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Dragons´ Lair

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MizarNX

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  1. Esatto, quindi regolati bene per l'attacco rapido. Cerca anche punti che ti possano offrire copertura, fa sempre comodo potersi riparare da qualche parte.
  2. Dal punto di vista della pura potenza in combattimento le classi del ToB surclassano il combattente psichico. Personalmente vedo molto bene un veloce ingresso nel combattente psichico (2 o 4 livelli) in abbinamento con un warblade. Come già detto, perdere più livelli di warblade non ne vale la pena. Una opzione ulteriore sarebbe scegliere lo psion invece del combattente psichico e fare così Psion 4/Warblade 16 o, ma è sub-ottimo, Psion 6/ Warblade 14. Per un pg da mischia, che deve essere il crackdown del gruppo, perdere in manovre è più grave che non perdere il manifestazione psionica.
  3. MizarNX ha risposto a misk a un discussione D&D 3e regole
    No, perché è di taglia media. Perché il bruto combattente? Perdi bab, che molto più importante del mod di forza. Il bruto combattente è una buona opzione per mostri e per pg di taglia grande ai livelli epici.
  4. Dipende. Ricorda che è di taglia maggiore della tua!
  5. MizarNX ha risposto a Hextor a un discussione Dungeons & Dragons
    Ci sono 3 modi per avere tale lista: 1. Andare sul sito della 25 edition e controllare il materiale 3.5 da loro pubblicato 2. Seguire questo link che ti porta alla sezione "regole" del forum dove trovi una lista di tutto il materiale pubblicato in italiano e in inglese 3. Andare sul sito della Wizards of the Coast e controllare il materiale 3.5.
  6. MizarNX ha risposto a misk a un discussione D&D 3e regole
    oltre al goliath c'è il mezzo-gigante, sul Expanded Psionics Handbook (i due sono molto simili, sempre ML +1)
  7. Concordo, le cure ottenibili possono essere solo quelle "self-made". Altrimenti si falserebbe l'incontro
  8. Fornisce un +4 al TxC e al Danno ai tuoi nemici, ma in cambio ottieni un attacco di opportunità ogni volta che vieni attaccato. Richiede BAB +12 e Riflessi in Combattimento.
  9. Un guerriero drow è l'archetipo del personaggio solitario, difatti anche tu l'hai proposto multiclassato con lo scout. Lasciamo stare i greci, con il termine tattico si vuole indicare più genericamente un lockdown. E con guerriero si vuole indicare proprio il guerriero. Non il combattente. Tu gli hai si proposto un pg da mischia, ma non un guerriero. Che poi vi siano altre combinazioni più efficaci, come per esempio il crusader, è indubbio, ma lui aveva chiesto un guerriero. Lancia e cavaliere lasciamoli fuori, il lockdown non è questo che fa. (Ce lo vedi un cavaliere in spazi angusti?) Autorità va benissimo con un paladino, ma per un guerriero non ce la vedo, anche perché tra tutte le caratteristiche è proprio il carisma quella meno interessante per il guerriero. Non capisco la tua avversione verso il guerriero. Sui manuali base non è il massimo, ma con tutto il materiale a disposizione non se la cava male. Ritengo inoltre che il paladino non sia poi così meglio, anzi... Il talento grosso e al comando dove si trova? Un'ultima cosa: E' proprio quello che deve fare: tenere a bada i nemici mentre i compagni li fanno a pezzi. La taglia conta il giusto, basta un pg di taglia media con ingrandire persone il 90% delle volte (visto che spesso gli spazi di combattimento sono ridotti) Quindi: ottimi suggerimenti, ma topic sbagliato
  10. E' meglio robilar's gambit rispetto a colpo karmico IMHO. Robilar's Gambit lo trovi sul Player's Handbook 2
  11. esatto. Clever Opportunist è un'altro di quei talenti che proprio non mi convincono!!!
  12. No, deft opportunist ti concede un +4 al TxC nel caso di AdO.
  13. Ottimo! Che classe hai scelto?
  14. No, è che personalmente non mi appassiona molto Tuttavia puoi sempre scambiare l'ordine dei talenti per ottenere sbilanciare prima. Per esempio Deft Opportunist può essere ritardato ad libitum.
