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dyrn

Ordine del Drago
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  1. dyrn

    CL e punti esperienza

    Ho letto il manuale (in inglese) e non sono riuscito a capire molto bene come vengono calcolati i CL degli incontri. Facciamo un esempio: 3 eroi di livello 1 si scontrano con 3 stormtrooper (CL 1). Quanti punti esperienza vanno ad ogni pg? Il calcolo che ho fatto è il seguente (basandomi sulla spiegazione del "Combining different CLs"): CL dei soldati x numero soldati / 3 (valore inserito nella regola) Risultato: CL1 (quindi 200 pe divisi per 3 a testa) E' corretto o devo dare a ciascuno 200 pe?
  2. Ho iniziato a masterizzare una campagna di Star Wars basata su varie missioni assegnate i PG dall'Alleanza Ribelle. Ora che i PG hanno accumulato un po' di soldini (non quelli del mulino bianco...), si stanno chiedendo cosa ci possono comprare... A parte le armi e l'equipaggiamento base (che a mio modo di vedere è un po' scarno), che altro c'è? ho giocato a Star Wars KotOR -1 e 2- e lì c'era equipaggiamento da paura... non c'è nessun "elenco" similare? anche meno potente, eh! So che star wars non ha la magia, però... Tutti ora stan pensando di comprarsi un'astronave (e con quello che guadagnano ci metteranno una vita...) ed io vorrei evitare di far spendere loro i soldi in granate e vestiti nuovi in sostituzione di quelli sforacchiati negli scontri...
  3. e pensare che avevo anche cercato... Ok, scusate il disagio! Comunque, una cosa che non ho capito è: secondo le regole, l'individuazione del magico nel PRIMO round individua le aree magiche, mentre il secondo ed il terzo servono per capire la forza ed il tipo della magia. Per cui, mi basta un round per sapere dov'è la creatura, giusto? (ovviamente, se si sposta nascono altri problemi...) Perchè devo aspettare tutti e 3 i round? Ed altra cosa: se uno ha "individuazione del magico" permanente (io gioco ancora alle 3.0, se sulle regole riguardanti la permanenza della 3.5 è cambiato qualcosa ditelo ) vede le aure magiche delle creature celate sotto invisibilità al primo round? al terzo? deve concentrarsi? e se queste si spostano? Cmq il fatto che gli appaiano come aure di un incantesimo d'illusione è già una bella cosa per i miei PNG addetti alle imboscate!
  4. Il dubbio che mi è venuto è il seguente: l'incantesimo "invisibilità" rende invisibile una persona con tutto il suo equipaggiamento. Un mago/chierico lancia "individuazione del magico" e si volta nella direzione della figura invisibile. Riesce a vedere l'aura degli oggetti magici del personaggio? O anche l'aura viene mascherata dall'incantesimo "invisibilità"?
  5. dyrn

    Come definire i bonus

    A parte che stiamo andando un po' off topic... Anch'io cerco di evitare (sia come giocatore che, soprattutto, come master) di usare "in game" la descrizione tecnica delle armi. Questo per due motivi: 1) stiamo giocando di ruolo, non con le miniature/a carte 2) perchè se ti viene venduta una spada+2 tu sai ke ottieni una spada+2. Se il mercante ti vende una "raffinatissima spada forgiata dal nano Torin in persona, sì! proprio lui! ed incantata dal grande stregone Katrifix per proteggere il conte Vladimir contro le orde di demoni" potrebbe essere "off game" una spada+2, una +3, etc... la riconosci solo tramite i poteri di un mago... Io, almeno, faccio così. Per quanto riguarda la "vendita", inoltre, i mercanti fanno... i mercanti! Devono anche invogliare all'acquisto, no? Anche xkè nessuno sa cosa c'è esattamente in un determinato negozio (a parte il master)...
  6. 6000 mo al terzo livello non ti pare un po' esagerato...?
  7. Ho sfogliato un po' il manuale inglese (sono in attesa che il mio negoziante si faccia arrivare il manuale in italiano!) e non riesco a capire una cosa... a pagina 15 del manuale, verso la fine del "Character Creation", c'è il punto 7 "select feats". Riporto dal manuale: "your character begins play with at least one feat. If you are playing a Human, you get a bonus feat. In addition, your class also gives you several starting feats that you get for free." Nelle tabelle relative alle 5 classi, però, sulla prima riga (quella del primo livello) è indicato il talent, ma non il feat. Ci sono solo gli "starting feats"... ed inoltre, nella sezione "bonus feats" parla solo dei feats presi ai livelli pari. Ora... al primo livello il pg ha il feat (talento) da scegliere? O solo un talent (attitudine)?
  8. Io faccio l'esatto opposto... anzi, per essere precisi: l'intimidazione viene impostata verbalmente (ed è divertente vedere cosa ne esce), al che viene effettuato il tiro del dado. Al risultato io, master, applico un bonus o un malus in base a come secondo me è andato il tentativo di intimidire...
  9. dyrn

