Vai al contenuto

Dumah87

Utenti
  • Conteggio contenuto

    18
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Dumah87

  1. Dumah87

    Il Chierico (3)

    secondo me umano 4ever poi magari prendi anche l'Human Paragon perdi solo 1 livello da incantatore ma guadagni : +2 ad una caratteristica campetenza in un'arma da guerra ed un'abilità considerata sempre di classe ( utlilizzare oggettti magici )
  2. Dumah87

    Il Paladino (3)

    oppure puoi..... stregone 1 paladino 7 Ruby Knight Vendicator 2 Gray guard 10 1precocious apprentice[wraith strike] 3martial study 6martial stance 9attacco poderoso 12 leap attack lanci wraith strike, recuperi un azione swift consumando uno scacciare, grazie a Divine recovery del RKV, lanci di nuovo Rhino Rush...e carichi... perdi in questo modo pero', dalla costruzione precedente, se non sbaglio 66 danni, dato che perdi 3 livelli...
  3. Dumah87

    Il Paladino (3)

    il tuo ragionamento non fa una piega,,,bisogna allora trovare il modo di colpire con un colpo senz'armi l'avversario.... la prima cosa che mi viene in mente è Wild talent/Psionic fist/unavoidable strike...anche se sono 3 talenti...
  4. Dumah87

    Il Paladino (3)

    è una capacità della Gray guard di utilizzare i punti disponibili di Imposizione delle mani, per infliggere danni ai nemici, senza tiro salvezza se il nemico è Malvagio
  5. Dumah87

    Il Paladino (3)

    Che probabilità ci sono che colpisci il grande dragone rosso (CA 41)?......volevi dire CA 2, dato che devastanting touch è un attacco di contatto in mischia....
  6. esiste un talento sui dragon magazines, che aumenta del 10% la quasi realta' delle tue illusioni...il nome non lo ricordo...
  7. Dumah87

    Manie da Arco

    no...non solo 1 volta al giorno...la capacita' è sfruttabile solo una volta al gioeno..ma se possiedi scacciare non morti del chierico, la puoi utilizzare una volta in piu' per ogni 2 scacciare che consumi...e assumendo che il pg abbia (al 20esimo livello ) almeno 12 a carisma, può utilizzare questa capacita' 3 volte al giorno...ogni ultilizzo dura 1 minuto (10 rounds...un bel po') ...penso sia meglio la versione tiro rapido, che consente di acquisire attacchi extra da un'arma della velocita (6 attacchi: 4 ab, 1 tiro rapido migliorato, 1 velocità) con 0 alla penalità al tiro per colpire , piuttosto che 4 attacchi con una penalità di -8 ....
  8. Dumah87

    Manie da Arco

    per quanto mi riguarda un ottimo arciere che si possa costruire è uno scout 4 ranger 15 chr 1 basato sui seguenti talenti swift hunter improved skirmish tiro rapido tiro rapido migliorato Travel Devotion (complete champion) travel devotion ti regala un'azione di movimento extra ogni round ...quindi puoi liberamente tirare tutte le frecce senza penalità e guadagnare il bonus ai danni dell skirmish (il livello da chierico inoltre fornisce bouns a tempra e volontà, scacciare non morti e i poteri di 2 domini [se magari prendi Guerra, ti sei pure risparmiato arma focalizzata ]
  9. I punteggi concessi dall'ira del Bear warrior vanno aggiunti ai punteggi del tuo druido. Ad esempio se il tuo druido ha for 12 des 14 cos 14 otterrebbe in forma d'orso nero, i seguenti punteggi for 20 (+8 dell'orso nero ) des 16 (+2 dell'orso nero ) cos 18 (+4 dell'orso nero )
  10. Dumah87

    Il Paladino (3)

    gray guard complete scoundrel
  11. Dumah87

    Il Paladino (3)

    una delle mie costruzione da paladino più belle(e pure abbastanza forte) è la seguente: paladino 10 / gray guard 10 i talenti chiave sono attacco poderoso leap attack e non vengono disdegnati neanche gli altri talenti da charger (shock trooper, combact brute, ecc ) utilizzando la variante del "charging smite" (PH2) e dell' incantesimo di 1° livello Rhino Rush (doppi danni in carica) ottieni i seguenti danni in carica : full PA 40 (20 danni + 20 da leap attack) + 40 (20 danni da punire + 20 da charging smite ) + + 20*11(tocco devastante, considerando un carisma di 32(18+5 livello+6 mantello+ 3 tomo) al 20esimo livello ) , il tutto moltiplicato per 2 dall'incantesimo rhino rush...in tutto avremmo la bellezza di : (40 + 40 + 220)*2 = 600 danni!(senza tiro salvezza se il nemico è malvagio) considerando che un grande dragone rosso(CR 26) ha 660 pf....
  12. intendevo "senza" l'utilizzo di divine power.
  13. tutto posso dire del mio giocatore, tranne che un f****...
  14. dai una letta... http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=655556
  15. che ambientazione usi? se usi Greyhawk Olidammara non è malaccio, grazie a inganno e fortuna se usi Forgotten sono molto buoni Akadi (il dominio del viaggio è ottimo...) , Cavaliere rosso, che ti permette di accedere al dominio della pianificazione (incantesimi estesi, il che ti aiuta a prndere incantseimi persistenti e il relativo divine metamagic, per fare un buon CODzilla ) oppure prendi shaundakul che ti permette di prendere la classe di prestigio del cavaliere del vento (credo di chiami così) (fedi e pantheon) , una delle poche classi di prestigio che ti permettono di fare il Gish-divino (attacco base almeno 16 al 20esimo livello )
  16. guarda io faccio il dm, ed uno dei miei giocatori gioca l'orco (non il mezzorco ) barbaro puro con la variante del totem del cinghiale (UA). Ha preso talenti quale reslienza superiore e specializzazione nell'armatura, ira sprezzante. Ora si ritroca con una marea di hp, i danni sono molto alti e la DR/- contro i mostri che fanno molti attacchi si fa sentire... A mio parere un Grr4 / Bbr 4 /exoctic weapon master 1 (uncanny blow) / Occult slayer 2 potrebbe essere una buona costruzione... Full BA, tiri salvezza decenti(occult slayer da volotntà alta), danni alti grazie all'exoctic... che ne pensi?
  17. Dumah87

    Mind switch + Astral seed

    ohh finalmente un forum italiano di Dnd bello sotanzioso! iniziamo subito con una bella domanda psionica: Qualcouno sa spiegarmi "in pratica" come funzione mind switch + astral seed??? dato che gioco un egoist tendenzialmente malvagio di 11 lvl, mi piacerebbe un giorno attuare questa tattica! grazie
×
×
  • Crea nuovo...