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Dragons´ Lair

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Steven Art 74

Circolo degli Antichi
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  1. Per quanto riguarda le "Armi Da Fuoco Moderne" (che, non dimentichiamo, sono una delle più importanti Modifiche Aggiunte di una Campagna D&D 5° in Stile "Heroic Cyberpunk Movie") devo vedere un attimo la Problematica dei Talenti di Super-Specializzazione, che hanno senso solo per PG che selezionano una caratteristica specifica. . . Possiamo elaborarci molto a riguardo, ma sarei per definire queste idee in questo modo, con Ampio Spazio di Personalizzazione in base alle Preferenze dei Players comunque: @Landar Come già detto sopra immagino che "Pistolero Ambidestro" sia una Idea Ideale di "Combat Style" per questo PG. . . Idealmente potrebbe pensare come Armi a Versioni SIA Cybertech-Enhanced (unica restrizione è che costano una Fucilata di "Crediti / Monete Auree" !!) SIA Lesser-Magic-Items (con le solite, classiche Restrizioni della Quinta basate sui Livelli PG) di: 1°) Pistole Mitragliatrici Leggere-Ultraleggere (Skorpion / Micro-Uzi) con Silenziatore; una Cadenza di Fuoco ed Ampiezza Caricatore (dai 20 ai 30 Colpi di Base x Clip) piuttosto elevata, a scanso di Gittata e Danno abbastanza bassini (solo in parte mitigabili da Bonus "Cyber / Magick"); con un Silenziatore e Proiettili naturalmente Subsonici queste sono Armi da Assassinio Perfette per Bersagli poco Coriacei oppure presi di Sorpresa (e quindi "Backstab Bonus Damage" perfettamente applicabile anche a Corta Distanza !!): ottime contro Sciami di Creaturine (non solo Insetti, Pipistrelli, Uccelli Stigei o Ratti; Minidroni Kamikaze e persino "Lowtech Nanomachine Swarm-Clouds" rientrano in tali categorie !!). . . 2°) Pistole Silenziate Semiautomatiche Medie-Pesanti "Navy SEALS SOCOM"; dalle 10mm. a persino le Desert Eagle 44 Magnum queste al massimo possono sparare "Raffiche Di 3 Colpi" (perdendoci un poco in Precisione rispetto ai Colpi Sibgoli); hanno Caricatori relativamente scarsi (dai 15 i 10 Colpi) e non possono essere Silenziate senza potenti Incantesimi o costosissima Hitech Balistica, solo usare "Soppressori Rumore" (solo alla LUNGA Distanza funzionano bene come i Silenziatori x Armi Leggere, a meno che i Testimoni non abbiano Cyberudito Potenziato, Sensi Acuti Innati tipo "Lupo Mannaro Segugio-Ranger" o potenti Incantesimi "Sensor Detection"); Danno, Gittata e Precisione però sono tra le Migliori possibili per Armi da Fuoco di Classe "Pistola Una Mano Singola". . .!! 3°) Megarevolvers Pesanti / Ultrapesanti "Casull / Linebaugh" Calibro .50 (CINQUE Colpi nel Tamburo) o Calibro .80 (Solamente TRE Colpi nel Tamburo); hanno un Danno ed una Gittata (specie se con "Canna Allungata") paragonabili ai Fucili D'Assalto Militari Medi o Pesanti (ovvero se comparate a quelle REALISTICHE del Mono Contemporaneo "One Shot / One Kill" su un Bersaglio Umanoide Standard !!); NON c'è modo di Silenziarle o Sopprimerle a meno di usare Incanti Illusori molto potenti, e sparano SOLO Colpi Singolii, ma hanno una Potenza Strategica tale che un Pistolero Esperto con queste può combattere contro dei Cecchini Militari con Fucili Sniperguns (oppure, in Comparazione "Fantasy Pura" contro degli High Elf Archers con Magic Longbows e Frecce Incantate !!) e ci può persino ABBATTERE dei Veicoli Leggeri o Droni Volanti Medi 4°) Pistole Lanciagrananate Monocolpo, in Calibro 40mm. NATO (sia i venerabili "M203 Sottocanna" che i Moderni Heckler-&-Koch HKA691 Antisommossa od i "Milkor Riot Stoppers"); il Danno è DEVASTANTE ma la Gittata DI SOLITO inferiore ai Megarevolvers Pesanti (a meno di non fare Complicati Calcoli di "Tiro Parabolico A Campana davvero utile quasi solo contro Nemici IMMOBILI dietro angoli o Ripari Barriccate !!); il Vantaggio PRINCIPALE è però nella VASTISSIMA Versatilità delle Munizioni "Smoothbore Barrell Slug" anche SENZA Prima applicare delle Modifiche Alchemiche, Magiche od Hitech; Danno Stordente, Paralizzante, Taser (sufficientemente "Hitech Prototypes" funzionano persino come "EMP Sqid" Elettromagnetici; Devastanti contro Droni, Cyborgs e Robots; ANATEMA LETALE contro gli