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shadyfighter07

Circolo degli Antichi
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  1. Io direi di finire il turno ed appicciare la miccia per far scoppiare tutto ed andare a vedere cosa succede all'esterno. :)
  2. ISKRA - DRUIDA CINEREA Un sorriso, se si potesse definire tale, si incurva sulle mie labbra quando vedo brillare le bombe alchemiche, piccoli riflessi della mia natura fiammeggiante ma non per questo meno piacevoli alla mia vista. Vedo la magia dissolversi da sopra il mezzorco, una nube malefica che si allontana e si disperde nell'aria come tante piccole goccioline di nebbia che per un attimo fanno sembrare l'interno dello scantinato del tutto simile all'ambiente esterno. Ma nonostante il mio incantesimo sia riuscito non ha colpito il bersagli giusto! La mente è un'altra! Tuttavia l'azione di imboscata è riuscita, le forze nemiche sono dimezzate e sembra che anche gli altri stiano avendo la meglio sugli avversari, ma qualcosa di terribile, oscuro ed animalesco si stia palesando. Eriol il chierico sembra aver individuato il burattinaio di questi fantocci. "E' il momento di fare festa!" Alzo una mano ed apro il palmo, una fiammella si accende, guardo negli occhi l'Avanguardia 3 e scaglio su di esso un incantesimo produce flame per finirlo. @Steven Art 74 Attacco ad Distanza con produce Flame: TxC: 1d20+5 Danni se Colpisce:2d8 Mi preparo ad arretrare verso l'uscita. "Direi che abbiamo finito con questi pedoni! E' ora di andare a cercare il Re e fare scacco matto e se proverà a fare un arrocco beh, abbatteremo anche la torre".
  3. ELYNDRA - DRUIDA Un turbine di ricordi mi travolge mentre ci avvicinavamo a casa, nonostante i pensieri che vorticano nella mia testa quando ripenso ai tempi in cui andavo a giocare nel bosco dietro casa con la piccola Eryn @Rafghost2 , lei un piccolo scricciolo che zampettava dietro di me per stare al passo. Potrei narrare una storia per ogni sasso, per ogni albero e per ogni cespuglio attorno alla casa ma non è il momento, dobbiamo capire che cosa è successo. Mi rammarico con me stessa, dovevo controllare subito eventuali tracce o indizi appena ero arrivata ma purtroppo non si può tornare indietro nel tempo. Le uniche certezze, se si possono definire tali, sono le visioni di un ubriacone che ha fumato erba e a cui abbiamo spezzato il cuore per avergli fatto rivivere la morte dei genitori. Thurin ha una buona intuizione, giro intorno casa alla ricerca di tracce, vado alla stalla e mi soffermo in particolare dove si dovrebbe essere fermato il carro nella visione. @Fandango16 Tiro Percezione 1d20+3: 10
  4. Selyra Vanyth Un sibilo esce dalla mia bocca quando vedo la mia freccia mancare il bersaglio e senza badare a me si avventa contro Fiore della Giungla e Zarath. L'energia nera che sprigiona non mi permette di vedere con chiarezza il bersaglio e cambio obbiettivo. Vedo Shamash apparire alle spalle della cameriera, estraggo la balestra e la punto con la cameriera, prendo la mira e faccio fuoco. Forse è il tempo di finire la questione usando armi convenzionali e sfruttando le mie capacità da ladra. DM TxC: 1d20+8 Danni se colpisce: 1d8+4 Uso attacco furtivo: Una volta per turno, puoi infliggere 1d6 danni extra a una creatura che colpisci con un attacco se godi di vantaggio sul tiro per colpire. L’attacco deve impiegare un’arma di precisione o a distanza.Non hai bisogno di vantaggio sul tiro per colpire se un altro nemico del bersaglio si trova entro 1,5 metri da esso, quel nemico non è inabile, e non hai svantaggio sul tiro per colpire. Danni extra se colpisce: 2d6
  5. SAMANTHA (BARBARO) "AHHHHHHHHH" Ruggisco come una tigre, il mio martello si abbatte implacabile su un altro oni, il suo sangue schizza sul mio corpo e sul mio viso, sembro un demone uscito direttamente degli inferi. Ma implacabile ed assetata di sangue conntinuo a combattere come una furia, incurante di essere circondata, spazzermo questi demoni ad uno ad uno. Ruoto il martello per provare a colpire un'altro avversario, le gambe piegate ed i muscoli pronti a scattare se necessario. DM @Albedo Attacco Oni in O-19: TxC: 1d20+3 Danni: 1d8+2 (1d8*3 Critico) Schivata su Oni in O-20: +1 su CA (tot: 15)
  6. @Voignar Mi sono appena accorto che per reclutare dei nuovi arcieri serve il Bowyer che non ho :( Che faccio tralasciamo per questa volta? Oppure sostituisco gli arcieri con la milizia? La milizia la posso reclutare perché ho la farm. Attendo cosa dice il Master poi aziono il prossimo turno.
