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kottin

Circolo degli Antichi
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  1. Grazie per il fame ( non so neanche cosa sia, non sono aggiornato e sinceramente mi importa poco)... Ma apprezzo che tu abbia apprezzato il mio piccolo aiuto ^^ ciao!

  2. Era proprio quello che cercavo di dire col mio post... Non prendere le interpretazioni possibili di ogni master e il modo di giocare di ogni gruppo... Non tiriamo fuori la storia dell'"impronta finale" la dà il DM e i giocatori... Io col mio gruppo ( che nonostante la loro ristrettezza mentale quando si parla di provare altri GDR, mastero orgogliosamente) giochiamo molto di ruolo, cerco sempre di incentivarlo, e i miei giocatori passano lunghe parti di sessioni a ruolare... Qual'è il punto che con tutti i miei giri di parole cercavo di sottolineare? Che D&D non premia le scelte in combattimento del mio gruppo, ma premia la build migliore, D&D non consente loro di gestire la vita dei loro PG all'infuori del combattimento se non per poche e scarne abilità, D&D non consente di dare REALE PERSONALIZZAZIONE ai loro personaggi... Per arrivare a giocare un ruolo di buon livello ( e soprattutto farlo supportare dal sistema), e fare sentire che il loro personaggio aveva spessore e vita, con i miei giocatori relativamente novellini, ho dovuto applicare una serie infinita di "patch" ( diciamolo in gergo informatico)... Ho supervisionato molto da vicino la creazione dei personaggi dei miei giocatori, e invece che dirgli scegliete la classe che preferite, ho chiesto loro come preferivano combattere, che conoscenze preferivano avere, quali pregi e difetti avevano i loro pg... Alla fine con ognuno ho proposto un metodo per raggiungere il loro scopo... Spesso ho dovuto incrociare le classi, crearne di nuove, modificarne preparare talenti ad hoc, riscrivere mezzo manuale del giocatore, consentirgli particolari bonus perché nel background succedevano certe cose e malus per altre, e non farli cadere nella tentazione delle cosidette "timmy cards"( per chi non sa di cosa parlo c'era una discussione relativa a questo anche in questo forum) purché tutti fossero soddisfatti del loro pg... Notate che ho parlato molto di classi,talenti ecc. e ci tengo a specificare che alla fine, D&D si sta dimostrando limitato anche perché è un wargame e non mi consente di gestire nessun'altro aspetto della loro vita... Un'altro problema del fatto che D&D basa la potenza del PG sulla build che ha realizzato e non sull'ingegno nel giocare la situazione, è che molti novellini che magari al ruolo badano poco iniziano a sentirsi frustrati da un PG che non funziona come dovrebbe ( almeno rispetto agli altri)... Tutto questo sproloquio per dire si, sto giocando a D&D bene anche con giocatori che al ruolo ci danno un occhio di riguardo, ma che pensano pure a tirare mazzate... Ma non è un'impresa facile ( quindi non dite cose del tipo che conta solo il ruolo e che solo quello soddisfa veramente il PG perché purtroppo non tutti ragionano così soprattutto non in D&D che 9/10 del manuale sono istruzioni per il combattimento) Stai parlando evidentemente di giocatori molto maturi, sono sinceramente contento che ci sia chi è disposto a farsi 20 livelli da guerriero mezzelfo, rinunciando ad oggetti magici, perché il suo sogno è giocare un guerriero mezzelfo ( per l'appunto) che si basa solo sulla propria forza... ( e non accetto scuse che può usare il voto di povertà, perché LUI non vuole essere povero...) Qua non hai centrato assolutamente quello che volevo dire io... Anzi hai detto una banalità... Mi hai appena detto che posso utilizzare D&D per combattere e per ruolare... Non ho mai cercato di negare questo... Sto cercando di specificare in cosa D&D pecca e cosa dovrebbe migliorare ( molto)... Non ho neanche nominato nessuno dei GDR che hai detto tu... La mia era una critica generale a qualunque GDR non consenta di aumentare la profondità dei combattimenti all'infuori del provo a colpire / lancio i danni... E il fatto che un arciere su una collina abbia +2 di TxC non è profondità