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Altair

Circolo degli Antichi
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  1. 1-bg è poi quello dei personaggi di devil may cry 2-il titolo della classe me lo sono inventato non sapevo cosa mettere 3- su dai parlami dei privilegi,.....almeno così maturo
  2. Keeper of the Devil Caratteristiche(in ordine): Destrezza,Intelligenza,Costituzione,Forza,Carisma;Saggezza Allineamento: Qualsiasi Dado Vita: d8 Abilità: - Acrobazia - Artista della Fuga - Ascoltare - Cercare - Equilibrio - Intimidire - Cavalcare - Osservare - Saltare - Scalare Punti abilità al 1°livello: (4+ Intelligenza)x4 Punti Abiltà ad ogni livello: 4+Intelligenza Livello Attacco Base Privilegi di Classe 1 +1 Arma Accurata;Amante dell'Arma 2 +2 Attacco Acrobatico 3 +3 Colpo Intuitivo 4 +4 Attacco Ruotato;Abbraccio del Demonio; Presa Possente 5 +5 Amante dell'Arma; Deviare Freccie 6 +6/+1 Infondere Anima; Saltare il mondo 7 +7/+2 Attacco Alto; Carica Acrobatica 8 +8/+3 Amante dell'arma +2; Spingere Via 9 +9/+4 Sbalzare in orbita; Durezza Infinita 10 +10/+5 Corpo sospeso in aria; Portare negl'Inferi 11 +11/+6/+1 Trascinare in Alto; Carica Potente 12 +12/+7/+2 Attrarre a sè 13 +13/+8/+3 Amante dell'Arma +3 14 +14/+9/+4 Durezza Magica 15 +15/+10/+5 Respingere con Arma 16 +16/+11/+6/+1 17 +17/+12/+7/+2 Abile Acrobata 18 +18/+13/+8/+3 19 +19/+14/+9/+4 Amante dell'Arma +4 20 +20/+15/+10/+5 Un Vero Eroe non muore mai Tiri Salvezza; quelli del Ranger del MdG Privilegi di Classe Competenze armi e armature:Il Keeper è competente in tutte le armi a due mani, arco corto , arco lungo e spada lunga. Inoltre è competente solo nelle armature Leggere. Amante dell'Arma: Il keeper deve scegliere un'arma dalla lista di competenza di classe. quest'arma è considerata un arma magica. Al 5° l'arma avrà un +1 ai danni e al colpire, questo bonus aumenterà a +2 al 7°, +3 al 13° e a +4 al 19°. Arma Accurata: vedi MdPCombattente, speciale: l'arma scelta con il privilegio di classe "Amante dell'Arma" può usufruire del bonus anche se non di taglia leggera Attacco Acrobatico: il pg può arrivare a sferrare un attacco, con il BaB maggiore, contro un nemico che dista massimo al doppio della sua velocità. questo attacco richiede un ruond completo, ma il pg può fare tutte le prove di acrobazie possibili per arrivare alla portata del nemico e compiere il suo attacco. Attacco Ruotato ; un tiro per colpire andato a segno permette al personaggio di effettuare un secondo tiro per colpire contro un avversario diverso che sia nell'area minacciata del personaggio. Abbraccio col demone; uno dei bracci del personaggio prende poteri sovrannaturale; l'armatura naturale aumenta di 2 e il personaggio prende un +1 al colpire . Quando al personaggio viene rimosso il potere del suo braccio, perde tutti i privilegi di classe. Presa possente: grazie al braccio del demone è possibile tenere un arma a due mani anche a una mano, i danni rimango invariati. quando però il personaggio tiene a dua mani l'arma il bonus forza viene raddoppiato. Cambiare impugnare dell'arma è un azione gratuita. Deviare Freccie:talento del MdG speciale; si può deviare i colpi anche con la lama dell'arma. Infondere l'Anima: l'arma scelta dal keeper prende i suoi stessi punti ferita e Intelligenza. Quando l'arma viene spezzata il keeper perde i suoi privilegi di classe fino a che non ripara l'arma. Saltare il mondo: il personaggio può saltare da fermo 2 volte e mezzo la sua altezza. per non subire danni quando cade il personaggio deve tirare una prova di equilibrio con