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Classi Orientali
Purtroppo non ho abbastanza soldi per comprarlo...però sarà il mio prossimo acquisto...e già che ci sono...conoscete qualche capacità per armi che si abbini con quella Bloodfeeding?
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Classi Orientali
Okey...quindi combattere con 2 armi...bhè ho risolto i miei pochi dubbi...grazie per l'aiuto,posterò ancora se avrò altre domande. Ah...questo non lo sapevo...in ogni caso volendo restare umano dovrò accontentarmi di 12 di int e di un punto abilità in più
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come razza preferisco tenere umano...anche perchè un elfo ninja non ce lo vedo molto, quindi abbasso forza a 10 e metto int a 12...poi dovrei poter riuscire a comprarmi un oggetto da +2 int senza problemi così la porterei a 14 e rimedierei il problema. Per i talenti nessun consiglio...che è quello che mi preme di più...combattere con 2 armi oppure bounding assault e rapid blitz sono scelte troppo penalizzanti?
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Classi Orientali
ma...acrobazia,scalare,saltare non mi sembra ce ne siano troppissime...contando che ho il ninja me ne da 6, in aggiunta ai 2 punti dell'umano arrivo a 7 punti a livello e contando nascondersi,muoversi silenzionziosamente e equilibiro dovrei essere apposto.Magari sto anche sbagliando però io chiedo... Nel caso se aumentassi int,consigliate di ridurre la forza che bene ho male non mi serve visto che compenso coi furtivi?
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Classi Orientali
Considerando che sono anche umano...1 punto abilità a livello in meno non penso che cambi di molto...resta il fatto comunque che vorrei fare il ninja per le sue capacità di salto acrobazia, se dovessi puntare solo sulla potenza non farei di certo un ninja con quella cdp...il fatto è che le abilità mi piacciono parecchio e vorrei trovare un modo per non fare una cosa completamente inutile...abbinata a quello che mi piace.
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Classi Orientali
Bhè...penso che tu abbia ragione...ma il mio pg diciamo che non avrà ruolo del solito ladro o ninja che sia..cioè il fatto di avere molti punti abilità..scassinare ecc...dato che è già presente un ladro in gruppo con la vagonata di punti abilità...
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Classi Orientali
Salve a tutti...comincierò a breve una campagna..e questa volta volevo cimentarmi in un ninja (perfetto avventuriero) e un ninja spy (oriental adventures 3.0, che ho il permesso di usare). Gioco in 3.5 e il pg è di livello 10. La razza è umano e pensavo di farlo combattere con dei neko-de. avevo pensato di iniziare il pg con 7 livelli da ninja e 3 da ninja spy. Caratteristiche del pg: For:14 Des:24 Cos:14 Int:8 Sag:18 Car:8 il mio dubbio ricade sui talenti,togliendo il talento Dodge,improved e supreme unarmed strike e arma accurata che mi sono totalmente necessari, mi rimane un talento da scegliegliere al momento...ma più che altro voi che talenti mi consigliereste per svilupparlo bene? Avevo idea di un pg che sfruttando i neko-de e la climb speed si arrampicasse tipo sui muri arrivando sopra ai nemici,poi scendeva cogliendo di sorpresa e con mobilità,attacco rapido si allontanava dopo aver colpito. Ora, seguendo questa cosa avevo pensato di prendere i talenti Bounding assault e rapid blitz che mi offrono 2 attacchi extra mentre uso attacco rapido ( uno con -5 e uno con -10) ma ho paura che ciò riduca troppo la mia capacità di colpire già bassa (BaB = 7) così anche per il combattere con 2 armi...secondo voi una scelta che non comporti troppe penalità ma che comunque mi permetta di giocare un pg di questo tipo? I miei oggetti sono: -guanti della destrezza +4 -talismano saggezza +2 -bracciali armatura +3 -neko-de +2 con capacità Bloodfeeding (Magic item compendium) Ho a disposizione tutti i manuali 3.5 , il pugno e la spada e oriental adventures del 3.0 Grazie in anticipo
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Il Judge risponde
Mooolto probabilmente l'avranno già chiesto da qualche parte...(io ho cercato ma nn ho trovato nulla)...in ogni caso l'altro giorno cercando fra le carte ho ritrovato il mio vecchio izzet,mazzo abbandonato per la troppa lamerata che era venuto fuori usando una combo con il gelettrodo ( se appunto nn mi sn sbagliato sull'effetto). allora...il gelettrodo dice che lo puoi stappare ogni volta che giochi un istant o una sorcery...e fin qui tutto a posto. Mettiamo che io abbia il mio gelettrodo con equipaggiato Incantatore ( con un qualsiasi istant impresso).quando la creatura equipaggiata e quindi il gelettrodo infligge danno io posso giocare una copia dell'istantaneo impresso,quindi giocando la copia il mio gelettrodo si stappa o no? secondo me sì poichè l'incantatore specifica che giochi la copia,mentre in altre carte c'è scritto solo di copiare (vedi doppio lancio). sto cannando di brutto o ho ragione?
