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Caronte

Circolo degli Antichi
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  1. bello il rompicapo di vincent. hai colto proprio quello che stavo cercando. Tutti i rompicapo una volta svelati sono banali, come per esempio i giochi di prestigio, se svelati perdono il loro fascino. Grazie.
  2. Ciao a tutti, volevo chiedervi un aiuto o consiglio: Ho portato i giocatori del mio party all'interno di una vecchia miniera da tempo abbandonata. GLi scavi servivano per cercare un tempio sotterraneo che pero non risulta essere mai stato trovato. Allorche i PG si trovano di fronte alla classica, ma avvincente, corsa con il carrello sulle vechie rotaie della miniera. Lo so l'idea non e' orriginale ma penso sia una bella trovata. Ecco il problema: allora, una volta che i PG sono saliti sul carrello e si sono lanciati per la vecchia ferrovia con che regole posso gestire questa speie di "corsa"?? Intendo dire che i PG avranno la possibilita di scegliere se ad un bivio andare a destra o sinistra ma pero' non possono mettersi a discutere s dove andare, il carrello corre veloce e il tempo per decidere e' poco. Non vorrei che un'avvincente corsa sui carrelli della miniera finisse solamente in un mucchio di tiri salvezza si riflessi uno dopo l'altro. Avete per caso anche qualche idea che possa aggiungere? Io pensae per esempio un combattimento con un mostro proprio mentre il carrello e' in corsa, facendo ogni ante TS sui riflessi. Grazie ciao!!!!
  3. vi ringrazio ma ancora non ho avuto una risposta come me l'aspettavo. Ho letto attentamente tutti i vostri interventi ma anche nei link niente di quello che intendo io. qualcuno sa cosa consigliarmi??? grazie!
  4. Conoscevo questo enigma: Per terra c'è disegnata un pentacolo che però invece di essere una stella a 5 punte ne ha 7. Su ogni vertice c'è una fiaccola con una leva. Essendo una specie di pentacolo converrete che ogni fiaccola è collegata ad altre due dalla parte opposta. Bene. Le fiaccole sono tutte spente e dovete accenderle tutte ma.... Se (tirando la relativa leva) accendete/spegnete una fiaccola, le due fiaccole ad essa collegate si accenderanno se sono spente o si spegneranno se sono accese. Cercate di accenderle tutte... Questo enigma l'ho risolto per caso, e ho capito subito dopo la logica, giocando a Tomb Raider 4. Ecco, io intendo enigmi di questo genere.
  5. innanzi tutto vi ringrazio, ho ideato anche io molti trabocchetti. Uno simile a quello che mi avete proposto consisteva i 4 leve e azionando una si attivavano7disattivavano quelle adiacenti. Esempio: 1 2 3 4 | | | | se abbasso la leva 1 si abbassa anche la 2, se alzo la leva 2 si alza anche la 1 e si abbassa la 3. capito? Tutto dipende dalla disposizione iniziale. Note: Questo indovinello lo avevo ideato per un dungeon chiamato "La Tomba di Keith" in onore al mitico Keith Richards dei Rolling Stones. Keith ovviamente era un Lich.
  6. Salve a tutti! Apro questa discussione perchè ho di nuovo bisogno di voi cari amici. Vengo subito al dunque: Sto preparando una sessione che si sviluppa in un gigantesco diungeon. Ma mi sono stancato dei soliti dungeon dove nel mezzo di un lungo corridoio sicuramente c'è una trappola oppure nella solita stanza 4x4 c'è un mostro da abbattere. Stavolta voglio che i giocatori lascino perdere i dadi e le abilità e usino la testa, per fare questo intendevo fare un dungeon dove per aprire l'ennesima porta bisogna prima risolvere un indovinello. Ma ora mi spiego meglio: Non intendo un indovinello dove c'è la solita domanda misteriosa e uno dei PG deve dire o scrivere la soluzione...no! Io intendo un indovinello materiale. Mi spiego meglio: Tutti voi avrete almeno una volta giocato ad uno qualsiasi di Tom Raider (scusate il paragone, io odio i videogame ma stavolta è quello che calza meglio.Oppure anche Indiana Jones) bene, io intendo uno di quei indovinelli dove per proseguire bisogna tirare delle leve in giusta sequenza e secondo una logica ben precisa, oppure sempre secondo logica bisogna aprire delle porte e chiuderene altre, oppure per esempio accendere una fiaccola per poi uttilizzarla per annerire il soffitto per riuscire a leggere delle scritte, o ancora camminare su le piastrelle giuste per non cadere nel vuoto. Ecco, io cerco cose così, ma non che si risolvono ritentando a caso, ma che seguono una logiche che, una volta capita, rederà tutto più chiaro ai PG. Sapete per caso dirmi dove posso trovare del materiale adatto??? Grazie ciao!!!!
  7. Caronte

