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Spot

Ordine del Drago
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  1. Io infatti non parlo di limiti di infusioni. Parlo della possibilità di poter imparare, e quindi poi applicare due volte la stessa infusione, ovvero della tua domanda. E come detto, non è possibile. Né nello stesso oggetto (vietato già di base, anche questo scritto nel Calderone di Tasha) né in oggetti diversi EDIT: aggiungo pure che non è possibile applicare due infusioni diverse allo stesso oggetto
  2. Si, ne puoi apprendere solo una per tipo, a meno che appunto non sia specificato. Leggendo la descrizione dell'homuncolo, non è specificato. Mentre ad esempio, "replicare un oggetto magico" è una infusione che può essere appresa/imparata più volte, in quanto è espressamente specificato
  3. Ciao, a pagina 20 del manuale del Calderone di Tasha c'è scritto questo: "A meno che la descrizione non indichi diversamente, non può apprendere un'infusione più di una volta." Credo quindi si possa avere un solo omuncolo alla volta
  4. Spot

    Copertura e creature

    Ottime idee e spunti di riflessione. Tra l'altro, dato che stiamo facendo l'avventura del dungeon del mago folle, l'introduzione della copertura rende anche più dinamici gli scontri, poiché incantatori e personaggi a distanza possono sfruttare e interagire con l'ambiente circostante, cercando ripari dietro colonne e robe simili. Noi usiamo la griglia, mi ero scordato di dirlo, ed effettivamente il fatto di non dover considerare le altezze rende anche più fluido il tutto. Credo che sarà una divertentissima implementazione 😄
  5. Spot

    Copertura e creature

    Buondì, avrei qualche quesito sulla copertura. Premetto che col mio gruppo di amici non abbiamo mai tenuto in considerazione la copertura, nè in questa edizione, nè per come era strutturata nella 4e: ognuno può attaccare a distanza un po' come ca**o gli pare 😄 Per cui ho vari dubbi, non essendoci mai approcciati a questa regola. Ho intenzione di chiedere al master di introdurre la copertura, come da regole ufficiali, per rendere più realistici i combattimenti, nonché anche più tattici per ovvi motivi. E qui la prima domanda: nei vostri party, usate sempre le regole della copertura? E le usate così come da manuale, o le avete modificate? Ho letto sia il manuale del giocatore che quello del DM per quanto riguarda le regole sulla copertura, e ho un dubbio su come interpretare la copertura in caso di creature (nemiche o amiche che siano). Non ho capito se, ogni qualvolta c'è una creatura di mezzo che copre il mio bersaglio, va sempre considerata mezza copertura a prescindere, oppure se comunque bisogna sempre tracciare le famose lineette con le relative regole per capirci qualcosa. Esempio pratico: tre personaggi in perfetta linea retta; io sono dietro, in mezzo c'è un mio alleato, e davanti un nemico. Io lancio un incantesimo: che succede? Il nemico è mezzo coperto in automatico, oppure si tracciano le linee (stesso discorso anche nel caso tutti e tre non siamo in linea retta, ma in qualunque condizione tale per cui il nemico è parzialmente coperto dal mio alleato)? E le eventuali altezze dei tre personaggi vanno considerate, ad esempio se il mio alleato è altissimo e copre completamente il nemico, come va considerato questo? O nel caso il nemico fosse un drago alto 15 metri, è considerato mezzo coperto, non coperto o altro? Grazie!
  6. Spot

    Diadema incandescente

    Grazie a tutti! Per fortuna, essendo artefice, ho questo incantesimo sempre pronto garantitomi dalla mia sottoclasse (con un bonus attacco decisamente più alto del +5 😄). Il diadema è stato trovato da un mio compagno come tesoro nascosto all'interno di un dungeon. Certo che solo il +5 è un po' pochino, speravo che almeno si potesse sommare il bonus di competenza, ma va beh, non è un problema mio ahahaha
  7. Spot

