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[3.5] La sbagliata tattica del curatore
La mia affermazione riguarda il ruolaggio. Ho detto che mi divertirei a giocare anche un popolano per sfatare il fatto che si può giocare un personaggio al meglio delle sue possibilità anche se non sarà il futuro imperatore del mondo. Sono d'accordo in parte. Il topic riguarda maggiormente il fatto di scegliere di ottimizzare un chierico nelle cure focalizzandolo in questa "tattica". Ne segue che il giocatore sceglie che il proprio chierico abbia questo ruolo. Spesso è vero che il chierico si trova davanti a scegliere se salvare per l'ennesima volta il sedere di un compagno oppure utilizzare altri incantesimi. Ma bada bene che il fatto che tu sia un chierico e che c'è un barbaro decerebrato attorniato da trenta coboldi non implica il fatto che tu debba andare vicino a lui e curarlo ad ogni round. Prevale l'interpretazione, il personaggio non è una macchinetta. Dipende dal ruolo che il giocatore ha deciso di far coprire al proprio personaggio. Se ad un giocatore piace il fatto che il suo chierico curi non vedo perchè non possa farlo. Le cure le può dare anche durante il combattimento ma come ho detto prima, prevale l'interpretazione. Ma se non riesci a prevenire deve esserci qualcuno che possa rimetterti in sesto. Senza contare che un chierico che si prende la briga di curare i proprio compagni, ovviamente non farà occupare gli slot degli incantesimi con i vari cura ferite x visto che può convertire i proprio incantesimi e di conseguenza può scegliere comunque ampiamente il ruolo che vuole ricoprire (dalla difesa, all'attacco e via dicendo).
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Qualcosa probabilmente c'è, guarda nello Spell Compendium. Se non sbaglio, nello stesso manuale c'è Ray of Clumsiness e Ray of Stupidity (che fanno rispettivamente danni alla Des e all'Int) quindi qualcosa sulla Cos potrebbe anche esserci. EDIT: C'è Ray of Entropy (-4 For, Des e Cos) però è un'incantesimo di 6 lv.
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Incantatori Arcani/ Divini (2)
Non vedo perchè dovrebbe essere così. Al Lich si attribuisce sempre la malvagità ed il male quando in realtà esistono, nel caso dei Baelnorn per esempio, elfi che hanno cercato la non morte per proteggere le loro famiglie e proteggere le fonti di magia del proprio popolo.
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Incantatori Arcani/ Divini (2)
Mostri di Faerûn
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Aumentare VolontÃ
I principali oggetti sono il Mantello della Resistenza (Guida del DM) o se preferisci le Vesti della Resistenza (Perfetto Arcanista). Eventualmente si può optare per qualche oggetto che aumenti la caratteristica correlata al TS in questione. EDIT: Non avevo visto i due topic uguali, pensavo che il post che avevo messo prima (nell'altro topic) non fosse "arrivato".
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Aumentare VolontÃ
Beh, ci sono diversi modi. Il talento Volontà di Ferro (Manuale del Giocatore), il Mantello della Resistenza (GDM, pg 260) o se preferisci le Vesti della Resistenza (Perfetto Arcanista), farsi lanciare l'incantesimo Saggezza del Gufo. Ci sono poi alcune classi/cdp che danno un bonus ai TSV.
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Incantatori Arcani/ Divini (2)
Interpretare un Lich potrebbe essere molto interessante. Purtroppo, non avendone mai giocato uno, non posso dare una motivazione con fondamenti concreti ma cercherò comunque di dire qualcosa in merito. A mio parere i Lich si accostano, chi meglio e chi peggio, a gran parte delle classi. Arrivare ad ottenere una vita immortale credo sia allettante per quasi tutti i pg (difensori accaniti dell'ordine vita-morte a parte) ed allunga di certo le gesta che i pg possono fare durante la loro vita terrena. I Lich malvagi penso siano sicuramente quelli che vengono utilizzati di più e spesso li si accosta solamente agli incantatori arcani con una certa predilizione verso la necromanzia (non che sia asbagliato, anzi ci stanno anche bene). Personalmente i Lich che mi attraggono di più sono quelli buoni quali Arcilich e Baelnorn (specie i secondi). Non so se li utilizzerò mai come pg, ma come png importanti credo di si. Concludendo credo che sia una possibile strada che i pg possono imboccare ma che comunque comporta un grosso impegno (ruolisticamente parlando).
