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Melqart

Circolo degli Antichi

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  1. Li ho guardati tutti ma alla fine ho scelto proprio Wonderdraft nonostante sia a pagamento e devo dire che sono soddisfatto dell'acquisto. Utilizzo facile e veloce per ottimi risultati. Direi che sono stati soldi ben spesi. Grazie a tutti per gli ottimi consigli!
  2. Ho aggiunto un pezzetto riguardo @MaxEaster93 nel mio ultimo post che sul momento mi ero dimenticato.
  3. Astrid -Atk Spadone 13+7= 20 vs CA 18 (tiene anche la destrezza in lotta in cambio di un malus alle prove per trattenere Harlad) colpito 2d6+7+6(pod)= 24+17 precedenti= 41 danni Il serpente è avvinghiato ad Harlad facendo più giri intorno al suo corpo per cui cali il tuo spadone dall'alto in un poderoso fendente. Squarci la pelle squamosa della bestia in più punti come se fossero strati di una torta. Il tuo taglio la fa contorcere dal dolore e lascia istintivamente il tuo compagno. Ora la bestia ha puntato te e ti si scaglia contro ma... Rhael -KD natura 10+8= 18 Bonus di +2 -Atk Artigli 10+10= 20 colpito 20+10= 30 minaccia critico - 9+10= 19 confermato 1d4+7+(1d4+7)*2= 31 +41 precedenti= 72 danni - nemico sconfitto. -Atk Morso colpisce un nemico già morto Intercetti il nuovo assalto del serpente. Prima che possa mordere anche Astrid ti aggrappi al suo collo con i tuoi lunghi artigli. Li affondi bene e poi, utilizzando tutta la tua forza, li fai girare incidendogli tutto il collo. Finisci il lavoro con un bel morso. In un istante la testa del serpente è a terra tra le tue zampe. I suoi occhi ancora si muovono e ti guardano in modo ebete ma tu sai che è già morto nonostante il suo corpo mutilato si stia contorcendo su se stesso in modo spasmodico. --- Ferite: Harlad 32 Harlad Improvvisamente sei nuovamente libero. Fai un bel respiro e controlli le dolorose ferite. Più punti del tuo corpo sono lividi ma la ferita peggiore è quella dovuta dalle zanne del serpente. Nonostante esca molto sangue noti che esce anche un icore nera dagli squarci. -Effetto secondario veleno dopo 1 minuto TS a TEM CD 16 20+12= 22 successo Lo tocchi e lo esamini con le dita, veleno. Non sembra averti fatto effetto però.
  4. Da manuale il fiancheggiamento conta solo se dalla parte opposta e lo terrei in quel modo per il semplice fatto che ci sono privilegi di classe o talenti (non ricordo quale dei due) che servono proprio per fiancheggiare stando semplicemente vicini al nemico. Modificando la regola alcune opzioni per i personaggi diventerebbero automaticamente inutili/gratuite.
  5. A tal proposito ho corretto i danni sul serpente perché avevo calcolato 3 danni in più da poderoso per una svista. Sulla mappa vedete ancora i vecchi però ha 17 ferite.
  6. Rhael -Forma selvatica e movimento (difesa totale non possibile, richiede azione standard) Mikael -Difesa totale CA 27 Harlad -Atk Spadone 18+10= 28 vs CA 18 colpito 2d6+6+6(poderoso)= 17 danni Ti lanci alla carica contro il serpente e lui scatta verso di te. Gli fai un lungo squarcio sul fianco esponendone muscoli e viscere ma allo stesso tempo la sua enorme bocca ti si chiude intorno al torace. Le sue enormi zanne penetrano a fondo nella tua carne come se fossero spade. Quando lascia la presa il serpente ti si avvinghia tutto intorno bloccandoti dal collo alle caviglie. Non riesci a muoverti o respirare. Il serpente ti sta stritolando lentamente e cominci a sentire le ossa crinarsi e scricchiolare sotto la sua forza incredibile. Senti il sangue in bocca e l'ormai fin troppo familiare dolore delle tue costole che si spezzano. --- Serpente -Atk Morso Harlad (attacca sempre il nemico con CA più bassa) 7+10= 17 vs CA 10 colpito 2d6+10= 18+1 precedente= 19 danni -TS TEM vs Veleno CD 16 19+12=31 superato -improved grab, lotta gratuita dopo il morso - Serpente 9+20= 29 Harlad 1+10= 11 Vince il serpente - Trattenuto -constrict, per aver vinto la lotta - 1d8+10= 13 + 19 precedenti= 32 danni Tutto il terreno è da considerarsi impervio perché la foresta è molto fitta. Legenda colori e ferite in ordine di iniziativa: Verde scuro - Rhael [senza armatura] Verde chiaro - Alastor Blu - Mikael Arancio - Harlad 32/54 danni [senza armatura, In lotta, Trattenuto] Nero - Serpente 17 danni Rosso - Astrid [senza armatura] <--- TUO TURNO, POSTATE TUTTI