    Battaglia navale - varie

    grazie di nuovo a tutto per il prezioso aiuto!!! Ora posso dire di saperne un pochino di più di prima, e grazie alle vostre indicazioni approfondirò quel che mi serve. Se lo trovo cercherò di leggere uno dei libri di O'Brian, non tanto per d&d ma più che altro per piacere personale. Siete stati tutti molto gentili. Tutti. Grazie ancora. Ciao.
  8. Caronte

    Battaglia navale - varie

    Si è vero. Io ho visto molti film ambientati in tutto o in parte su mare. Quelli che più mia hanno colpito sono stati: Ben Hur ----> se l'hai visto ti ricorderai di quanto ben hur si trova all'interno di una nave romana da guerra, sottocoperta saranno forse 80-100 schiavi che remano con un tizio che da il tempo. Una scena che da sola trasmette il senso di fatica che facevano per muovere la nave. L'isola del tesoro e Pirati dei Caraibi ----> Non so quando fedeli alla realtà siano questi due film della Disney, ma guardandoli ho imparato molto sui nomi e le varie parti di una nave. Inoltre mi sono fatto un'idea di come si viveva in nave. Li si vede la Perla Nera che per prendere Sparrow "tira fuori" in remi, possibile o fantasia??? Master and Commander---->Per conto mio ilo miglio film su navi a vela che esiste! Per quanto ne sò è molto ben fatto, è realistico, quasi storico anche se romanzato. Lì si vede la nave trainata dalla Lancia che fugge nella nebbia. Dimmi cosa ne pensi Goblin Zoppo ciao!!!!! Ah un'ultima cosa. Ma in una nave a vela, intendo sempre del 1700, quindi Galeoni e Velieri, esisteva il bagno??? Sembrerà un domanda stupida, ma cavolo serve anche quello!!!!!
  9. Caronte

    Voto di povertà

    Io sono d'accordo con Happy Jedi. Secondo me non c'è un bel niente da bilanciare. Tutti i talenti bonus derivanti da Voto di Povertà non sono retroattivi (ad esempio se prendi voto di povertà al 6 liv. i talenti bonus che avresti preso al 1 al 2 e al 4 non li prendi!!!!). Quindi per avere la completezza di tutti i talenti bonus devi scegliere il talento Voto di povertà (che necessita del talento Voto di Grazia) già al primo livello. E questo è già un bel sacrificio. Inoltre non puoi avere nemmeni un'arma o oggetto magico, sono consentiti solo armi da popolani (forche, falci o randelli) non puoi avere armature o oggetti protettivi. Puoi portarti appresso solo 1 cura ferite gravi, razioni per 1 giorno, niente soldi, niente di niente, nemmeno un vestito decente, e forse puoi portare un cappello e un paio di sandali. Sinceramente non c'è proprio niente da equilibrare. Se così fossi di sicuro il manuale ne avrebbe parlato non credi??? te lo dico perchè oltre ad essere un master sono anche un giocatore e il mio personaggio è un Githyanki (mod liv.+2) Monaco di 8 liv, con Voto di Povertà. Mi piace moltissimo perchè mi sembra di essere un Buddhista TIbetano! E poi mena che è un piacere! ...No, penso non ci sia niente da equilibrare. Ciao
  10. Caronte

