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Adalbrecht

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Adalbrecht

  1. campagna malvagia drago di rubino anziano enorme, veggente pazzo psicopatico...psiche contorta come una biscia e alterna momenti di profonda filosofia (che tendono a giustificare la sua voglia di distruggere gli esseri inferiori e a eleggersi a arbitro della vita e della morte) a pazzia pura (va in giro nella foresta ballando e canticchiando canzoni stupide inventate al momento, tra cui spicca la cover della canzone di robin hood della disney con il piccolo dettaglio che narra di lui e di un mago che distruggono un clan di nani...urcaurcatirulero oggi splende il sol!, oltre ad assalire carovane di mercanti e nani per rubare la birra e il tabacco infatti è alcoolizzato e tabagista).
  2. fai bene sempre meglio avere una idea in più che una in meno quando serve veramente...e poi il dm conosce i suoi polli! comunque non dimenticherei che essendo vergini votate a un dio non deve essere tanto facile portarle sul "lato oscuro"...voglio dire puoi sempre mettere un tiro su carisma per vedere se si conclude o no, e sempre con un cd alta, in questo modo limiti a uno il pg che ci dovrebbe riuscire con punizione esemplare per il resto del gruppo che in futuro voglia tentare imprese simili
  3. dipende dai giocatori che ti ritrovi...se sono particolarmente sadici e "burloni" come i miei consiglierei una grave forma di disfunzione sessuale (che è molto in tema) tipo attrazione solo per gli orchi (o bestie orrende simili), non hai idea delle prese in giro e delle umiliazioni che si prende il pg in ogni locanda che capita considerando che da master puoi fare in modo che questa maledizione si manifesti nelle occasioni e modi che più preferisci non da penalità al gioco ma se il giocatore è particolarmente attaccato al pg e non vuole lasciare che si infanghi così, o che sia preso in giro dagli altri pg e npg farà di tutto per togliersela di torno se poi giocate PP allora il discorso cambia e le penalità ai tiri sono un po' più difficili da giustificare...sempre che le armature non gli vadano più bene perchè sta prendendo caratteristiche prettamente femminili (così unisci l'utile al dilettevole)
  4. Adalbrecht

    Costrutti

    purtroppo della 2ed mi è praticamente impossibile recuperare informazioni
  5. Adalbrecht

