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dyarbakyr

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di dyarbakyr

  1. 1d6/1d8/1d10/2d6 secondo me andrebbe bene, non ha senso a mio parere far iniziare un marziale con un 1d4 concordo, eliminando la velocità puoi tenere pieno l'aumento della CA, mi pare bilanciato e puoi inserire anche un talento bonus. Poi il monaco di suo ha 3 talenti bonus al 1°, 2° e al 3° tu ne vuoi aggiungere altri?
  2. La CA che aumenta ogni 5 livelli il movimento che non aumenta oppure solo di 3mt il danno senz'armi ridotto queste tre cose già ti permettono di poter infilare uno o due talenti bonus come vuoi te ma cosa vuoi tenere poi? il resto dei privilegi di classe del monaco li vorresti tenere tutti? perchè potresti toglierne alcuni e sostituirli con i tuoi talenti bonus che hai in mente (ovviamente facendo attenzione al livello nel quale vuoi inserirli). se mi dici che genere di progressione vuoifare abbiamo più materiale su cui poterti dare consigli. Per esempio il monaco di D&D è fatto basandosi sulle arti orientali stile Shaolin per esempio, il fatto che possa fare la raffica di colpi (come Bruce Lee), che aumenti in progressione il fdanno senz'armi (per via della fortificazione del corpo e della mente propia appunto di shaolin e altri marziali) e poi ci sono i privilegi di classe.... anima adamantina? palmo tremante? integrità del corpo? mente lucida? e poi tutti gli altri, puoi giocare li, togli delle cose e aggiungi altre. Ho scritto un po alla C*** lo so ma spero di essermi fatto capire...
  3. Ho dato una letta molto veloce perchè sono di fretta e in sonno mode on comunque l'idea non è male ed è assolutamente fattibile ma per la progressione della CA io farei come ha detto Larin Mentre io non metterei nessun incremento alla velocità oppure la farei aumentare solo di 3 mt e basta. in questo modo togli cose ed hai più spazio per altre.... io pure sto facendo una classe simile al ninja ed è un casino allucinante far bilanciare il tutto, ti capisco
  4. Si ritengo anche io che sia un ottimo talento per un marziale ma dipende poi da come vuoi fare la build, magari un talento in più (come spesso accade) ti può fare comodo.
  5. Si con adaptive style puoi cambiare tutte le tue manovre con un'azione di round completo invece che con i 5 minuti di meditazione, preghiera o altro.... Però devi semnpre spendere un talento mentre con l'azione di recover non usi talenti e riprendi la manovra, nel senso secondo me è meglio tenerselo un talento in più.... ma a me viene da fare un'altra domanda: Vulshokita ma le altre manovre di primo livello? nel senso ce ne sono di altrettanto belle oltre a "Burning blade"...
  6. bene allora non se po fà però...... se vuoi continuare con la Burning Blade puoi fare in questo modo: a meno che non cia un'altra FAQ che mi smentisca
  7. uno swordsage di primo livello conosce 6 manovre di cui può prepararsene 4 per incontro... questo pg può decidere di prepararsi per quattro volte Burning Blade? direi propio di si, nella spiegazione delle maneuvers viene spiegato che sono un pò come gl'incantesimi dei maghi, non ho visto nessun punto che ti obbliga a scegliere 4 manovre diverse durante la tua meditazione e quindi direi che come un mago può caricare 4 dardi incantati di 1° lvl tu puoi prepararti 4 Burning Blade come manovre di 1° lvl
  8. Vero, infatti non dico che non si possono usare però se fallisci il rituale allora le conseguenze dovrebbero essere maggiori. Quello è solo per dare colore, se sei un necromante di 11° livello o un true necromancer 3 mago/3 chierico/ 2 true necromancer (per poter castare creare non morti) non ti sarà difficile rapire dei contadini e tenerli buoni per il rituale, ci sta secondo me cpome companatico per un rituale di creazione non morti mah insomma... senza i requisiti ok hai assoluta ragione ma io nel rituale ho messo anche i requisiti, nel manuale di arcani rivelati mi pare che dica che chiunque può fare sortilegi, quello è sgravo, significa che anche un non incantatore può fare un rituale del genere dopo esserselo studiato.... e soprattutto nei rituali di arcani rivelati non esistono i requisiti, li ho messi io per arginare un pò il tutto...
  9. Se l'incantatore fallisce due prove di abilità consecutive il rituale fallisce e si becca il risultato del fallimento. I bonus comprabili sono presenti nella tabella "fattori generali dei sortilegi" a pag 178 di arcani rivelati, se uno vuole li spende altrimenti si prova i tiri con CD più alta mentre sul fatto dei beni preziosi consacrati ad una divinità buona posso essere d'accordo ma la componente "energia positiva" posseduta da queste potrebbe dare dei problemi al rituale e diventa un tantino problematico trovarli... a dire il vero, a logica, potrebbero addirittura alzare la CD cmq sia è un'idea da non scartare a priori Pensavo invece di sacrificare creature dello stesso tipo della "creatura base" ed il numero delle creature sarà uguale al ML della creatura che si vuole creare + i DV della creatura base.
  10. ???? Dai ragazzi su, non siate timidi, fatemi sapere il vostro parere, se mi dite che è una ciofeca non mi offendo mica
  11. dyarbakyr

