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Capitolo 2. Problemi a Phandalin
DM Esterno maniero Tresendar Ansimanti per la corsa fatta, vi dirigete verso l'esterno. Tendete le orecchie per percepire il minimo rumore, ma nulla. Solo qualche uccellino che sta cantando felice nella foresta. Cercate le tracce di Bastone di vetro, notate che è fuggito rapidamente verso il bosco. Le doti di sopravvivenza di Fergas gli permettono di capire che le impronte sono quelle di una corsa rapida, sfuggente. Aggiungendo il fatto che il nemico è invisibile sarà quasi impossibile raggiungerlo ora. Forse avete temporeggiato troppo. Mentre cercate le tracce sentite alle vostre spalle un'enorme esplosione. *BOOOOOM* Il maniero è in fiamme, i resti delle mura vengono avvolte da lingue di fuoco che danzano di fronte a voi quasi a farsi beffe di voi. Dalla caverna correndo esce un piccolo topino che si ferma ad osservarvi qualche secondo prima di scomparire in una nuvola di fumo. Scoraggiati vi guardate. Un mix di emozioni si percepisce in questo momento. Rabbia, amarezza, disagio... Ma a volte gli dei, o il caso, agiscono a favore dei propri eroi. Così, mentre cercate ancora tracce di Bastone di vetro, un piccolo biglietto coglie l'attenzione di Kvar. Vi radunate attorno ad esso, probabilmente è caduto proprio al vostro nemico, mentre fuggiva, perchè si trovava lì a terra vicino a una delle sue impronte. Aprite il foglietto: Il tramonto sta calando. Il calore del fuoco e il rossore del cielo vi fanno percepire un'atmosfera quasi infernale. Ora tutto è nelle vostre mani.
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Capitolo 2. Problemi a Phandalin
DM @Joe B. A.
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TdS
Eldon Offund Eldon è uno gnomo che nasce in un piccolo paesino. Sin da piccolo dimostra una predisposizione per le scienze e la matematica, ottenendo ottimi risultati scolastici, studiando con dedizione e passione. A scuola però spesso veniva preso in giro ed emarginato per queste sue tendenze. I bulli inizialmente lo chiamavano secchione, lo prendevano in giro, ma gradualmente le offese diventarono sempre più grandi sfociando in episodi di violenza ingiustificata. Eldon trovò così un modo per vendicarsi senza farsi notare. Iniziò a dilettarsi nella produzione di pozioni di vario tipo. Prima innocui scherzetti come salse piccantissime, gas puzzolenti etc. Fino ad arrivare a veleni in grado di uccidere una mucca con una sola goccia. E scoprì che ci provava gusto a infondere vita e a togliere la vita dalle cose. La passione per l’alchimia prese il sopravvento su di lui così che dedicò gli anni successivi allo studio delle spezie, aprendo un negozio da speziale come copertura mentre nel retrobottega continuava con i suoi esperimenti. In questo momento possiede una bottega da speziale nella città di xxx. Conosciuta come la “bottega di mentafresca”, così si fa chiamare dai cittadini, con i quali si rapporta educatamente, un simpatico gnomo. In particolare ha stretto buoni rapporti con il vicesindaco Tuck che gli concede favoritismi quando si tratta di pagamenti e tasse per la sua bottega. È entrato a contatto con il culto da qualche anno, e tiene lezioni private a xxx (MrDeath) Nel frattempo ha anche legato con Getal Cecht, che gli fornisce i componenti esotici necessari per le pozioni. Master fammi sapere come va il bg, dimmi se ci sono nomi da modificare o cose da aggiungere.
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Capitolo 2. Problemi a Phandalin
DM Caverna del nothic Galad! Galad vieni ad aiutarmi! Bastone di vetro è scappato. Mi ha fregato! Era invisibile e non l'avevo percepito finchè mi ha tirato contro un dardo magico ed è fuggito. Il nothic è steso a terra, sangue scuro pulsa da una ferita sul suo fianco.