  7. Tranquillo hai tutto il tempo. Per il difetto si, considera di averlo preso al livello 1.
  8. Post sistemato! È andata molto meglio questa volta. 😅
  9. A breve modifico il post senza alcun problema. È stata una mia mancanza non avervi chiesto come gestite le notti. Magari potete mettermi qui la procedura standard che volete utilizzare anche in futuro.
  10. @Hugin Perdona se sono andato avanti senza aspettare la tua lista della spesa. Recupera tranquillamente nel prossimo post. Non volevo stare fermo troppo a lungo solo sugli acquisti.
  11. Il giorno seguente. [Herlan 14 ferite -5 guarigione naturale -8 Imposizione mani = 1 ferita restante] Una volta fatti gli acquisti per la missione ripartite velocemente. Come da programma proseguite per tutta la mattinata a cavallo su una strada sterrata finché il bosco non diventa troppo fitto. Salutate gli scudieri che vi hanno accompagnato fino a questo momento, lasciate loro i cavalli e vi inoltrate nel vivo della foresta. [Rhael Sopravvivenza CD 15 20+10= 30] Rhael avendo più familiarità con questo tipo di ambiente guida il gruppo. Da subito dimostra la sua grande competenza e non solo evita di perdere la strada ma riesce ad individuare zone dove il passaggio è più semplice. Quando vi fermate la prima notte siete già nell'anello intermedio della foresta. Dove i pericoli iniziano a diventare sempre più grandi. Anche questa giornata è stata faticosa per cui cenate a andate a dormire presto dopo aver stabilito turni di guardia. Solo il druido non è munito di cena o un giaciglio. Se lo avesse fatto chiunque altro si sarebbe svegliato con lo stomaco brontolante e le ossa tutte doloranti ma lui vive in completa armonia con la natura. [Resistenza agli elementi, Sostentamento] Alastor, il suo cane, vi fissa mangiare scodinzolando e se lasciata incustodita tenterà anche di rubare qualunque cosa sia rimasta nella vostre gavetta. [Turno di guardia 1-Astrid 2-Mikael 3-Harlad 4-Rhael || 1d4= 2 Mikael] -Pericolo Nascondersi 9+6= 15 Muoversi silenziosamente 13+5= 18 -Mikael Osservare 6+3= 9 Ascoltare 12+3= 15 Prove fallite. Mikael E' tarda notte e sei di guardia. Tutti gli altri stanno dormendo beatamente. Alastor, il cane di Rhael, respira rumorosamente distraendoti dai rumori della notte. Per non attirare troppo l'attenzione degli abitanti della foresta ed evitare rischi di incendi incontrollati avete deciso di non accendere un fuoco. Questo ti rende anche difficile rimanere sveglio nella notte profonda. Tendi l'orecchio ad ogni fruscio del vento e fissi la sabbia scorrere nella clessidra da un ora. Il tempo sembra scorrere interminabili e hai un sussulto di gioia quando finalmente puoi girare la clessidra per la tua seconda e ultima ora di guardia. Ad un certo punto senti un fruscio un po' più forte degli altri. L'istinto ti porta ad alzarti improvvisamente in piedi. Esamini la zona con cautela ma non vedi e non senti più nulla. "Delle volte è proprio strano il vento" stai pensando. [Allarme] Proprio mentre stai per risederti comodo il campanello del tuo allarme magico inizia a suonare all'impazzata. Ancora non vedi nulla ma il pericolo deve essere vicino visto il raggio del tuo incantesimo. Tutti si svegliano di soprassalto e portano le mani alle armi mentre si alzano senza ancora aver realizzato bene cosa sta succedendo. Alzi la spada e scruti il buio ed è così che ti ritrovi faccia a faccia con un enorme sagoma scura ancora parzialmente avvinghiata al tronco di un albero vicino. E' un enorme serpente dalle scaglie verdi e grigie. La sua testa è grande quanto il tuo intero busto. I tuoi occhi incrociano un istante i suoi, gialli come l'oro e grandi quanto un pugno. Iniziativa -Mikael 12+6= 18 -Astrid 10+2= 12 -Rhael 19+0 -Harlad 18+0 -Serpente 8+5= 13 [Postate tutti tranne Astrid] Il serpente lascia andare l'albero e si arrotola su se stesso come una molla. La testa è protratta in avanti e le enormi fauci aperte. E' la sua posizione d'attacco. Tutto il terreno è da considerarsi impervio perché la foresta è molto fitta. Legenda colori e ferite in ordine di iniziativa: Verde scuro - Rhael [senza armatura] Verde chiaro - Alastor Blu - Mikael Arancio - Harlad 1/54 danni [senza armatura] Nero - Serpente Rosso - Astrid [senza armatura]