CD 15. la prova di saltare è un azione gratuita. Attacco Alto: il personaggio dopo aver saltato può effettuare tutti i tiri per colpire a sua disposizione. Carica Acrobatica: MdPCombattente speciale; può essere utilizzato anche quando il personaggio è il volo Spingere via: il personaggio deve avere il braccio demoniaco libero. il personaggio effettua una prova di spingere con +4 dato dal braccio come azione gratuita. può essere utilizzato anche in aria. Sbalzare in Orbita: il personaggio deve avere il braccio demoniaco libero. il personaggio effettua una prova di spigere con +4 dato dal braccio come azione gratuita. inoltre il nemico viene spinto verso l'alto, questo privilegio può essere usato anche se il pg è in aria. Durezza Infinita: l'arma selezionata dal keeper diventa di adamantio Corpo sospeso in aria; il personaggio può rimanere in aria un turno in più dopo aver effettuato la prova di saltare. Portare negl'inferi: quando il personaggio è in aria e sta attaccando un nemico, il personaggio può specare un ruond completo per planare giù colpendo il nemico. se il tiro per colpire avviene con successo i danni sono quelli di una normale carica, se invece si facesse critico il nemico dovrebbe effettuare un tiro sulla tempra di CD: 10+livello da keeper+ Intelligenza, se no il nemico è svenuto. Trascinare in Alto: il personaggio deve aver libera il braccio demoniaco. come azione gratuita il personaggio può trascinare in alto, dopo aver effettuato la prova di saltare, un nemico. si effettua una prova di spingere, il personaggio ha un +4 grazie al suo braccio. Carica Potente; il personaggio quando effettua una carica il nemico deve effettuare una CD di 18 sulla Tempra se no è scosso. questo privilegio di classe può essere utilizato anche in aria. Attrarre a sè: il personaggio effetua una prova di colpire e se a successo attrae a sè l'oggeto, se l'oggeto è tenuto saldamente dal possessore si deve effetuare una prova di forza contrapposta. Durezza Magica: l'arma scelta dal keeper può essere utilizzata per deviare incantesimi. se la prova di volontà del personaggio fallisce idanni verranno sprtiti equamente tra spada e proprietari, se invece a successo ma viene colpito comunque l'arma ne accuserà il colpo. Inoltre l'arma recupera punti ferita autonomamente, esattamente 1+Intelligenza ogni 5 minuti Respingere con Arma: il personaggio una volta al giorno può respingere un attacco di un nemico che sia entro la sua portata. si effettua una prova di spingere, se il personaggio fallisce il colpo del nemico viene messo a segno ma se invece abbiamo un succcesso nella prova il personaggio annulla l'attacco del nemico. Abile acrobata: il personaggio può sempre prender 10 per le abilità di scalare, saltare, acrobazia, equilibrio e Artista della fuga. Un vero eroe non muore mai: Al 20° livello, la pura forza di volontà del keeper lo mantiene in vita quando un normale uomo morirebbe. Una volta al giorno quando il keeper verrebbe ridotto a 0 o meno punti ferita o altrimenti ucciso, viene invece ridotto a 1 punto ferita. Se il keeper venisse ucciso per la riduzione di una caratteristica a 0, quella caratteristica si riduce invece a 1. Alla fine dovrebbe combattere così: Spoiler: Per favore aiutatemi, l'ho fatto io: secondo voi è buona come classe base. è da tutta la giornata che sono qui a farla, datemi un vostro parere quali sono i pro??? quali sono i contro??? Grazie Mille by Altair Spero vi piaccia
  3. esiste un bracciale/amule/anello che aumenti l'inteligenza e che non costi più di 3000 mo se si dove si trova
  4. Altair