    Diadema incandescente

    Buonasera, una domanda sull'oggetto magico Diadema Incandescente. Questa la descrizione: "Il personaggio che indossa questo diadema può usare un’azione per lanciare l’incantesimo raggio rovente. I tiri per colpire effettuati per l’incantesimo ottengono un bonus di attacco di +5. Il diadema non può essere riutilizzato in questo modo fino all’alba successiva." Le domande sono: 1. Esistono limitazioni per questo oggetto? Ovvero, l'incantesimo raggio rovente può essere utilizzato da qualunque classe, a qualunque livello, senza spendere slot incantesimo ? 2. Quel bonus di attacco +5 come va interpretato? Ovvero, è un +5 ulteriore da aggiungere al classico bonus di attacco degli incantatori (ovvero, d20 + bonus competenza + modificatore classe incantatore)?
  8. Utilissimi, grazie, e grazie a tutti per i pareri, che ho fatto leggere a tutto il party. Vediamo cosa si deciderà 😄
  9. Grazie a tutti per le risposte e i chiarimenti 😄 Il paladino ne sarò molto contento
  10. Buondì! Riporto un'altra accesa discussione del party, a cui stiamo cercando di dar soluzione. Premetto che nella 4e il fiancheggiamento garantiva un +2 al txc. Bene, la discussione riguarda la regola opzionale del fiancheggiamento nella 5e (nel guida del DM) . Secondo una parte del party, tra cui io, il fiancheggiamento risulta troppo OP così com'è stato pensato in questa edizione: il fatto di tirare con vantaggio è veramente tanta roba; inoltre, da un lato sbilancia l'equilibrio a favore dei giocatori in mischia vs i giocatori a distanza, dall'altro rende in un certo senso vani alcuni privilegi, talenti e simili che garantiscono vantaggio ai tiri. Ora, dato che noi usiamo la griglia, in ogni caso tutto il party è d'accordo nel fornire comunque un qualche tipo di bonus e/o particolare vantaggio (anche minimo) a chi riesce a fiancheggiare un nemico, poiché rende più tattici i combattimenti, e premia coloro che comunque si muovono in modo strategico. A questo punto, vi chiedo: esiste già qualcosa del genere? Magari qualche master ha già implementato un qualcosa che funziona, senza che sia OP? Posto che comunque il +2 al txc (come la precedente edizione) non può essere una soluzione, poiché potrebbe essere sommato a un vantaggio al tiro ricavato da un'altra fonte, rendendo il tutto ancora più OP. Qualunque tipo di consiglio/suggerimento sarà super accetto. Seconda cosa su cui vi chiedo un parere. La parte del party favorevole a lasciare il fiancheggiamento così com'é da manuale afferma che, in generale, nella 5e i non caster sono molto più scarsi dei caster, quindi aggiungere la regola opzionale del fiancheggiamento va a bilanciare questa cosa. Voi cosa ne pensate? Grazie!
  11. Mmm molto interessante. Faccio esempio pratico per vedere se ho capito: durante un fight, al primo turno il paladino attacca normalmente con lo spadone a due mani. Il secondo turno, invece, decide di usare un incantesimo, che ha sia componente M che S. Quindi, in quel turno, toglie la mano sx dalla spada, con la stessa mano sx impugna il simbolo sacro (un amuleto o uno stendardo, ad esempio) che gli fornisce entrambe le componenti, e lancia l'incantesimo. Il tutto nella stessa azione. Corretto?
  12. In questo caso, però, avrebbe comunque la limitazione per gli incantesimi che prevedono la componente somatica, giusto?
  13. Buonasera, secondo voi è possibile per un paladino incidere il simbolo sacro su uno spadone a due mani (piuttosto che, ad esempio, su uno scudo)? Chiedo perché, in questo modo, sarebbe autorizzato a lanciare ogni tipo di incantesimo senza alcun problema pur possedendo un'arma a due mani. Grazie!
  14. Spot

    Incantesimo Oscurità

    Buondì, riuppo la discussione e vi chiedo una cosa successa nella sessione di ieri sera che ha causato accese discussioni. Un personaggio che si trovi DENTRO la sfera di oscurità, e che non possiede l'abilità di poter vedere all'interno dell'oscurità e simili (tipo vista pura) può vedere (inteso proprio come vista) ciò che succede ALL'ESTERNO della sfera, oppure no?
  15. Spot

