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Il Magister

Circolo degli Antichi
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  1. il razorback serve eccome. Le squadre da 10 le puoi splittare in due da 5. I 5 con l arma pesante li lasci fermi a sparare mentre gli altri 5 col maglio e flammer li carici sul razorback e li porti in giro a menare le mani....
  2. il maestro della forgia ti consiglio di levarlo perchè è proprio una pippa. Ha si un cannoncino ma per quello che costa ci puoi mettere qualcosa di mooooooooolto meglio... Cmq, tornando alla lista aggiornata: - la spada e la pistola plasma al sergente sono uno spreco dipunti inguardabile. Proxa in qualche modo, ma levale e dagli un maglio. E questo vale per entrambe le tattiche. - la squadra comando la leverei per due motivi: primo perchè non vale quello che costa; seconda perchè ha diosperatamente bisogno di un trasporto e, considerato che sul rhino non ci puo andare (lysandro ha la termy) devi per forza metterli sul land raider il che implica che poi i termy non hanno trasporto e diventano inutili... - dai una capsula al dreddy (magari dopo averlo promosso a venerabile) e aggiungi un paio di rhino (o meglio ancora razorback con laserone) alle tattiche.
  3. a onor del vero la stirpe non ha ne TS2+ ne Re5 (semmai sono i plague ad avere Re5, TS3+ e FnP...). E ad ogni modo, per cazzuta che sia, nessuno vince con una sola truppa...
  4. la migliore è il dreddy venerabile, con il multimelta (non spendere punti per armi inutili, hai gia il multimelta gratis che è forterrimo), lanciafiamme e drop pod (questa è indispensabile. Un dreddy a piedi è un dreddy morto...)
  5. Via la squadra comando. Via quella gran pippa del maestro della forgia. Via la legione dei dannati (l unità in assoluto piu inutile di tutto il codex). Via pure l unità di termy da fuoco. Le tattiche falle tutte con melta, lanciamissili e maglio (la pistola plasma e la spada potenziata al sergente sono uno spreco di punti inaudito). Gli speeder falli tutti col lanciamissili. Al raider leva l inutile multimelta e dai la fondamentale corazza rinforzata. Al venerabile invece leva il laserone e la corazza e mettegli piuttosto una drop pod. Poi ti vorrebbe un altra truppa, almeno 5 scout mantelluti sennò a 2000 punti è difficile combinare qualcosa....
  6. 14 KP sono un immensità!!! Nemmeno la GI dei bei tempi concedeva cosi tanti KP! Considerato poi che i punti delle capsule sono praticamente gia assegnati appena scendono... Decisamente troppe capsule, ha ragione thekingofbronx... (e se proprio vuoi giocarle metti almeno qualche faretto) Per il resto: - il capitano cosi proprio non lo capisco. Ha degli equip la cui utilità è piu o meno nulla. Il capitano è fatto per il picchio e quella è l unica cosa che sa fare bene. Dagli una lama reliquia e uno scudo tempesta. Il resto levalo - squadra comando. è ottima in moto, in capsula mi sembra un suicidio. Piazzare 6 modelli (avranno anche il FnP, però sempre solo 5 restano) in mezzo allo schieramento nemico vuol dire condannarli a morte. E se non li piazzi in faccia al nemico sono inutili dato che non conquistano nemmeno gli obiettivi - tattici: occhio che il plasmino è spesso e volentieri controproducente. Molto meglio un flammer - dreddy: di serie ha un ottimo multimelta che è la nemesi dei veicoli. Perchè spendere punti per un laserone/plasma??
  7. la capsula è l unico trasporto per il dreddy. E poi dover schierare per forza al primo turno è relativo, perchè nessuno ti vieta di schierare il dredy a piedi e di mandare in AiP la capsula vuota (si, si puo fare). E poi per dirla tutta, a nessuno fa piacere trovarsi un dreddy incazzoso dietro le spalle gia al primo turno... meglio rhino o razorback? Mah, dipende, dipende dal resto della lista. Il rhino come trasporto è devisamente migliore, se non altro perchè costa meno, ma con i razorback puoi avere anche un discreto fuoco di supporto...
  8. Cosi la lista è davvero buona Con i punti rimanenti io consiglierei un dreddy (venerabile o ironclad) con e flammerone droppato.
