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Il Magister

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Il Magister

  1. Il Magister

    necron

    Confermo: il pilone è solo per apocalippo
  2. QUOTONE!! Suvvia ragazzi.. un po di serietà... Come si possono paragonare due liste (assurde) con 1200 punti di differenza????
  3. Per questo ci sono i land raider
  4. Giusto un paio di precisazioni: - le spettrocippo non è affatto scarso, anzi, è un ottimo pezzo. perô è mortalmente lento qindi funziona solo in una lista da controcarica (la foamosa "cipolla" per intenderci) - i tornei a 1850 li fanno solo in UK. Ultimamente questa moda sta arrivando anche in italia (o almeno pare, io non vivo in italy) ma anche li gran parte dei tornei resta a 1500
  5. le spettrocose sono intili perchè sono lentissime (e in un esercito mobile come gli eldar non centrano una cippa), non hanno TI, costano un botto, hanno bisogno di uno stregone sempre nei paraggi, non le puoi trasportare, in CaC resistono ma sucano, un po di fuoco di saturazione e cadono, nella fase di fuoco sono buone solo a corto raggio.... No, no, c è molto ma molto di meglio nel codex. E queste non sono solo considerazioni mie personali: se guardi le liste che partecipano ai tornei seri non troverai mai le spettroguardie. I falchi invece sono tutto fuorchè incisivi. quando spuntano si beccano una masnada di fuoco (e non sono aprticolarmente resistenti, anzi) e non sono fenomenali ne in CaC ne nella fase di fuoco. Anche per loro vale lo stesso discorso fatto per le spettroguardie: in (quasi) nessuna lista da torneo seria ci sono e un motivo c è Cmq, il risultato doppio per i ragni si intende che fai due tiri uguali quando tiri i due d6 Lame potenziate e armi potenziate sono sinonimi, sono delle armi da CaC che però negano il TS all avversario
  6. Io invece direi proprio il contrario: spettroguardie e falchi sono ingiocabili. I ragni sono ok 4fun. Guardiani d assalto e guardiani in moto sono altrettanto inutili. Tutto il resto invece è giocabilissimo
  7. Esatto. Ora le batterie di cannoni stanno meglio sulla mensola che in campo
  8. Lo spettrocippo è forte ma è lento quindi devi farci una lista difensiva, come la famosa "cipolla" Unità indispensabili? Mah... Di sicuro i vendicatori implacabili dato che sono l unica unità di truppa decente del codex. E poi io giocherei sempre anche un unità di pagliacci (arlecchini). Ovviamente uno psiker ci deve essere sempre (veggente). Per il resto va a piacimento
  9. Guarda, gli eldar li puoi giocare in mille modi quindi postare una lista unica è un po difficile. Diciamo che ai tornei la doppioconcilio va per la maggiore (anche perchè è di uno sgravo che la metà basta): sostanzialmente giochi due veggenti su moto ognuno accompagnato da 5-6 stregoni su moto con poteri vari e il resto dei punti lo spendi in contorno. Oppure c è la cipolla, lista difensiva ma forterrima: eldrad, doppio spettrocippo, un paio di truppe di vendicatori su murena, un unità da controcarica (scorpioni, o meglio alrecchini (pagliacci)) e una da fuoco di supporto (mietitori o qualsiasi altra cosa) Cmq i WW settali con il doppio scatterlaser: 3 di quei cosi con uno stregone nelle vicinanze tritano una mob di orki per turno
  10. Mai detto che arihman sia scarso. Solo che imho non vale i punti che costa. Come imho nessun PS del chaos vale i punti che costa. Questo almeno secondo la mia esperienza col chaos (che gioco circa da 10 anni seppur come esercito "secondario"). Stessa cosa per la monocinzio che imho rimane decisamente inferiore alle altre monodio. Cioè, intendiamoci, una monocinzio è pensata contro eserciti d elite con buoni TS che sostanzialmente significa SM, sorelle e necron: gli SM però possono prendere non poche contromisure, le sorelle non le gioca nessuno e sparare con millini sui necron è come sparare sulla croce rossa. Contro un qualsiasi esercito che fa un po di massa (orki, GI, tiranidi) invece la monocinzio semplicemente non ha chances (dopotutto un millino contro un orko fa quello che farebbe un marine normale ma lo paghi un pacco in piu). Poi, ovviamente, sono punti di vista personali Ad ogni modo, tornando alla lista: ora che non ci sono piu i predatori e che hai aumentato gli obli, la lista mi sembra decisamente meglio (ovviamente nei limiti di una monocinzio)
  11. Oddio... quando ho letto che gli scudi non sono buoni stavo per morire... Cosa mi tocca leggere.... Cmq io direi assolutamente SOLO martelli e scudi. Proprio non c è paragone! I termy artigliuti sono forti solo se ci aggreghi Kor'Sarro che per relativamente pochi punti gli da una tamarra carica furiosa. Per il resto però scudo e martello tutta la vita... p.s: la soluzione migliore per il montaggio sarebbe farli calamitati cosi puoi cambiare le armi di partita in partita
  12. Contro una lista seria non ha nessuna chance. La monocinzio, come gia detto è la piu scarsa e ingiocabili delle monodio. Cmq io leverei ariman (troppo ma troppo costoso) per mettere almeno un altro obli e un secondo QG di un qualsiasi tipo
  13. La santa imho è davvero buona ma poi sta a te scegliere Il limite di punti per equip (n.b: equip, non armi!) è di 100 punti Il vindicare è inutile perchè gli sniper sono inutili. Mi spiego: il vindicare, bene che vada, spara per 6$ turni . Ora, statisticamente un turno non colpisce quindi siamo gia solo a 5. Di questi 5 feriscono solo in 2.5. Ora, considerato che in 5 edizione praticamente c è sempre il cover al 4+ fai statisticamente 1.25 ferite. Ammettiamo pure che tu abbia un po di fortuna con i proiettili speciali, arrotondiamo la cifra a 2. Tirando le somme: va bene che scegli tu chi ferire ma non credo che 2 ferite assegnate a scelta valgano i 100 e passa punti del vindicare, no? Senza poi considerare che si prenderà tanto di quel fuoco (e un missile basta a ucciderlo sul colpo) quindi probabilmente sparerà per 2-3 turni al massimo. La callidus invece arriva, flamma e poi è gia in CaC. Ovviamente non puoi lanciarla da sola contro una mob di orki ma per eliminarele unità piu fastidiose sul retro dello schieramento avversario è il meglio in assoluto
  14. Il vindicare è molto piu forte sulla carta che sul campo. Se proprio vuoi giocare un assassino metti la callidus Il limite di punti per gli equip invecevale per tutti i personaggi quindi anche per la badessa Ad ogni modo io metterei la santa
  15. Assolutamente no. È vecchio e pure scarso. (e te lo dice uno che i robottini li gioca )
  16. oddio... che è 'sta roba??? Ma davvero non si puo vedere!!! Certo però che dare una lettura al regolamento e al codex prima di stilare liste non sarebbe male, eh?...
  17. Il Magister

