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berserker furioso

Circolo degli Antichi
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  1. si è l'unico modo che è venuto in mente anche a mè ....pag 63 Arcani rivelati se nn sbagli .servitore scheletrico al 1° lv .
  2. mi tradurreste per favore : talento tomb tainted soul lo troverete sull' heroes of horror ...
  3. l' allineamento richiesto quale sarebbe .... perchè dovrei fare un pg LV 14°... ma dove essere neutrale , si riesce in qualche modo ?
  4. ma per riuscire a fare la combo spiegata da kottin di che livello si deve essere ..... e che allineamente devi avere ... come minimo neutrale malvagio .
  5. alloraquale è il problema sugli stessi libri indicati da kottin ci sono degli incantesimi fortissimi e splatter .... tipo strappi la mano dell bersaglio e la mano lo attacca (mi sembra una cosa simile ) fai esplodere la parte colpita da cisti ...ecc ....il sangue coagula .... necrotizzi un arto ...l' imbarazzo della scelta .... ma vuoi mettere comandare un plotone di scheletri ne metti 2 in difesa armati di grande scudo e gli altri che picchiano a corpo a cosrpo e un paio con frecce , e se vuoi fare il bullo .... uno che usa le magie .
  6. con tutti quei livelli a disposizione puoi prendere anche quanche livello da chierico:-p cosi tanto per essere tutelati .ma cosa devi combattere dei demoni o dei draghi .... perchè altrimenti ci sono cdp specifiche !
  7. vi posto qui un esempio trovato in un altro sito che mi sembra abbastanza calzante e forte come è stato fatto . Etraan ir’Loran, Necromante dell’Artiglio (Umano NM, Dread Necromancer 8) Umanoide Medio (umano) Dadi vita : 8d6+16 (44 pf) Iniziativa : +2 Velocità : 9 m Classe Armatura : 17 (+2 De, +5 armatura) Attacco base/Lotta: +4/+3 Attacco : Charnel touch a contatto in mischia +3 (1d8+2, cura non morti di 3 pf) Attacco completo : - Spazio/Portata : 1.5 m/1.5 m Attacchi speciali : Intimorire non morti (+6 alla prova, 2d6+12 DV), Aura di paura (Volontà CD 18), Esplosione di energia negativa 2v/gg (8d4 danni da energia negativa, Riflessi CD 18 dimezza), Scabrous touch 1v/gg (come contagio, Tempra CD 18) Qualità speciali : RD 4/contundente e magico, Undead mastery (può controllare 64 DV di non morti) Tiri salvezza : T +4, R +4, V +7 (+2 contro sonno, paralisi, stordimento, veleno e malattie) Caratteristiche : Fo 8 De 14 Co 14 In 10 Sa 12 Ca 16 (18) Abilità : Conoscenze (arcane) +5, Conoscenze (religioni) +6, Diplomazia +6, Intimidire +17, Raggirare +9, Sapienza magica +8 Talenti : Anima sepolcrale (LM), Artigiano dei cadaveri (LM), Castigo distruttivo (LM), Arcane disciple [Dominio della Non Morte] (CoA) GS : 8 Oggetti : Mantello del carisma +2, Giaco di maglia in mitrhal +1, Borsa conservante tipo I, Pozione di splendore dell’aquila, Onici per 100 MO Incantesimi : 6/ 7/ 6/ 4 – CD 14 + livello (oltre agli incantesimi a disposizione di ogni dread necromancer, può utilizzare quelli indicati qui sotto del rispettivo livello) 1 – Individuazione dei non morti 2 – Dissacrare, Shroud of undeath (SC) 3 – Shivering touch (FB) Questi sono esempi di scheletri e zombie che Etraan potrebbe avere sotto il suo controllo in un qualsiasi momento. Etraan può controllare 64 DV di non morti creati con animare i morti, altri 48 DV tramite l’incantesimo controllare non morti e ulteriori 8 DV grazie alla sua capacità di Intimorire Non Morti. Ogni non morto è stato creato in un’area soggetta a dissacrare con presente un altare del Sangue di Vol, la divinità riverita da Etraan, quindi ogni non morti ha 2 pf extra per DV, oltre a quelli garantiti dal suo talento Artigiano dei cadaveri e dalla sua capacità Undead mastery. Famiglio di Etraan (Viso Spettrale, FF) Fo – De 14 Co – In 12 Sa 9 Ca 16, Ego 10 Hp : 22 pf (8 DV) CA: 21 (+2 Ta, +2 De, +3 deviazione, +4 N) In: +2 Attacchi : Tocco incorporeo +6 in mischia (fondersi) Attacchi/Capacità speciali : Sguardo di terrore (Volontà CD 17 o paralizzato dalla