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Dantès

Circolo degli Antichi
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  1. è una bella classe con tanti spunti interessanti a livello interpretativo. Nei combattimenti però c'è bisogno di un master accondiscendente e che supporti il pg nelle sue "scorribande", a mio avviso in particolare quando si tratta di usare abilità come "armi improvvisate" che non sono ben spiegate, soprattutto per quanto riguarda gli scudi-tavoli... maglio parlarne col master prima di sceglierla... comunque è proprio divertente, e anche potente.
  2. Dantès

    Torture

    in un gioco dove si uccide la bontà definitiva è difficie da interpretare. lo stesso si può dire per un malvagio, che se non vuole fare la figura del folle o vivere da solo deve sicuramente impegnarsi. i neutrali sono però, dal mio punto di vista, i più difficii da interpretare. questo perchè la coerenza e la continuità dicarattere e comportamento di un pg sono ardui da mantenere. questo maggiormente se non ci si appoggia su "parole" come bene o male. I miei personaggi, per quanto neutri, si sono sempre comportati da buoni. magari un po alienati e, in alcuni casi burberi, ma sostanzialmente sono sempre rimasti tra i buoni. ora, se si comportano all'improvviso come degli inquisitori spagnoli, da master sono costretto a mostrare ai giocatori la loro incoerenza nell'interpretazione dei pg. per poter parlare in un linguaggio comune, chiaro, rapido e facilmente trasferibile in gioco, gli dirò che si stanno spostando verso l'asse del male per i loro comportamente, ancora da verificare tra l'altro. certo non succederà, anche perchè non esistono nella realtà come nell'interpretazione gli allineamenti, sono solo delle descrizioni approssimative, ma chiariscono bene la situzaione.
  3. Dantès

    Torture

    Prenderò seriamente in considerazione l'idea di gestione della tortura esposta da Jack Ryan e per questo lo ringrazio. per quanto riguarda lo spostamento verso il male degi alineamenti sto ancora riflettendo. sicuramente è un'azione malvagia, ma un neutrale non è certo costretto nei limiti ben segnati di un lb... vedrò come si svolgerà la situazione e, se compariranno, come temo, delle perseveranze nell'infliggere dolore al vecchio prenderò provvedimenti. nel mio intervento iniziale ho dimenticato di dire che un pg guerriero ha sfregiato il vecchio sul volto solo per vendicarsi di quanto successo. ecco io questo lo vedo come un superamento di quel limite verso il male,per quanto sia difficilmente tracciabile, come mi ha fatto notare Vitellio con i suoi interventi + che corretti. Se non è un passaggio definitivo penso si potrebbe considerare almeno come un deciso spostamento verso il "basso"... giusto! dimenticavo che 'idea di una possibile redenzione è carina...
  4. Dantès

    Torture

    ciao ragazzi. i miei pg hanno messo le mani su un vecchio lord che li ha incastrati per degli omicidi. inoltri il simpaticone ha nascosto loro i soldi che possedevano prima del'arresto. Per indagare, e ricercare le monetine scomparse, i pg si sono messi a picchiare a mani nude il poveretto ed ora stanno per passare a torture vere e proprie. Sorgono a questo punto molti problemi morali per loro e di gestione per me. Il gruppo è formato da personaggi sostanziamente neutrali su entrambi gli assi e nessuno è malvagio. Un'azione come a tortura è secondo voi da considerarsi un deciso spostamento sull'asse dell'allineamento verso il male? domanda n.2 come posso gestire pf e resistenza psicologica di un png torturato? p.s. le torture sono per ora delle inflizioni di ferite con le armi
  5. Dantès

    Sweeney Todd

    la storia assomiglia un po a quella de conte di montecristo, solo che lui è pazzo come pochi... Spoiler: alla ricerca di una vendetta dopo una lunga prigionia... ma cosa ci faceva ne mare se era stato imprigionato? comunque un po scontato ma in generale è un bel film, a parte la canzone di giuvanna (johanna), che mi ha fatto davvero odiare il ragazzino che a cantava. Spoiler: chi non ha pensato che la vecchia potesse essere la mogie?
  6. Dantès