tattica né un fatto che aumenta il modo in cui ci si cala nel combattimento... Poi ti ho fatto un esempio di come noi amiamo complicarci la vita cercando di dare spessore al combattimento... Ma ti ho dimostrato che senza MOOOOOLTE house rules D&D non mi consente in alcuna maniera di premiare i giocatori che non vogliono limitarsi a tirare il D20 e 2d6+6 ogni volta che attaccano... Con questo non voglio scatenare una flame war... Sono stato lettore distaccato e silenzioso di moltissime guerre del genere...Molte erano insensate e la gente continuva a ripetersi le stesse identiche cose... Ho voluto dire la mia una volta... Mi sono spiegato male al primo colpo spero di essermi chiarito meglio adesso... Non voglio risposte riguardanti al fatto che D&D lo posso giocare così o cosà... Guardatelo da osservatori esterni e ditemi la falla reale nel mio ragionamento ma non voglio che semplicemente ripetiate la solita, banale solfa:"noi giochiamo bene così va bene così ti posso dimostrare che con tal DM D&D acquista profondità ecc."... Sto giudicando il sistema obbiettivamente, perché un buon master può fare acquistare profondità anche a un GDR con un regolamento di 5 pagine...
  3. Forse Jack posso risponderti io... In D&D un bravo giocatore è chi si sceglie la migliore combinazione di talenti classi abilità oggetti magici... E' lui che uccidera le miriadi di nemici per salvare la principessa che è stata catturata dai predoni malvagi o è lui che ucciderà il drago per salvare la principessa che è stata catturata dalla suddetta bestia... Quindi il sistema di gioco premia la miglior build... OVVIAMENTE N.B.: Questo non ha assolutamente a che vedere con discorsi del tipo: - Alla fine conta il ruolo e quello lo decide il master - ho eliminato 3/4 dei talenti dei manuali base, dimezzato i PF e inserito 400 Home rules e adesso funziona alla perfezione Anche se mia nonna aveva le palle era un flipper! Inoltre meglio non parlare della profondità dei combattimenti in D&D! Giocatore1: "attacco il nemico" roll roll 15+10 = 25 DM: "colpito dimmi i danni..." e così via... E anche qua non facciamo sproloqui strani del tipo che un giocatore potrebbe e dovrebbe dire così: G1: "estraggo la spada, e effettuando una rapida schivata a sinistra, per scansare il colpo che sta sopraggiungendo, cerco di tirare un fendente alla gamba del mio avversario..." DM(impietosito dal vano tentativo di arricchire il gioco): "ti concedo un +2 sul colpire perché ti sei messo d'impegno..." e così via e non appigliamoci a scuse come: "ho implementato una serie di regole che premiano i giocatori che si impegnano nella descrizione della loro azione nel dettaglio" D&D non lo prevede..... PUNTO... Non ho ancora avuto la possibilità di PROVARE ( solo letti purtroppo) giochi come quelli consigliati da Death ma cercando di mantenere una buona apertura mentale arrivo a capire che D&D non è il peggiore tra i GDR... Ma non sta neanche nella media di quelli fatti bene.... E inoltre quoto Death: molte persone ogni volta che si parla male di D&D per PARTITO PRESO iniziano a difenderlo senza dare motivazioni logiche e senza neanche aver preso visione dei suddetti "altri giochi"... P.S.: Death oramai ho spulciato tutto l'Hero System in quegli stralci di tempo che ho avuto da quando ne abbiamo discusso sul thread apposito, ormai mesi fà ^^, grazie per tutte le indicazioni che mi avevi dato
  4. non saprei aiutarti per quanto riguarda il wireless... Per gli effetti è semplice in sistema -> amministrazione ( o preferenze non ricordo) dovrebbe esserci un programma che si chiama compizconfig manager... se non c'è devi installarlo... Puoi farlo in via grafica da Synaptic ( sempre in amministrazione), o in via testuale scrivendo "sudo apt-get install compizconfig-settings-manager" (senza le virgolette) e poi dando la password... Se sei un novellino di Linux non spaventarti se non vedi gli asterischi mentre scrivi la password, digitala comunque e premi invio, semplicemente Linux per impedire a chiunque vicino a te di vedere quanto è lunga la password, non fà comparire nemmeno gli asterischi...
  5. kottin