paura per 1d4 round), Scudo mentale, Viso, Sensi acuti (al padrone), Eludere, Condividere incantesimi, Legame empatico, Trasmettere magie a contatto, Parlare con il padrone Abilità : Ascoltare +5, Cercare +5, Conoscenze (arcane) +5, Conoscenze (religioni) +5, Intimidire +7, Nascondersi +10, Osservare +5, Raggirare +7 T/R/V : +2/+4/+5 Bab/Lottare: +4/- Mov: Volare 3 m (perfetta) 10 x Orco Scheletro Dissacrato (Non Morto Medio, 1 DV) Fo 18 De 14 Co – In – Sa 10 Ca 1 Hp : 1d12+6 (12 pf) CA: 14 (+2 De, +2 N) In: +2 Attacchi : Schianto in mischia +4 (1d6+4) T/R/V : +0/+2/+2 Bab/Lottare: +0/+4 Mov: 9 m Attacchi speciali : Castigo distruttivo 1d6 danni in un’esplosione di 3 m (Riflessi CD 15 dimezza) Qualità speciali : RD 5/contundente Idra a 7 teste Zombie Dissacrata (Non Morto Enorme, 14 DV) Fo 25 De 14 Co – In – Sa 10 Ca 1 Hp : 14d12+87 (178 pf) CA: 22 (-2 Ta, +2 De, +12 N) In: +2 Attacchi : 7x Morso in mischia +12 (1d10+7) -> portata 3 m T/R/V : +4/+6/+9 Bab/Lottare: +7/+22 Mov: 6 m (nuotare 6 m) Talenti : Robustezza Attacchi speciali : Castigo distruttivo 8d6 danni in un’esplosione di 3 m (Riflessi CD 15 dimezza) Qualità speciali : RD 5/tagliente 5x Troll Scheletro Dissacrato (Non Morto Grande, 6 DV) Fo 27 De 20 Co – In – Sa 10 Ca 1 Hp : 6d12+36 (65 pf) CA: 17 (+2 N, +5 De) In: +9 Attacchi : 2x Artiglio in mischia +10 (1d6+8) -> portata 3 m e Morso +5 (1d8+4) T/R/V : +2/+5/+5 Bab/Lottare: +3/+15 Mov: 9 m Talenti : Iniziativa migliorata Attacchi speciali : Castigo distruttivo 4d6 danni in un’esplosione di 3 m (Riflessi CD 15 dimezza) Qualità speciali : RD 5/contundente Slaad Rosso Zombie Dissacrato (Non Morto Grande, 14 DV) Fo 27 De 17 Co – In – Sa 10 Ca 1 Hp : 14d12+87 (178 pf) CA: 22 (-1 Ta, +2 De, +11 N) In: +2 Attacchi : Morso in mischia +14 (2d8+8) -> portata 3 m T/R/V : +4/+6/+9 Bab/Lottare: +7/+19 Mov: 9 m Talenti : Robustezza Attacchi speciali : Castigo distruttivo 8d6 danni in un’esplosione di 3 m (Riflessi CD 15 dimezza) Qualità speciali : RD 5/tagliente
  8. grazie mille , ottima osservazione, ma quanti talenti ho a disposizione ???
  9. ho pensato di farlo cosi ... consigli per talenti ed eventiali cambiamenti ..... 3 renger (per avere stile di combattimento e resistenza fisica ) stile di combattimento potrei ache fare a meno di prendere combattere con 2 armi dovrei riuscirci con gli altri talenti e prendere qualche cosa per l' arco o da lancio. 2 gueriero (2 talenti) 9 ladro (per raggiungere shivata prodigiosa e attacco furtivo 5d6 ) volendo posso togliere un livello al ladro pere prendere 1 da assassino o zelota della fiamma per avere colpo mortale che mi sembra sia al 1° oppure usare dei veleni senza penalità che danno una grande mano anche loro ! talenti pensavo: critico migliorato , arma specializzata(che arma posso prendere ) combattete con 2 armi , migliorato , sovrabbondante e superiore competenze armature leggere:confused::confused:per nn perdele le capacità del renger . in alternativa poter usare la catena chiodata può essere una bella idea ??? resta sempre il dubbio razza ... l' umano è banalmente banale , ma è sempre il meno penalizzato .
  10. necromante manipolatore ... cosa fa di particolare di differente da creare non morti ....strappare arti umani ??? o evoca altri tipi di creature ! invece per l' altra tipologia ... è possibile creare un piccione che si aggira nell ' ombra con letalità . nn so un ranger con capacità cdp da assassino o zelota cosa sarebbe meglio ! il rodomonte nn mi convince moltissimo !
  11. ho appena scoperchi cosa farà l' altro ragazzo , un chierico ! credo che allora farò un zelota della fiamma nera o un assassino o una cacciatore anatema delle ombre..ma non ho la minima idea di come farlo : lo farei con 2 armi usando combattere con 2 armi sovrabbondanti e picciare di mazza e spala e lo scudo che permette di avere la mano libera (cosi posso usare armi normali con la penalità come se fossero leggere ! )....la razza migliore è il solito umano ?