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Capitolo 2. Problemi a Phandalin
DM Mentre vi state confrontando sentite un tonfo provenire dalla caverna. Aiutoooo, si è rivoltato contro di meee. La voce straziante del Nothic rimbomba nelle vostre orecchie
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Capitolo 1. Racconto di due città
DM Taverna del canto elfico Fammici pensare... Roy Belar? No, non mi viene in mente nessuno con questo nome. Come sai io sono un girovago e di Baldur conosco solo gli avvenimenti recenti. Ma se dovessi scoprire qualcosa di utile che potrei aggiungere alla mia storia... Beh, ben venga! Archivio centrale Mi dispiace signore, ma io che ci posso fare? Sono solo un semplice impiegato. Tra l'altro odio pure questo posto e per sopravvivere sono costretto a stare qui dentro tutto il giorno. Sono le nuove direttive proposte dalla duchessa Vanthampur. Ogni prestito deve essere approvato da uno dei duchi. Mi dispiace. Compili il modulo e vedrò di avviare subito la pratica.
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TdS
https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2821134 Questa è la scheda, devo aggiungere ancora le cose dei livelli 2 3 4 da artefice e scrivere bene il background ma oggi mi ci metto. Vi faccio già notare che dal 6 al 17 non sarò molto attivo.
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Capitolo 1. Racconto di due città
DM Taverna del canto elfico Olorin? Dovrebbe essere seduto lì al tavolo infondo alla stanza a scrivere. In effetti girandovi notate Olorin immensamente preso dalla scrittura. Avvicinandoti, Ander, Olorin sussulta quasi preso dallo spavento. Oooh, signor Ander! Quale piacere rivederla! Sa, dopo ieri sera mi sono visto impegnato a scrivere tutta la notte, non ho quasi chiuso occhio. A proposito, penso andrò a farmi un pisolino. Le serve qualcosa?
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TdS
Uuuuuh mi gasa assai! 😉
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TdS
A me va benissimo! Se il master mi dà conferma per il background io farei la scheda già oggi pomeriggio. Artefice alchimista gnomo. @Voignar se ti va come avevo già anticipato a livello di legami il tuo pg mi procura i materiali per i miei esperimenti. (se non è troppo discordante dal bg che avevi pensato) @re dei sepolcri Siccome non ho mai giocato con gli oggetti magici… dobbiamo usare quei 250 MO per comprarli o per l’equip iniziale?
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TdS
pensavo a un banalissimo gnomo 😄 Comunque secondo me è corretto a livello 3 partire come sgherri. Poi ovviamente man mano che si sale di livello si scalano anche le gerarchie sociali e in caso di vittoria finale sicuramente ci verrà dato qualcosa.
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TdS
Il mio concept di pg come avevo già anticipato era quello di un alchimista. Mi piacerebbe giocare un personaggio che di giorno è considerato un rispettabile speziale da tutti in città, nascondendo il suo volto dietro a una facciata di affidabile commerciante. Di notte però dietro il suo laboratorio si dedica allo studio alchemico. Da ragazzo veniva costantemente preso in giro perchè troppo nerd e intelligente e i bulli continuavano a picchiarlo, perciò ha trovato un modo per vendicarsi di nascosto: produrre pozioni. Prima innocui scherzetti come salse piccantissime, gas puzzolenti etc. Fino ad arrivare a veleni in grado di uccidere una mucca con una sola goccia. E ci provava gusto a infondere vita e a togliere la vita dalle cose. Per svolgere questo mestiere ha bisogno che qualcuno (magari uno dei vostri pg) sia in stretti rapporti con lui e gli fornisca tutti quegli strani ingredienti che si trovano solo fuori città o commerciando in vari luoghi
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Capitolo 1. Racconto di due città
DM Archivio centrale Mmh oh si salve, mmh che richiesta bizzarra. La avverto, sarà un po’ lunga con le pratiche. Prima compili quel modulo lì sopra il tavolo. Poi me lo consegna e lo invio al ducato centrale per ottenere il visto da uno dei duchi e poi tra circa una o due settimane potrà tornare a prenderlo. Mi dispiace ma come sa i tempi si sono dilatati a causa dei conflitti burocratici e dell’arrivo di tutti gli immigrati da Elturel. Tra l’altro i duchi al momento sono solo tre perché Ravengaard era partito per Elturel e non ha ancora fatto ritorno.