  12. Va bene.
  13. Oggetti base che possono esservi utili. Come ad esempio le razioni. Mi basta anche che decidete qui e poi mando avanti il gioco.
  14. Partite la mattina stessa a cavallo guidati da tre scudieri. Apparte Mikael fate tutti fatica stare al passo con la scorta e l'unico che sembra avere un buon rapporto con l'animale che gli è stato assegnato è Rhael. [Valori di Cavalcare e Addestrare animali] Di conseguenza è stata una giornata molto faticosa per tutti. In tarda serata arrivate ai confini della foresta in un villaggio di taglialegna. Questa sarà l'ultima sera dove dormirete in un letto per un po' di tempo ma prima di riposare vi dedicate ad una cena rustica in locanda accompagnata da vino annacquato. Durante la cena Rhael vi racconta della foresta. Svyatobor è una divinità Elfica che protegge tutte le foreste ma ha scelto questa come sua dimora. E' una divinità che a differenza di Tyr oppure Odino vive tra i mortali ma allo stesso tempo è totalmente disinteressata delle loro cose. Il cuore della foresta è il luogo dove il Dio è più forte. Lì la sua influenza è in ogni filo d'erba ed è in grado di modificare la conformazione della vegetazione a piacimento facendo perdere la via e qualche volta anche il senno a chiunque non sia invitato ad entrarci. E' nel cuore della foresta che vivono la maggior parte degli Elfi e mai nessuno che non sia appartenente alla loro razza o un Druido è mai stato ammesso lì. Almeno fin ora. Per condurre una trattativa seria i delegati nemici prima o poi dovranno ottenervi accesso se non l'hanno già fatto. Lo stesso vale per voi. Per riuscirci, vi spiega Rhael, bisogna conquistare il favore degli elfi che vivono in zone periferiche con la speranza che garantiscano per il vostro gruppo. Ci sono varie comunità che vivono in piccoli villaggi nella zona intermedia della foresta. Lì l'influenza del Dio è minore però pullula di creature pericolosissime. Molti troll e giganti delle foreste si sono stabiliti qui per la grande quantità di selvaggina e altre creature da predare. Alcune delle loro prede però possono essere a loro volta considerati predatori per voi. Come ad esempio gli orsi dal pelo scuro e vari animali velenosi. La parte più sicura e semplice da attraversare è l'anello esterno della foresta. Lì la vegetazione è più rada e assomiglia ad una normalissima foresta. Per un bel tratto c'è anche una vecchia strada sterrata inglobata dalla foresta negli ultimi anni. L'indomani avrete occasione di fare le ultime compre al villaggio e poi ripartirete a cavallo finché dura la strada sterrata. Poi gli scudieri che vi accompagnano torneranno indietro con gli equini e voi dovrete proseguire a piedi nella foresta che si farà sempre più fitta e pericolosa. Rhael prevede che ci vorranno almeno un paio di giorni di marcia per trovare un villaggio elfico nell'anello intermedio. (La foresta è enorme) [Aspetto di conoscere i vostri acquisti prima di continuare]