  15. Per inserirli dovresti mettere anche maestria in combattimento. Avevo puntato su attacco poderoso, ma una build che comprenda questi talenti è presto fatta: Guerriero puro 1 Riflessi in comb, Arma Foc (giusarma) 2 Maestria in Combattimento 3 Sbilanciare Migliorato (sinergia con la giusarma) 4 Arma Spec (giusarma) 5 6 Short Haft, Deft Opportunist 7 8 Arma Foc Sup (giusarma) 9 Melee Weapon Mastery - tagliente 10 Critico Migl (giusarma) 11 12 Robilar's Gambit, Expert Tactician 13 14 Slashing Flurry 15 Defensive Sweep 16 Armor Specialization (l'armatura che usi maggiormente) 17 18 Weapon Supremacy (giusarma), Endurance 19 20 Steadfast Determination Oppure con catena chiodata: Guerriero puro 1 Comp Arma Esot (cat chiod), Arma Foc (cat chiod) 2 Maestria in Combattimento 3 Disarmare Migliorato (sinergia con la cat chiod) 4 Arma Spec (cat chiod) 5 6 Riflessi in Combattimento, Deft Opportunist 7 8 Arma Foc Sup (cat chiod) 9 Melee Weapon Mastery - perforante 10 Critico Migl (cat chiod) 11 12 Robilar's Gambit, Expert Tactician 13 14 Sbilanciare Migliorato (o un altro talento, non sapevo davvero cosa mettere, magari scambialo di posto con Armor Spec) 15 Defensive Sweep 16 Armor Specialization (l'armatura che usi maggiormente) 17 18 Weapon Supremacy (cat chiod), Endurance 19 20 Steadfast Determination Un piccolo appunto: Deft Opportunist si trova sul Complete Adventurer o sul Miniatures Handbook e non sul PH2.
  16. Per la verità esiste almeno una classe 3.5 che permette di ampliare la minaccia di critico: il Psychic Weapon Master. Tuttavia la regola del critico 3.0 è considerata da alcuni un ottimo metodo per bilanciare le armi al variare della forza. Se ritrovo il link ve lo posto, si trattava di un'analisi dei danni medi, al variare del mod di FOR, ottenuti tramite un confronto tra spada lunga e stocco. Quello che si otteneva era che lo stocco con critico migliorato e affilato (regole 3.0) restava competitivo con la spada lunga all'aumentare del bonus di forza, mentre questo non si verifica con le regole 3.5.
  17. Allora un grosso in bocca al lupo è d'obbligo. Un drago di quel genere ha 168pf, bab +16 arma a soffio 8d10 (CD 22), è immune al fuoco e vulnerabile al freddo. Ci sono poche cose che puoi fare: o attacchi per primo o la vedo molto male. Dovresti avere nella migliore delle ipotesi 62pf (10x3 del guerriero e 12 del barbaro + 20 dalla COS), mentre l'arma a soffio del drago fa, in media, 44 danni. Punta su armi che infliggano danni da gelo, visto che il drago rosso ne è vulnerabile. Un'altro consiglio: cerca di affrontarlo in luoghi in cui non possa volare, altrimenti non c'è davvero scampo.
  18. No, certo, ma sarai tu a dover fare il lavoro sporco (e a beccarti la maggior parte dei danni)!
  19. Allora vomiterà fuoco e fiamme! Cercate di ottenere qualcosa che vi dia resistenza al fuoco, così da durare maggiormente in battaglia. Provvedete inoltre ad imbottirvi di pozioni curative e bacchette varie. Inoltre, qual'è la tua situazione attuale (livello di classe e talenti)? Perché il vassallo di bahamut è utile dal 4° livello in poi...
  20. Dicci di più sul drago: colore, età...
  21. Sul manuale del giocatore
  22. Eppure sul manuale dice così
  23. non vorrei dire una castroneria, ma il chierico di kossuth non è altro che un chierico, che venera, per l'appunto kossuth. A che serve? Serve per il Black Flame Zealot. Infatti una combinazione Chierico 3/ Ladro 3 è la minima necessaria per poter accedere a tale classe, descritta nel Complete Divine (Perfetto Sacerdote in italiano) Ecco i requisiti: Patron: Kossuth. Alignment: LN, N, CN, LE, NE, CE. Hide: 8 ranks. Know (religion): 8 ranks. Move Silently: 8 ranks. Feats: Exotic Weapon Proficiency (kukri), Iron Will. Sneak Attack of +1d6. Able to cast 2nd level Divine spells. Kill an enemy of the faith as part of the initiation.
  24. Ricorda solo che combattere con 2 armi gemelle richiede che queste siano esotiche e leggere
  25. Potresti optare per: 2 armi gemelle leggere 1 arma leggera e una no (spada lunga & spada corta è l'esempio tipico) 2 armi gemelle non leggere + talento "Combattere con 2 armi sovrabbondante" (esempio tipico 2 stocchi). Per il primo una buona combinazione potrebbe essere: 2 kukri, 2 pugnali, 2 spade corte... Per il secondo: 1 sp lunga + 1 corta, 1 ascia da guerra nanica (se sei nano)+1 sp corta.... Per il terzo: 2 stocchi, 2 sp lunghe, 2 sp bastarde, 2 ascie da guerra naniche...

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