  7. TIRI DI DADO Prova su Destreggiarsi + Spingersi al Limite (1d6) - 3d6: su https://dice-tray.com/ Risultati: Timestamp: 16/11/2025, 22:29:47 Dice: 3 x D6 Results: D6: 6, D6: 3, D6: 4 Surriscaldamento : 2 pt Prova Surriscaldamento: 1d20 Risultato: Timestamp: 16/11/2025, 22:30:20 Dice: 1 x D20 Results: D20: 6
  8. Ho aggiustato il post ed ho aggiunto i task. Spero vada bene. @Melqart ho modificato la nostra interazione tra i regni. All'inizio non avevo valutato la distanza tra i regni.
  9. Ma no figurati. Anzi grazie per la segnalazione :)
  10. Ho rifatto la scheda. Ora ho altri valori. Controllo forse ho messo il link sbagliato. Ho controllato nella sezione Regni ho messo il link corretto: Google DocsCONFEDERAZIONE DI SKARNHEIM-REV01Come valori vedo questi: Popolazione 16 Economia 14 Ordine 12 Magia 9 Cultura 11 Diplomazia 15
  11. Per l'azione di Kaelin in game se possibile vorrei usare l'attributo destreggiarsi perché parte all'attacco ma deve anche stare attenta ai tentacoli (2 pallini). Suppongo che l'azione sia disperata, se possibile si spinge al limite, però non lo avevo dichiarato in game
  12. TIBURZIA Preferisco usare la parola per risolvere le situazioni ma a volte non basta e bisogna passare all'attacco. La mia sfera di fuoco colpisce la creatura ma lei ancora li, tuttavia gli attacchi successivi la fanno svanire, ma non è il caso di cantare vittoria, il freddo che ha annunciato il suo arrivo non è ancora svanito. "State allerta! Potrebbe tornare" Mi avvicino alla porta dietro la quale sono spariti Lorelai e Arkyn provo ad aprirla e la controllo nel dettaglio per capire se c'è qualche meccanismo che possa aprirla. "Dobbiamo tirarli fuori da li, divisi siamo più deboli" DM Prova indagare: +1
  13. Io non vado assolutamente di fretta quindi prenditi tutto il tempo che ti serve e visto il lavoro che fai suppongo tu abbia un gran da fare :)
  14. ELSA "Si si...è solo una piccola ferita" sussurro ad Aslaug per tranquillizzarlo La voce mi fa sussultare, ma in un certo senso mi tranquillizza, almeno è un qualcosa di umano, come deve essere. Per un attimo il mio raziocinio ha vacillato. Tuttavia, quella voce è strana, non si capisce se sia un uomo o una donna. Vedo che Quentin ha preso un asse di legno, finisco di asciugarmi il sangue e stringendo la mano sul fucile rugginoso mi avvicino alla porta ma rimanendo incollata al muro, senza sporgermi "Non volevamo spaventarti, vieni fuori da li e parliamo da persone civili, senza tirare altri sassi. Hai la mia parola non ti faremo del male. Io sono Elsa" Dico il mio nome per fargli capire le mie buone intenzioni.
  15. ELYNDRA - DRUIDA Osservo Rurik con attenzione sperando di non aver sprecato un ulteriore dose di erba, ma è proprio quello che penso appena la nuvola di fumo inizia a prendere forma dell'aria, sembra la stessa scena di prima ma sul finale qualcosa accade, spalanco gli occhi, inizio a tremare come una foglia, vengo travolta da un duplice vortice di emozioni. Scoppio in un pianto convulso dopo aver visto i mie genitori come morti che camminano, guardo Eryn per capire se anche lei ha percepito la stessa cosa. Mi basta il suo sguardo, prima delle sue parole, a farmi capire che anche lei li ha riconosciuti, scuoto la testa, non voglio crederci. "No! Stavano camminando" so che quanto affermato potrebbe essere una bugia ma voglio aggrapparmi ad essa per avere una speranza. Tutto si dissolve così come è apparso ed il fumo si mischia con l'aria diventando invisibile, ma i ricordi sono tangibili, così come il povero Rurik privo di sensi, ma grazie alla dolce melodia di Bakban sembra riprendersi. Mi chino su Rurik e gli prendo le mani "Che tu ci possa perdonare per averti fatto rivivere un simile trauma, possa la luce guidare i tuoi passi" gli bacio dolcemente la fronte. Mi rialzo in piedi ed annuisco "Si andiamo e procediamo lesti come il vento!" dico freddamente, non tanto per il cambio d'umore quanto per non avere distrazioni, voglio rimanere lucida, nella mia mente cerco di rielaborare la visione, c'era qualcos'altro. Chiudo gli occhi e li stringo, nella mia testa si paventa l'immagine di un nano con un mantello di ossidiana....dove l'ho già visto? @Fandango16 Test Int: 6
  16. RIVKA Rafforzo le argomentazioni di Bayla "Noi veniamo da molto lontano, arrivati qui oggi" con dito indico il terreno "grazie per averci accolto e per la bevuta". Guardo gli altri, sono della mia stessa idea riguardo ad andare a chiedere a questo uomo di medicina. Intende forse il dottore? Sorrido e saluto sfilandomi il monocolo dall'occhio. "Arrivederci Na-he-tan" spero di aver pronunciato bene il suo nome. Guardo gli altri "Quindi ci sono dei cristiani a Kest, non mi sembra di aver visto chiese però. E questo uomo di medicina secondo voi chi potrebbe essere il dottore o il farmacista?"
