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Circolo degli Antichi
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  1. Justerini Goodbottle "Sono bambini, l'osso del picchio non lo si può usare..forse il Fantasma Ambulante, ma non abbiamo tempo..e concordo sul non fargli male." Senza indugiare oltre entro nell' edificio
  2. "Non era mia intenzione pressarla su una possibile posizione politica, ma semplicemente farle prendere nota dell'accaduto. Cose che potrebbero ripetersi, cose che è meglio che qualcuno conosca. Inizierei controllando le stanze del rappresentante, la parte che non abbiamo potuto esplorare..poi ripercorreremo la strada che abbiamo fatto passando dalle segrete. Non sappiamo ancora che fine abbia fatto il rappresentante, tra l'altro" Jebeddo fa passare prima la donna con un inchino e poi la segue verso le stanze del rappresentante.
  3. Justerini Goodbottle Guardo Evinrude dirigersi verso il retro, pronto a seguire il resto del gruppo "Se all'interno c'è un brigante, state a vedere che con la manovra dell' Osso del Picchio Evin lo mette fuorigioco" La vista dei bambini, così malridotti per di più, spegne un po' il mio entusiasmo ma non la curiosità di sapere da dove vengono. Mi tengo pronto, in attesa che qualcuno agisca
  4. "Infine spero che possa trovare pace, madam Eulith, nonostante la tristezza del momento e ciò con cui ha dovuto combattere" Jebeddo si accomiata dall'elfa augurandole buona fortuna, e accetta l'aiuto del ranger, con l'idea di portarlo anche come testimone esterno a Cimbar. "Dai dai dai, sbrighiamoci" insiste Keidros nel frattempo. Jebeddo fa per muoversi, ma prima prova a convincere Brix "Penso che come membro della guardia locale debba venire anche lei. Le potrà servire anche per farsi un'idea"
  5. Justerini Goodbottle Allertato dalle parole di mio nipote aguzzo lo sguardo, anche se in realtà non noto un granché "Porca mannaggia, proprio nella nostra base devono comparire sti spettri?..fammi prendere il simbolo sacro che è meglio..che si fa?"
  6. Mentre Keidros borbotta qualcosa , rivolto ancora in direzione del mare, Jebeddo cerca un posto dove accomodarsi "Noi eravamo arrivati a causa degli avvistamenti dei Ferus, non ci aspettavamo una simile situazione. Ma abbiamo già avuto a che fare con qualche mente deviata da questi abomini: rituali agghiaccianti, omicidio, evocazioni aberranti. Tutto è iniziato come ben sa con i cerchi di vuoto. I Ferus sono la più bassa gerarchia del braccio armato dell'invasione; la stessa creatura che abbiamo combattuto qui probabilmente non è altro che una creatura di basso rango..ma si stanno evolvendo, usano i cadaveri come incubatrici per le uova, e non soffrono il sole. Tristi informazioni riporteremo al nostro mandante" "Questo non era un normale Ferus, era più potente" interviene a sorpresa Keidros "mi ha parlato, diceva che è stato liberato..devono avere trovato un modo per vincolarli, occorre prendere più informazioni, setacciare il palazzo. Scoprire se il potere del vincolo è stato donato dai Dormienti oltre la Coltre o è parte di qualche rituale antico..." La voce del tiefling di abbassa ad un mormorio, mentre continua a congetturare. Jebeddo riprende il filo del discorso "A quanto pare ci sono entità feroci e antichissime dietro a tutto ciò..ma quello che abbiamo di più vicino ad una spiegazione sull'argomento sono i sogni e le parole mai troppo chiare del mio sodale. Ma ha ragione, dobbiamo ancora cercare.. abbiamo trovato i cadaveri degli scomparsi nei tunnel sotterranei del palazzo. Aveva ragione, c'è un passaggio per la scogliera. Nelle segrete abbiamo visto quelli che può essere definito un ibrido tra un umano e un Ferus, una scena nauseante..per come la vedo questo villaggio ha bisogno di una nuova carica di comando e sarei propenso a fare si che sia lei, e un pronto piano di evacuazione se mai qualcosa del genere dovesse ripetersi"
  7. Jebeddo attende che Brix dia le spiegazioni alla gente del villaggio e acconsente all'incontro, chiedendo di poter anche interrogare la guardia che era dentro il palazzo, nel caso sia sopravvissuta "Avremo da esplorare il resto del palazzo del Rappresentante, dopo il nostro colloquio"
  8. Justerini Goodbottle "Meglio demoni che fantasmi, non siamo mai stati fortunati in famiglia..lo zio Mell, che poi è cugino di tuo nonno Roger io, ci raccontava delle sue ricerche dei fantasmi e sono sempre state storie da brividi..e anche adesso che è un po' rimbambito dall'età si lamenta sempre dei fantasmi quando Tolman e Geronimo vanno a trovarlo..e si trova sempre le stoffe bianche bucate quando arrivano i fantasmi." replico a Evinrude mentre mi guardo in giro e controllo le vesti sacerdotali, cercando una connessione con vari culti e cerco di abituarmi al cambio di luce. "Se usassero questo posto solo a cadenze stagionali sarebbe interessante sapere quando sarà la prossima volta. C'è altro di interessante qui in giro? magari qualche botola?"