    Star Wars d20 nuova edizione

    Beh, tutto dipende dal caro vecchio George Lucas... voci di corridoio dicono che il progetto sia in corso di lavorazione presso la 25th. Per quel che ne so, la Wizards ha dato l'OK, George Lucas ha il contratto sul tavolo... ma non ha ancora risposto. Né sì né no. ... George, usa la for... la for... la forchetta! PS: se Lucas firmasse in fretta, potremmo vedere il titolo anche a Lucca
  10. Beh, sì... mi ero dimenticato di questo particolare... Io invece l'ho ricreato per la 3.0
  11. Probabilmente adatterò questo metodo. Ovviamente senza invecchiare i fogli... conoscendo i miei giocatori, dovrei mettere sotto caffè una risma... almeno.
  12. Una sola nota: ho riletto il mio post e mi sono accorto di aver espresso male il concetto. Non intendevo dire che IN D&D ho riscontrato il problema, ma mi stavo riferendo ad un altro gioco di ruolo. E, data quell'esperienza, ho un po' di remore al riguardo. Tutto qui. PS: giocando a Warhammer ho riscontrato anche l'esatto opposto... il mio mago (essì, finisce sempre che io interpreti un mago... ) ha alcuni effetti "strabilianti" nella parte ruolata, ma è decisamente scarso nei combattimenti. Se a questo si somma la parte "negativa" (o caotica) della magia, beh... il mago è particolarmente scarso! E per certi versi è frustrante anche in questo senso. Ciò non toglie che mi ci diverto comunque...
  13. Io sono d'accordissimo per quel che riguarda il ruolo, però ho già sperimentato che uno squilibrio abbastanza marcato è mooolto frustrante per chi gioca personaggi "svantaggiati". D&D è un gioco di ruolo, però non dimentichiamoci che è un gioco parecchio improntato al combattimento. Ed alla fine, se per metà del tempo il mio PG sta in disparte xkè è "inutile" (ai fini del combattimento), allora un po' mi annoio... Comunque, spero ci siano veramente possibilità appetitose per i non incantatori, perchè sennò l'equilibrio del gioco (e quindi il divertimento) è dato in toto in mano al master... per la cronaca: io masterizzo un gruppo che non riuscirebbe a fronteggiare mostri del livello dei PG perchè tutti i membri del party hanno dedicato più tempo al ruolo (ed alla personalizzazione) che all'effettiva "potenza di fuoco"... e mi diverto parecchio. Giusto per far capire che mi son trovato su entrambi i fronti Quindi il sistema del d20 system va a farsi benedire...? La formula attuale per calcolare i PE funziona, a mio avviso. Non conoscendo come era nella 2a edizione, non posso fare paragoni... boh, vedremo. Almeno su qualcosa siamo d'accordo ^__^
  14. un mio amico aveva creato uno scheletro di dimensioni giganti (o anche enorme, a scelta) immune al fuoco e con una sfera di fuoco nella pancia. Ovviamente può lanciare palle di fuoco a volontà come l'omonimo incantesimo (decidete voi quanti d6...) Ah, ultima nota: quando l'ho usato in una mia avventura, facevo sì che afferrasse i PG, in modo tale che si beccassero TUTTI i danni della palla di fuoco...
  15. Forse sono io che sono un po' "atipico", però... Non vedo tutta questa necessità di cambiare le cose. Io continuo a giocare in 3.0 e mi diverto. Non vedo perchè cambiare una cosa che funziona... La sola idea di spendere altre migliaia di monet... ehm, euro per manuali che apportano solo alcuni miglioramenti (e, se gli spoiler son corretti, molti peggioramenti), beh... mi fa scuotere la testa. Probabilmente al momento dell'uscita darò un'occhiata ai manuali in negozio, però aspetterò moooolto tempo prima di prenderne uno... sempre SE lo prenderò. Solo un paio di note sugli ultimi post: 1. a meno che gli incantesimi non vengano ridimensionati (e parecchio), non capisco come qualcuno (in primis i PP) decida di fare qualcosa di differente dal mago/stregone/fattucchiera/rabdomante. Il bello della 3a edizione (ed anche delle precedenti) è che devi sapere che incantesimo usare ed in quale momento usarlo. Quante volte vi siete mangiati le mani per aver già usato un incantesimo? Se posso sempre lanciare scudo/palla di fuoco/sciame di meteore/puzzetta maleodorante... che divertimento c'è? Bah... 2. ogni mostro ha i suoi PX (o XP, che dir si voglia)? Cioè... 4 goblin contro un gruppo di primo livello danno gli stessi PX che contro un gruppo di decimo? Ma a 'sto punto apro un'attività di sterminio lucertoloidi! ... a meno che non cambino il conto dei PX per passare di livello. 3. capacità speciali e super mosse? Se ho metà punti vita, ho la barra del colpo speciale che lampeggia? Posso fare mezzaluna avanti indietro pugno calcio? Mi pare un po' eccessivo... a 'sto punto non sarebbe meglio usare i "punti fortuna" ed i "punti fato" di Warhammer FRP? (e scusate se cito la concorrenza) Bah... (ovviamente tutto IMHO)
  16. Idem con patate (quelle speziate di Otik =P) Chissà perchè non è venuta fuori la divinità...
  17. dyrn