  15. Gabriel Quando l'oste muore così in fretta senza che io non possa farci assolutamente nulla la rabbia inizia a ribollire nel mio sangue. Il mio primo istinto è di lanciarmi con tutta la forza su quel maledetto assassino del loro capo per stringergli le mani al collo e strangolarlo lentamente. Devo calmarmi, sono meglio di così. La priorità non è infliggere sofferenza ma prevenirla. Prima di tutto devo proteggere questa donna. Tyr concedimi ancora una volta il tuo favore. Sussurro a bassa voce. Concedimi l'aiuto dei tuoi spiriti guardiani. Poi con la mano libera afferro la catena della prigioniera per evitare che venga portata via o strattonata dagli uomini in nero. Stringiti a me, ora ci sono io a proteggerti. Utilizzo lo scudo e il mio corpo per proteggerla da eventuali ritorsioni mentre faccio qualche passo insieme a lei in direzione dei miei compagni. [Standard Spirit Gaurdians, Azione gratuita raccolgo la catena, movimento mi avvicino con la donna gli altri]
  16. Menzionare quell'episodio fa rabbuiare il fabbro. Vedrai che non accadrà più! La prossima volta mi farò valere. Non voglio essere un peso. E pronunciando queste ultime parole tira un'occhiata furtiva ad Astrid. Proprio per questo preferisco non venire con voi e rimanere qui in città ad allenarmi. Credo sarò più utile così in futuro. Se per voi non è un problema Duca. Non ho intenzione di costringere nessuno. Va bene. La ragazza arrossisce. Vieni a trovarmi al tempio! Gli esce di getto per poi aggiungere nervosamente. Quando sei ferito ovviamente. Poi si rivolge al Duca. Anche io vorrei rimanere qui se possibile signor Duca. Vi voglio aiutare curando i feriti quando inizieranno gli scontri e, e poi... non credo sarei veramente d'aiuto per questo compito. Odinsonn fa un cenno di assenso con il capo. Certamente. Poi con sguardo preoccupato si rivolge ad Astrid. Tu invece cosa farai? Quando ci siamo visti la prima volta ti ho giudicata male per la tua proposta di fare terra bruciata ma ho sentito che sei molto più forte e determinata di quello che sembri, potresti essere utile per questa impresa.
  17. Per ora ho incluso solo le regioni che sono state nominate e i posti che avete visitato. Mano a mano che il gioco procede aggiorno la mappa. Nel topic di gioco ne metterò una ingrandita sulla regione dove siete modificando il post iniziale del capitolo.
  18. Non ne abbiamo ancora idea. Per ora non escludiamo nulla ma abbiamo l'impressione che qualcuno che conosce bene il nostro continente stia collaborando con loro in qualche modo. Sotto l'aspetto magico questa stanza è schermata. Dovremmo essere al sicuro da eventuali divinazioni. -Mikael conoscenze locali 14+13= 27 successo Rhael, il suo modo di parlare ti fa pensare alle lande selvagge del Nord. Ancora più di Lisika. La civiltà non è mai arrivata del tutto in quelle zone perché le risorse scarseggiano così tanto che l'organizzazione umana più efficiente è ancora quella tribale. Non è inusuale che alcuni membri dei clan che hanno contatti con l'esterno cerchino fortuna altrove. Anche un nobile di Ilikone aveva al suo servizio un Druido proveniente dalle lande selvagge.
  19. @Von Ti ho già scritto perché il primo PG non andasse bene e comunque in quel caso non ho bocciato un PG finito ma solo un'idea preliminare. Come ti ho già detto è stata una scelta fatta con in mente il gioco. Con quella build avresti potenzialmente sconquassato tutta la logica della campagna e non potevo certo permetterlo. Faccio notare che gli altri giocatori, anche chi ha cambiato o ristrutturato il PG, hanno avuto lo stesso tempo a disposizione e hanno fatto tutto continuando anche a giocare allo stesso tempo. Io ero già pronto ad andare avanti ieri con il gioco ma dopo questo sollecito ho fatto scorrere la giornata soprattutto per darti tempo. Non mi hai nemmeno risposto. Quindi si, secondo me per fare una scheda di livello 5 il tempo è stato più che sufficiente. Spero ci saranno altre occasioni per giocare insieme. Ciao!