    Naruto

    cosa fa? Spoiler: ho trovato conferma di tutto tranne della strappata di occhi... New Japanese script Verification : Confirmed Source : Ikunlun Credits : NJOY & 阿肉 (A ROU) Zetsu: Unbelievable! He put out fire with fire! Simply focusing your sight on the target makes it burst into black flames! These won't extinguish until the target's been charred to a crisp - works even on fire itself! Amaterasu erupts on Sasuke's wing. Sasuke: Guaaah! Zetsu: So Itachi wins after all! He's stopped Amaterasu. He's going after his eyes. As Itachi attempts to touch Sasuke's collapsed body, it melts away. Orochimaru's kawarimi! Sasuke: Just the moment I've been waiting for! (He activates the curse seal level 2). Itachi puts his hands to his eye and coughs blood repeatedly. Sasuke "Katon, Gouryuuka no jutsu!" (Gouryuuka: Grand Dragon Fire) Dragon shaped flames strike Itachi's right arm. Both (Sasuke and Itachi) are now panting violently. Zetsu: They both look exhausted. I'd say they're out of chakra. Sasuke's curse seal disappears. Sasuke: I guess this'll be my last jutsu. Itachi: Drop the act - sharingan detects chakra, and I can tell you're out of it. Itachi: You used Orochimaru's kawarimi no jutsu to dodge Amaterasu. It's quite effective, but uses up a great deal of chakra. Zetsu: Oh, I see. Since Sasuke absorbed Orochimaru... Sasuke: Yeah, I'm out of chakra, alright - all of it went into that last Katon...but you really think I'd come here to kill you, without doing anything beforehand? It's the same...just like Amaterasu...you can't dodge it. Now then, the moment you've been waiting for: my rendition of your death! Sasuke finally defeats Itachi! Next issue: "The ace up his sleeve!" Spoiler: e comunque Itachi è stato un dio per tutto il manga e adesso tutte le sue tecniche sono state inutili contri il fratello scarso che si è assorbito orocimaru.... che tristezza...
  7. anche il manuale, testualmente, dice: ogni dominio fornisce al chierico l'accesso a un incantesimo di dominio per livello per ogni livello di incantesimi che può lanciare. quindi se sali di livello di incantatore li dovresti prendere perchè aumenti il tuo livello di incantesimi, come un paladino di primo guerriero di ottavo, per esempio, se aumenta il carisma si alza pure l'imposizione della mani..
  8. Ti consiglio di di fare un bel guerriero biclassato in soldato tattico, preso dal manuale delle miniature... Ti permette di essere un guerriero potente e molto utile in gruppo perchè le sue abilita consentono ai tuoi compari di combattere meglio e a te di aiutarli in molte situazioni... poi con quei tiri potrsti fare tutto... Pensa ancora al paladino, che è un gran combattente come il guerriero, magari biclassato Pugno di raziel, preso dal libro delle imprese eroiche... ti potenzia il punirem, ti da poteri nuovi e hai sempre dv e attacco base del guerriero...
  9. PRESA DELLA SCIMMIA (Manuale 3.0) Il personaggio puo' usare una gamma assai vasta di armi di varie taglie. Prerequisiti: Bonus di attacco base +3, arma focalizzata con l'arma appropriata, For 13 o piu' Beneficio: Il personaggio puo' usare un'arma da mischia che sia di una taglia piu' grande della sua con una mano sola. Ad esempio, un halfling dotato del talento Presa della Scimmia puo'usare una spada lunga con una mano sola. Il personaggio subisce una penalita' di -2 al tiro per colpire quando usa questo talento. Il talento puo' essere scelto piu' volte, ogni volta per un'arma diversa Normale: Solo le armi della propria taglia o quelle piu' piccole possono essere impugnate con una mano sola Se è questo ... Per rispondere al topic... Pensa al paladino, curi discretamente e picchi come un buon guerriero... Con quei tiri non saresti affatto male...
  10. bella discussione, davvero! Dico rapidamente la mia. Faccio il master da pochissimo, qualche mese, ed è stato per me una specie di rivoluzione copernicana avendo da sempre fatto il giocatore. Devo dire che, a parte i problemi relativi al recupero di nuovi manuali, mi sono trovato benissimo. Ho un gruppo di giocatori che mi da tantissima soddisfazione, giocano con intelligenza, non mi danno troppo grattacapi, si impegnano a sviluppare il loro personaggio, mi rompono dalla mattina alla sera su msn e puntano molto (a volte troppo) sull'interpretazione. Io non sono un bravissimo master, non riesco a recuperare tutte le info su abilità, talenti regole di combattimento ecc con facilità, ma con l'aiuto degli altri riusciamo a cavavrcela egregiamente e, a detta di alcuni, meglio di quando si stava con l'altro master (addirittura! )... In conclusione credo che la bravura di un master, come avete detto in tanti, dipenda anche dai giocatori, dalla loro voglia, dal loro impegno, collaborazione e a volte sacrificio. Sono meno d'accordo sul fatto che ci siano master bravi e meno bravi, secondo me si distinguono solo in creativi e meno creativi. La capacità di gestione, l'autorità e le conoscenze regolistiche, si sviluppano con il tempo... è una cosa che vedo su me stesso e che ho appreso come esperienza vicaria dal mio vecchio dm, molto bravo proprio su questi punti, e che all'inizio della sua avventura era proprio come me...
  11. sono immuni... niente + non gli fanno niente gli inca
  12. Dantès

