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Dragons´ Lair

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Cydro

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Cydro

  1. tutto ciò lo aveva già detto aislin stesso nel post di apertura io mi sono solo permesso di far notare che lion's charge è anche un incantesimo di 2° da archivista, questo perchè da regola l'archivista conosce ogni incantesimo divino dell'intero gioco, e lo considera del livello più conveniente, cioè in questo caso di 2° perchè è di 2° per il ranger quindi se un archivista ti crea un oggetto di lion's charge, lo puoi pagare 48000 (2x3x2000x4)
  2. dove si trova l'oggetto ring of warmth e come è stato trdotto? grazie!
  3. l'oggetto basato su carica del leone può benissimo costare 48000 questo perchè un archivista lo considera come incantesimo di 2° livello, quindi se è lui il creatore il costo diventa 2x3x2000x4=48000
  4. mi rendo conto che forse dovevo consigliare più oggetti... dunque personalmente penso che farebbero al caso vostro le bacchette, non le pergamene perchè sono uso singolo purtroppo le bacchette costicchiano, quindi focalizzatevi su quelle di 1° livello e da logica, meglio procurarsi la bacchetta degli incantesimi che si tendde ad usare più spesso... quindi direi: - evoca mostri 1: circa 1 milione di utilizzi per questo fantastico incantesimo, fra cui mandare il mostro in giro a prendersi le trappole del dungeon in faccia al posto vostro, offrire bonus di fiancheggiamento per i vostri combattenti, farlo volare in alto per raggiungere leve o pulsanti altrimenti irraggiungibili o per portare in alto le cose.... - ingrandire persone: rendere il nostro tank più grosso e forte? ma anche sì!
  5. il sacerdote ur casta tutti gli incantesimi divini che vi servono: conosce tutti quelli da chierico, e dovrebbe già castare quelli di 6° a quel livello, quindi da quel lato siete copertissimi per curare lasciate perdere la bacchetta di cura ferite leggere e prendete quella di vigore inferiore (incantesimo sul perf sacerdote): costa uguale, ma cura 11 pv fissi lo svantaggio dovrebbe essere che in combattimento la bacchetta del vigore non serve, serve solo fra un combattimento e l'altro, ma questo svantaggio in realtà non esiste perchè curare in combattimento è una tattica sbagliata in più il sacerdote ur sa usare la bacchetta del vigore automaticamente, perchè conosce quell'incantesimo e comunque la bacchetta del vigore stabilizza chi è a vita negativa, come fanno anche i cura l'abiurant champion non perde un sacco di livelli da incantatore: ne perde "solo" 2, all'11° liv dovrebbe avere 9 livelli da incantatore, quindi anche qui mica poco... il guerriero/mago combattente è un genio: praticamente le due classi si pestano i piedi a vicenda... parlo a livello tecnico di pg-building ovviamente, se lo fa per motivi di background o di trama e recita bene allora ok, ma a livello tecnico non mi piace per niente...
  6. io mi sono comprato casa e ogni mattina mi teletrasporto nel dungeon, per poi ri-teletrasportarmi a casa a metà pomeriggio (o comunque quando finisco gli incantesimi) sono un'avventuriera che fa orari da ufficio... LOL tra l'altro la casa l'ho comprata di fianco a quella dei miei genitori, carino ogni mattina vestirsi per andare nel dungeon ed uscire di casa dicendo: "Mamma, vado al lavoro! Ci vediamo stasera!" e la mamma: "Stai attenta tesoro! Guardati le spalle! A stasera! Ti faccio la torta di mele!" LOOOOOOOL
  7. Cydro ha risposto a Elin a un discussione Magic: the Gathering
    come già detto, nel topic numero 1 hai fornito praticamente la descrizione di magic workstation, quindi usa quello come sito di database, www.magiccards.info è il migliore come sito da cui copiare mazzi già fatti, direi il sito della starcitygames, ma anche tipo1.it (che è l'unico italiano, ed è fatto da dio), themanadrain, thesource, e anche qui tra l'altro su tipo1.it trovi il topic "guida completa alla MWS" di Malhavoc (che collabora con gli sviluppatori) e che ti spiega tutto il programma
  8. io uso il computer portatile: ho tutto sotto mano e fa anche da copertura
  9. ehm... forse avete ingaggiato un combattimento...
