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Tuor

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Tuor

  1. Buon pomeriggio a tutti, Vi chiedo per piacere se conoscete/ siete in possesso di one-shot/ avventure gratuite di mandarmi link o pdf se per voi è possibile. Grazie Mille in anticipo.
  2. Tuor

    One D&D cos'è?

    Ti ringrazio molto, un'altra domanda: secondo te (basandoti sulle cose pubblicate fin'ora) e meglio One o 5e?
  3. Tuor

    Espansioni per D&D

    CHE BELLO!!! Io li comprerei lo stesso per voglia personale, ma convincere tutto il gruppo a comprare il PHB risulterebbe faticoso. Riguardo a queste domande? Non voglio passare per uno spammer però su altro siti non si trova nulla che possa costituire una risposta.
  4. Comunque, senza voler in alcun modo sminuire il contributo di @Lopolipo.96, se un aspirante lettore di Tolkien dovesse leggere questa lista: gli consiglio di non iniziare per nessun motivo dal Silmarillion, almeno che non sia abituato a libri molto pesanti. Anche se Tolkien stesso effettivamente consigliava quest'ordine ed è pure corretto dal punto di vista cronologico, il Silmarillion è pesantissimo come primo libro, meglio lo Hobbit: leggero e scorrevole, anche se leggere il Silmarillion prima del Signore degli Anelli, è d'obbligo per capire tutte le (tante) citazioni presenti.
  5. Grazie mille, però mi sembra un pò strano come lista: mancano un paio di libri o almeno così mi sembra.
  6. Tuor

    Young Adventurer's Guide

    Avevo letto in giro adatto fino ai 16 anni, ma in ogni caso non sono uscito da molto tempo dal range di età. Le regole le leggo sui manuali questi non mi servono per le regole, o meglio, non mi servono per niente però visto che on-line (anche su alcuni articoli trovati qui su dragonslair) che i manuali sono molto dispersivi, perciò un breve riassunto di razze, mostri, oggetti magici e quant'altro non mi sembra faccia schifo come idea. Indipendentemente dell'utilità adoro i libri illustrati. I libri di Tolkien che possiedo sono tutti con le illustrazioni (quelli reperibili illustrati decentemente), ho una copia dell'Inferno di Dante che è un'opera d'arte... Le illustrazioni (se fatte bene e con gusto) aggiungono valore al libro secondo me. (Da intendersi libro come oggetto, non come storia perché in tal caso il libro resta brutto o bello Indipendentemente dalle illustrazioni).
  7. Tuor

    Young Adventurer's Guide

    Comprendo la confusione, ma il manuale del giocatore viene diviso in due: uno per la magia e uno per razze e tutto ciò che non è magia. Inoltre come potrai notare anche tu guardando un paio di foto dei volumetti online, sono molto piccoli quindi probabilmente c'è meno da leggere che coi manuali base. Consultazione rapida dei tratti principali di mostri e razze e delle altre informazioni contenute.
  8. Tuor

    Espansioni per D&D

    L'armatura "Nascondersi" (pelle borchiata) nello starter set parla da sè, del resto non credo sia una novità questa. Però alcuni membri del mio party a momenti non si sanno neanche presentare quindi l'italiano per il momento è purtroppo tassativo.
  9. Tuor

    One D&D cos'è?

    Buona Sera a tutti, cercando on-line ho visto un paio di informazioni su One D&D che suppongo di poter considerare come una sorta di 5.5 (correggetemi se la mia supposizione è errata). Visto che le informazioni sono molto difficili da reperire vorrei chiedere a qualcuno di voi abbastanza esperto in questione di farmi un riassunto per quanto riguarda tempi di uscita, i maggiori cambiamenti alle regole, la possibilità di una localizzazione in italiano e un pò tutto ciò che possa servire per farmi un idea abbastanza completa. Grazie molte a tutti in anticipo.
  10. Tuor