    Quando i Dungeon Master...

    tra l'altro 1000 mo d'oro in carote devono essere quintali! No ma scherzavo.. Comunque per rispondere a Subumloc... Tutto dipende dalla coerenza del dm, se mette pochi tesori non può certo esagerare con i gds dei mostri. Ma su questo hai ragione, se si arriva a questo è frustrante.
  13. Dantès

    Quando i Dungeon Master...

    io sto con il master... uno trova in tesoro che c'è, il master decide la "ricchezza" della campagna. Il problema del divertimento non lo vedo. Se uno per divertirsi ha bisogno di soldi e oggetti magici allora non gli piaceranno manco i primi livelli... il bisogno di denaro e di particolari ninnoli magici è un bisogno ALIENATO e anche in un gdr fa male, come nella realtà. In ded questo si trasforma, per la velocità di sviluppo dei pg, in una pulsione irresistibile volta al potenziamento ed allo sviluppo di abilità. Certo i soldi e le ricchezze aiutano, ma non i sembra che sti poveri pg siano alla fame. Inoltre se uno comincia a pensare a quanto tesoro spetta al gruppo per una sfida di gds 15... è la morte del gdr. Comunque consiglio al gruppo di andare dal master e dirlgi: vogliamo essere un po + pp. Oppure fate quelle cose divertentissime (ironico) tipo produrre, con i vostri soldi, un sacco di mantelli della resistenza +1 e vendeteli in un villaggio di contadini, che di solito i giocatori pensano che 1000 mo siano poche. Tanto l'interpretazione che è? (sempre ironico) a... quoto Zandramas...
  14. un cm in un gruppo di buoni viene eliminato... non ci sono speranze di sopravvivenza
  15. Dantès

    Blade Runner

    io amo questo film.. e ho visto sia la versione originale sia il director's cut... non compro una confezione superfiga con 50 dvd solo perchè non mi è capitata sotto gli occhi ma se dovesse succedere.... spero che qualcuno mi trattenga... non sono mai stato un appassionato di fantascienza ma il simbolismo e le metafore di questo film mi hanno intrippato non poco... è da vedere in qualsiasi versione!
  16. La discussione sta prendendo una piega divertente... Comunque quoto Yukimura... E poi un malvagio può pure fare il pazzo, nel senso che se è cm e ben caratterizzato nulla gli vieta di rendersi ridicolo ma simpatico... Magari è proprio questo l'obiettivo del giocatore. Certo che per un dm gestire certa gente è difficile e l'idea di Vortas sulle punizioni potrebbe funzionare ma potrebbero ribellarsi, o prendersela a male... Cerca di dargli invece delle motivazioni, prova a mostrare loro il lato del personaggio malvagio peggiore: intendo quello che non è demenza e crisi di senilità ma tirannia, dedizione a male, astuzia e perfidia... Caspita i malvagi veramente malvagi sono quelli pazienti dotati di raziocinio e che con la loro mente calcolatrice possono muovere il mondo! Se tutti i cattivi fossero solo spietati primati imbecilli si ammazzerebbero tutti o tra loro o da stupidi...
  17. io la preparerei sugli inca d combattimento visto il buon attacco base, i dv e i ts... certo che la scelta non è facile, gli inca divini di supporto sono a volte importanti, ma mai necessari, questo è da chiarire. Per quanto riguarda lo svilluppo parlaci un po delle caratteristiche del tuo gruppo e dicci quali sono le tue preferenze... Ma con + info saremo molto più efficenti nel darti aiuti.
  18. Dantès