  10. Cydro ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    se un mago fa evoca mostri e poi viene ucciso, il mostro evocato rimane fino alla fine della durata normale o scompare subito? grazie!
  11. si può anche fare meno potente di così...
  12. beh, oddio... 2 picchioni e uno psionico non mi sembrano un gruppo imbattibile... soprattutto considerando che mica devi ucciderli, ma solo fornirgli una sfida dura se ritieni che come potenza distruttiva siano da considerarsi di livello 11, allora puoi schierare un incontro di livello 12 un livello d'incontro 12 sono 3 tizi di 9° che cooperano, giusto? tizio A: evocatore (focused specialist) 3, master specialist 4, tessitore del fato 2 il controller del gruppo, pompa al massimo la CD dei suoi incantesimi con lo spin, incantesimi intensificati, incantesimi focalizzati e superiore (evocazione) e fascia dell'intelletto tizio B: trasmutatore (focused specialist) 5, incantatrix 4 il buffer del gruppo, buffa in vario modo il gruppo intero e alcuni buff li fa durare 24 ore grazie a metamagic effect e cooperative metamagic, inoltre ha incantesimi concatenati e verga metamagica degli incantesimi veloci (casta come azione standard gli incantesimi con tempo di lancio 1 round completo) tizio C: ubercharger a scelta il damage dealer del gruppo ovvio tutti e 3 hanno iniziativa migliorata e i maghi hanno destrezza alta (anche C se si può) TATTICA: più o meno così guadagnare la sorpresa: uno dei due maghi sta scrutando, quando i pg sembrano vulnerabili B metamorfa C in un troll delle caverne (for 29!), e il round dopo (che è quello di sorpresa) A teleporta tutti vicino ai pg, B fa nebbia solida sullo psion e un altro, C fa un attacco al terzo pg primo round: B come azione veloce fa nerveskitter concatenato a tutto il gruppo: tutti +5 all'iniziativa A fa polvere luccicante intensificato al 5° e con spin contro il pg fuori dalla nebbia B evoca mostri 5 con la verga, quindi il mostro compare e agisce subito, evoca il mostro con più lotta possibile nella casella adiacente allo psion che è nella nebbia ma non può ancora essersi spostato perchè non è ancora toccato a lui, e il mostro prende in lotta C scarica tutta la sua cattiveria sul pg fuori dalla nebbia prossimi round: A ha il compito di accecare anche l'altro pg picchiatore non appena esce dalla nebbia (polvere luccicante sempre di 5°) e intanto fare controllo del campo B buffa un po' e poi si trasforma in un troll delle caverne anche lui (ma con metamorfosi draconica, così ha for 37!!) e si unisce a C per maciullare un avversario C finisce il suo primo avversario e insieme a B si occupa dell maciullamento e non ho volutamente considerato l'influenza di incantesimi potenti come friend to foe e tentacoli neri(che A potrebbe lanciare), nè ho considerato i famigli di A e B, che certo faranno la loro parte piace l'idea?
  13. Cydro ha risposto a Lorien a un discussione D&D 3e regole
    confermo che avviso in inglese è sign e che la versione sul manuale delle miniature non è valida, perchè è stato nerfato sullo spell compendium comunque la nuova versione rimane potente, soprattutto per farcisi costruire un oggetto attivato ad uso (cioè che basta indossare l'oggetto per avere sign sempre attivo)
  14. ciao! ho creato un derviscio con la doppia sciabola e vorrei sapere se c'è qualche modo per fargli usare Attacco Poderoso, grazie!