    Hero System

    io ho capito circa quello che intende death from above... Io a un gruppo non sono riuscito a fare giocare true 20 invece che D&D... E per quale ragione...? Che il manuale di D&D si fà venire voglia di leggere quello di T20 no.... Bah.... Alla fine però credo anche che il "flavour" come lo definisce death, lo può anche creare il master....
  6. La blizzard produce già giochi " compatibili" ( molto tra virgolette) con Linux... Ad esempio WoW essenso fatto con le OpenGL gira benissimo su wine..... Ovviamente non è semplice come fare clicca installa su win ma quasi ci siamo... Tornando IT: Finché le case produttrici di hardware non cambiano, e non si mettono a produrre driver per Linux, e computer con Linux preinstallato, il mercato non cambierà MAI....
  7. kottin

    Hero System

    come ogni sistema deve essere adattato a te con delle house rules... Apprezzo l'Hero System per come mi permette di creare i personaggi... Forse in parte certe caratteristiche le modificherò per adattarle al mio sistema di gioco... Stà di fatto che non avevo mai visto un gioco con così tante possibilità di personalizzazione....
  8. kottin

    Hero System

    lol mi spaventa sta cosa dei dadi all'incontrario XD Però in effetti in questo modo devi fare meno somme mi pare... E' più semplice capire subito senza fare tanti calcoli se ci sei riuscito o meno.... Ho notato che è strapieno di caratteristiche per il personaggio... Forse è un bene perché ti aiuta a farlo come vuoi... Ci sono cose che non avrei nemmeno mai considerato, che compaiono in hero system.... Comunque sono arrivato al capitolo delle skill dei personaggi...
  9. puoi aggiungere i livelli da tempesta.... Anzi sono essenziali perché mi pare che senza la sua capacità di classe del 5° livello, non puoi usare la seconda arma quando usi attacco rapido... Inoltre porti a 0 lo svantaggio di combattere a due armi se usi i kukri...
  10. se hai attacco rapido, è molto bello combinarlo con rapid blitz, e bounding assault come consigliava larin.... Diventi una macchina da guerra... Soprattutto se inizi ad aggiungere livelli da scout per avere lo skrmish... oppure un pò da scout e un pò da ranger.... Con il talento improved skrmisher poi... Prova a immaginarti sto pg con due katane, che si muove a sufficienza per attivare lo skrmish, che smazzola il nemico con 6 attacchi, e scappa indietro, alla distanza giusta sia per impedire che il nemico gli faccia un attacco completo sia per impedirgli di caricare.... Comunque ti consiglio di svilupparlo come scout/ranger con il talento swift hunter, non come guerriero... E ti consiglio anche due kukri taglienti, invece che le katane, perché finisci per fare più danno, e risparmi due talenti..
  11. kottin

    Hero System

    mmmh ho notato che tutti i tiri vengono indicati con un numero con un ' - ' davanti.... Questo perché io con un tiro di 3d6 devo fare meno di quello che c'è scritto? Ma non ha molto senso... Cioé se ogni cosa ha una difficoltà diversa.... Non è che posso eseguire qualunque cosa semplicemente facendo meno del tiro prestabilito! Ad esempio, se io voglio alzare un sasso grande, la difficoltà nel riuscirci sarà molto inferiore che alzare una colonna di marmo!!!!
  12. Mi dispiace, magari i miei pareri saranno superficiali perché lo conosco poco... Però devo dire che mi ispira MOLTO di pià il Ruby.... Non vedo l'ora di impararlo ^^
  13. kottin

    Hero System

    rieccomi sono stato via stasera ^^ Grazie ho capito come funzionano i danni ^^ Mi pare un sistema macchinoso in due sensi: regole da conoscere, e sforzo nella fase di compilazione delle schede... Però mi pare che lasci una libertà d'azione non indifferente ( ad esempio in altri sistemi molti tratti come la velocità il REC ecc, venivano standardizzati per ogni PG, mentre qua puoi personalizzare pure quelli >.<)... Spero che durante il gioco, però le meccaniche siano molto più veloci ^^ Se sì è un gioco decisamente da provare!
  14. kottin