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Prerequisiti e Requisiti
:bye: Avevo un piccolo dubbio riguardo il discepolo dei draghi... fra i requisiti sta scritto che bisogna poter lanciare incantesimi spontaneamente quindi essere un bardo o uno stregone...e fin qui tutto ok. Sulla classe Assassino dal manuale del Dm (3.5) nella descrizione degli incantesimi alla fine ci sta scritto che un assassino lancia incantesimi come un bardo...quindi in teoria io dopo aver preso 1 livello da assassino potrei successivamente prendere un livelli da discepolo??
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Gish
Come da titolo vorrei avere qualche parere su come poter creare un buon pg di questa classe.(ladro/stregone/daggerspell) La razza del mio personaggio è Tiefling di allineamento neutrale, come personalità è uno che se ne frega altamente degli altri a meno che non possano avere un utilità... Come background senza stare a scrivere un papiro vi espongo brevemente: L'infanzia l'ha passata vivendo per strada e compiendo piccoli furti per sopravvivere.Cresciuto ha cercato di entrare in una scuola di maghi ma è sempre stato rifiutato a causa delle sue origini,molto spesso veniva maltrattato da gruppi di maghi o combattenti venendo picchiato (fisicamente e mentalmente). Dopo qualche anno passato in quella maniera decise di dare una svolta alla propria vita, si mise ad allenarsi nel combattimento e iniziò a sviluppare qualche potere magico,diventò molto abile nel parlare con la gente raggirandola la maggior parte delle volte.Il fatto decisivo che diede una svolta decisa alla sua vita fù la conoscenza di un assassino,Il ragazzo l'aveva visto mentre compiva un delitto e aveva cominciato a seguirlo pregandolo di istruirlo nell'arte della futività,dopo qualche tempo era riuscito a convincerlo e l'assassino lo prese come allievo tramamandandogli le proprie conoscenze. All'eta di 18 anni,dopo la morte del maestro il ragazzo si mise in viaggio per affinare la proria arte.In una città parlando con della gente viene a conoscenza di un organizzazione che unisce magia e furtività,decide allora di andare a chiedere di poter ricevere gli insegnamenti adeguati e i maestri,dopo aver valutato le sue capacità in una sfida con un'altro membro dell'organizzazione lo accettarono come allievo.Dopo un anno il ragazzo aveva già appreso tutto ciò che poteva e decise allora di rimettersi in viaggio per cercare modi per affinare le sue abilità magiche e di combattimento. (è abbastanza lungo lo stesso,ma prendendo l'originale avrei scritto 10 pagine E_E) Detto questo arrivo alla mia questione sullo sviluppo del mio pg, ero intenzionato di farlo diventare una persona assetata di potere e che non si fa nessun riguardo su come ottenerlo,preferendo ovviamente raggirare le persone e attaccarle alle spalle quando meno se lo aspettano coi suoi pugnali infusi di magia. fare un pg di questo genere mi attirava molto il problema deriva dal come giocarci...facendo un pg di questo modo dovrei fare in modo che se se ne presentasse l'occasione ucciderebbe anche i propri compagni ?(un guerriero che gli è utile per allenarsi nel combattimento/ un mago che gli è utile per allenarsi nelle magie/ un chierico che nn viene nemmeno preso in considerazione dal mio pg). Ciò potrebbe essere un problema...perchè eliminare i propri compagni non è di certo una delle scelte migliori,quindi secondo voi...sarebbe una bella cosa giocare un pg del genere oppure mi conviene farlo diventare qualcosa di diverso? nel secondo caso..avete proposte? Ringrazio in anticipo