  9. Jebeddo è rimasto un po' indietro per via degli effetti della cecità, che con suo enorme sollievo risulta essere temporanea. Ancora prima di raggiungere gli amici sente le urla di Keidros che un po' lo preoccupano..ma poi si accorge che sono urla di rabbia e frustrazione "Maledetta empia creatura, avrò il tuo sangue prima o poi!! Vigliacca come il tuo padrone, dovevi affrontare il tuo destino!!" Questi ed altri improperi echeggiano sulla scogliera mentre il tiefling sbraccia e mena stoccate all'aria in preda alla furia. Anche Jebeddo non è soddisfatto, ma è più preoccupato per le sorti del villaggio, minacciato ancora dalla creatura. Lungi dall'andare a consolare Keidros lo gnomo cerca gli sguardi degli amici e di Brix, per vedere come stanno
  10. Jebeddo, ancora accecato e con la faccia sul selciato, non capisce bene quello che sta succedendo. Farfuglia un paio di frasi che sembrano imprecazioni in gnomesco mentre si rialza "Seguitelo, fermatelo!..io vi raggiungo, non vedo una rapa" Keidros si è già mosso. a differenza dello gnomo non è molto interessato all'incolumità della gente, vuole semplicemente ammazzare la bestia, si muove all'insegnamento e prova a bersagliarla con una deflagrazione occulta
  11. Keidros continua a colpire con due affondi di stocco la creatura, incoraggiato dal fatto che sembra stia iniziando a stancarsi. Nel frattempo Jebeddo cerca di abituarsi alla sua condizione, cerca di focalizzarsi sul bersaglio per colpirlo con dardi incantati, ma vede solo un'uniforme macchia grigia. Non gli resta che imprecare, rubando un'espressione tipica svirfnebli "Magga cammara!..non ci vedo più!"
  12. Justerini Goodbottle Dopo aver ammirato l'ottima fattura della porta mi appoggio ad una parete, abbastanza distante dalla porta e osservo Evinrude che inizia a fare tutti i suoi controlli, mentre mi passo tra una mano e l'altra il simbolo sacro di Fharlanghn. "Qualunque cosa troviamo, potremmo essere i primi a vederla dopo un sacco di tempo!..tutto ciò è magnifico!"
  13. Justerini dopo aver pregato sostituisce 2 incantesimi di primo livello (protezione dal male e uno scudo della fede) con 2 arma magica. Appena rientro stasera e mi metto al computer li sostituisco anche nella scheda di myth-weavers
  14. Justerini Goodbottle Soddisfatto dello spazio trovato per piazzare il campo base mi accomodò subito. Dopo la nottata tranquilla faccio le consuete preghiere mattutine prima di godermi l'esplorazione del villaggio "Uh si certo, direi che potrebbe essere la giornata ideale per addentrarci ed esplorare l'edificio.. prendi le mappe giovane Evin, prevedo già grandi nuove scoperte!"
  15. Justerini Goodbottle "Non è proprio uno di questi posti che ti piacerebbe visitare" commento appena scorgo il villaggio in lontananza "un camino acceso e un bel sentiero libero da erbacce sono le prima cose che uno vorrebbe vedere. Che triste sorte per un villaggio così ben posizionato. Chissà cosa troveremo.. andiamo a vedere, Evin?"