    Attacco Furtivo

    Si ma se io Ldr ho 3 attacchi come attacco completo faccio tre furtivi se fiancheggio o solo uno?
  12. Salve a tutti, avevo fatto già una comparsa mesi fa su questo bel forum Dunque mi servono delle opinioni per un rituale o sortilegio di creazione, ho usato le regole del manuale Arcani rivelati ecco quanto sono riuscito a produrre (CD delle prove di abilità di partenza 34) Creare “Ghoul della tomba” Requisiti Per poter creare un Ghoul della tomba un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti Allineamento: Qualsiasi non buono Abilità: Conoscenze (religioni) 8 gradi, Sapienza magica 8 gradi Incantesimi: capacità di lanciare Creare non morti [Necromanzia] Livello effettivo: 6° Prova di abilità: Conoscenze (Religioni) CD 29 (-3 per i 6d6 di fallimento, -2 per incantatore esausto), 5 successi; Sapienza magica CD 29 (-3 per i 6d6 di fallimento, -2 per incantatore esausto), 4 successi Componenti: V, S, M Tempo di lancio: 90 minuti Raggio di azione: Vicino Bersaglio: un cadavere Creatura base: Aberrazione, folletto, gigante, umanoide o umanoide mostruoso corporeo con punteggio di Int e Car superiori a 3 Durata: Istantanea Contraccolpo: affaticamento per 60 min in caso di officiante vivente, nessuno in caso di officiante non morto Fallimento: 6d6 di forza più incantatore esausto Costo in PE: max 1000 min 0 (-1 alla CD alle prove per ogni 100 PE spesi) Componente materiale: Un vaso di argilla riempito con la terra di una tomba e un altro riempito di acqua salmastra. L'incantatore deve piazzare nelle orbite del cadavere una gemma di onice nera del valore di almeno 50 mo per DV del non morto. La magia dell'incantesimo rende queste pietre sassi bruciati senza alcun valore. Componente materiale facoltativa: oggetti magici, d’arte, metalli preziosi e gemme del valore di 500 mo riducono di la CD di 1, aumentando il valore a 5000 diminuisce di 2 mentre aumentandolo fino a 25000 mo diminuisce di 4 Focus divino: E’ necessario possedere un focus divino di una divinità che abbia come area di influenza la non morte; un focus divino del valore di 5000 mo fa diminuire ulteriormente la CD di 1, del valore di 25000 mo porta la CD a -2 Tiro salvezza: Nessuno Resistenza agli incantesimi: Nessuno Che ve ne pare? opinioni?, sugerimenti? e spero di aver postato nella sezione giusta, ho cercato con la funzione cerca sortilegi ma non ho trovato nulla, mi scuso se in anticipo se ho sbagliato. come prefisso ho messo incantesimi perchè è quello che più si avvicina...
  13. dyarbakyr

