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Dragons´ Lair

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Vanagor

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Vanagor

  1. E' così. Il LI è puramente indicativo. Infatti per mostri uguali si usa la regola del raddoppio (ogni raddoppio +2 gs). Il discorso è diverso se si affrontano mostri diversi contemporaneamente.
  2. Ok, ho capito . Quindi, si può concludere dicendo che i tre non morti diversi di gs 9 costituiscono un LI 12, quindi una sfida impegnativa per un gruppo di livello 12, ma al momento del calcolo dell'esperienza, vanno conteggiati come tre gs 9, quali effettivamente sono.
  3. Che io sappia un gs 11 affiancato da un gs 9 costituisce un LI 12, ma come gs, e quindi come exp, si contano separatamente. Sbaglio?
  4. Anche col cantore della lama e il talento eihnander (non credo di averlo scritto giusto...)
  5. Aggiungo il fatto, non riportato, che i pg erano costretti a collaborare dalla necessità e dalla difficoltà degli incontri, ma partivano dal presupposto di sapere che soltanto uno di loro sarebbe sopravvissuto, dovendo lottare uno contro l'altro alla fine. Questo ha reso le cose ancora più interessanti, anche se devo ammettere che non avere una scheda sotto gli occhi e non sapere esattamente cosa si è in grado di fare è stato abbastanza destabilizzante.
  6. Si tenta di non farlo. Molto più probabile il secondo caso, visto che comunque dovrebbe correre in linea retta. Direi proprio di no.
  7. Non capisco come tu possa definire questo proto-metagame. Innanzitutto metagame lo fanno i giocatori, non certo il master. Poi, prendiamo il caso della carica. E' una manovra che permette di ottenere movimento doppio. Usarla per attaccare un nemico che sta tra 1 e 2 volte il mio movimento sarebbe metagame? E comunque, nello scontro tra A e B, se B facesse una carica, ed A si teletrasportasse all'ultimo, a B cosa rimarrebbe? Nulla, perchè ha usato due azioni di movimento. Strano però, perchè normalmente avrebbe avuto il tempo di compiere persino un attacco, che temporalmente è un'azione standard. Quindi? Verosimilmente A non incontrerà altri B con lo stesso potere, perchè è il potere di "immediate magic", variante delo mago specialista sul PHBII, per quanto riguarda gli evocatori.
  8. Vuol dire che io dm sto per fargli fare un attacco completo e che le movenze e la posizione del nemico son atte a sferrare una raffica di colpi. Che metagame? Usiamo le parole per quello che significano. E' esattamente questo il mio dubbio esistenziale.
  9. Beh in teoria è proprio quello il concetto è una immediate action!
  10. In questa situazione, come agireste: un nemico dichiara un attacco completo contro un personaggio, che è l'unico alla sua portata, ma il personaggio si teletrasporta come azione immediata di 3 metri, rendendo vano il tentativo. Ora, il nemico ha ancora un round di azioni a disposizione o, visto che intendeva fare un completo, salta il turno?
  11. Si, si, questo mi era chiaro: il dubbio era se potevo interrompere un'azione unitaria del nemico per porvi la mia i. a. : come tra un attacco e l'altro di un completo, durante una carica, ecc. Quindi si può, sempre?
  12. Il testo descrittivo di Immediate Action dice che posso utilizzarla quando voglio, anche non nel mio turno. La domanda è, posso interrompere un'azione del nemico per utilizzare la mia immediate action o devo aspettare che egli la porti a termine? Per esempio, se un nemico mi carica (azione di round completo) posso utilizzare la mia i. a. dopo che si è mosso ma prima che mi attacchi?
  13. Si, la cosa che mi lascia dubbioso è che uno può arrivare a fare 6-7 attacchi con un attacco completo, di cui uno per giunta potenziato, e tutti, tranne il primario, con una penalità di solo -5... Non vi sembra esagerato? E che da qualche parte dovrebbe esserci scritto che la capacità si può utilizzare una volta sola, e non più volte simultaneamente?
  14. Non è vero: si parla, nell'esempio, di far crescere corna per avere un gore attack. Ma, forse non sono stato chiaro, la mia domanda è: c'è un limite a quante volte posso utilizzare questa capacità simultaneamente? Cioè, per esempio, con un lupo posso avere, volendo, un attacco con morso potenziato, attacchi con gli artigli, con la coda, con le corna? E magari anche questi potenziati?
  15. Questa abilità di classe, del Warshaper, Complete Warrior, permette di ottenere con un'azione di movimento una nuova arma naturale o un potenziamento di quelle già esistenti. Dice inoltre che la si può usare quante volte si vuole. La domanda è, si può averne attive più di una contemporaneamente? Il manuale non specifica, e teoricamente è possibile. Ma vorrebbe anche dire che il Warshaper in un paio di round, magari fuori dal combattimento, potrebbe raggiungere livelli di potenza incredibili. Quindi?
  16. Si ma a questo punto è sprecato fare il cragtop archer...meglio continuare guerriero no?
  17. Si carino ma in città o in un dungeon non mi servirebbe a molto colpire da 800 metri. Quindi non ci sono altre classi di prestigio esplicitamente per arcieri? Peccato. Ne metterò su una io...
  18. Ci sono cdp per guerrieri che si specializzino con l'arco, nella 3.5, oltre all'iniziato dell'ordine dell'arco, che limita a una freccia a round se si vuole far male? Qualcosa che si concentri sullo scagliare molte frecce e nel contempo avanzi una specializzazione con l'arco? Ho usato "cerca" ma più che altro ho trovato arcieri arcani, dei boschi e iniziati. Non c'è altro? L'arciere infallibile di Marche D'Argento è 3.0, esiste un conversione? Grazie
  19. Occhio però perchè uno è 3.0 e l'altro 3.5.
  20. Grazie! Ora come ora sono presissimo tra impegni vari e quindi è difficle che trovi il tempo per continuare a produrre...ma appena me ne sarò liberato prometto che mi ci applicherò!
  21. Vanagor ha risposto a Ismaele a un discussione D&D 3e regole
    Come un bardo.
  22. Vanagor ha risposto a Baito a un discussione D&D 3e regole
    Complete Adventurer, espansione dell'abilità Hide.
  23. Il torneo per arcieri è descritto nel dettaglio sul Complete Warrior. Dacci un'occhiata!
  24. Vanagor ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Una delle capacità di classe dell'abjurant champion (Complete Mage) permette di aggiungere il suo livello di classe come bonus alla ca a incantesimi di abiurazione che garantiscano bonus alla ca da armatura o scudo. Segue l'esempio con armatura magica. Ma armatura magica è un incantesimo di evocazione. Spiegazioni?
  25. I volti sono stupendi. Riesci a dare espressione in un modo incredibile. Bravo!

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