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Il Magister

Circolo degli Antichi
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  1. Premesso che i veterani con i saltapacchi sono veramente SCARSI.... Io li giocherei in una squadra da 7-8 con un martello, un paio di artigli, un paio di lame reliquia, e magari anche un paio di scudi aggregati a cassius e caricati su un land raider cosi da poter muovere di 12, sbarcare, caricare e sbragare contro chiunque...
  2. il capitano con la spada è una pippa. Per 125 punti puoi giocare un certo Cassius che è millemila volte meglio. a 500 punti riesci a giocare una tattica da 10 con missile e fiamma, cassius, 5 scout (sergente col maglio) e un razorback con arma pesante (che porta in giro cassio e gli scout a picchiare)
  3. Il maestro della forgia è una pippa. Il thunderfire invece fa una buona quantità di fuoco ma pure lui cade velocemente, oltre a non fare molto BG... Io consiglio il buon darnath, 5 termy martelluti, raider godhammer (me trasporto per questi 6), due tattiche con missile e fiamma si rhino e un dreddy (ironclad o venerabile se ci sta a punti) droppato.
  4. Il Magister

    Lista Caos

    Conquisteranno pure gliobiettivi ma sono fatti di cartone e cadono a sputi... Imho meglio pochi ma buoni che molti ma scarsi... senza poi considerare il fatto che l AiP te le rende poco affidabili dato che non sai mai bene quando arrivano (e se poi giochi contro una guardia imperiale con il tizio che ti somma +1 ai tiri per le riserve sono davvero improponibili)
  5. i devastatori sono delle pippe e lke moto devono essere almeno in 5-6 sennò al secondo turno vengono obliterate... Consiglio una lista piu o meno cosi: sammael su land speeder 6moto+arma potenziata+bombe termiche+fucile termico+moto d'assalto tattica+termico+missile+rhino idem terminator 2 land speeder typhoon+termico predator full laser
  6. Il Magister