    Condizione Ubriachezza

    grazie ancora a tutti dell'aiuto. Pensavo di uttilizare dei TS sulla tempra, ma siccome ogni bevanda ha delle caratteristiche diverse, e diventerebbe davvero complesso pensavo di fare: Di base: CD 10 per alcolici leggeri come vino e birra CD 15 per superalcolici come grappe e liquori vari che aumentano di +1 ogni altro bicchiere. Al primo TS fallito applico i danni pari a 1d4 a DES, SAG, INT, se il PG continua a bere ai prossimi TS falliti aplicco nuovamente 1d4 danni a DES, SAG, INT e inoltre aumento di +1d4 a FOR, COS, CAR. Questo perchè quando una persona è ubbriaca ha anche più forza bruta (ovviamente non controllata infatti cala la des e la sag), inoltre l'alcol fa da anestetico e quindi sente meno il dolore (quindi in un certo senso aumenta la cos e quindi i pf), infine possiamo più o meno tutti concordare che l'alcol facilita i rapporti sociali inibisce la vergogna e ci rende più aperti verso gli altri (quindi aumento di car). Quando una caratteristi giunge allo 0 o diviene il doppio di quella naturale il soggetto sviene e perde i sensi. I punti caratteristica si recuperano normalmente come per i danni alle caratteristiche. Ubriachezza non può essere guarita (niente prove di guarire per velocizzare il recupero) se non da uno che se ne intende di alcol e simili (chi possiede professioni adeguate, chi ha il massimo dei gradi disponibili in guarire, o chi possiede l'incantesimo per curare dai veleni). Il soggetto è considerato ubriaco (e come tale deve essere interpretato) fino a che tutti i punti caratteristica tornano normali. Cosa ne pensate?? Può andare???? Grazie, siete gentilissimi!!!
  11. Caronte

    Battaglia navale - varie

    Ringrazio nuovamente tutti per la collaborazione! Non posso non elogiare Goblin Zoppo per la sua esaustiva e completa spiegazione. Solo una domanda: Ma nella realtà andare nettamente controvento era impossibile vero?? O meglio: era impossibile con le vele e allora usavano i remi? Lo dico perchè ho visto spesso in alcuni film, che navi da vela in caso di necessità hanno anche remi. Questo permetterebbe a una fragata di andare controvento avendo prima imbracciato le vele vero? Bene, ma in una fregata in quale ponte si trovavano i remi? Scusatemi le continue domande ma sono un master che sta conducendo il suo party ad una avventura per mare, e quindi ci tengo ad essere preparato; sapete comè, non è bello quando un giocatore vi fa una domanda e voi non sapete rispondergli. Magari mi chiede se può andare controvento, sarebbe più bello e realistico se io gli rispondessi ad esempio <<si ma procedi lentamente e con l'utilizzo dei remi>> che dicendo << si perchè...vediamo...mmm....la nave è magica perchè una dea ha donato al suo capitano di controllare il vento!>> sarebbe bello, ma solo se fatto intenzionalmente. Grazie ancora.
  12. Caronte

    Condizione Ubriachezza

    grazie, penso che usare un metodo a scaglioni sia la cosa migliore da fare. Non ci avevo pensato, e come culmine della sbornia posso trattare l'alcol bevuto come fosse un veleno (che lo è). Grazie!!!!
  13. Caronte