  9. Via le corazze rinforzate ai rhino. Bare sono e bare restano. 15 punti per un carro che se ti colpiscono ti abbattono comunque, sono davvero buttati I devastatori sono delle pippe. O ne metti 10 (che costano un pacco) o non li giochi. Cosi come sono ora sono 5 ferite che cadono a sputi e appena uno ti satura un po perdi tutte le armi pesanti. Piuttosto metti un preddy con autocannon in torretta e doppio laser laterale: resistente, economico, ottimo fuoco e pure versatile Il thunderfire mai mi è piaciuto e mai mi piacerà. Avrà anche il TI3+ ma con un po di saturazione cade che è un piacere Il preddy infine non capisco come l hai settato. Che siginifca "tutte le opzioni"? Che imho il dredy o lo fai con autocannon e laser da usare come anticarro o non ne vale la pena. Se vuoi un carro per falciare la fanteria allora c è il WW che costa pochissimo e fa moooooooooolto male Con i punti restanti (sommati a quelli risparmiati togliendo le cose inutili che ho appena elencate) li userei per un dreddy venerabile droppato
  10. Leva la corazza al preddy, a lui non serve...
  11. Il cappellano buttalo via e metti cassio che costa meno e rende un sacco di piu... Gli scuot devono avere il mantello sennò morti prima di scendere sul campo... I costi delle tattiche sono sbagliati...
  12. Ah! chiedo venia, non avevo capito bene. Scusatemi... Cmq no, anche volendo due squadrette col plasmino su un unico rhino non le puoi mettere...
  13. Certo che lo puoi fare? Che senso ha? Come che senso ha??? Ne ha ecome di senso!!! Chiaro non va fatto se giochi a KP ma se giochi a obiettivi hai due unità in grado di conquistare! Una la tieni ferma a fare fuoco e l altra la mandi in giro magari con il sergente magliuto e un flammer....
  14. Leva il techmarine che è di uno scarso impressionante... Leva pure le pistole plasma ai tizi col saltapacco (inutili e controproducenti) come pure l arma potenziata. Cosi dovresti avere abbastanza punti per poter aggiungere un paio di modelli agli assaltatori stessi e renderli cosi utili (perchè in 5 sono nulli). Aggiungo che imho la configuarzione migliore pr il preddy è doppio laser e autocannon: economico e versatile (e poi i laseroni te li da gia il raider)
  15. I devastatori non mi piacciono proprio per niente. Io piuttosto di 8 assaltatori e di un costosissimo preddy ful laser metterei due preddy con laser laterali e autocannon in torretta: spari piu o meno uguale, resisti uguale e costano di meno... Una cosa che però proprio non capisco è il ruolo del capitano: vuoi mandarlo in giro sul rhino assieme a 5 truppini?? Uhm... no no no, proprio non funziona... Piuttosto dagli un saltapacco (e magari anche uno scudo tempesta che imho non puo mai mancare) e mandagli assieme agli assaltatori
  16. Gli speeder normali li fai con il doppio lanciamissili e li lasci a distanza a tirare che è un piacere. Lo storm invece è una pippa. Potrà anche sembrare buono (?) ma poi sul campo sono punti buttati. Perchè? Perchè è fato di cartone e per poter sbarcare deve avvicinarsi entrando cosi in gittata di qualsiasi arma (e basta un plasmino o un melta per disintegrarlo); non spara; e 5 scout che quando sbarcano non possono fare nulla sono assolutamente inutili....
  17. Lo storm lascialo nella scatola. O meglio ancora in negozio XD
  18. Il Qg fa rifatto da zero, per il resto è ok Via quella robaccia che è il maestro capitolare e la sua guardia inutile. Al loro posto metti lisandro il fabbro che da solo picchia piu di tutto il tuo QG attuale assieme. ovviamente lui va aggregato ai termy (hanno scudo e martello, vero???) e buttato in mezzo alla mischia. Poi il dreddy: non è male ma se cambi il qg come ho detto io dovresti avere anche abbastanza punti per promuoverlo a venerabile che è mooooooolto meglio. E poi metti anche il faretto alla capsula cosi fai un favore ai termy quando aippano. E per finire se ci sta metti anche un rhino alla tattica che sennò gli obiettivi non li prendi nemmeno a piangere (meglio ancora sarebbe un razorback con cannone laser ma non so se ci entra a punti)
  19. Uhm... premetto che questa discussione mi sta piacendo sempre di piu dato che ne sta venendo fuori qualcosa di interessante Detto questo non vedo bene perchè dovrebbe essere piu facile da giocare... Voglio dire, il capitano lo prendi e lo sbatti in faccia al nemico a picchiare ma devi fare un attenzione mortale ai magli mentre cassio puoi permetterti di sbatterlo in faccia a chiunque indifferentemente dalle armi del nemico dato che non soffre i magli grazie alla sua tamarrissima resistenza 6!! Inoltre il capitano rischia di venir tritato anche dalla prima arma ad energia che gli va addosso mentre il cappellaio matto, oltre a venir ferito solo al 6 nela maggior parte dei casi, ha pure un grasso TI che lo sava pure da queste armi. Dopotutto qualsiasi avversario serio ti giocherà una tattica con un arma ad energia o un maglio e se il capitano carica una squadra cosi rischia grosso di prenderle mentre cassio no. Col capitano devi stare attento a chi carichi, con cassio no, puo stoppare di petto qualsiasi cosa... Se si parlasse di un cappellano normale forse avresti ragione ma trattandosi di cassius allora no. Proprio non vedo perchè il capitano dovrebbe essere piu facile di giocare...
