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Il Magister

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Il Magister

  1. Il Magister

    Sorelle Sigmarite

    ihmo gli exorcist DEVONO essere almeno 2. L ideale sarebbero 2 piu una sqaudra di sorelle con 4 HB, ma all inizio 3 exorcist sono piu immediati da usare oltre a essere molto ma molto forti (secondo statistica un exorcist ha circa il doppio delle probabilità che ha un preddy di sfondare il fronte di un altro preddy. Ora non scrivo il calcolo perchè è troppo lungo, però è cosi...)
  2. Il Magister

    Necron, 1000 pt

    Stermi a 1000 punti??' Assolutamente no!!! Metti i 20 guerrieri obbligatori, il sacerdote è ottimo come l hai settato tu e poi metti piu immortali possibili. A 100o punti è piu importante il numero (per evitare il PO) che la velocità e poi gli immortali sparano anche piu degli stermi leggeri (a parità di punti almeno). Se poi devi scappare usi il velo....
  3. Il Magister

    I demoni dal warp

    Solo in parte. Alcuni demoni andranno gicoati dall inizio e questi potranno evocare altri demoni. O almeno pare che sarà cosi...
  4. Il Magister

    I demoni dal warp

    allora, qualche considerazione sui nuovi demoni: - le miniature nuove sono mediamente abbastanza bruttine. Alcune (poche) sono ottime (su tutte la macchina demoniaca) ma altre come i mastini di Kohrne non sono altro che i modelli di 10 anni fa rifatti peggio... - il codex demoni NON si potrà usare assieme a quello chaos. Quindi O demoni O chaos, non entrambi - il codex che gira gia da un paio di mesi su internet è un fake. O meglio: è la prima bozza ma è troppo sgravo (è sostanzailmente impossibile perdere!) quindi la GW lo metterà in commercio con qualche motifica sperando che diventerà piu giocabile (io visto il trend degli ultimi codex purtroppo ne dubito, però spero che almeno questa volta mamma GW ci stupisca con un codex finalmente equilibrato)
  5. Il Magister

    Sorelle Sigmarite

    I DH hanno indiscutibilmente un BG e delle miniature piu belli ma in quanto a competitività le WH li battono decisamente! (Anche se va ricordato che anche i WH non sono poi tanto competitivi) Le macchine penitenti invece ti consiglierei di evitarle. è vero che possono essere devastanti ma vanno giu a sputi...
  6. Il Magister

    Sorelle Sigmarite

    Le seraphin se sapute usare non sono male. E poi ci vuole per forza qualcuno che vada in giro con la santa... Il link per scaricare il codex invece è questo: http://it.games-workshop.com/Aggiornamenti/default.htm Scarica il codex cacciatori di streghe ed è fatta!
  7. Semplice semplice: Metallo ---> Solvente Plastica --> Sgrassatore
  8. Il Magister