    Il Ladro (4)

    visto si, potrebbe essere una soluzione ma perderei 2d6 di furtivo in cambio di 2 tricks... non so quanto mi convenga... In sostanza il "ragazzo" deve essere agile, saper scalare muri in verticale con pochi appigli, deve essere molto veloce, deve saper combattere corpo a corpo così come a distanza lanciando pugnali... Insomma Altair sa combattere in mischia utilizzando il "contrattacco" che in D&D potrebbe assomigliare forse a "colpo Karmico" - Sa difendersi in mischia sia con le armi leggere (pugnali) sia con la spada e di nuovo qui ci potrebbe stare "maestria in combattimento" - Per le sue abilità ginniche direi che le alte abilità e 7 skill tricks (al tredicesimo ne può prendere 7 non 6 perchè è rounded up) possono bastare - Pedinare qualcuno e poi pugalarlo senza essere visto credo che stia tutto nelle abilità (muoversi silenziosamente per pedinare), la skill Mosquito's bite potrebbe essere utile ma non saprei... nel senso che è il soggetto dell'attacco che non capisce da dove provenga il danno ma il resto delle persone non vengono influenzate, è utile se il soggetto non muore con il primo furtivo nella schiena.... mentre un tiro di rapidità di mano e camuffare possono darti una grande mano e far si che la gente non si accorga delle tue malefatte.. -Mischiarsi in mezzo alla gente per non essere scoperto dalle guardie (come fa altair quanto si mimetizza - camuffare in D&D)= muoversi silenziosamente + camuffare. Per ora non mi viene in mente altro però è così che vorrei sviluppare il mio PG, una build che sappia fare tutto questo e non è facile...
  14. dyarbakyr

    Il Ladro (2)

    Devo fare l'alfling per motivi di cronaca, poi non so ma il rodomonte... iniziarlo al 15 lvl mi pare un pò sprecato e non mi ha mai convinto molto a dire il vero (mia personale visione sia ben inteso) Dunque i movimenti acrobatici del principe sono molto simili a quelli di Altair ma a me interessa di più il secondo, come dicevo sopra il "ragazzo" deve essere agile, saper scalare muri in verticale con pochi appigli, deve essere molto veloce, deve saper combattere corpo a corpo così come a distanza lanciando pugnali... Insomma Altair sa combattere in mischia utilizzando il "contrattacco" che in D&D potrebbe assomigliare forse a "colpo Karmico" - Sa difendersi in mischia sia con le armi leggere (pugnali) sia con la spada e di nuovo qui ci potrebbe stare "maestria in combattimento" - Per le sue abilità ginniche direi che le alte abilità e 7 skill tricks (al tredicesimo ne può prendere 7 non 6 perchè è rounded up) possono bastare - Pedinare qualcuno e poi pugalarlo senza essere visto credo che stia tutto nelle abilità (muoversi silenziosamente per pedinare), la skill Mosquito's bite potrebbe essere utile ma non saprei... nel senso che è il soggetto dell'attacco che non capisce da dove provenga il danno ma il resto delle persone non vengono influenzate, è utile se il soggetto non muore con il primo furtivo nella schiena.... mentre un tiro di rapidità di mano e camuffare possono darti una grande mano e far si che la gente non si accorga delle tue malefatte.. -Mischiarsi in mezzo alla gente per non essere scoperto dalle guardie (come fa altair quanto si mimetizza - camuffare in D&D)= muoversi silenziosamente + camuffare. Per ora non mi viene in mente altro però è così che vorrei sviluppare il mio PG, una build che sappia fare tutto questo e non è facile... Ah, grazie Ikar per il chiarimento su Able learner. P.S. grazie a tutti coloro che fino ad ora si sono interessati al mio problema ed hanno dato una loro risposta, siete di grande aiuto
  15. dyarbakyr