  15. benvenuto sul forum! spero che ti troverai bene! innanzitutto complimenti al tuo master! che riesce a far giocare nello stesso gruppo pg con 6 livelli di differenza l'uno dall'altro! raramente ho visto idiozie simili... ma l'avete noleggiato usato? in secondo luogo complimenti al tuo master! che potendo schierare nemici di livello intorno al 14-15 (suppongo) non ne ha ancora trovato uno che neutralizza un barbaro/guerriero/berserker! faccio notare che un normale mago di 3° livello ne è perfettamente in grado... ma sto master l'avete trovato nelle patatine? il druido è un pg della madonna: quoto quanto detto dal bravo lone wolf, e anch'io ti consiglio la lettura di quel topic, che tra l'altro per metà l'ho tradotto io e in quella metà c'è il druido
  16. wow! sono anche riuscito ad ispirare un intero topic! ma che bravo sono! :lol: ok, allora per onorare al meglio la cosa ve ne racconto una delle migliori! campagna di Chtulu, io non giocavo ero solo uno spettatore trama dell'avventura: i pg scoprono che una setta di adoratori del male vuole far sorgere un uberdemone dagli inferi, il quale una volta arrivato distruggerà il mondo intero!!! in pratica questi pazzi vogliono la distruzione del mondo dopo aver scoperto questo i pg, seduta dopo seduta, entrano in possesso delle seguenti informazioni/oggetti: 1) i satanisti vogliono evocare il demone recitando un salmo scritto in versi, e devono farlo su una certa isola in particolare, dove si trova un altare tutto nero: cioè si mettono di fronte all'altare nero, recitano il salmo e poi caxxeggiano per 24 ore, e 24 ore dopo il demone compare e distrugge il mondo 2) i pg entrano in possesso di una copia scritta del salmo, e scoprono anche che recitandolo al contrario (durante le 24 ore) si inverte la formula e il demone non arriva più 3) i pg si recano sull'isola per uccidere i satanisti prima che dicano il salmo, ma purtroppo quando arrivano il salmo è stato completato da pochi minuti 4) non essendo stati scoperti, i pg cercano un posto tranquillo per fare il punto della situazione, e andando in giro per l'isola trovano un altare BIANCO nascosto nel bosco!!! ora, secondo voi, quale era la soluzione dell'avventura? cosa avrebbero dovuto fare i pg per salvare il mondo? penso non ci sia bisogno di dirlo, ma comunque: dovevano mettersi davanti all'altare bianco e recitare il salmo al contrario entro le prossime 24 ore non sembrava una cosa tanto difficile da capire... cosa hanno fatto invece i pg? Spoiler: HANNO MINATO L'ALTARE BIANCO E L'HANNO FATTO SALTARE IN ARIA!!!!!!!!
  17. lo skill trick collector of stories te le pompa tutte le conoscenze, ed ha costo e requisiti ridicoli se il master lo consente, potresti procurarti un attrezzo perfetto (manuale giocatore), nel tuo caso dovrebbe essere un ottimo libro di religioni, che ti da un +2 di competenza o di circostanza, non mi ricordo EDIT: ah, dimenticavo: nelle prove di conoscenze è possibile farsi aiutare da qualcuno, amenoche la situazione sia talmente veloce o silenziosa da non permetterlo
  18. heroics l'ho trovato, ma la versione greater no, o almeno non sullo spell compendium
  19. un gruppo di liv medio X che affronta un LI X dovrebbe vincere consumando circa un 20% o 25% delle proprie risorse
  20. mi pare di aver letto di un incantesimo (o forse due) che dona al pg un talento da guerriero quale è? grasssssie!
  21. un duello onorevole lo capisco nella realtà, ma nel gioco è assurdo: allora il mago e il ladro (tanto per dirne due) non sarebbero mai fattibili come pg
  22. Cydro ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    ciao! una domanda tecnica: sappiamo che un pg non può essere sotto l'effetto dello stesso incantesimo 2 volte contemporaneamente, ma che succede nel caso che ora vi spiego? ho ricevuto un incantesimo (chiamiamiolo Pippo) che ho ancora addosso in durata poco prima che la durata termini, mi castano addosso di nuovo Pippo cosa succede? - non possono castarmelo proprio? - gli effetti dei 2 Pippo di sicuro non si sommano, ma quando finisce il primo rimane il secondo e quindi in pratica ho ancora un Pippo in effetto? grazie! ciao!
  23. quindi, nell'esempio che fatto io, rimango metamorfosato per tutta la normale durata della metamorfosi, giusto? è sbagliato fare che la metamorfosi dura solo due minuti perchè scade l'ingrandire persone... ho capito bene?
  24. esistono mostri a cui manca sia il punteggio di saggezza che quello di carisma? in alternativa, esistono mostri a cui manca uno dei 2?
  25. Cydro ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    ciao! in questi anni che frequento il forum mi è capitato un certo numero di volte di leggere post in cui si dice che con l'età venerabile si guadagnano 3 punti di int, sag e car non ci avevo mai fatto caso, poi recentemente sono andato a vedere sul manuale: a pag 109 del manuale del giocatore dice che in età venerabile si guadagna +1 alle stat mentali, non +3 cosa mi è sfuggito? dove sta scritto questo +3? grazie!

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