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Adalbrecht

Ordine del Drago
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  1. l'immortal non so neanche se sia mai stata tradotta in italiano, non sono mai riuscito a trovarla
  2. Estattamente quella parlo...quella divisa nella scatola del base rossa, expert verde, companion blu e master nera...
  3. mah, dipende dal master, effettivamente la trova una maniera molto ingarbugliata per fargli odiare tutti...e passare direttamente a caotico malvagio? Avresti un pazzo sanguinario...ma non odierebbere particolarmente elfi e umani, semplicemente perchè odia tutto e tutti
  4. Si effettivamente i buchi c'erano e la traduzione fa veramente pena e ci vuole un bel po per coprire tutti i buchi...ma non trovo che limiti la personalizzazione, anzi è lasciata al giocatore differenziare il proprio pg solo che al posto di avere abilità nuove si differenziano per modo di giocare, armamento, occupazione...e poi ci sono le regole per le guerre che nella 3.5 non ho mai trovato.
  5. Adalbrecht ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    Allora premesso che gioco a D&D da più o meno 10-12 anni mi chiedevo se qualcuno di voi avesse mai provato la v.1.0...ho giocato per qualche tempo alla 3.5 ma non mi entusiasma..troppe classi, troppe classi di prestigio...incantesimi assurdi azioni da uomo ragno...la 1.0 la trovo molto più realistica cioè anche di altissimo livello ci sono ottime probabilità di morire per mostri stupidi magari con un paio di abilità speciali...trovo che ci si sforzi molto di più per elaborare strategie e tattiche piuttosto che puntare unicamente su forza bruta o potenza di fuoco magico..poi sarà questione che sono affezionato ai vecchi manuali...fatemi sapere la vostra
  6. Beh...vorrei portare all'attenzione l'uso alternativo dell'incantesimo teletrasporto... Es1) situazione di m...a...protoplasma nero che attacca, niente guerriero nano intrappolato in uno specchio, ladro deceduto, mago con la bellezza di 1 pf chierico e paladino praticamente inutili (lo stavano picchiando con torce)...colpo di genio...lancio teletrasporto sul mostro... DM: bene ha fallito il tiro salvezza...dove lo mandi? Mago: Beh, non saprei... DM: Se non me lo dici subito vuol dire che ha fatto il TS giusto (questo alle 3.45 di notte) Mago: Allora lo mando nel palazzo del re degli elfi... risultato panico in un palazzo reale Es2) DM: come avverti il chierico che per far tornare suo fratello deve tirare dissolvi magia sul corpo gassoso che è attualmente (a causa di un drago di smeraldo)? mago: prendo una pecora la toso in modo che si legga il messaggio sulla sua lana e gli tiro teletrasporto DM:(silenzio seguito da risate) ok, fai il tiro percentuale per vedere se arriva...hai conoscenza generale del luogo... Mago: ok...89 DM:(risate) va bene arriva alta...più o meno a 20 m di altezza poi si schianta sulla tenda del chierico...se riesce a mettere insieme i pezzi è arrivato il messaggio...

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