    Il Ladro (4)

    Scusate, mi hanno fatto notare e ho controllato, le skill tricks se ne possono prendere una ogni avanzamento di livello ma il totale delle skill tricks non può mai superare la metà del livello del personaggio arrotondato per difetto... Quindi al 13° livello ne avrei 6...vi chiedo, per la tipologia del personaggio sopra espresso secondo voi quali dovrei prendere? oltre alle altre risposte di cui necessito come: 1) Avete altre build da proporre per raggiungere il mio obbiettivo? 2) Come equipaggiarlo (soldi come da manuale DMG)? 3) Che armi utilizzare?
  16. dyarbakyr

    Il Ladro (2)

    emmm:banghead: Ecco cosa succede a dare un'occhiata veloce e improvvisare una build... Ragazzi senza di voi non so come farei:cool: Comunque Gogeth per un tipo di personaggio come descritto sopra, dato che ne avrei 6 di skill triks, quali proporresti? Quali sarebbero? Able learner non è solo per umani? non ricordo poi in che manuale si trova.. Il Ladro-acrobata l'ho letto e riletto molte volte ma alla fine con sei o sette skill tricks diventi ancora meglio, non so quanto possa convenire.. Blackstorm le domande che ho rivolto a Gogeth poco sopra le rigiro anche a te e a tutti coloro che potrebbero darmi una mano a creare qualcosa di bello ed efficate. Please help me
  17. dyarbakyr

    Il Ladro (4)

    Giorno a tutti, ho tirato giù più o meno alla veloce un ladro di 13° livello che sappia fare quello che abbiamo visto in prince of persia e anche in assassin creed (ovviamente per chi ci ha giocato). Un halfling come razza, io l'ho pensato versatile sia in corpo a corpo che a distanza.... come talenti ho preso combattere con due armi, combattere con due armi migliorato e appena arriva ad BaB +11 prendo anche il superiore, di altro iniziativa migliorata, riflessi in combattimento e colpo di polso che non fa mai schifo. A distanza lancia Kukri o simili e fa i suoi onesti 7d6 (magari con un anello dell'invisibilità) Corpo a corpo ha due attacchi per il suo BaB più altri due con l'arma secondaria ho fatto 13 livelli da ladro perchè credo che sia l'unico che si possa permettere una sèpesa tale in trucchi come quelli che seguono, presi dal complete scoundrel Skill Tricks Interaction Group Fake-Out: Bluff 8 rank - Feint against multiple foes simultaneously Timely Misdirection: Bluff 8 rank - Successful feint allows you to avoid attacks of opportunity Manipulation Easy Escape Escape Artist 8 ranks - Medium or smaller size, Gain bonus on check to escape grapple or pin Hidden Blade Sleight of Hand 5 ranks, Quick Draw Draw - hidden weapon as move action; treat foe as flat-footed Mosquito’s Bite Sleight of Hand 12 ranks - Flat-footed target does not notice damage you deal with a light weapon Quick Escape Escape Artist 12 ranks - Escape from grapple or restraints more quickly than normal Sudden Draw Sleight of Hand 8 ranks, Quick Draw - Draw hidden weapon as part of attack of opportunity Mental Clarity of Vision Spot 12 ranks - Notice invisible enemies for 1 round Spot the Weak Point Spot 12 ranks - Make your next attack a touch attack Movement Acrobatic Backstab Tumble 12 ranks - Move through foe’s space to render it flat-footed Back on Your Feet Tumble 12 ranks - React immediately to stand up from prone Corner Perch Climb 8 ranks - Perch in chimney or corner to leave hands free Escape Attack Escape Artist 8 ranks - Make an attack the same round you escape a grapple Extreme Leap Jump 5 ranks - Horizontal jump of at least 10 feet allows 10extra feet of movement that round Leaping Climber Climb 5 ranks, Jump 5 ranks - Add jump distance to start of climb Nimble Charge Balance 5 ranks - Run or charge across difficult surface without Balance check Nimble Stand Tumble 8 ranks - Stand from prone safely Quick Swimmer Swim 5 ranks - Swim 10 additional feet with successful check Slipping Past Escape Artist 5 ranks, Tumble 5 ranks - Move into tight space without penalties Speedy Ascent Climb 5 ranks - Climb 10 additional feet with successful check Tumbling Crawl Tumble 5 ranks -Crawl 5 feet without provoking attacks of opportunity Twisted Charge Balance 5 ranks, Tumble 5 ranks - Make one direction change during a charge Up the Hill Balance 5 ranks, Jump 5 ranks - Move up slope or stairs at normal speed Walk the Walls Climb 12 ranks, Tumble 5 ranks - Run straight up wall for 1 round Wall Jumper Climb 5 ranks, Jump 5 ranks - Leap from wall as if making a running jump Sono una barcata di punti abilità ma mi permettono di fintare, caricare cambiando direzione, sviare le trappole camminando sui muri e tutto il resto sopra descritto. Insomma chiudendo gli occhi riesco a vedere mentre si mescola tra la folla e poi schizza arrampicandosi verso un muro per poi correre sui tetti (Assassin creed) oppure fare attacchi furtivi mentre pedino qualcuno e quello ... o muore oppure anche se io sono li dietro mi scansa per cercare il colpevole.... Combattimenti acrobatici insomma, tutte queste cose con le caratteristiche adeguate, i talenti giusti e le skill tricks sono una realtà Che ve ne pare? lo avreste costruito diversamente? talenti, armi da usare per meglio rendere il tutto? qualsiasi consuglio o critica costruttiva è ben accetta, vi ringrazio in anticipo.
  18. dyarbakyr