    Hero System

    Da quel poco che ho letto finora sulla creazione dei personaggi sono rimasto abbastanza perplesso... Che senso ha dividere i danni tra normali e mortali? e tra danni che colpiscono lo STUN e il BODY? EDIT: andando avanti inizio a capire: si possono effettuare due tipi di attacco: normale e mortale... E ogni attacco si divide in mentale e fisico... Entrambi possono togliere punti STUN ( stordimento) e BODY ( corpo) all'attaccato, in base a cosa viene specificato dall'attacco... Quando i punti stordimento arrivano a 0 il personaggio è stordito per una fase...
  15. considera che fino a poco tempo fà mancava la libreria per effettuare operazioni matematiche complesse...
  16. kottin

    Hero System

    Sto provando a leggerlo ma faccio veramente fatica a farmi entrare in testa certi concetti... Se volessi chiarimenti ti trovo in questo topic?
  17. kottin

    GdR Alternativo

    O.o grazie XD Non me n'ero neanche accorto! E con questo sono al secondo messaggio OT in questo thread XD P.S. comunque il mio intervento contro le classi è dovuto al fatto che non ti permettono di personalizzarlo abbastanza... E in quei casi in cui è possibile ( mago furtivo è una delle cose più semplici considerata l'esistenza del mistificatore arcano) bisogna ricorrere a tre classi... Se si vuole caratterizzare ulteriormente aggiungendo un'altra classe base si incorre in penalità... Se non si vuole una parte di una classe, si è obbligati a teneserla... Questi sono solo alcuni dei problemi IMHO delle classi...
  18. guerriero / mago con falchion tagliente conserva incantesimi....
  19. kottin

    Hero System

    Perché GURPS è diventato più famoso allora?Perché è più semplice?
  20. kottin

    GdR Alternativo

    no il primo titolo di " the elder scroll" a cui ho giocato è stato oblivion...
  21. la macchina virtuale è il suo vantaggio, perché grazie a quella i programmi prodotti sono perfettamente portabili su qualsiasi sitema operativo... A me non piace perché è lento ( molto...) ed è instabile.... Almeno a me è sempre risultato instabile....
  22. kottin

    GdR Alternativo

    In realtà le classi le trovo una grandissima limitazione alla fantasia.... Se uno vuole fare un mago furtivo non può farlo di natura, se non iniziando a multiclassare e a fare casini vari... Alcuni sistemi classless consentono una grande personalizzazione, e un bilanciamento ottimo... Al contrario di qualsiasi sistema con le classi che abbia mai visto.... Senza classi di prestigio come fai a fare un mago furtivo? Ma con le classi di prestigio come fai a bilanciare? Usi i paragon paths stile 4E...?
  23. eh, anch'io ho delle forti riserve verso il java...
  24. io finora ho programmato un pò in java, C, Visual Basic .net e 6.... Verso java ho una sorta di amore/odio, amo la sua portabilità, il fatto che mi rappresenta perché è open source, e che mantiene una buona retrocompatibilità, ma lo odio perché è dannatamente lento e instabile! Visual Basic spero di non vederlo più neanche col binocolo, se aveva il vantaggio di essere semplice grazie alla possibilità di poter aggiungere elementi con un tool apposta, ora java lo surclassa, in quanto eclipse consente di fare la stessa cosa... C è il mio unico grande amore, e devo dire che non ho trovato particolari problemi coi puntatori ( ma devo anche ammettere che non ci ho fatto grandi programmi con lui)... Infine ammiro sinceramente il Ruby per alcuni concetti interessanti, e secondo me è uno dei linguaggi del futuro, sia per il web sia per qualsiasi altra cosa... ( inoltre, da quel che ho capito, è basato su C e questa è una garanzia di solidità ) Morale: ho votato un linguaggio che ho appena sfiorato, ovvero il ruby.
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