    Condizione Ubriachezza

    Salve ragazzi! Ho bisogno di una mano: Nella mia avventura c'è un PG che è un pirata di 7 livello (proprio quello che trovate sulla sezione download), il problema è che continua a trangugiare rum, in un arco di tempo di circa 1 ora, per esempio, sin è bevuto 2 bottiglie!!! Ho deciso di prendere dei provvedimenti: Siccome come master cerco di rendere le cose più verosimili possibili, al punto che tengo conto perfino da quanto tempo i PG non si tagliano la barba e i capelli..., pensavo che non è giusto che un Pirata che fino ad un attimo prima ha tracannato rum possa andare in combattimento come se nulla fosse con le stesse capacità mentali e motorie di un PG sano. PEr questo pensavo di applicare delle regole relative all'assunzione di alcolici. Per questo domando il vostro utile e sempre tempestivo aiuto: conosciente percaso in che parte del manuale vengono citate queste regole, se esistono??? Se non sono menzionate cosa mi consigliate di fare??? Grazie ciao.
  14. Caronte

    Battaglia navale - varie

    Grazie veramente a tutti quanti dell'aiuto datomi. Mi rileggerò Stormwrak e se riesco a trovare queelo su faerun gli darò un'occhiata. Vi chiedevate qual'è la mia ambientazione? Beh.. è un misto di tutto, diciamo che ci sono le solite caratteristiche fantasy e quindi draghi, elfi, nani, gnomi, templi maledettti e città sulle nuvole, inoltre siccome fin da piccolo sono sempre stato appassionato di storie di pirati ci ho messo anche la marina (da immaginarsi come la compagnia delle indie,personalmente la odio), i pirati (il classico pirata dei romanzi, pazzo d'amore e di libertà), ci ho aggiunto velieri volanti e anche sottomarini; inoltre per spiegare la presenza della polvere da sparo ho ambientato la mia campagna nel tardo medievo...quindi siamo agli albori delle armi da fuoco. Ho messo anche un pizzico di pseudo-scienza, dove gli gnomi hanno ideato il primo aerostato, e da qualche parte qualche bravo inventore comincia a fare i primi esperimenti con rotaie e locomotive...... Così i pg hanno tutto, dal drago rosso nascosto sotto il letto, a accordi con pirati che mai manterranno, un popolo oppresso da un impero autoritario, e per il discorso scenza ad esempio intricati congegni meccanici da disattivare che personalmente realizzo e progetto (non possono essere disattivati con Disattivare Congegni!) Ecco ora conosciete il mio mondo. ciao!!!! e grazie ancora!!!!!!!
  15. Caronte