    Sacrificio

    Larin ha centrato l'obiettivo parlando di interpretazione. A seconda della "bellezza" e "ricchezza" del sacrificio, a mia discrezione ovviamente, concedo + o meno punti in tabella. Certo è limitato il tempo ma un pg non richiede, di solito, un aiuto a lungo termine quanto una benedizione prima di uno scontro importante. Quindi se i miei giocatori pregano prima di una battaglia, riveveranno l'aiuto per questo specifico giorno di battaglia. Certo le preghiere vanno rinnovate. I sacrifici sostanziosi fanno avanzare di molto sulla tabella aprendoti la possibilità di nuovi aiuti, nulla +. Sono dell'idea che con tanti fedeli una divinità debba accorgersi del pg, quindi questi dovrebbe prima "farsi vedere" dal suo dio, che quando si interesserà maggiormente a lui sarà + propenso a grossi favori. Certo ci sono tanti problemi. Per esempio il super utilizzo di questi favori. Io non ho detto niente della tabella ai pg, che pregano nonostante tutto. Avevo pensato anche ad un sistema di punteggi che, come si accumulano, vengono spesi dai giocatori quando una divinità li aiuta, ma dovrei provare e non mi convince troppo... che ne dite?
  19. Dantès

    Sacrificio

    il mio gruppo sta giocanfo nel Faerun. Come master ho deciso di inserire i sacrifici e rituali in preghiere e richieste che i pg fanno alle loro divinità, sia buone che malvagie. Questo perchè in Forgotten le creature celestiali e gli dei sono a stretto contatto con tutti i fedeli. Quindi se un giocatore decide di pregare, chessò, Mystra e sacrificare una bacchetta da 12000 mo avrà il favore della propria divinità. Tutto ciò si riperquote nelle ruolistiche di gioco, perchè i pg vengono + inerpretati anche a livello "spirituale" e morale. Inoltre questi giocatori saranno premiati attraverso l'intervento + o meno diretto delle divinità nel gioco... Per ora sono intervenuto poco in questo senso: ho confermato un critico, per esempio. SIcuramente se i miei pg vorranno ancora seguire questa strada attireranno maggiormente su loro l'attenzione delle loro divinità, fino a giungere ad aiuti + significativi, tipo quelli della tabella dee fosche tenebre. Invece che far tirare sulle religioni io uso la tabella leggendo sulla sx non la cd del tiro ma il numero di volte in cui un pg ha effettuato un sacrificio, dando + o meno punti a seconda dell'oggetto (o della creatura, dipende) che viene eliminata. Il mago con la bacchetta, descritto poco fa, ha ricevuto, a mia discrezione 4 punti. è un sistema un pò approssimativo, ma rende il sacrificio libero a tutti, incentrandolo molto più nelle dinamiche di gioco. Un mio compagno, una volta, ha sotterrato prima di una battaglia una grossa ascia davanti alla porta di una città che stava per difendere da un attacco. Era un chierico di Tempus ed è stato premiato per il suo sacrificio. Allora che ne dici Yuric? Spero di aver risposto alla tua domanda. Se qualcuno ha consigli da darmi sono qui...
  20. sono tantissimi, grande! comunque è una verga, rod... stuff è per il bastone.. tipo quello dei pastori... eh eh
  21. allora l'unica strada è quella. Aumenta il carisma, con oggetti o incrementi di caratteristica e prendi la verga NIGHTSTICK. Non ti ferma + nessuno! Ricora che fa faq il talento metamagia divina richiede il precedente di metamagia standard, per esempio per lanciare un inca esteso con metamagia divina devi possedere anche il talento incantesimi estesi, come requisito.
  22. ho come il sentore che il forum sia stato utilizzando come strumento di ripicche e piccoli dispetti... comunque ha ragione Vortas, non possiamo discutere di situzioni non ben descritte. Il vostro compare, in passato, ha mostrato i problemi del vostro gruppo con correttezza, intelligenza e spirito critico, restando in topic e aprendo una discussione costruttiva. Potreste seguire il suo esempio e sviluppare bene le vostre idee qui, senza inserire contatti per suggerimenti privati, dato che qui ci sono persone molto esperte e con tanta esperienza che possono aiutarvi.
  23. Lyre of the Restful Soul Rod of Defiance Scepter of the Netherworld sono tutti dal libris mortis, altri li ha detti Kursk... per gli altri dovrei cercare... comunque in questo post c'è un intervento di Klunk che presenta un pò di oggetti interessanti http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=16218
  24. sul libris mortis c'è un oggetto magico che si chiama NIGHTSTICK, aumenta di 4 volte i tantativi di scacciare... 7500 mo è una verga
  25. eh eh... aumentando il carisma? cerco in giro ma non mi sembra che ci sia niente di speciale... mannaggia... e benvenuto!
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