  20. Il gioco prosegue qui: Buon divertimento! Inizio in serata a lavorare sulla mappa così sarà anche tutto più chiaro. @Von Hai avuto un sacco di tempo per fare la scheda e non ho ancora visto nemmeno una bozza. A questo punto mi sembra che non sei così interessato a giocare. Qui teniamo anche un ritmo piuttosto elevato. Mi dispiace ma credo sia meglio andare avanti senza di te. Buona fortuna!
  21. Appena ritornato alla sua città il Duca vi fa convocare tutti in una sala privata. Mikael e Harlad sono già con lui quando entrate. C'è anche Lilì, Cavill e un uomo che non avete mai conosciuto. [@Darakan Si descrivere da solo nel suo primo post] [Ho usato il nero invece del solito arancione per Arnold Odinsonn per facilitare la lettura del post] Spero vi trovate bene alla mia corte e mi auguro che abbiate riposato bene. Ora però non c'è molto tempo per i convenevoli. Stando alle parole di Oskar il nemico ha messo in campo un esercito di circa 25000 uomini ben addestrati che hanno già visto la guerra. Il nostro esercito non è nemmeno un decimo di quello. Certo in aggiunta abbiamo a disposizione una numerosa milizia ma in campo non sono affidabili. Possono solo difendere le mura e per quanto a lungo? Su un tavolo c'è stesa la mappa del vostro continente. Il Duca parla indicando varie regioni. Da soli non possiamo combattere contro un esercito così grande per cui ho inviato messaggeri ad ogni nazione vicina o alleata. Solo uniti possiamo ricacciare indietro un nemico come questo. Le prime reazioni sono state positive. Dopotutto la spada che oggi pende sulla nostra testa domani minaccerà loro. Indica alcune nazioni sulla mappa. Invieranno aiuti. Non sono abbastanza per colmare lo svantaggio numerico ma dovrebbero bastare per difendere la città. Poi picchietta nervosamente le nocche sul legno del tavolo. Ieri sera hanno iniziato ad arrivare anche le notizie negative. La situazione si è complicata così tanto che temo ci sia dietro lo zampino di Loki. Quando l'avanguardia nemica ha trovato resistenza sui nostri confini ha ricevuto pochi rinforzi per un esercito così numeroso. Non ci spiegavamo il motivo. Inizialmente abbiamo pensato a problemi logistici. Quello è un esercito enorme e gestirlo è un'impresa titanica. Ci sbagliavamo. Indica Lisika, una regione a nord di Ilikone. Quando da noi ha trovato resistenza il nemico ha cambiato piani all'ultimo, supponiamo per continuare a sfruttare l'effetto sorpresa. Il grosso del loro esercito è stato mandato a Nord. Per ora Lisika non è ancora caduta ma i messaggi che arrivano dalla città ci fanno pensare che il loro destino è segnato. Con una punta di tristezza aggiunge. E noi non possiamo fare nulla per loro al momento. Che Wotan li aiuti! Poi sposta il dito su una regione che confina sia con Ilikone che Ylonia sul confine ovest di entrambe le nazioni. Sulla mappa è identificata come Foresta di Svyatobor. È una regione veramente molto estesa, rappresentata come una grande stesa di alberi. Sulla mappa i contorni del nome sono abbelliti con i disegni di due elfi che tendono l’arco verso l'esterno della regione. L'altro problema sono loro, gli Elfi. Vivono isolati nella loro foresta sacra. Sono un popolo molto spirituale che vive in armonia con la natura. I contatti con l’esterno sono rari e professano la neutralità totale nei confronti di tutto quello che succede fuori dai loro confini. Non hanno rapporti diplomatici con le altre nazioni ad esclusione di un minimo di commercio. Per millenni si sono sempre difesi dalle ambizioni dei loro vicini rintanandosi nel cuore della foresta. Lì nessuno ci può arrivare senza il consenso di Svyatobor. Svyatobor è la foresta e allo stesso tempo è uno dei loro Dei. Rhael vi spiegherà tutto nel dettaglio più tardi, è molto più esperto di me in materia. Dice facendo un cenno con il