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TdS
Ottima idea Voignar, potremmo avere un legame passato magari in un piccolo gruppetto di ribelli malvagi qualche anno fa che poi si è sciolto perché eravamo ancora delle mezze seghe ahah
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Capitolo 1. Racconto di due città
DM Taverna del canto elfico Ooh si, la bottega dello speziale si trova a due isolati da qui! Comunque di questo Roy non ho mai sentito parlare… Chi sarebbe?
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Capitolo 1. Racconto di due città
DM Archivio cittadino Gorian si reca all’archivio maggiore della città. Viene accolto da un vecchietto pelato con occhiali rettangolari e un pizzetto grigio. Taverna del canto elfico Tornate alla taverna e il druido non si trova lì. Per il resto la gentaglia è la stessa di ieri sera.
- Giocatore cerca party e DM dnd5e
- Giocatore cerca party e DM dnd5e
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Capitolo 2. Problemi a Phandalin
DM Dopo aver consegnato al nothic i cadaveri succulenti, vi rifugiate alla biblioteca per risanare le vostre ferite e pianificare le prossime azioni. @tutti
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Capitolo 1. Racconto di due città
DM Si qui all’archivio dei pugni abbiamo solo una copia della planimetria delle terme. Non mi occupo io di queste scelte ma non pensavo sarebbero servite più copie di un documento che viene consultato una volta ogni dieci anni…. E non so nulla del signor Roy, lo conosco solo di nome.
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Capitolo 1. Racconto di due città
DM Archivio centrale pugni fiammanti Beh si abbiamo un elenco dei prestiti ovviamente, e quello che mi stranisce è che la planimetria fognaria non risulta in prestito. Nessuno si interessava delle terme da molto tempo, prima di voi l’ultima consultazione risale a un anno e mezzo fa, da parte di un certo Roy Belar, un architetto della zona. Per quanto riguarda gli altri archivi sicuramente c’è quello cittadino ma non penso concedano prestiti li, soprattutto a voi che non siete nemmeno abitanti della città da quel che ho capito.
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TdG Yansei
Goro Mi limito ad osservare la situazione. L'arco in mano ma non più in tensione come prima. Guardandola rivedo lo stesso sguardo delle prede spaventate che caccio nella foresta e il mio sangue inizia a circolare più rapidamente, preso dall'adrenalina. Cerco di controllarmi.
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Capitolo 1. Racconto di due città
DM Vi sembra di essere gli unici qui dentro. La donna controlla il distintivo e fa un cenno di assenso. Si allontana per qualche minuto e torna con una mappa. Ecco signori, queste sono le planimetrie dell'impianto termale. Ma c'è qualcosa di strano... Mi risulta assente un documento che dovrebbe essere quì, magari non hanno segnato il prestito. E' quello dell'impianto fognario delle terme di Baldur... Comunque ecco qui a voi.
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Capitolo 2. Problemi a Phandalin
DM Mmmmmh, sssiete sssstati bravi e visto che io sssono di parola vi aiuterò… Non sso il numero di guardie, ma sso che Basstone di vetro si rifugia nella ssstanza vicino alla biblioteca e che la sua abilità principale è quella di difendersi e fuggire.
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Capitolo 1. Racconto di due città
DM Archivio centrale pugni fiammanti Seguendo le indicazioni di Zodge arrivate a un edificio in pietra adornato con stendardi dei pugni fiammanti. Entrate dal portone in legno scuro e vi trovate di fronte a un enorme archivio. Una donna vestita con una tunica rossa vi accoglie. Salve, posso esservi utile?