  16. Scoprendosi costretto a vedere solo vaghe ombre e abbastanza provato dalle ferite Jebeddo opta per una temporanea ritirata dal corpo a corpo. Keidros gli urla "ti copro io!" mentre continua a menare fendenti con lo stocco Jebeddo usa l'azione Disimpegno per muoversi uscendo dall'area minacciata senza subire AdO. Keidros doppio stocco txc +7 (+eventuale d4 e vantaggio da Eulith) e 1d8+4 danni
  17. Keidros e Jebeddo sentono del vociare alle loro spalle ma sono troppo concentrati sul loro bersaglio per accorgersi di ciò che li circonda. Rinfrancati dall'avere di nuovo il supporto dei compagni concentrano i loro attacchi sulla creatura Attaccano entrambi con lo stocco, 2 attacchi con vantaggio. +7 e 1d8+4 Keidros, +7 e 1fd8+6 Jebeddo (che usa sempre la reazione di duellante difensivo se dovesse essere colpito)
  18. Justerini Goodbottle "Beh devo dire che ogni viaggio è sempre più piacevole in vostra compagnia, sapete come cavarcela in ogni situazione...ma è vero che i nobili tassano eccessivamente la povera gente in queste lande?"
  19. Keidros inizia a sentire i colpi della creatura, e la voce nella testa acuisce il dolore, ma in un attimo di lucidità si rende conto che se retrocedesse lascerebbe Eulith senza difese. Evoca un'alone di armatura intorno a se e chiude le distanze col mostro. Jebeddo non si sente da meno e sperando che arrivino presto rinforzi fiancheggia la creatura approfittando del vantaggio Armatura di Agathys per Keidros. Guadagna 10 pf extra e finché ha pf extra ogni attacco che lo colpisce causa 10 danni all'attaccante. Jebeddo fa 2 attacchi con lo stocco con vantaggio (txc +7 e 1d8+6 danni)
  20. Keidros e Jebeddo avanzano all'unisono di 3 metri per coprire i loro alleati, ma non si arrischiano ad entrare in corpo a corpo con la creatura. Keidros urla ai civili "Fuggite, sciocchi!" mentre Jebeddo attinge alla riserva di energie che ha in corpo, poi entrambi bersagliano nuovamente il Ferus con gli incantesimi. Jebeddo si prepara a reagire ad un eventuale attacco Jebeddo recupera energie come azione bonus (1d10+5 pf) e nel caso venga attaccato sfrutta la reazione per attivare duellante difensivo (+3 alla Ca). Per il resto, dardo incantato e deflagrazione occulta
  21. Fortunatamente gli avventurieri sono ormai abituati a vedere queste creature abnormi e non si deconcentrato nel vedere l'abominevole creatura. Jebeddo sospira tristemente, compatendo la sorte del villico e rimproverandosi di non essere stato abbastanza convincente. Ma non perde il focus verso il combattimento e approfitta per allontanarsi dal Ferus e lanciare dei dardi magici contro la creatura. Keidros decide per la stessa strategia e si tiene a distanza, lanciando due raggi di energia verso la creatura. Jebeddo lancia dardo incantato (3d4+3). Keidros prova a colpire con deflagrazione occulta (2 raggi da 1d10 danni, txc +7 per ogni raggio) "Mantenete le distanze, proviamo a contenerlo" lo gnomo prova ad avvertire Eulith ed Eldon sulla strategia da usare
  22. Jebeddo a malincuore prende una decisione che spera di non rimpiangere "Non possiamo stare qui, non sappiamo la forza del Ferus che ci segue. Fuggite!..fuori dal palazzo avvertiremo i civili del pericolo e proveremo ad imbastire la difesa, magari la luce gli darà fastidio" poi si rivolge alla guardia "cerca Brix, e altre guardie, potremmo aver bisogno di loro per abbattere la creatura"
  23. Buon anno a tutti!.. quando volete
  24. Jebeddo guarda interdetto per un momento l'acqua, cercando di capire come mai sia arrivata fin lì. Ritorna in settimana sentendo Keidros che sbatte i pugni sulla porta della supposta stanza del Rappresentante e urla "Quindi chi comanda in questa follia?" Lo gnomo fa velocemente mentre locale "Sotto sono tutti morti. c'è qualcun altro dentro questo palazzo?.. abbiamo poco tempo, temo..il rappresentante teneva libri o documenti da qualche parte?"
  25. Keidros reprime l'istinto di attaccare anche l'altra guardia, comprendendo che potrebbe essere una vittima inconsapevole del Rappresentante "Hai sentito il tuo collega, un folle deviato. Io ora andrò a rendere conto al Rappresentante delle sue malefatte, e tu non me lo impedirai se sei un uomo retto" . Il suo passo è spedito, verso la porta che non gli era stato permesso di varcare. "Facciamola finita in fretta e vediamo se riusciamo a salvare il villaggio dall'abominio"

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