    Lista Caos

    I demoni minori sono proprio delle pippe.... Io li levrei per dare i rhino anche agli altri truppini (cosi per altro rendi nulle o seminulle le armi antifanteria leggera dell avversario, almeno per un paio di turni) e darei i magli ai campioni che sono assolutamente fondamentali. Poi, riguardo ai 2 rhino che (giustamente) hai gia messo: quei pezzi dilameira deono servirti per uno, massimo due turni e basta quindi falli piu economici possibili. La corazza rinforzata su un rhino è davvero inutile, se te lo bucano lo abbattono, corazza o no...
  7. Con tutto il rispetto ma questo è fantawarhammer.... Appunto. 8 mi pare un bun compromesso.... Per quel che riguarda le armi, dando per scontto che io i devastatori NON li giocherei mai dato che a parità di costo si puo avere moooooooolto meglio (tant è che in 10 anni di gioco, posso contare su una mano i giocatori che li usano), io metterei due missili e due laser....
  8. Assolutamente tutte cose che puoi fare anche nel 40K. Tant è che i personaggi piu cazzuti preferiscono le spade ai fucili.... Ma anche no.... Forse se giochi tau, ma tutti gli altri eserciti si giocano almeno il 50% della partita sull CaC. E si parla del 50% come minimo... Ragazzi, senza offesa per nessuno, ma prima di postare panzanate pensiamoci, ok? Have fun!
  9. Allora... No , le guerdie risolute lasciale sennò non ha piu senso mettere Pedro e ti mancherebbero anche unità in grado di conquistare gli obiettivi (due truppe sono troppo poche). Se vuoi mettere i termy (e io te li straconsiglio) leva le guardie d onore che imho sfiorano l inutilità. Un termy costa 1.5 punti in piu (praticamente costano uguali) ma hanno lo sgraverrimo tiro involnerabilità al 3+ (!!), un martello in grado di picchiare qualsiasi cosa e si possono anche aippare. La guardia d onore invece appenasi trova davanti una creatura grossa (e ce ne sono tante: demoni maggiori, spettrocippi, talos, tiranni, ecc...) piage sangue dato che nn le puo fare niente e subiscono tantissimo dato che non hanno un benchè minimo tiro invulnerabilità L inquisitore sinceramente non mi è mai piaciuto. Dopotutto è un tizio che ti porta via una barca di punti e al primo maglio o mortaretto che riceve in faccia muore di morte istantanea... E poi è (un po) utile solo contro i demoni e io le lista ad personam proprio non le concepisco... Da quanto gioco? Una decina d anni Che eserciti? Mah... Ne ho 4 completi (BT, Chaon, Necron e DA) ma da quando ho scoperto Vassal uso un po di tutto (tranne tau e tiranidi che proprio non mi piacciono) Per le foto c è l apposito tasto sulla tabella degli strumenti del box dove scrivi i messaggi; basta che ci copi dentro l URL dell immagine.
  10. Figurati, se posso dare una mano.... Ad ogni modo Pedro se ha la guardia non puo aggregarsi ai veterani in quanto sarebbero due unità diverse sulla stessa capsula. Puoi farlo se lasci perdo senza guardia, allora si puo unire alla truppa, questo si... Per quel che riguarda gli esplo si, hai ragione, mi dimenticavo che i veterani conquistano Qui invece non ti seguo: "Sul capitano sono d'accordo ma non molto sulle guardie risolute che costano 200 punti al loro posto sono meglio i termy" Intedi guardie d onore? perchè sennÒ non capisco il senso della frase....
  11. Infatti purtroppo la monocinzio rimane la monodio meno performante. I millini sono ottimi solo contro cmarines e necron, per il resto sono solo dei marines che costano uno sproposito. Ad ogni modo dagli i rhino sennò nn vanno da nessuna parte...
  12. Bhe... oddio... proprio scarsi nn mi sembrano 'sti marines. Hanno dei PS da sbavo (qualcuno ha detto Vulkan e Shrike?), i termy con TI3+ che rasentano lo sgravo, le tattiche con le armi gratis, gli ironclad su drop pod che aprono quel che vogliono... poi è cero che tutte le unità costano un sacco però sono anche belle forti... Ad ogni modo, tornando alla lista. Io leverei il cappellano e metterei una squadra comando su moto. Poi sostituirei uno dei lanciafiamme di ogni truppa con un melta cosi sei molto piu versatile e infine leverei il vindicator che imho non ci azzecca niente con una lista iper mobile come questa...
  13. Ehm... Ma che è 'sta roba? 4000 punti? Che formato è?? E poi cmq non funziona... 8 Rhino??? Sicarius che fa? Si fa tutto il campo a piedi? Niente capsula per il dreddy? Rotelle ai termy? Niente martelli e scudi? I missili cacciatori ai carri? Gli HB e il maglio (!) ai devastatori?? No, no... Cosi non funziona... Cmq se la metti scritta a PC è decisamente piu facile commentarla..
  14. Dipende... Dai i BA?? Bhe... Allora io direi 10 cumpañeros, Lemartes (oppure Dantes, ma io ci vedo meglio il cappellano matto), due truppe di assaltatori, altrettante di tattici, un paio di moto d assalto e un ball, eventualmente anche un dreddy furioso ma questo va a discrezione...
  15. Io consiglio due Leman russ, una o diue truppe di cavalieri come controcarica, un paio di veterani kamikadze con i termici/plasma, magari una o due locuste e il resto tutta truppaglia con piu lanciamissili e cannoni laser possibile...
  16. mah... Lo speeder ormai è semi-inutile. Il Preddy full laser è una buona scelta. Ad ogni modo io opto per il crusader: è tosto da abbattere (anche se non affatto indistruttibile), è un ottimo trasporto, il modello è stupendo, da BG è perfetto, è ottimo come antifanteria, va bene anche per contendere gli obiettivi. Il principale difetto del raider è che giocando lui tutto l esercito dev essere impostato al CaC e non rimangono punti per il fuoco di supporto. Però vuoi mettere il divertimento tra sparare a un carro da codardo o andare a prenderlo in CaC?? XD Se opn fosse ancora chiaro: crociatus tutta la vita!!!
  17. Bhe... con il nuovo regolamento non c è storia: i BT sono obiettivamente superiori agli altri capitoli. Non sono sgravi ma sono sicuramente meglio che gli altri. Se vogliamo fare una classifica tra i marines io metterei al primo posto i BT seguiti da ultrapuffi, BA, DA e SW. Ora, stando alle mie (affidabilissime) fonti il nuovo codex ultirapuffo srà bello cazzuto e non è detto che non scavalcheranno i BT in testa a questa classifica, ma al momeno gli ometti in nero sono il meglio che l Imperium possa offrire...
  18. Coem gia detto nell altro forum (qualcuno ha detto zendra? ) il redeamer purtroppo devi giocartelo per forza con i 5 laseroni. Potrei confondermi ma mi pare che il regolamento di apocalisse non gli dia altre opzioni (come del rersto tutti i carri di apocalippo)...
  19. I BA hanno un codex abbastanza scrauso. L unica cosa su cui possono basarsi (oltre alla DC ovviamente) è la mobilità. Quini proprio non iresco a capire come fai a giocare con i devastatori e senza rhino, assaltatori, moto d assalto e baal in giro. Io resto dell idea che la lista che ti ho consigliato prima è l unica decente che si possa fare con i BA
  20. Uhm... Prima di comperare modelli (specialmente i carri) ti consiglio di provare la lista proxando con dei segnalini. E cmq ricontrolla i punti che non sono sicuro che siano 1500....
  21. Ciao confratello marines!! Io i BA li giocherei cosi: - cappellano con saltapacco - 9 tizi della DC tutti col saltapacco - due baal con rotella e HB - due truppe minime con rhino - tre truppe da 5 assaltatori con maglio su rhino - una truppa da 8 assaltatori veterani con due maglio Se ho fatto i conti giusti dovrebbe starci tutto. LA tattica è easy: fai avanzare i 5 rhino che coprono gli assaltatori e la DC che poi arriva in CaC e rompe di tutto...
  22. Il missile cacciatore è un missile che puoi sparare una volta sola per partita (usa e getta), ha gittata illimiatata e Fo8 VP3. Imho non vale i punti che costa Cmq il cappellano con saltapacco (reattori) pistola e armatura termy non puoi farlo. Se guardi bene sul codex, nell arsenale, c è scritto che i modelli in armatura terminator possono avere solo determinati equipaggiamenti e tra questi non c è la pistola e il saltapacco. Per ovviare al problema dovresti dargli armatura dell artefice e onorificenza terminator. A questo punto puoi avere tutti gli altri equpaggiamenti che vuoi e hai gli stessi effetti che l armatura termy. Però cosi costa 10 punti in piu... Io ti consiglio di dargli solo l onorificenza termy (oltre al saltapacco e la pistola intendo), tanto il TS3+ va piu che bene, il 2+ è un lusso che puoi anche tralasciare....
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