    Battaglia navale - varie

    Salve a tutti. Vi chiedo un consiglio: Sono il DM un po' disperato: Voglio far fare ai PG un'avventura su una nave. Premetto che la nave che avranno a disposizione è un veliero volante, quindi può sia navigare in mare che librarsi in aria. Io purtroppo non sono molto esperto in ambito marinaresco. Ho cominciato a disegnare la piantina della nave che poi si ritroveranno a dover comandare. Chiedo quindi a voi se non avete qualche vademecunm, foglio riassuntivo o dei manuali gratuiti che mi spieghino le domande che vi espongo qui sotto. Premetto che ho visionato il manule Stormwrak ma sinceramente, oltre al fatto che è tutto in inglese, è incasinato e pieno di nozioni inutili, a me servono solamente regole semplici e chiare. Di seguito espongo le mie domande: 1...La nave che voglio costruire è un veliero a tre alberi, dimensioni? 2...Di quanti piani è composto un veliero? E come sono disposti i locali? 3...Quanti cannoni ha a bordo, e su quanti livelli? 4...Come e dove vanno disposte le vele e quante ne servono? 5...L'equipaggio di quanti uomini necessita? a livello di regole del gioco: 6...Quanti round per ricaricare i cannoni? 7...I cannoni sparano tutti nello stesso round? 8...Attacco base di un cannone? Danni? 9...Quanti round per muovere, girare la nave? 9...Qual'è la CA di una nave? Come calcolarla? Punti ferita? Grazie mille a che mi aiuterà, e anche a chi vorrebbe ma non ha le conoscienze necessarie, siete tutti molto gentili. Lo so che sono molte cose, ma non so niente a riguardo. Grazie ancora. ahhh...dimenticavo. Qualcuno sa dirmi per caso come un tempo si accertava la proprietà di una nave?? Mi spiego: Tra bucanieri e pirati, che quindi non sottostanno ad un ordine militare, come faceva un uomo a dichiararsi capitano di una nave? O meglio, se il capitano muore e nel momento che muore nomina come nuovo capitano suo nipote, come farà il nipote, tornato in coperta a dire alla ciurma <<io sono il nuovo capitano!>> e chi gli crede??? eppure questo era il volere del vecchio capitano.. grazie a chi mi rispinde.
  16. Salve a tutti!!!! Sicuramente se avete letto la mia discussione di cui sotto riporto il link http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=16750 saprete già quale era il mio intento: Volevo creare un programmino che girasse sotto Excel per la gestione degli incontri. Ho provato vari programmi ma tutti sono pieni di cose che non servono assolutamente a nulla (come esempio la funzione di avere il simulatore del tiro dei dadi.....se ci pensate è un po' una cazzata: quale master non possiede dei dadi??? e se supponiamo non li avesse, volete dirmi che in un parti nessuno ha dei dadi??? Ma dai!), io invece volevo un programma semplice e basilare, senza tanti implementi o cose in più. Ed eccolo qui, l'ho pubblicato in modo che tutti possano scaricarlo gratuitamente!!! Spero di aver dato un aiuto, seppure piccolo, a tutti quelli che cercavano una cosa simile. Tengo a precisare che KRINN mi ha aiutato in questo progetto programmandomi la funzione di calcolo per l'ordinamento automatico e istantaneo secondo l'iniziativa. Era la parte più complicata. Grazie KRINN, senza di te non avrei fatto niente!! Spero che il forum gradisca il mio operato. CIAO!!! PS: Preciso che il programma è stato sviluppato con Office Excel 2007, per cui per chi ha la possibilità sarebbe meglio scaricare il file EXCELl2007.zip Per chi fosse in possesso di versioni di Office precedenti la release 2007 devono scaricare il file EXCEL2003.zip I file naturamelte sono zippati. EXCEL2003.zip EXCEL2007.zip
  17. Grazie ancora. Ho incollato il tutto e sembra funzionare alla perfezione!!! Appena avro' finito di aggiustare le ultime cose riguardanti l'estetica pubblichero' in NOSTRO lavoro su questo forum in modo che tutti possano giovarne. Grazie ancora!
  18. Caronte