    Costrutti

    salve a tutti sto masterizzando una campagna in od&d e i pg di turno dovranno infiltrarsi in un antica città perduta...volevo riempire la città di costrutti ma nei manuali di questa edizione sono veramente pochi (i golem sono di bronzo, osso, legno, ambra ossidiana e fango). volevo sapere di qualche costrutto con poteri strani (tipo il soffio del golem di ferro o peggio per intenderci) presente nei manuali della 3.5 oltre a quelli presenti nel manuale dei mostri I e su quale manuale recuperarlo in modo da poterlo convertire alla versione in cui gioco... grazie in anticipo
  6. Da master evito di mettere indovinelli classici se non in rari casi (sfingi, maghi impazziti ecc..), preferisco metterne di risolvibili osservando cosa c'è nel dungeon, del tipo in una miniera-città di un clan di nani estinti causa forze diaboliche per proseguire verso le armerie dovevano porre una corona in pietra sulla testa della statua del capoclan che aveva fatto costruire quel ramo della miniera-città. naturalmente non potevano saperne niente e andare per tentativi su un totale di 100 statue era improbabile dato che a ogni sbaglio partiva una palla di fuoco sul cranio del malcapitato, ma se avessero prestato attenzione agli affreschi nelle sale precedenti e se al posto di lanciare una palla di fuoco all'interno dell'archivio storico della città avessero usato qualcosa di più discreto probabilmente avrebbero scoperto che il nano senza occhio era quello che cercavano... trovo che un enigma del genere abbia molto più senso di esistere dato che la soluzione è alla portata di mano se si presta attenzione a quello che circonda i pg e se si usa la testa (l'archivio lo stavano cercando dopo essersi imbattuti nell'indovinello e sapendo che c'era, quindi se i libri sono stati inceneriti è solo colpa della poca attenzione dei giocatori) spero che si capisca cosa voglio dire:wacko:
  7. c'avevo pensato anch'io...infatti in tutte le campagne che ho gestito ho usato ambientazioni mie e si rispecchiavano nei casi 1 e 2 che hai elencato, o potenti magocrazie o caccia alle streghe con pochi maghi in giro e che si tengono i loro poteri ben nascosti, tanto che per imparare nuovi incantesimi il mago di turno doveva intraprendere avventure a dir poco ostiche.... addirittura ero arrivato in una campagna a far fare un tiro ai pg per vedere se qualcuno di loro aveva la predisposizione per fare il mago...risultato? gruppo senza mago e ce ne ho messo un po'di tempo prima di prendere le misure per trovare mostri in grado di essere sconfitti senza l'uso di magia, senza contare che le spade magiche e simili erano un utopia...
  8. hai ragione...il discorso è trattato più realisticamente in giochi tipo GIRSA ma le meccaniche del gioco diventano veramente macchinose () con tutte le tabelle da consultare a ogni tiro...alla fine è il sistema migliore per snellire il gioco anche se pecca di realismo
  9. Da master mi è capitato di cadere in situazioni del genere un paio di volte all'inizio della carriera...il consiglio è di farsi spiegare dai pg cosa intendono fare precisamente se non si è fatta una mappa dettagliata dello scontro (in quel caso sta al pg rendersi conto delle cavolate che vuole fare), ma se non è pronta la mappa (a mio avviso mancanza del master) sapere cosa vogliono fare precisamente e correggere i pg in base alla situazione evita questi scontri...se poi non lo vogliono spiegare precisamente perchè pensano che il master possa cambiare in corsa le strategie allora la risposta è semplice...se non avete fiducia nel master trovatene un altro e mi faccio un pg.
  10. Adalbrecht

    Esplosivi?

    salve sto masterizzando una campagna per Od&d e sono arrivato a un punto in cui pensavo di aggiungere gli esplosivi (usati in una miniera e inventati da un mago psicopatico) il problema che si pone è questo...come devo considerarli? tipo palla di fuoco con numero di d6 di danno in base alla quantità di esplosivo nella fiala (pensavo alla nitroglicerina, così si eviterebbe che i pg una volta entrati in possesso ne abusassero in quanto basterebbe una caduta o un soffio del drago a farli saltare in aria tutti )? se qualcuno sapesse di manuali della 3.5 in cui si parla di oggetti magici con effetto simile o proprio di esplosivi sarei grato se me lo facesse sapere...o anche se a qualcuno venisse qualche idea su come creare delle regole apposite
  11. effettivamente sarebbe duro prendere d'assalto un castello....ma non è detto che deva farlo direttamente e da solo... e poi si tratta di un ideale da perseguire a lungo tempo
  12. ma un druido malvagio non potrebbe essere semplicemente un integralista? del tipo distruggere tutti gli insediamenti civili affinchè la natura selvaggia prenda di nuovo il sopravvento? sto masterizzando una campagna e un pg voleva appunto fare il druido malvagio (per essere in armonia con il resto del gruppo) e avevo pensato ad un background del genere
  13. Salve a tutti i disegnatori del forum inanzitutto Sto lavorando a un ambientazione tutta mia per d&d prima versione (ma è adattabile alla v.3.5, e sono partito da zero cioè nuovo mondo, nuove divinità, nuovi regni, incantesimi differenziati per "classe" di mago, sistema di magia adattato alla differenziazione dei maghi,nuovi mostri ecc.. Il problema è che sto cercando di farla per bene quindi mi chiedevo se era possibile trovare qualche disegnatore armato di buona volontà per inserire i disegni di questo mondo (dei, mostri, classi, png, oggetti ecc..) in modo che la mia ambientazione diventi la nostra. Al momento in rete c'è poca roba dato che sto cominciando adesso a trasferire tutto su file ma se vi interessa questo è il link http://elimarion.wikidot.com/ (al momento "completo" c'e solo la lista delle divinità, sto lavorando alla versione digitale della mappa) grazie in anticipo per chiunque decida di aiutarmi... P.S. i disegni potete mandarli su questo forum così tutti possono vederli P.P.S. bisogna registrarsi per accedere al sito ma è gratis..quindi
  14. Adalbrecht