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Classi del Player's Handbook II
Un'altra possibilità potrebbe essere anche la creatura rettile (Specie Selvagge) giusto per rimanere in tema (+2 For, +2 Cos e +2 Sag). La creatura draconica (Draconomicon) mi sembra comunque abbastanza azzeccata.
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Problema per Background e Interpretazione di un Druido
Ed inoltre, si limiterà solo a distruggere le abitazioni dei malvagi? Distruggere le loro abitazioni potrebbe portare a danneggiare anche le persone buone?
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[3.5] La sbagliata tattica del curatore
Non capisco l'ostinazione di far capire tutto ciò. D&D non è solo un gioco in cui bisogna cercare di creare il personaggio più potente del creato. Da me, se mancasse il chierico del gruppo o comunque il curatore di turno (alcune volte lo fanno i druidi se possiedono ancora qualche cura) più di una persona sarebbe morta (anzi, qualcuno è morto proprio per il fatto che non è stato curato in tempo). Le cure del chierico non si limitano solo al ripristinare i pf ma anche a risolvere tutti gli eventuali problemi di stato che possono pervenire dopo uno scontro. Se ad un giocatore piace l'idea di creare un personaggio che possa curare, rimettere in sesto i moribondi, debellare le malattie, assicurare la sopravivenza dei compagni e via dicendo, non capisco perchè non debba farlo. Personalmente mi divertirei a giocare anche un popolano.
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Problema per Background e Interpretazione di un Druido
Allineamento NM. Combatte per la supremazia della natura sulla civiltà. Tutto qui.
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Il Barbaro (4)
Non si potrebbe trovare una sorta di compromesso? Se lui si crea l'arma ed eventualmente se la fa incantare da qualcuno più competente? Tecnicamente lui si è fabbricato da solo l'arma o l'armatura in questione mentre qualcun altro ha solo apportato qualche potenziamento.
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Classe di prestigio per un chierico
Non ho nemmeno voglia di rispondere. E su quale fondamento concreto lo sarebbe? non esistono scontri uguali e quindi non è possibile dire che curare è sempre un scelta tatticamente sbagliata. Questo è vero ma è anche vero che non si possono avere sempre ottocentoventicinque bacchette per curarsi (curarsi non si limita al solo concetto di ripristinare i pf). Fortunatamente qualcuno vede anche oltre. Ritornado IT: il Contemplativo, come è già stato ripetuto più volte, è un'ottima scelta.
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FR: cerchia di divinitÃ
Zetsu ha già risposto. Nella descrizione del chierico (Manuale del Giocatore) si fa infatti riferimento, più o meno specificatamente, al fatto che il chierico sceglie una divinità ed in base ad essa ottiene dei precisi domini (è anche vero che il chierico può comunque essere semplicemente devoto ad un preciso ideale o a qualche potere divino).
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FR: cerchia di divinitÃ
Credo di non aver capito. Intendi che i culti delle tre divinità in questione non sono praticati nel Faerûn?
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Classe di prestigio per un chierico
Credo che zetsu abbia riassunto tutto ciò che bisogna sapere, aggiungo inoltre che manuali ti sono concessi.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Alcuni veleni molto interessanti sono prensenti anche in Regni del Serpente.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Esiste anche la cerbottana superiore (Perfetto Combattente) che aumenta lievemente i danni (P → 1d2 danni, M → 1d3 danni).
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Anche il Segugio Implacabile (Nephandum) a mio parere può essere molto interessante interpretativamente parlando.
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Picchiatore selvaggio Pp
E' molto carina, specie ruolisticamente parlando, la cdp delle Furia Selvaggia (Nephandum).
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[Manuali] Tutti i Lich del Presidente
Non sono delle varianti ma proprio dei mostri di per sé, ad ogni modo ci sono anche questi: - Pirospettro (Nephandum Creature del Terrore) - Spettro delle catene (Nephandum Creature del Terrore)
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Il Perfetto Randellone!
Anche l'incantamento spinta (Perfetto Arcanista) potrebbe essere interessante, almeno per allontanare eventuali scocciatori.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Ma leggere i post prima?
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Compagno animale
E tutte le altre cose collegate alle nuove caratteristiche fisiche assunte (TS, abilità, Lottare e via dicendo).
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Anche quello è vero però dipende un po' anche dal ruolo che avrà il gregario mago. Non potendo sapere se è specializzato in qualche scuola in particolare o meno mi sono limitato a dare un'altro spunto.