    Allineamento

    In piena libertà di scelta, senza costrizioni imposte da master o dall'avventura in sè, quale sarebbe il vostro allineamento preferito? Intendo dire con quale allineamento vi divertereste di più ad interpretare il vostro "ego fantasy" ovviamente ho scelto caotico neutrale, che ho semrpe fatto e sempre farò. Caotico neutrale è un bel allineamento perchè mi fa sentire libero e senza restrizioni. Essendo caotico sono uno stregone alquanto imprevedibile, ed essendo neutrale vado dalla parte che più mi conviene per mantenere in vita la mia pellaccia (almeno fino a quando non sarò di livello abbastanza alto da poter diventare un lich!!!) ciao!
  19. grazie mille krinn sei stamo molto gentile, era proprio quello che cercavo!! adesso lo vado a incollare nel mio documento. TI ringrazio. Anche se non so come tu abbia fatto. Grazie anche a tutti coloro che hanno contribuito i questa discussione!! siete stati comunque di grande aiuto!!!! Ciao ciao!!!!
  20. Grazie mille ma a me serve veramente una cosa semplicissima. Il programma l'ho provato e a dire il vero penso di fare prima con carta e penna! . Per conto mio è troppo incasinato e ci sono troppe cose che non servono a niente. Eppoi ci vorrebbe un installer punto e basta, con tutta quella roba che ci vuole per farlo andare mi è andato in crisi il sistema! (Vi informo che ho Vista). Per cui x chi sa darmi una mano, leggete il primo messaggio di apertura di questa discussione, grazie. Grazie.
  21. Salve a tutti, viandanti, cavalieri, ladri o assassini!!! Volevo cortesemente domandarvi una cosa: Da un pò di tempo, per semplificare il gioco e ridurre i tempi di "attesa", ho pensato di uttilizzare il mio portatile per gestire il gioco. Bene, arrivo al dunque: Io avrei bisogno di un Foglio EXcel che mi consentisse di gestire al meglio i combattimenti. Ho trovato in rete molte cose tipo "generà città" o "calcola Punti EXP".... ma a me non serve tutta quella roba, mi interessa solamente un foglio excel per gestire i combattimenti. Ora scendo nel dettaglio: Me ne sono creato un io dove , avendo inpostato le funzioni SOMMA e SOTTRAZIONE in automatico mi fa il calcolo dei danni subiti e dei PF rimanenti ad un qualsiasi PG. Non mi servirebbe altro se non per il fatto che nel mio Party siamo in molti e vorrei che una volta inserire in excel i vari punteggi di iniziativa, il software me li ordinasse in ordine crescente automaticamente!!! Attenzione! Lo so che c'è il tasto Ordina, ma io per "automaticamente" intendo dire che mano a mano che inserisco i valori di inziativa, Excel in automatico me li ordina nella tabella! Capito? Penso di essere stato chiaro. Oppure se qualcuno sa dirmi come scrivere una funzione che premendo un casella, all'istante me li ordina! Meglio ancora se mi segnalate un link con un foglio già fatto. Non consigliatemi Combat Manager, lo so che è un programma free, l'ho provato ma non mi trovo bene. Grazie. Vi sarò eternamente grato.
  22. Mago Bardo Gnomo Legale Malvagio questo è quanto mi è risultato. Strano, io sono un Stregone Umano Caotico Neutrale e sinceramente odio i Bardi (con tutto rispetto per i giocatori bardi) secondo me non c'azzecca per niente....
  23. Caronte

    Musica per D&D

    ciao, allora...per le tua vventura può andar vene di tutto, mi spiego meglio: Io per la mia avventura uso le colonne sonore dei film, nei combattimenti epici con eserci colossali ci metto Braveheart nei tetri e umidi castelli infestati da spettri ci metto Bram Stoker's Dracula nei corri-e-fuggi ci metto un po' di Robin Hood Principe dei Ladri e via dicendo... sta ai tuoi gusti, e a quelli dei giocatori (per questo devi conoscerli bene), ma ricorda che non a tutti piace la musica mentre giocano, altri ancora vengono distratti, quindi valuta con attenzione, o quanto meno metti musica solamente nei momenti più interessati della sessione. Io sono un appasionato di musica e anche musicista (modestamente ) e per questo quando sento per radio o nei cd qualche canzone, anche la più strana, penso a dove posso inserirla nella mia avventura, poi subito me fermo e mi dico <<calma calma, non posso mica mettere ogni canzone che sento all'interno della mia avventura!>>. Pensa che ho persino messo una canzone tratta da Ritorno al futuro III come ballata per un villagio durante una festa di halfling! Se non hai i cd o non riesci a reperire colonne sonore ricorda che vanno molto bene anche le canzoni che trovi nei videogiochi! e in molti casi trovi tutte le canzoni in mp3 raccolte all'interno cartella dove hai installato il gioco, eccoti alcuni esempi: Stronghold, 1, Crusider e 2 (stronghold crusider in poarticolare per colonne sonore ambientate nei caldi e aridi deserti) Gothic 1,2 e 3 (la colonna sonora del tre in particolare è favoloso!) The Witcher Heroes of might and magic The elder scrols e ricorda che è stato fatto anche il cd ufficiale per le musiche di D&D: http://www.midnightsyndicate.com/main.htm comunque resta sempre sulla musica acustica o quantomeno folk, mai moderna (appatto che la tua ambientazione non sia in un futuro simile a Star Wars, ci sono anche questi tipi di avventure!!! spero di esserti stato di aiuto, ciao!
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