    Il Ladro (2)

    Giorno a tutti, ho tirato giù più o meno alla veloce un ladro di 13° livello che sappia fare quello che abbiamo visto in prince of persia e anche in assassin creed (ovviamente per chi ci ha giocato). Un halfling come razza, io l'ho pensato versatile sia in corpo a corpo che a distanza.... come talenti ho preso combattere con due armi, combattere con due armi migliorato e appena arriva ad BaB +11 prendo anche il superiore, di altro iniziativa migliorata, riflessi in combattimento e colpo di polso che non fa mai schifo. A distanza lancia Kukri o simili e fa i suoi onesti 7d6 (magari con un anello dell'invisibilità) Corpo a corpo ha due attacchi per il suo BaB più altri due con l'arma secondaria ho fatto 13 livelli da ladro perchè credo che sia l'unico che si possa permettere una sèpesa tale in trucchi come quelli che seguono, presi dal complete scoundrel Skill Tricks Interaction Group Fake-Out: Bluff 8 rank - Feint against multiple foes simultaneously Timely Misdirection: Bluff 8 rank - Successful feint allows you to avoid attacks of opportunity Manipulation Easy Escape Escape Artist 8 ranks - Medium or smaller size, Gain bonus on check to escape grapple or pin Hidden Blade Sleight of Hand 5 ranks, Quick Draw Draw - hidden weapon as move action; treat foe as flat-footed Mosquito’s Bite Sleight of Hand 12 ranks - Flat-footed target does not notice damage you deal with a light weapon Quick Escape Escape Artist 12 ranks - Escape from grapple or restraints more quickly than normal Sudden Draw Sleight of Hand 8 ranks, Quick Draw - Draw hidden weapon as part of attack of opportunity Mental Clarity of Vision Spot 12 ranks - Notice invisible enemies for 1 round Spot the Weak Point Spot 12 ranks - Make your next attack a touch attack Movement Acrobatic Backstab Tumble 12 ranks - Move through foe’s space to render it flat-footed Back on Your Feet Tumble 12 ranks - React immediately to stand up from prone Corner Perch Climb 8 ranks - Perch in chimney or corner to leave hands free Escape Attack Escape Artist 8 ranks - Make an attack the same round you escape a grapple Extreme Leap Jump 5 ranks - Horizontal jump of at least 10 feet allows 10extra feet of movement that round Leaping Climber Climb 5 ranks, Jump 5 ranks - Add jump distance to start of climb Nimble Charge Balance 5 ranks - Run or charge across difficult surface without Balance check Nimble Stand Tumble 8 ranks - Stand from prone safely Quick Swimmer Swim 5 ranks - Swim 10 additional feet with successful check Slipping Past Escape Artist 5 ranks, Tumble 5 ranks - Move into tight space without penalties Speedy Ascent Climb 5 ranks - Climb 10 additional feet with successful check Tumbling Crawl Tumble 5 ranks -Crawl 5 feet without provoking attacks of opportunity Twisted Charge Balance 5 ranks, Tumble 5 ranks - Make one direction change during a charge Up the Hill Balance 5 ranks, Jump 5 ranks - Move up slope or stairs at normal speed Walk the Walls Climb 12 ranks, Tumble 5 ranks - Run straight up wall for 1 round Wall Jumper Climb 5 ranks, Jump 5 ranks - Leap from wall as if making a running jump Sono una barcata di punti abilità ma mi permettono di fintare, caricare cambiando direzione, sviare le trappole camminando sui muri e tutto il resto sopra descritto. Insomma chiudendo gli occhi riesco a vedere mentre si mescola tra la folla e poi schizza arrampicandosi verso un muro per poi correre sui tetti (Assassin creed) oppure fare attacchi furtivi mentre pedino qualcuno e quello ... o muore oppure anche se io sono li dietro mi scansa per cercare il colpevole.... Combattimenti acrobatici insomma, tutte queste cose con le caratteristiche adeguate, i talenti giusti e le skill tricks sono una realtà Che ve ne pare? lo avreste costruito diversamente? talenti, armi da usare per meglio rendere il tutto? qualsiasi consuglio o critica costruttiva è ben accetta, vi ringrazio in anticipo.
  19. dyarbakyr