    Ajixia

    stavo dando un occhio al sito e devo farti i complimenti per alcune idee anche se non trovo la mappa....sto lavorando anch'io a un ambientazione per cui potremmo darci una mano a vicenda, l'unico problema è che io gioco con la prima versione di D&D quindi alcune cose sarebbero da adattare ma se vuoi si puo unire gli sforzi
  15. concordo, l'idea di poter giocare senza magia non comporterebbe grande lavoro da parte del dm, al massimo un po di incontri test all'inizio per scartare o per riadattare il gs a un gruppo senza magia...poi sul discorso delle abilità dipende tutto da come si è abituati a giocare, se un mago si mette a scalare, saltare e quant'altro che ci stà a fare il ladro? si rinuncia a un po di libertà d'azione ma ci si guadagna dal punto di vista di interpretazione del pg...e non serve neanche cambiare motore di gioco, basta pensare che con la prima versione si usa più o meno lo stesso sistema ma la magia era molto più limitata
  16. Adalbrecht

    D&D & High-Tech

    vecchia scuola anch'io...al massimo uso il pc per creare velocemente i png, e i nomi di città, taverne e quant'altro necessiti un nome e comunque evito di doverlo usare in sessione se non in casi estremamente rari, e poi giocare con uno che sta usando il pc toglie tutto il bello del gdr (anche se lo sta usando il master)
  17. Adalbrecht