  17. Skarnheim (S) Capitale Nordhamm (N) Villaggio Vargfjord (V) Villaggio Hearthgrove (H) Villaggio Kaldskar Keep (K) Castello Rasthold (R) Forte Falconwatch (F) Forte Ora la mappa dovrebbe essere completa. Chiedo scusa ma avevo fatto un pò di casino. Inizialmente avevo creduto che per creare il regno era come creare un PG per DnD ed andare di fantasia e non avevo visto il manuale. Ho rifatto anche la scheda e l'ho condivisa nell'apposita sezione, manca solo qualche piccolo dettaglio ma mano a mano l'aggiorno. Domani se riesco rifaccio anche il post iniziale. Scusatemi per il disguido.
  18. shadyfighter07 ha risposto a Voignar a un discussione TDS in Crowns & Castles
    CONFEDERAZIONE DI SKARNHEIMGoogle DocsCONFEDERAZIONE DI SKARNHEIM-REV01
  19. Elyndra - Druida Tiro Int Risultato 18+4 (Ispirazione bardica)=22
  20. Se possibile si. Abbiamo attaccato in massa gli avventori . Preferisco tenermi qualche slot quando la situazione e gli esiti degli attacchi di tutti è più chiara.
  21. SAMANTHA Riesco a colpire ancora una volta ma una sciabolata al fianco mi fa gemere. Sento del sangue caldo sgorgare dalla mia ferita, ma troppa adrenalina sta pompando nel mio sangue per farmi sentire del dolore. Arretro e ruoto il martello sopra la testa per provare a colpire un altro Oni. @Albedo Mi muovo in O2 e provo a colpire l'ONI davanti 1d20+3 Danni 1d8+2 (1d8*3 Critico)
  22. Ok ricontrollo grazie :) Volevo partire con un profilo basso per non complicarmi la vita ahah
  23. Elyndra - Druida Nonostante abbia osservato con estrema attenzione le figure di fumo non riesco a scorgere dettagli rilevanti che possa darmi ulteriori indizi sulla sparizione dei miei genitori. Annuisco alle parole di Eryn "Ottima idea sorella" dal borsellini prendo un altro pizzico di erba dalla mia borsetta per metterlo nella pipa. La dolce melodia del bardo entra nel mio corpo facendolo vibrare, gli sorrido e schiudo le labbra come per lanciare un bacio. "Grazie Bakban, questa ispirazione è dolce come il vento di primavere che trasporta il profumo dei fiori che sbocciano" @Alzabuk Afferro la mano di Eryn e con un sorriso le sussuro: "Che la luce del sole possa guidarti!" @Rafghost2 @Fandango16 Casti Guida su Eryn +1d4 a prova Intelligenza
  24. TIBURZIA La mia faccia diventa cinerea, lo sguardo torvo, quando lo spettro mi passa attraverso un brivido mi scuote per tutto il corpo. Cerco di mantenere i nervi saldi! Rispondo a Godluin e a Lord Eryndor: "Avete ragione! E' ora di usare le maniere forti" Prendo un po' di distanza dallo spettro e muovo le braccia compiendo delle traiettorie circolari. "Ignis, flagra et consume!" Una sfera infuocata si materializza, la scaglio contro la banshee. @Dardan *** CASTO SFERA INFUOCATA CD INC: 15 Uso slot 3° Livello: +1d6 danni se colpisce (tot. 3d6) Evocazione di 2° livello Tempo di Lancio: 1 azione Gittata: 18 metri Componenti: V, S, M (un frammento di sego, un pizzico di zolfo e una manciata di polvere di ferro) Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto Una sfera di fuoco del diametro di 1,5 metri appare in uno spazio libero a scelta dell'incantatore, situato entro gittata, dove permane per la durata dell'incantesimo. Ogni creatura che termina il suo turno entro 1,5 metri dalla sfera deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se lo fallisce, subisce 2d6 danni da fuoco, mentre se lo supera, subisce soltanto la metà di quei danni.

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