  12. ciao ragazzi , scusate ma devo pensare ad un personaggio di 14 ° lv da portare lunedi , ma non ho tempo per pensare a cosa fare a combianzioni di talenti ecc... .... avete dei consigli da dare, avevo un negromante in mente ma nn posso , c'è già un paladino (non mi sembra il caso ) . fino ad ora ci sono un paladino un mago puro e un gueriero , e un altro che nn so cosa voglia fare ...un chierico potrebbe andar bene credo !ma accetto qualsiasi consiglio !
  13. però se lo spedisci a mè o lo posti direttamente sul sito può interessarmi e non credo di essere l' unico !
  14. io sto portando il mio stregone puro di 6°LV verso la cariera di necromante , devo ancora decidere la classe specifica ma credo il necromante puro ! comunque ti serve assolutamente il manuale dei non morti . PS : cambia razza .segui l' articolo .e la discussione (Domanda sulla variante del necromante)
  15. credo che sia una domanda stupida :confused: ma i punti esperienza che fanno le creature evocate a chi vanno al controllore giusto ? è da poco che gioco ....
  16. 1Warlock 2Chierico 3Chierico 4Master of Shrouds non necessita di talenti particolari, tranne i due necessari per il MDS. oppure: )Stregone(Precocious Apprendice, Inc. Focalizzati(negromanzia)) 2)Chierico 3)Chierico(Necrotic Cyst) 4)Chierico 5)Teurgo Mistico o chierico 6)True Necromancer(Inc Focalizzati superiore(Negromanzia) dovrebbe essere cosi !
  17. questa sera cerco meglio le specifiche prima di dire cavolate !
  18. ma guardando il libris mortis ho visto che c'è il tru necromancer e il Master of Shrouds (leggermento più picchiatore mi è parso) . e fare uno loro ?? il primo richiede + livelli alti il secondo puoi partire dal 4 ° credo .
  19. allora io ho detto di questa cosa , nn ho detto che il master debba essere contento o meno . poi è una lotta personale tra tè e il master !!! e nn pensate che ti capiti sempre di porter fare una esplosione liberamente senza coinvolgere i tuoi compagni ! altrimenti usi danza delle rovine e sei gia a posto (e vedi di non tirare solo 1 con i tuoi dadi d20 .....) ! comunque non è propio una resurrezione (che passa dalla decisione del tuo dio), è più una magia che passa da talenti ! questa sera mi informo meglio e domani vedo di dare le specifiche se riesco !
  20. si lo so che puoi potenziarlo , ma quello che intendevo è che devi usare oggetti magici per almeno 100 mo .... quello è una palla ! assoldo un paladino allora e mi costa meno ! allora aspetto con ansia l' articolo .... perchè mi piacerebbe molto un personaggio che si circonda di creaturine schifose !
  21. forse nn ti è chiara una cosa , ti è sfuggito un piccolo dettaglio di poco conto direi .... resusciti in automatico subito dopo l' esplosione e senza decurtarti un livello .
  22. tratto dal manuale arcani rivelati ! servitore schelettrico : un necromante di 1° lv che usa questa variante comincio il giorno con questo servitore nn morto .ottenere questo servitore richiede 24 ore e l' uso di materiali magici del valore di 100 mo . questa creatura è un leale servitore che segue gli ordini del necromante ......ecc . scusate ma per evocare uno scheletro è solo questo il modo ; un pochino dispendioso e scomodo ....(a parte un paio di bonun utili ogni 5 livelli nn c' altro ) nn è possibile allora tanto vale fare un altro mago e usare evoca mostro . o anina nn morto che nn ricordo dove si trovi forse nel dungeon master . ma è possibile fare un necromante come si deve ....?
  23. ma se fai uno stregone puro con dei talenti dragonici tipo ali , artigli e soffio dragonico ... sono sempre fighi e utili poi ti prendi la cdp di una classe magica (mago dell ordine arcano) oppure( l' accolito della pelle o maestro del sangue) hanno molto fascino e fanno cose veramente scenografiche oltre che utili ! altrimenti puoi passare a mago combattente che è un ibrido di ***** a mio riguardo ma sempre il suo fascino ! li trovi sul perfetto arcanista ed è in italiano !
  24. hanno tradotto quel manuale ??? e usare la catena .... e nn volevi usare 2 armi . perchè allora nn prendi combattere con 2 armi sovrabbondanti (pag 107 perfetto avventuriero ) combatti con 2 armi normali come se fossero entrambe biccole !
  25. si. mi sembra sia lui .ma nn lo do per certo nn ricordo bene , come ho detto nn ricordo le specifiche ! che sia sul The Book of Nine Swords .

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