    Incantesimo Oscurità

    Per l'ultima cosa, si, per fortuna è questo il caso, lo stregone possiede un qualcosa (ora non ricordo cosa) che gli permette di vedere senza problemi all'interno dell'oscurità, e lo ha sfruttato bene. Il "problema" è che lo possiede solo lui. Per quanto riguarda la specifica, interessante, non ci avevo pensato in effetti. Mi sono andato a rileggere il manuale e ciò che dici tu dovrebbe essere il paragrafetto tra pagina 194 e 195, "attaccanti e bersagli non visibili". Grazie, la prossima volta almeno non mi annoio 😄 Anche se purtroppo sono un incantatore a tutti gli effetti, quindi uso solo incantesimi, però credo che il trucchetto dardo di fuoco posso usarlo su un nemico che non vedo ma sento (pur col relativo svantaggio), dato che non specifica che devo vederlo, giusto? Ti riporto la descrizione: Dardo di fuoco Trucchetto di Invocazione Tempo di Lancio: 1 azione Gittata: 36 metri Componenti: V, S Durata: istantanea L'incantatore scaglia una scintilla di fuoco verso una creatura o un oggetto situato entro gittata, effettuando un attacco a distanza con questo incantesimo contro il bersaglio. Se colpisce, il bersaglio subisce 1d10 danni da fuoco. Un oggetto infiammabile colpito da questo incantesimo si incendia se non è indossato o trasportato. I danni di questo incantesimo aumentano di 1d10 quando l'incantatore arriva al 5° livello (2d10), 11° livello (3d10) e 17° livello (4d10).
  16. Mmm non male come idea, me la gioco subito alla prossima sessione che saliremo al livello 5, anche perché mi pare pure sensata e ci sta anche, vista la vena creativa dell'artefice, non mi pare nemmeno una forzatura troppo eccessiva delle regole (e, a male cose, avrei già pronto anche un piano B). Grazie! 😄
  17. Ottima osservazione. Chiederò al master la possibilità di poter costruire una bomba durante un riposo breve, o comunque nell'arco di un ora per ciascuna bomba. Alla fine, quella di poterla costruire è una cosa "aggiunta" da me proprio per rendere la bomba utilizzabile e peculiare dal mio personaggio (altrimenti, se un negozio x vende direttamente le bombe e non le sue componenti di costruzione, qualunque personaggio/classe potrebbe comprarla e usufruirne), quindi secondo me ci sta il fatto di avere un trattamento "privilegiato" nei tempi di costruzione, sia per la classe scelta e (soprattutto) il mio background, sia per la competenza in scorte alchemiche che possiedo
  18. Vero, però a sto punto c'è il problema della mano libera / componente somatica nel lancio di alcuni incantesimi, e non vorrei dover per forza utilizzare il talento incantatore da guerra per sta situazione, per cui chiederò al master di poter applicare i due bonus a uno stesso oggetto, così ho sempre una mano libera
  19. Spot

    Incantesimo Oscurità

    Mmm va bene, conoscendo il soggetto sono però quasi sicuro che lo abbia fatto in malafede 😄 di sicuro, usare i cubi/quadrati effettivamente semplifica di molto le cose rispetto alle sfere, vediamo cosa decide il DM. Col primo scontro ho apprezzato moltissimo il sistema di combat di questa edizione, molto più snello e easy della 4e. Ricordo che in 4e alcuni scontri duravano più di quattro ore arrivati a livelli alti, una cosa completamente fuori di testa, i combattimenti erano davvero diventati un incubo. Per quanto riguarda oscurità, onestamente non la ricordo, il nostro stregone non ha mai utilizzato un potere simile, però magari non rientrava tra i suoi poteri di classe, e comunque era l'unico "incantatore" del party. Il sistema di combattimento della 4e è completamente diverso da quello della 5e: lì i poteri erano esclusivi e specifici di ogni classe, non vi erano incantesimi in comune tra più classi tra i quali potevi scegliere. Difatti questo sistema ha sacrificato enormemente incantesimi e scuole di magia, praticamente non più esistenti. In questa nuova edizione, invece, per fortuna hanno risistemato tutto ciò
  20. Puoi trovare bombe e in generale esplosivi a pagina 267-268 della guida del dungeon master. Io ad esempio sono un artefice, ho competenza nelle scorte di alchimista e un background da bombarolo, per cui accordandomi col master siamo rimasti così: - posseggo di base tre bombe nel mio equipaggiamento - se trovo un negozio che vende scorte alchemiche o simili, posso comprare le componenti per costruire una bomba al prezzo di 150 monete d'oro (il prezzo della bomba nella guida del D.M.), e appunto autocostruirmela, in modo che sia una caratteristica peculiare ed esclusiva del mio personaggio
  21. Spot