    Uova di drago

    Io oggi ho sfogliato in libreria questo manuale: COME ALLEVARE E ACCUDIRE UN DRAGO (Autore: NIGG; ISBN: 8880395726; Editore: CASTELLO) devo ammettere che sembra un libro per bambini, ma all'interno i disegni sono splendidi (ogni uovo, ad esempio, è di forma diversa -spuntoni, etc- in base alla razza). Ovviamente non è un libro di D&D, ma mi è sembrato un bel libro "generico" PS: spero di non esser andato OT... PPS: il barbaro del mio gruppo è stato trattenuto a forza dal papparsi un "ovetto" di drago d'oro
  18. Io ho usato una stanza simile, però i mostri potevano volare... Inoltre, l'intera "stanza" era avvolta nel buio e non tutti i PG potevano vederci.
  19. Io ho "solo" due giocatrici (Morwen -non scrive nel forum - e Nimlos) che tengono un diario completo di tutto quello che accade... e per completo intendo COMPLETO: - tempo che passa - png incontrati - avvenimenti degni di nota (ed anche quelli non degni ) - mappe ed edifici Una di loro prende addirittura appunti a matita su qualche foglietto e poi li ricopia a penna a casa... e colora i disegni... L'altro giocatore, invece, (Milo) fa pure lui le pile coi dadi (sbaglio, o almeno uno per gruppo lo fa?) e poi si perde a giocare/smontare/devastare qualunque cosa abbia una vaga parvenza meccanica (ma anche se non ce l'ha fa lo stesso): penne, portamine, cellulari... nulla è più lo stesso dopo una sessione con lui. E di norma il cambiamento non è in meglio.
  20. Quoto in pieno. Vorrei aggiungere che io fornisco ai giocatori alcune mappe che i PG trovano nel corso delle avventure. La cosa bella è che facendo questo si può "modificare" la mappa: magari nel corso dei secoli una sala è crollata, un gruppo di nani grigi ha lavorato nella zona, son passati dei mostri, etc... PG: "svoltiamo a destra" DM: "a destra c'è un muro" PG: "ma sulla mappa è segnato un corridoio!" DM: "e davanti a te c'è un muro. Vuoi provare a sfondarlo?"
  21. Secondo me un bel ricatto/rapimento è quel che fa per te Falli capitare in una città governata da qualche lord. La città è divisa in "due parti": il quartiere povero (in pratica tutta la città) e la parte... ricca (la villa ed un paio di palazzi). Tutti in città parlano di come il lord viva nel lusso... e di come le guardie tengano lontani i mercanti. Poi metti in giro la voce che un/a cameriere/a è morto in un "incidente" e che cercano qualcuno che lo rimpiazzi (magari il valletto che deve trovare il sostituto si scontra con un PG...) Dentro la villa non c'è molto da rubare, dato che tutte le cose di valore non possono essere portate via con disinvoltura... però tutti sanno che la cosa a cui tiene di più è la figlia. O magari il PG vede qualche "evento particolare" che il lord non vuole far trapelare (tipo che se la fa con la giovane cuoca... ) ... beh, il resto posso anche lasciartelo... =P
  22. Per quel che mi riguarda, non c'è una regione "preferita". Ho iniziato a far giocare i miei giocatori nel Cormyr e lì continuo... ma ci sono splendidi spunti anche nella Costa del Drago e nella Costa della Spada...
  23. Esimi master, come rendete avvincenti i vostri scontri? Mi spiego: mentre i PG avanzano per un corridoio del solito dungeon/tempio/villa, ecco che di fronte a loro si parano degli gnoll/orchetti/patatine fritte mostruose... questo può essere divertente per un po' (forse anche un bel po'), però secondo me alla lunga stanca. Per cui... cosa introducete per ravvivare i combattimenti? Il manuale presenta come esempi l'utilizzo di piattaforme mobili, ponti, fiumi di lava, etc... Voi come avete fatto (e fate ancora) sudare i vostri giocatori? PS: anche reminiscenze di vecchie avventure vanno benissimo... possono sempre essere spunti per altri master!
  24. dyrn

    Castare con pg in mischia

    Ultima nota: se cerchi di colpire un nemico che è in mischia con un amico, hai una penalità di -4. Se manchi il tiro, ma colpiresti il nemico se non considerassi il malus, allora colpisci il tuo amico! PS: questa regola mi pare sia nel manuale base, ma non mi ricordo esattamente dove. PPS: correggetemi se ho detto una cavolata!
  25. Benvenuto Difficilmente i miei giocatori vedono le mappe che disegno! Le mappe servono a me per orientarmi e ricordarmi cosa è ogni singola stanza/edificio. Ai miei giocatori vengono fornite solo le mappe che i loro PG effettivamente trovano (una l'ho addirittura invecchiata col caffè e con l'accendino ) Per il resto, un giocatore disegna la mappa che io descrivo. Intervengo solamente quando una stanza è troppo irregolare o il giocatore continua a sbagliare il disegno (sì, succede più spesso di quanto crediate): lì aggiungo io alla loro mappa la stanza che manca...
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