    Info Vampiro

    IMHO le mille mo ci stanno molto bene a mio parere.... Pensaci un attimo, sei un vampiro e devi andare contro il tuo nemico numero uno, il sole..... quella spell di 4° livello ti permette di eliminare qualsiasi inconveniente "solare" su te stesso.... e dura ben 10 min per livello, voglio dire... tu da vampirozzo giri dove vuoi per almeno un'ora.... E figurati
  20. dyarbakyr

    Info Vampiro

    Ciao, ci sono molte info come ti è già stato detto sul libris mortis e per gli incantesimi: Calotta d'ombra Forgotten Realms - Signori dell'oscurità Pag 186 per mag/str lvl °6 Invocazione [Oscurità] Crei una cupola alta 7.5 mt con diametro di 30 cm + 15 per livello (quindi almeno 1.95 mt per mago e 1.80 mt per stregone) che non sono pochi e dura 1 ora per livello Mantello della notte Forgotten Realms - Signori dell'oscurità Pag 188 Chierico 4° lvl Abiurazione Ti ricopre con una patina invisibile che ti protegge da tutti gli effetti della luce del sole, la durata è di 10 min per livello L'avversione del vampiro verso la luce del sole, anche se protetto con questi incantesimi, non scompare. Se ci dici quali manuali puoi usare e cosa vorresti che facesse il tuo pg possiamo darti qualche altro consiglio Cià
  21. Ma daiiiiiiiiiiiiii non fare il tirchio..... Funzionare funziona ma ho sbagliato io a metterlo, non mi serve quasi a nulla... mi aiuterebbe a recuperare il livello del ladro ma per il resto al 20° di progressione conto come 19° di incantatore e 22° Divinatore (calcoli veloci ma dovrebbero essere giusti) Dai dai posta la progressione dai
  22. Ops scusa Andrè non mi ero accorto della tua domanda... sorry la progressione di livelli è la seguente: Progressione ipotizzata: 1° ladro 2° Ladro 3° Paladino 4° Paladino 5° Paladino 6° Paladino 7° Shadowbane Inquisitor 8° Shadowbane Inquisitor 9° Shadowbane Inquisitor 10° Shadowbane Inquisitor 11° Shadowbane Inquisitor 12° Shadowbane Inquisitor 88000 mo per l'equipaggiamento, come da accordo col DMG Manuali a disposizione tutti i 3.5 tranne quelli di ambientazione... Il gregario dovrebbe essere un buon combattente ma soprattutto un abile "Infiltratore", "spia" o simile... insomma furtivo e non poco... so che risulta difficile accostare le cose ma la sfida è propio quella Per trama della mia campagna serve una figura che abbia una fede e convinzione tale come lo shadowbane e che sia "sghiddo" (furtivo) come un ladro.. Con la tua progressione non sarei molto "sghiddo"... o meglio comincerei a diventarlo a livelli molto alti mentre l'intento è quello di crescere cercando di bilanciare le due peculiarità (combattente divino/furtivo) in maniera più o meno bilanciata... Se comunque avete altre build da propormi con classi e cdp diverse che rispecchino i prerequisiti sopra elencati fate pure, anzi please fatelo .... Ringrazio tutti coloro che mi leggono e soprattutto rispondono anche per il topic del mago/ladro cecchino
  23. puoi postare la progressione stai studiando? Perfetto arcanista pag 77, aumenta il livello dell'incantatore di +4 ma non può superare i tuoi Dadi Vita... serve per recuperare livelli non da incantatore...
  24. dyarbakyr