    Espansioni per D&D

    Buona Sera a tutti, quando ho iniziato a pensare di partire a giocare a Dungeons and Dragons e ho iniziato ad informarmi on-line e ho notato che oltre ai tre manuali base esistono anche molte espansioni (es. Xanathar, Mordenkainen, Tasha...) A questo punto ho tre domande: 1)Queste espansioni sono necessarie per giocare oppure quantomeno in un primo momento è possibile farne a meno? 2)In Mordenkainen Presenta: Mostri del Multiverso sono presenti TUTTI i contenuti di Volo e del Mordenkainen's Tome of Foes? (La domanda deriva dal fatto che il Tome of Foes non è tradotto e che per problemi di lingua mi servono i manuali in italiano, perciò voleva essere certo di poter recuperarne il materiale tradotto). 3)Prima Asmodee e ora Wizard sembrano impiegare molto tempo per localizzare i manuali con anche anni di distanza dall'uscita in inglese. Credete che la cosa andrà avanti oppure si velocizzeranno? (es. Bigby, Deck of Many Things e tutto ciò che è uscito e deve uscire quest'anno, posso sperare di vederli tradotti a breve oppure dovrò aspettare diversi anni come nel caso di Tasha?) Grazie Mille a tutti in anticipo.
  11. Buon Pomeriggio a tutti, anni fa lessi lo Hobbit e dopo essere rimasto incantato dalla scrittura di Tolkien e aver letto Signore degli Anelli e Silmarillion quest'estate ho deciso di leggere La Caduta di Gondolin, dopo averla finita ho cominciato i Racconti Incompiuti che sto tuttora leggendo. Potete darmi un ordine per leggere i rimanenti libri? Grazie Mille in anticipo. P.S. so benissimo che l'ordine che ho seguito non ha nessunissimo senso e che quindi potrebbe creare problemi darmi un ordine che sia coerente, però vi chiedo lo stesso questo sforzo in più. Grazie e scusatemi.
  12. Buon pomeriggio a tutti, ho visto in rete che esiste un set di 4 manuali ridotti chiamati "Young Adventurer's Guide" che sono una specie di riassunto molto condensato dei tre manuali base, mi sembrano molto belli e abbastanza validi, magari da affiancare ai tre manuali base che ho comunque intenzione di comprare come una sorta di "consultazione veloce" per caso qualcuno che li possiede o che è comunque più informato di me può dirmi se ne vale la pena?
  13. Giustissimo, sono io che ho il problema di voler preparare tutto nei minimi dettagli prima ancora di iniziare a fare qualsiasi cosa.
  14. Ci avevo pensato, però: 1)Non sarebbe meglio giocarla con schede fatte dai giocatori? In modo da far utilizzare anche altre classi e le regole complete, visto che possibilmente l'avventura potrebbe durare molto; 2)Ho sentito dire che l'avventura necessità di una lunga revisione, con alcuni capitoli da modificare pesantemente per ottenere qualcosa di piacevole e divertente e vista l'inesperienza non sono pronto a sobbarcarmi il compito.
  15. Ottimo, per quanto riguarda un ipotetico continuo dell'avventura come faccio l'esempio di esplorare la tomba di Sharruth proposto nel manuale, non mi piace, mi sembra un pò troppo forzato almeno all'inizio, altre ipotesi?
  16. Se volessi chiedervi informazioni più precise sulla One posso farlo qui senza problemi, oppure devo farlo su un topic che creo appositamente? Ad ogni modo vi ringrazio per gli ottimi consigli, non mi è ancora chiaro come passare dalle 30 paginette del regolamento base alle centinaia del manuale ma in caso chiederò in futuro. Per il momento devo spiegare le regole a poco a poco e solo quando servono giusto?
  17. Ci sono tre incontri opzionali descritti nell'avventura e quello dell'orsogufo è abbastanza monouso per via della sua particolarità. Perciò posso fare così ma quali mostri potrebbero avere senso? Esiste qualche altro "semidrago" di basso GS da poter inserire? Oppure qualche mostro che per un motivo o per l'altro si abbina bene con la struttura dell'isola?
  18. E il pg di turno :" Voglio saperne di più inseguo la creatura." In tal caso cosa faccio? Le tracce si sono perse? La trova e non gliela lascio affrontare con una scusa? Per prendere come esempio questo la salamandra viene descritta nelle stat-block dell'avventura come "potenti creature del Piano Elementale del Fuoco" non so le statistiche però non potrei lasciargliela affrontare suppongo. Comunque la salamandra è perfetta visto l'uovo di Serpente di Fuoco nelle Grotte di Micodina, potrebbe essere uno dei genitori o giustificarlo con un'altra scusa, mi sa che se ci sarà l'occasione la userò.
  19. Ciao, ho da poco acquistato il nuovo Set Introduttivo e volevo iniziare a giocarlo con un gruppo di amici, per caso qualcuno di voi l'ha giocata? Come faccio ad inserire i vari incontri casuali da mettere nei viaggi via terra senza risultare ripetitivo? Es. suppongo che dopo 3/4 incontri coi draghi di fumo i pg inizino a stufarsi.
  20. Comunque se il party non si sfalda e la prima avventura funziona pensavo di giocare Phandelver visto che è gratis e poi di comprare il kit essenziale più che altro per spezzare in 2 la spiegazione sulle build (visto che quel pezzo va spiegato per forza e non ci si può girare troppo intorno) e poi per fare un'avventura un pò più lunga. Sempre se la cosa funziona e il party non si sfalda, il che è tutto da vedere.
  21. Un kit essenziale costa circa 25 euro in italiano contro i più di 100 euro dei 3 manuali base quindi sotto questo punto di vista hai ragione, anche perché riguardo ai manuali ad essere onesto puntavo a One D&D, secondo te può avere senso soprattutto vista la incerta possibilità della localizzazione in italiano (sono un A2 tirato fuori per miracolo in inglese e sono tra i migliori, giocare coi manuali non tradotti è impensabile),oppure mi conviene prendere la 5e e andare avanti con quella? Qualcuno lo troverò sul forum metterò domani un topic apposta.
  22. Posso dire che è una delle poche cose chiare. Per caso hai giocato l'avventura? Perché avrei un paio di dubbi sull'avvntura intesa come trama, e in caso tu non l'avessi giocata sai ha chi posso rivolgermi?
  23. Grazie mille a tutti per le risposte, dopo come mi consigliate di procedere prendo il kit essenziale cercando di recuperarlo da qualche parto o passo direttamente ai manuali? E per le regole tipo riposi, morente, stabile, tiri caratteristica o cose simili?
  24. Ti ringrazio enormemente, ma per gli incantesimi, che variano tra i due set introduttivi? Gli dico di leggersi i testi su qualche wiki?
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