capo all'invitato che non conoscete. Ora, come dicevo… si professano neutrali ma all’atto pratico non è così semplice. Gli elfi si rifiutano di delineare un confine arbitrario reclamando come territorio l’intera estensione della foresta. La foresta però tutti gli anni si espande rapidamente e siamo costretti a tagliare gli arbusti più giovani per non essere sommersi. Questo accade sul nostro confine, quello di Ilikone e tutte le altre nazioni che confinano con loro. Puntualmente gli elfi si infuriano e ne nascono piccole schermaglie e tensioni. Non siamo mai andati oltre, fin ora. Uno di quei pochi mercanti che può viaggiare dentro Svyatobor mi fa da informatore. A quanto pare una delegazione del Re di tutti i Re è giunta dagli elfi con grandiose promesse che stanno allettando le loro orecchie lunghe. Dubito ne venga fuori qualcosa ma gli Elfi sono famosi per la loro imprevedibilità. Se dovessero trovare un accordo saremmo fregati. Tutti quanti. La foresta di Svyatobor è al centro esatto del continente e se l’invasore ottenesse la possibilità di attraversarla indisturbato con i suoi eserciti non ci sarebbe scampo per nessuna delle nostre nazioni. Sarebbe impossibile coordinare una difesa, ognuno si concentrerebbe a difendere casa sua e cadremmo uno ad uno. Non lo possiamo permettere. Dobbiamo circoscrivere la minaccia. Fa una lunga pausa, come a convincersi che la prossima mossa sia quella giusta o forse l'unica possibile. Voglio mandarvi dagli Elfi in missione diplomatica. Tra noi e loro non scorre buon sangue ma spero che i vostri racconti in prima persona delle atrocità commesse dagli invasori possano smuovere i loro sentimenti a nostro favore. Dubito fino al punto di farli combattere al nostro fianco ma è importante che rimangano quantomeno neutrali. Il viaggio non è lungo ma molto pericoloso. Rhael vi farà da guida. Conosce bene gli anelli esterni della foresta e sa muoversi in quegli ambienti. Mi fido di lui e delle sue abilità. Avete dimostrato determinazione e coraggio. Chi è rimasto qui so che è disposto a combattere per fermare questa invasione. Mi fido anche di voi, devo farlo. Dalle vostre parole penderà il destino di un intero continente. Siete disposti a provare? Mappa
  22. Harlad (e Mikael) Durante la notte il vento diventa sempre più forte e tagliente. Sul volto ti si formano tanti piccoli taglietti dovuti anche ad un freddo inusuale vista la stagione primaverile. All'alba tutto si sopisce all'improvviso. Il vento cessa e i caldi raggi del sole ti illuminano il volto dandoti una sensazione di benessere. Solo ora noti il Duca al tuo fianco, stava aspettando questo momento. Più distanti ci sono Mikael e altri cavalieri a fare da testimoni. Arnold raccoglie cerimoniosamente la tua spada da terra e te la porge tenendola parallela al terreno. Alzati Paladino Harlad! Esegui il comando prima ancora di pensarci. Istintivamente metti una mano sull'elsa ma il Duca non lascia andare subito l'arma. Ora Tyr guiderà la tua mano affinché tu possa difendere i deboli e gli innocenti. Lascia la presa sull'arma e tu la alzi al cielo mentre tutti gli altri cavalieri inneggiano. URRA' [Harlad - punti vita - arrivato in città avevi ancora 26 ferite. 3 notti di riposo, quella della prova non guarisci nulla, senza assistenza di un guaritore. Nell'intermezzo considero ancora il livello 4. Recuperi 12 HP. Inizi la giornata con 14 ferite.] Finita la cerimonia non c'è tempo di riposare. È successo qualcosa e dovete tornare in città con urgenza.
  23. Ancora niente da parte di @Von. Per il resto ci siamo. Nel primo pomeriggio sono a casa e si inizia il secondo capitolo in ogni caso.
  24. @Dardan se possibile vorrei convertire il mio intimidire in un aiuto per la prova di @Voignar così da fornire vantaggio.

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