    Lo Stregone (3)

    per equipaggiamento ho a disposizione 4000 mo; cosa mi compro??? armature???? pergamene??? armi???? AIUTO BRANCOLO NEL BUIO
  5. si possono scegliere due scuole di magia???? ad esempio necromanzia e invocazione.... è vero che se un mago è necromante è obbligato ad essere malvagio??? talenti??? comunque per la classe mi piace la tua idea; ora sono indeciso su nano( +2 costituzione sempre utile) o hafling (+1 alla CA) avevo pensato di scegliere come scuole quella della invocazione e della necromanzia. e pensavo di fare un hafling cuoreforte 12mago/5arcimago/3 mago
  6. Altair

    Lo Stregone (2)

    allora io pensavo di farlo mago talenti??? razza pensavo di farlo elfo
  7. Altair

    Lo Stregone (2)

    Scusate non sono Altair, sono un suo amico Sono nuovo del forum; Altair mi ha detto di provare con il suo contatto. Io volevo fare un pg magico nella sua compagnia, uno del tipo Gandalf ma più truzzo. i miei tiri sono 18,16,13,10,15,8. devo farlo di nono. manuali a disposizione : tutti PS: datemi una mano nella campagnia sono l'ultima ruota di scorta della compagnia, sono già morto 3 volte in 5 sessioni
  8. Altair

    Il Druido (3)

    Adesso vado a fare la doccia ma prima vorrei chiedervi un favore. Devo creare un Druido di Ottavo Ottimizzato incentrato sia sulla magia sia sulla forma selvaggia. vi lascio alcune info: I miei tiri: 18, 12, 17, 10 , 8, 15 Manuali: tutti tranne quelli delle ambientazioni. Razza: tutti anche mostruse ma con il lep di massimo 3 ( io avevo pensato a un Grig) Visto che è il mio primo Druido , chiedo aiuto agli esperti. Grazie in anticipo PS: tra qualche minuto vado sotto la doccia ritorno tra meno di un quarto d'ora
  9. Altair

    Rodomonte

    ecco il mio pg: 3rodomonte/2Guerriero/10Derviscio/3Tempesta Fo16 De22 Co18 In18 Sag16 Car 10 Talenti:Schivare, Combattere con 2 armi Sup.(con i vari prerequisiti),Maestria in Comb.,Arma focalizzato,Critico Migliorato Che talento per il 18 posso prendere???
  10. devo creare un pg di 17 picchiatore, solo che mi sono stufato del solito Berseker furioso Razza: Fareun Manuali: perfetti, base e Sottosuolo Fareun
  11. Altair

    Il Druido (3)

    si ma a me piace l'idea di tirare dei pugni che facciano molto mae, tipo monaco come posso farlo un druido con voto di povertÃ
  12. Altair

    Il Druido (3)

    perchè se no una classe così: monaco 11/chierico 2/pugno illuminato 7 tutto con voto di povertà
  13. Altair

    Il Druido (3)

    Come da titolodevo creare un pg di 17°. pensavo di biclassarlo con il monaco che razza scelgo???? Talenti???? Talenti eroici???? i miei tiri sono: 18 21 8 15 14 17
  14. Livello18° FO 18 DES 21 COS 11 INT 14 SAG 27 CAR 15 CA 45 Tempra 14 Riflessi 19 Volontà 22 Razza Umano Talenti:(in ordine) Voto Sacro Voto di Povertà Attacco Naturale Migliorato Pugno stordente Calcio Ruotato Buttare a Terra Fingere debolezza Colpo ki Sacro Capacità speciali: Loottare migliorato Sbilanciare Miglorato Talenti eroici: Att. intuitivo Att.nat. santificato Colpo ki santificato Alone di luce Radiosità Sacra Bacio della ninfa Dono della Fede Cavaliere delle stelle mi mancano 2 talenti eroci. cosa prendo???
  15. Altair

    Rodomonte

    Avevo pensato di improntarlo molto al dialogo, come un oratore, ma che comunque quando ci fosse stato bisogno di lui sappia anche picchiare. le mie caratteritiche sono 18,21,11,14,21,15 in ordine Manuali a disposizioni: tutti meno quelli in inglese Comunque avevo giocato un monaco con voto di povertà che era divenuto troppo forte così ho deciso di cambiare
  16. Altair

    Rodomonte

    non volevo offenderti, ma il mio master non vuole che faccia un pg incentrato solo sulla magica. quindi mi ha bannato il mago e lo stregone come classi.
  17. Altair

    Rodomonte

    Devo creare un pg noN MAGICO( QUINDI NIENTE MAGHI,...ECC :-() di 17 livello partendo da una classe come ilrodomonte. cosa mi consigliate
  18. Altair

    Punti esperienza

    Grazie mille dove si trova la tabella???
  19. Altair

    Classe armatura

    Io come DM avrei fatto tirare una prova di equilibrio con CD 15,e avrei fatto tirare sulla CA di contatto però contando Arm.Naturale
  20. Altair