  20. oddio... se vuoi giocare 15 termy gioca DA ^^ Cmq 15 termy, oltre che a essere decisamente troppi (600 punti per 15 modelli che non contestano? naaaah....) non ci possono stare in una squadra sola.... E concludo dicendo che il cappellano lo cestinerei e al suo punto metterei il buon vecchio cassio che per 25 punti in piu fa cose impensabili. Ovviamente andrebbe unito a 5 termy e caricato sul raider.. Oppure se proprio vuoi fare il tamarro potresti mettere 5 termy artigliuti con aggregati cassio e korsarro sul carro cosi hai un unità con carica furiosa, millemila attachi di armi ad energia che binano TUTTO etc... Poi però avresti 600 punti concentrati in un carro ^^
  21. Grazie Franz, finalmente c è qualcuno che ragiona oggettivamente e non in base a "quella partita dove miracolosamente da solo si è mangiato di tutto" (senua offesa, ci mancherebbe...) Ora, mi piacerebbe davvero che qualcuno mi spiegasse cos ha di meglio un capitano con spada rispetto a cassio. Ok, ha un attacco in piu e una ferita in piu ma cassio è infinitamente piu resistente, implacabile, in carica si bina, ha un grasso TI4+ e puo essere giocato a qualsiasi punteggio (nessuno vieta di giocarlo a 500 pti)
  22. buona lista, ma i veterani non ci stanno. Va bene che arrivano in AiP e caricano ma devi anche considerare che: - devi speculare sul dado delle riserve e spesso arrivano quando non servono o servono a poco - devi speculare sullo scatter (2 su 3 scattera e vai fuori dalla gittata di carica) - se anche dovessi hittare ma speculi male sulla distanza e non riesci a caricare puoiconsiderarli morti - se invece scatteri un po e sei sfigato sbatti addosso all unità nemica che volevi assaltare e si schiantano tutti - ammesso e non concesso che riescano a caricare, poi se ne rimangono soli in mezzo al campo e ad annientare 7 normalissimi marines non ci vuole molto quindi cadranno tutti - tutte quelle armi ad energia imho sono inutili (non giocherai solo contro marines, no?) - costano esattamente quanto 7 termy e resistono di meno (tra TS3+ e TS2+/TI5+ c è una bella differenza), picchiano di meno (qualche attacco in piu ma vuoi mettere con i magli?) e non puoi nemmeno aggregarci i PI sennò niente Aippaggio... Io se fossi in te leverei i saltapacchi e li infilerei tutti sul carro. Che poi se levi un paio di armi ad energia riesci anche a infilarci un maglio o due e 2/3 scudi tempesta che rendono la squadra molto piu versatile. E inoltre dovresti anche avere abbastanza punti per mettere un laserone al razorback che sennÒ è abbastanza inutile (tra l altro perchè ci sono 5 marines e non 5 scout economici li dentro? tanto devi solo tenere l obiettivo...)
  23. il problema è che il mio carro sarebbe ben felice di vedersi arrivare addosso una squadra da 10 veterani col saltapacco, scudi, artigli, magli e gingilli vari. Perchè? perchè quei cosi fanno si il loro turno di gloria (ammesso e non concesso che non scatterino quando aippano e che arrivino in distanza di carica, cosa tutto sommato non probabilissima) ma poi se ne restano li ammassati in mzzo al campo e con un solo turno di fuoco mi porto via un unità da 500 punti. E allora puoi dire ciao a un terzo dell esercito (e probabilmente alla vittoria). Ripeto: i veterani con i saltapacchi non valgono assolutamente quello che costano. Costano piu di un termy, picchiano di meno e resistono pure di meno... possono dire la loro appiedati e caricati su un raider, ma con i saltapacchi mai...
  24. Ragà... è da 10 anni che gioco quindi si, l ho usato eccome. Ma un capitano per forta che sia, non è paragonabile a un tizio con Re6, FnP, TI4+, implacabile e che bina pure in CaC.... Che poi abbia spazzato via una squadra di stealth non lo metto in dubbio (anche se caricare i tau è un po come sparare sulla croce rossa...) ma vogliamo vedere chi sopravviverebbe in un ipotetico scontro diretto?
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