato il contrario 4 PV a turno non mi danno l'idea di "infinito" Mi era anche venuta in mente la combo con Kiki-Jiki e un volante dell'ultima espansione ravnica (non mi ricordo manco come si chiama, si vede che non gioco da eoni) che quando entra in gioco stappa una creatura, giochi, tap kiki, pedina, stap tap, pedina, stap tap, ecc. ma basta sparare al goblin e addio
  8. Giochi livellatore, rimuovi il mazzo (oh no qual tragedia!), lo distruggi, sussurri infiniti lo passa all'avversario alla fine del turno, rimuove il mazzo e non pesca, quindi perde
  9. Questa combo non è certo il massimo della vita, però un mazzo fun incentrato su di essa fa troppa scena, ci ho sbalordito una trentina di persone: Livellatore + Sussurri infiniti + qualunque carta per sacrificare artefatti Non penso di dovervi spiegare come funzioni
  10. Gli oggetti magici anche non di basso livello si possono trovare, ma di certo non nei negozi, essendo troppo difficili da smerciare. Perciò bisogna cercare di entrare nel "giro", conoscere la gente giusta, i collezionisti, ecc... Secondo me così è più realistico se vogliamo...
  11. Guerriero tattico, usato una volta come png... Da allora la mia compagnia ragiona un po' di più in combattimento
  12. Grazie! Appena ho tempo creo qualcosa di più definito, intanto se qualcuno ha altre idee o consigli si faccia pure avanti Se ho altre domande (e ne avrò...) torno a postare!
  13. Buonasera a tutti Dopo aver lurkato per un'infinità di tempo ho deciso di registrarmi per farmi dare un aiutino... Fino ad ora ho sempre giocato in ambientazioni ad hoc, per questa volta ho rinunciato allo sbattimento e ho pensato di dedicarmi ai FR (scelta abbastanza unica, l'unico manuale che ho trovato ) con l'intenzione di ridurre un po' la magia e l'influenza divina... Insomma Greyhawk con la mappa di Faerun Passo a metter giù le idee che mi son venute stanotte per la campagna: gruppo di 5 pg LM (parto da lv 5 o 6) al servizio di un signore malvagio. Dovrebbero essere abbastanza in alto nella scala gerarchica, tra l'altro uno dei 5 sarà il fratello minore del signore stesso, da bg saranno anche molto legati (troverò uno tra i 5 pg disposto ad essere il fratello di sto qui? ). Insomma, i nostri eroi durante una semplice missione di sopralluogo verranno in qualche modo a conoscenza del fatto che l'esercito del regno YY, guidato da un folto gruppo di paladini, sta progettando di attaccare la fortezza dei pg. Seguiranno investigazioni e si scopriranno ulteriori dettagli del "piano" di attacco, tra cui cosa più importante l'esercito sosterà in una cittadella a pochi giorni di cammino dalla fortezza per riorganizzare le forze. Il signore malvagio quindi programmerà il contrattacco: i pg con buona parte dell'esercito andrà a fare la festa ai buoni in arrivo alla cittadella, mentre il signore (lo sto ripetendo un po' troppo... per la prossima gli trovo un nome prima di scrivere ) arriverà successivamente attaccando i buoni dall'altro fronte. Ma iniziato lo scontro ecco che dei paladini non c'è traccia. E nemmeno dei rinforzi malvagi. Le forze in campo si dimostreranno abbastanza simili e i pg usciranno si vincitori ma con perdite ingenti per quanto riguarda l'esercito. A sto punto dovrebbeero essere raggiunti da un messaggero, che gli chiarirà le idee: i paladini e il resto dell'esercito "buono" hanno attaccato la fortezza ottenendo una vittoria schiacciante. Al ritorno alla base i pg si ritroveranno davanti la desolazione più completa: il castello è stato completamente raso al suolo, come tutto il resto. Cerca di qua cerca di là si ritrova il cadavere del signore e suo fratello che rispetterà il bg essendosene accollato la responsabilità (spero oh... ) sarà animato da forte spirito di vendetta e non avrà pace finchè non avrà disintegrato i paladini. Questa la storia uscita mentre mi rigiravo nel letto cercando di prendere sonno, quindi predisposta a subire cambiamenti anche drastici... In caso di poca voglia degli altri 4 pg a seguire il quinto nella sua impresa c'è sempre a stuzzicarli il tesoro del signore che solo suo fratello sa dov'è... Ma poi essendo LM non DOVREBBERO crearmi troppi problemi di questo tipo no? Ma vengo finalmente alle domande. In che punto di Faerun posso ambientare tutto questo? Una zona in cui la fortezza risulti abbastanza protetta ma comunque attaccabile ma almeno due fronti, pensavo alla penisola di Turmish ma altre idee sono ben accette Come faccio a far scoprire ai pg i piani dei nemici (ovviamente diffusi apposta) in modo da non provocare troppi sospetti? Doppio gioco di un loro amico? E ancora... Avete idea di che quest posso fargli fare prima/dopo la battaglia? Qui sinceramente non ci ho ancora pensato e magari potevate darmi qualche spunto PS: di manuali ho solo i 3 base e faerun ambientazione, percui in ogni caso non andatemi a tirar fuori chissà cosa da manuali astrusissimi eheh Grazie in anticipo
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