    Punti esperienza

    domanda veloce potresti dirmi quanto punti esperienza ci vogliono per arrivare al 18 livello partendo dal 17
  21. Altair

    Classe armatura

    Esempio: io sono un hafling e per qualche motivo mi ritrovo sopra la testa di una piovra gigante. Hafling tenta di colpire la piovra su che CA deve colpire a contatto???? colto alla sprovvista???
  22. I Pokémon rappresentano ormai da oltre dieci anni una delle più grandi fonti di guadagno per Nintendo, e il loro innegabile successo, prima su Game Boy e in seguito su DS, non ha fatto altro che crescere col passare del tempo. Sono trascorsi due anni dall’uscita di Perla e Diamante e ora, come da tradizione, ecco arrivare nei negozi Pokémon Platino, l’immancabile “director’s cut” che oltre a vantare tutte le caratteristiche dei suoi due celebri predecessori, racchiude anche qualche piccola novità volta a fare la felicità di tutti gli appassionati. Chiariamo subito una cosa: se avete già giocato (e magari finito) uno tra Diamante e Perla, non aspettatevi che Pokémon Platino vi regali un’esperienza all’insegna delle novità. Come nel caso di Pokémon Giallo e Cristallo, questo titolo propone infatti la medesima storyline dei due capitoli che l’hanno preceduto (con qualche piccola variazione), una veste grafica leggermente ottimizzata ed alcune novità marginali che non però hanno alcun impatto significativo sull’avventura principale. A tutto questo si aggiunge poi un Pokédex contenente tutti i Pokémon delle precedenti versioni, per un totale di ben 493 esemplari. Lo svolgimento degli scontri non ha purtroppo subito alcuna variazione, dimostrandosi ancora una volta “piatto” rispetto ad altri RPG. La più grande novità del single player è senz’altro il Distortion World, un nuovo dungeon (accessibile solo dopo aver ottenuto il titolo di Campione) dove è possibile mettere le mani sul leggendario Pokémon Giratina. Nonostante una struttura molto particolare (e un design a dir poco appariscente, completamente in 3D), quest’ambientazione inedita non garantisce purtroppo grandi stimoli, sia per la sostanziale penuria di scontri, ma soprattutto per la monotonia dell’azione, incentrata sulla costante risoluzione di enigmi davvero banali. E' un mondo difficile, quello di queste simpatiche bestioline. Sul fronte del multiplayer, Pokémon Platino introduce una serie d’interessanti innovazioni. Sfruttando la connessione Wi-Fi della console è possibile affrontare il Battle Front in compagnia di un amico, o recarsi alla Wi-Fi Plaza per poi intraprendere una serie di semplici mini-giochi. Inoltre, come di consueto, si possono scambiare i propri Pokémon con altri giocatori, ma ora, a differenza delle passate edizioni, è possibile richiedere una email automatizzata che comunichi l’esito di ogni scambio direttamente sul proprio Wii. Il tutto è poi impreziosito dall’implementazione del Battle Recorder, una nuova funzione che permette di registrare liberamente i propri incontri per poi condividerli con altri utenti; nel caso in cui non foste del tutto convinti delle vostre capacità di allenatori, potrete quindi i visionare i filmati di giocatori per “studiare” le loro strategie, migliorando così il vostro rendimento. Ennesimo successo? Sì, ma solo in parte. Pur essendo un RPG di grande spessore, Pokémon Platino non propone purtroppo le novità che ci saremmo aspettati, rivelandosi un prodotto davvero invitante solo per chi si fosse perso i due precedenti capitoli della serie. Al di là di un dungeon inedito e delle nuove modalità multiplayer, gli appassionati della serie non troveranno infatti sufficienti stimoli per ricominciare un’avventura che dovrebbero ormai conoscere alla perfezione qualcuno di voi la comprato??? come vi sembra???
  23. Altair

    Il Mago (4)

    come da titolo devo creare un hafling mago di 1°livello, ma visto che questo è il mio primo mago potreste darmi una mano ho 32 punti da distribuire nelle caratteristiche, scegliendo però hafling dell'acqua ho più 2 a destrezza e costituzione e meno 2 a forza pensavo di farlo della scuola della trasmutazione Che talenti e consigli mi date ??? grazie mille
  24. potreste scrivermi le varie tipologie di razze di halfling con i bonus raziali. Grazie mille
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