    Sorelle Sigmarite

    Le sorelle sigmarite ci sono in WHFB, non in WH40K Nel 40K ci sono i cacciatori di streghe che sono quelli che intendi tu... Io cmq le ho giocate un paio di volte e la lista era (vado a memoria ma dovrebbe essere giusto): QG: Santa celestina (201) ELITE Inquisitore con reqiem d'assalto e munizioni del cannone psionico con seguito composto da 2 Saggi, 3 Servitori Arma, 1 cannone plasma, 2 Requiem Pesanti (155) Assassina Callidus (120) TRUPPE 10 Sororitas con 2 Lanciafiamme trasportate su rhino con fuomogeni (175) 10 adeptae Sororitas (110) SUPPORTI LEGGERI 5 Seraphim con 2 lanciafiamme e superiora veterana con arma potenziata e pistola plasma (137) 6 Dominazioni con 4 laciafiamme; Superiora veterana con braciere del sacro fuoco e 1 sorella Immaginifer con simulacrum imperialis trasportati su Immolator con fumogeno (214) SUPPORTI PESANTI 3 Exorcist della sorellanza con corazza rinforzata (420) Eventualmente si potrebbe togliere un exorcist per mettere un po di truppa in piu che fa massa ma non so se sia il caso...
  9. uff.. difficile rispondere... Dipende tutto da cos altro c è nell esercito. Warhamemr si basa sulla sinergia tra le varie unità e quindi è difficile giudicarle singolarmente... Io però opto per il cappellano gonfio su moto: resiste piu di un raider e mena come un fabbro...
  10. Io ci inserirei anche un russ... Costa uno sfracco ma ha il carisma di pochissime altre unità del 40K e se usato bene si ripaga anche easy. Poi leverei le corazze rinforzate ai rhino (tanto se li colpiscono scoppiano lo stesso) e farei le truppe doppiomagliute. Non riesco ben a capire il ruolo del raider: solo fuoco? Ultima domanda: non ho il codex sotto mano quindi nn posso controllare: ma i lupi possono seguiire un tizio in moto? e se si non lo rallentano?
  11. Assolutamente Templari Neri!!!! Forse non sono l esrcito piu forte e sgravo del gioco ma di sicuro sono tra i piu divertenti (imho i piu divertenti in assoluto) Non posto la lista perchè ne ho fatte talmente tante che nn saprei quale efinire "titolare";-) Cmq REDMOV, è normale che nn ti vedo mai in MSN?
  12. Esatto! Ok che non è poi cosi semplice da usare, ok che la usano tutti, ma che palle giocare una lista del genere!!! è come le liste con 9 obliteratori o 9 spedder: si, si vince, ma che gusto c è?!? Il tutto IMHO ovviamente!....
  13. Il tiranide un paio di sciamili giochera quasi sicuramente ma devi impattarli con una tattica normale (in modo da annullarvi a vicenda) , non con gli assaltatori. Le plasma ci potrebberoi stare me imho costano troppo per qual che fanno....
  14. Le lance non sono male. Gli arlecchini a piedi invece attirano si un sacco di fuoco ma pur avendo ombra non ci mettono troppo a morire. Se invece li carichi su falcon ti assicuro che lui si che attira fuoco e non cade mai...
  15. Si, ma il laciafiamme è utiele solo contro gli sciami di bestioline tiranidi, e se carichi quelle unità con gli assaltatori imho sei un pazzo... Se li carichi riesci a bloccarli per un po di turni ma poi loro fanno millemila attacchi e prima o poi te li rompono e non credo valga la pena di spendere 200 punti di assaltatori (che tra l altro sarebbero destinati a morire!) per bloccare un unità tiranide da poco piu di 100 punti... In una partita simile io gli assaltatori li userei per caricare i necron: avanzi al coperto (assolutamente!) epoi vai in CaC. Una volta arrivato in CaC con 3 attacchi a modello li devasti i necron. Il lanciafiamme contro di loro è inutile perchè non gli neghi il TS; meglio avere la doppia arma da CaC in modo da fare un attacco ocon piu ... Il tutto imho ovviamente...
  16. CI possono stare per la controcarica. Però dvi usarli bene... Il lanciafiamme mi pare inutile, il maglio invece è d obbligo...
  17. Le truppe di arlecchini le farei da 6 tutti con il bacio e assolutamente imbarcate sul falcon oloscudato. I wawe serpent non sono male ma i falcon bardati sono indistruttibili... Poi leverei qualche ragno dato che imho per quel che fanno costano troppo. Io ne terrei 5 o 6 da mandare in punti strategici a dare fastidio all aversario e con i punti risparmiati ci metterei un buon vecchio spettrocustode..
  18. I termy assolutamente no! Una volta vinto il CaC non possono inseguire e quindi si prendono una sfracca di fuoco e prima o poi cadono. E poi costano troppissimo... Le due squadre base non mi paiono troppo utili. Il preddy full laser imho non è mai la soluzione migliore... In grandi linee io giocherei: - PD - Stregone - 2 truppe di stirpe dei mille su rhino (che contro i marines sono impressionanti!) - 1/2 truppe di berserker su rhino - 3 obliteratori (se ci stanno a punti) - predator oppure defiler (anche tutti e due se ci stanno...)
  19. La trifalcon mi pare eccessiva (va bene lo sgravo ma non esageriamo!!...). Però un falcon con 6 arlecchini è d obbligo...
  20. Intendi i termy d assalto? Io metterei quelli normali. Contro i necron con Re5 i magli sono fondamentali e poi magari mettine uno con la rotella cosi al massimo puoi anche sparare un po. Se metti gli assaltatori fai si un attacco in piu ma devi ferire al 5+ e anche se ripeti (grazie agli artigli) è difficile... E poi ricorda che i termy non possono inseguire/sfondare quindi una volta vinto il cac te ne stai in mezzo a subire: se metti quelli normali con la rotella almeno puoi spraracchiare un po in giro...
  21. ah! ehm... oops.... Piccola dislessia: avevo letto eldar invece che nacron.. Sorry.... Cmq in linea di massima il concetto non cambia: prendi tante armi pesanti (predator, speeder, derddy e lanciamissili/laser alle truppe e cerca di asfaltare i bestioni tiranidi Se invece il necron non gioca ne monolito ne C'Tan magari potrebbero essere una buona idea una truppa minima di termy da buttare in AiP in mezzo allo schieramento necron, però è rischioso...
  22. è una buona lista ma non so se sia adatta a gicoare contro tiranidi e eldar. Dipende tutto da come giocano i tuoi avversari (specialemnte il tiranide). Se gioca di monocicci puo anche andare ma altrimenti, se gioca monosciame, ti conviene restare fermo ad aspettare che arrivi lui in CaC piuttosto che andarci tu con le moto e i rhino. Io ti consiglierei di stare fermo il piu possibile sparandogli in faccia mentre loro si avvicinano e poi, una volta arrivato in CaC, usi un paio di truppe come cuscino per poi controcaricare con i cappellani. Ultimo consiglio: schiera tutte le truppe ha piu di 6" di distanza l una dall altra in modo da evitare che il nemico sfondi da una all altra (spacialmente con gli arlecchini e con i tiranidi coi dilanianti)
  23. Si ma quanti?!? Intendo, quanti arlecchini? quante banshee? quanti guardiani? ecc... O ti seve un consiglio proprio su quanti metterne? (forse sono io che non ho capito la domanda) Ad ogni modo mancherebbero ancora i trasprti. Le banshee e gli arleccozzi non possonopermettersi di farsi tutto il compo a piedi...
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