    Incantesimo Oscurità

    Per quanto riguarda la prima cosa, hai ragionissima, purtroppo ci trovavamo in un'arena di combattimento piuttosto piccola, per cui in proporzione, la sfera copriva buona parte dell'arena (anche se, ora che ci penso, lo stregone lo ha considerato come un cubo con spigolo 9, "rubando" quadretti in più, dirò al master di stare più attento a questa cosa 😄). Per quanto riguarda la seconda, grazie del suggerimento, lo riferirò allo stregone, perchè ieri effettivamente è stata gestita male: dentro la sfera c'erano sia tre nemici, sia tre compagni: praticamente con un incantesimo ad area avrei fatto strike. Però è anche vero che i tre avversari erano tutti e tre combattenti in mischia, essendo il primo scontro il master ha preferito un approccio easy; appena comincerà a usare incantatori, ci sarà modo di sfruttare meglio le potenzialità di questo incantesimo
  22. Spot

    Incantesimo Oscurità

    Grazie mille a entrambi! Si, quello del superiore/inferiore è stato un errore mio. Probabilmente Oscurità mi pare così OP visto il livello basso in cui siamo. Non appena saremo in grado di lanciare incantesimi di terzo livello / con slot di terzo livello, oltre al già citato dissolvi magie, le cose cambieranno 😄
  23. Spot

    Incantesimo Oscurità

    Buonasera, ieri col mio gruppo di amici abbiamo fatto la nostra prima sessione della quinta edizione. Nonostante qualche iniziale difficoltà (venivano dalla quarta ed.), tutto sommato è andata bene. Siamo 4 personaggi, partiti dal livello 3. Fino al livello 5 faremo fight di prova; successivamente, cominceremo a usare il manuale del dungeon del mago folle. Ieri, durante il fight, il nostro stregone ha lanciato oscurità, incantesimo di secondo livello, pagina 257 del PHB in italiano. L'incantesimo ha condizionato tutto il fight: chi era dentro la nube oscura, non vedeva una mazza, e attaccava e/o lanciava incantesimi a caso. Chi era fuori, non vedeva ciò che succedeva dentro (il mio personaggio ad esempio ha deciso di sedersi per terra a bere una birra, poiché non poteva fare altro). Questo incantesimo non permette nemmeno a chi ha scurovisione di poterne trarre vantaggio. Insomma: mi è sembrato decisamente OP, o comunque troppo condizionante il combattimento. Tra l'altro, l'incantesimo specifica che, se una parte dell'area dell'oscurità si sovrappone ad un'area di luce creata da un incantesimo di secondo livello o superiore, l'incantesimo che ha creato la luce è dissolto. Praticamente non è counterabile. Le domande che mi pongo sono? - l'incantesimo luminescenza (pagina 249, PHB) viene dissolto in questo caso? Immagino di si, poiché la descrizione specifica un "alone di luce" - l'incantesimo individuazione del magico (pagina 244, PHB) viene dissolto in questo caso? Su questo ho qualche dubbio, poichè l'incantesimo parla di una debole aura, ma non specifica che si tratti di luce. Però è anche vero che l'incantesimo parla di creature o oggetti visibili (e oscurità rende praticamente ogni cosa non visibile) - come è possibile "contrastare" questo incantesimo? Esiste qualche oggetto magico, qualche talento, qualunque cosa per riuscire a vedere dentro l'oscurità? Ok, è stato creato da un mio compagno, ma praticamente non è stato per nulla divertente dato che il resto del party, non vedendo nulla, non ha potuto fare quasi nulla. Qualunque suggetimento/stratagemma creativo per far fronte a questa situazione è super ben accetto Grazie!
  24. Ottimo a sapersi! Anche perché la mia idea era proprio quella di usare una verga o comunque qualcosa di simile. Grazie! 😄
  25. Eh, lo so che è complicata ahahah, è un caso diciamo particolare. Però non riguarda il cannone (se intendi il cannone occulto), ma uno degli oggetti descritti da "arma da fuoco arcana", a pagina 18. Quello che citi tu, a pagina 22, è una delle infusioni però non c'entra in questo caso. Vorrei semplicemente poter sommare i bonus di "arma da fuoco arcana" e di "strumenti per tutti gli usi" (pagina 131) all'interno dello stesso oggetto, ma non so se è possibile
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