    Il Mago (3)

    si si infatti li prendo con l'Unseen Seer così come colpire non morti e vegetali che sono per chierico e ranger mi pare Vero, come pure teleport... una cosa dove li trovo? con metamorfosi mi servirebbe una creatura con un alta ma alta alta destrezza... avete qualche idea.... ?
  25. dyarbakyr

    Il Mago (3)

    Si sul perfetto avventuriero ci sono inca di divinazione (da prendere con l'unseer) sia per vegetali, non morti e golem... Sto facendo un pò di spulcio e fino ad ora ho tirato fuori incantesimi sia utili che da danno adattabili alla build 1st—Magic Missile:(come potrebbe mancare essendo poi di primo è ultra metamagicabile) Tiro del cecchino PA Divinazione Colpire golem PA Divinazione Colpire non morti PA Divinazione Colpire vegetali PA Divinazione Colpo critico PA Divinazione Distrarre assalitore PA Ammaliamento Globo di acido minore: PAr Evocazione Globo di elettricità minore: PAr Evocazione Globo di fuoco minore: PAr Evocazione Rivalsa: PAr Necromanzia 2nd—Scorching Ray: Tocco straziante PA: Necromanzia infligge 1d6 danni +1 per livello + danni da attacco furtivo se presenti. Hunter Eye: Spell compendium Divinazione 3rd—Sound Lance (Spell Compendium) Armatura magica superiore: PAr Evocazione 4th—Greater Invisibility: Determinare resistenza: PAr Divinazione Globo di forza: PAr Evocazione Globo di freddo: PAr Evocazione Sfortuna: PAr Divinazione 5th—Prismatic Ray (Spell Compendium or Complete Arcane) Arco di fulmini: Par Evocazione Spada dell’inganno: PAr Invocazione 6th—Disintegrate: Immobilizzare: PAr Ammaliamento 7th—Finger of Death: Immunità energetica: PAr Abiurazione Spada dell’oscurità: PAr Necromanzia 8th—Polar Ray: 9th—Sphere of Ultimate Destruction (Spell Compendium or Complete Arcane): Assorbimento: PAr Abiurazione Invisibilità suprema: PAr Illusione Contiamo di poter utilizzare su di essi le capacitàà dello spellwarp e quindi trasformare in attacchi a raggio o di usare talenti come Split ray sul prismatic ray o disintegrazione... mettiamo che abbiamo usato hunter eye come azione veloce e via... il succo è che facciamo davvero male Devo ancora decidere bene i talenti e incantesimi e poi dovrei aver finito
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