    aiuto

    Guarda, gli scorticati sono davvero scarsi e i pariah pure (oltre a essere difficilissimi da giocare, e te lo dice uno che gioca necron da anni). A me piace molto la monosterym quindi consiglio due truppe di guerrieri, un sacerte con globo e velo, tre unità da 4-5 stermy leggeri e pure un monolito.
  18. i distorsori proprio non mi piacciono. Molto ma molto meglio un altra unità di plague o di berzy. Poi il doppio PD è sicuramente forte, ma imho è una cosa che non si puo guardare: massacrare il BG per essere il piu sgravi possibile è una cosa che mi riempie di tristezza....
  19. si, si, tanto mica deve sparare. Deve menare le mani (anzi, la manona) e basta ^^
  20. metti un altra unità di plague su rhino. Poi cava qualche punto perchè gli obli vanno raddoppiati...
  21. si, oky. Ma se lo usi un paio di volte ti renderai conto che in realtà il reeemer è piu bello che utile. Non riuscire MAI a fare fuoco con entrambe le fiamme e al masimo fa fuoco una / due volte per parita. Semza poi considerare che se te lo immobilizzano diventa completamente nutile mentre un buon godhammer resta ottimo anche da fermo dato che 2 laserate non fanno mai piacere al nemico....
  22. Ripeto per l ennesima volta: leva la pistola plasma al sergente e dagli un maglio che è circa 71463464745390468050 volte piu utile! Poi direi di levare il redeemer e di mettere un raider normale che imho è il migliore dei tre. Con i punti rimenenti poi promuovi a venerabile il dreddy. è fondamentale se hai punti!
  23. paragone che sinceramente lascia il tempo che trova.... Il dreddy è fatto per aippare buttare giu un veicolo con il melta o bruciare un unità col flammer e poi mare molta paura in CaC. Gli speeder sono fatti per essere mobilissimi ma leggerissimi e quindi soggetti alle armi non molto pesanti. Il preddy invece è il piu roccioso ma sta fermo. Paragonere 'sti tre e come chiedere cosa sia piu buono tra una pizza, un gelato e la birra.... Dipende da cosa ci prendi assieme....
  24. Si, scusa, errore mio. Intendevo termico, se ci stai con i punti. Se invece costa troppo va benissimo anche il gratuito flammer.
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