    Indovinelli

    Salve dato che da quanto ho potuto leggere siete molto più bravi di me a inventare indovinelli volevo chiedere se qualcuno avesse già, o conoscesse un indovinello che una volta risolto desse le indicazioni per individuare un percorso all'interno di una torre del tipo descritto qui....va bene un qualsiasi tipo di enigma del tipo combinazione di numeri, lettere, acronimi e quant'altro potrebbe essere utilizzato
  18. tranne la borsa conservante gli altri oggetti non sono un problema dato che giochiamo con la prima versione di d&d e non ha controindicazioni di questo genere, anche se immagino già la scena e la faccia dei pg quando un master dovesse dare questa notiziuola
  19. allora l'idea base è proprio il nome della rosa e i volumi sono stati rintracciati per avere la totalità o quasi del sapere umano/elfico/nanico ecc...il tutto si trovo in un monastero del dio della conoscenza e i libri vengono dati solo ai monaci o a membri di quella religione referenziati quindi sono custoditi libri antichissimi e di difficile accesso ed è organizzata più o meno così pt) stanze dove consultare o copiare i libri dal 1°p in su vi accede solo il bibliotecario 1p) arte e ingegneria 2)storia/geografia 3)religione 4)bestiari 5)Magia 6)libri rari o pericolosi il libro in questione si trova al 6°piano. Avevo pensato di adottare lo stesso trucco di eco ma non me lo ricordo e nel caso qualcuno lo avesse letto e se lo ricordasse sarei fregato, inoltre va bene ispirazione ma copiarlo... l'idea base è che già per trovare le rampe di scale ci siano dei passaggi segreti ma poi volevo proprio costringerli a spremersi le meningi su come capire per raggiungere i piani superiori dato che dove saranno non saranno in grado di stabilire a che altezza si troveranno (evitando di mettere finestre) e i piani tutti uguali li metteranno ancora più in difficoltà considerando che ogni piano ha 4 rampe di scale occultate posizionate ai 4 punti cardinali e ognuna porta a un livello diverso e ad una diversa scala d'arrivo, del tipo se prendi la scala ovest del piano 2 non ti trovi alla scala ovest del 3° ma magari alla rampa est del 1°
  20. fondamentalmente si, il discorso è che comunque mi servirebbe un ordine logico per me per definire dove vanno a finire se percorrono le scale sbagliate e comunque dato che la cosa potrebbe essere lunga e noiosa se continuano a sbagliare strada volevo lasciargli la possibilità di arrivare logicamente alla soluzione senza dover girare a caso fino a trovarla. per i mostri pensavo a golem e come avevo detto a droghe o incensi che facevano apparire i mostri nella mente dei pg (quindi se ferisce nella mente ferisce anche il corpo, tipo matrix per intenderci), quindi per il bibliotecario non sussisterebbe il problema se prendesse un antidoto adatto prima di cominciare la "scalata"
  21. non sarebbe male ma il discorso dei piani non ci starebbe molto bene nel senso che le dimensioni le considero come qualcosa di oscuro e difficilmente raggiungibile, tanto che per chiudere un portale devono impadronirsi del suddetto manufatto, quindi mettere addiritura i vari livelli di una biblioteca su diversi piani d'esistenza mi starebbe proprio scomodo (mi piace mantenere un certo filo ideologico nelle campagne...), tanto più che questa biblioteca si trova in un monastero, e poi dovrebbe essere un percorso facile da poter fare dal bibliotecario per questo pensavo più ad una specie di indovinello o acronimo o indizi sparsi sugli stipiti delle porte che diano un modo logico di percorrere le scale nell'ordine e nel verso giusto comunque mi hai dato un idea per un altra eventuale missione...
  22. salve sto preparando un dungeon ambientato in un antica e pericolosa biblioteca in cui i pg dovranno recuperare un libro che narra la storia di un potente oggetto magico per poi ricavare informazioni su dove recuperarlo...il mio grosso problema è la biblioteca, mi stavo ispirando al libro di Eco "Il nome della rosa" per cui al suo interno gli scaffali dovranno formare un labirinto. Ho tenuto le idee base cioè la forma ottagonale e i diversi piani e c'è una parte nascosta in cui si trova il libro in questione. il problema nasce qui... ho provato a creare almeno un paio di volte un labirinto su più livelli ma non mi è venuta particolarmente bene (del tipo per mantenere dimensioni normali e non farlo diventare mastodontico ho dovuto tenere i corridoi larghi un metro e quindi molte creature non ci stanno, soprattutto calcolando che volevo riempirlo di golem, statue animate e simili) quindi ho optato per vari livelli identici collegati da scale protette da incantesimi (del tipo se sali la scala all'angolo nord della struttura potresti uscirne all'angolo est ma un livello più in basso, e non potendo riconoscere i vari livelli potrebbero girare per ore procedendo a caso). qui nasce il problema più grosso mi servirebbero idee per dare un modo logico ma non banale per definire il percorso preciso per raggiungere l'ultimo livello... inoltre come trappola pensavo di mettere incensi e droghe che facevano apparire (come miraggi) ai pg i mostri che più temono ma nel caso che nel gruppo uno o più dovessero passare il TS come dovrei regolarmi per voi? grazie in anticipo per le risposte
  23. beh a chi piace turilli consiglio anche l'altro suo gruppo i dreamquest e l'ultimo suo album the infinite wonders of creations anche se per me continua a dare il meglio nei rhapsody:rock:
  24. a, ok data la mia ignoranza in programmazione mi potresti spiegare più o meno come fare?
  25. salve qualcuno sa spiegarmi come utilizzare aid20 su un mac? ho seguito le istruzioni nel file readme e scaricato i relativi file ma non funziona niente...
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