Sciami di Nanomacchine !!) ; Reti Intrappolanti Adesive (praticamente la versione Mondana dell'Incantesimo "Magic Web") ed altre Opzioni. . . Le più versatili a Gittata CORTA sono praticamente la Versione PESANTE degli "Shotgun Slugs Ammo"; una "Flechette / Scatter Balls" da 40mm. è come se il Danno di una Granata a Frammentazione fosse concentrato in un Cono che si diparte direttamente dalla Canna dell'Arma (ottima "Difesa Offensiva" contro magari Squadre di Nemici Piccoli, Agili e Veloci che cercano di ingaggiare il PG in Mischia); ma anche le "Munizioni Chimico Alchemiche" sono terrificanti; una "Heavy Dragonsbreath Incendiary Slug" può essere come un "Mani Brucianti Alto Livello" se usato "A Cono Dispersione" (ne esistono anche Versioni che concentrano una Fiammata in Direzione Lineare; come Incantesimo di Riferimento rassomigliano allo "Aghanazzar Scorcher" dei Forgotten Realms) ma il Vantaggio di Versatilità è che posson avere DIFFERENTI Descrittori Elementari (Cartucce in "Freon Liquido" per Danno Congelante; Tossine Acide a Dispersione Gassosa; Semiconduttori Hitech x Danno Energetico; Iper-Magnesio x Danno Radioso, ecc. ecc.) conoscendo già eventuali Vulnerabilità Elementali del Bersaglio; essendo poi "Danno Chimico MONDANO" è Economico e Facile AGGIUNGERE Ulteriori Modificatori da Artificio o Magie. . .!! @MattoMatteo Come "Armi Pesanti Ideali" ritengo che svariate versioni (più o meno Pesanti) dei "Lanciagranate Nastro / Autoshotgun Pesanti / Vulcan-Gatling CAWS Shotgun" siano le Tipologie migliori di Armi che il PG "Barbarian Street Savage" possa Personalizzare; sia come "Arma Da Torretta Veicolare" del Vostro "Elemental Rings Flyer Aerodyne" di squadra, sia prelevarne un paio dal Veicolo e portarselo in giro con Nastro Munizioni quando il PG è costretto ad andare a piedi. . . La "VERA Forza" della Sottoclasse è di poter facilmente ed economicamente combinare DUE Armi Pesanti Assieme; idealmente si potrebbe pensare di fare "Configurazioni Temporanee Modulari" delle Armi che il PG (specie se di Taglia Grande di cui stiamo discutendo la Razza Eventuale) si porta dietro; un "Lanciagranate Ultra-Leggero A Nastro" (strutturalmente simile ad una "FN Minimi SAW" ma che usa Cartucce Shotgun Calibro 10/.0 come "Munizioni Esplosive" è la Arma Principale più versatile; sotto, come "Underbarrell Attachement" potrebbe avere montato di volta in volta svariate Armi Differenti. . . Un Lanciagranate A Tamburo Ultrapesante (pochi colpi, ma Selettore Scelta Munizione Gratis e lunga gittata e danno possente); un "Lanciafiamme Alchemico" (Raggio Corto ma Munizioni Elevate; facile sostituire la "Bottiglia Carburante Alchemico" con altro, Congelante, Shock Elettrico, Necrotico, Radioso, Tossico, Acido, persino "Danno Tuono Sonoro" usando un "Iper-Fluido Metallico Ultravibrante" !!) contro "Sciami Di Creaturine Assaltatrici"; una "Baionetta Motosega Hitech" (con magari Economici Incanti di Danno Extra o Elemento; il vantaggio principale di tale Arm è che se anche NON è attaccatta alla "Heavy Weapon" Brandeggiata ed Imbracciata può essere portata come "Chain-Longsword / Chain-Broadsword" in un Fodero a Cintura o su Schiena !!); un Lanciarpioni Ultrapesante a Razzo (con attaccata "Catena Rinforzata" oppure "Cavo Mithril / Adamantite" se il PG deve andare a "Pesca Grossa di Balene, Dracotestuggini o Viverne" !!) , un "Pilebunker" Ariete Sfondamento Megapesante a Molla (un Attacco MISCHIA Devastante contro Portoni Blindati, ma anche Nemici Lenti e Tosti tipo Golem Pietra, Statue Viventi, Tank-Warmechs od Elementali Roccia) ecc. ecc. Un Immenso ARSENALE di Armi Pesanti e "Supporti Sottocanna" su cui, di volta in volta, di missione in missione, il PG seleziona su QUALI utilizzare i "Numeri Limitati Bonus" dovuti alla Classe, in base ai Parametri Strategici. . .!! @CocceCore Al Tuo PG rimarrebbe la Opzione di "Cecchino Tiratore Scelto Lunga Gittata" con Fucili Sniperguns Medi e Pesanti. . . Oltre alla OVVIA Opzione di Danno Extra di un Thief-Rogue che fà il "Backstab Lungo Raggio" contro Sentinelle Inermi ed Ignare (utilizzando un Fucile Pesante con Canna Allungata, Bipiede Gyroscopico, Calcio Ergonomico Personalizzato, Mirino Telescopico Intelligente, Smartgun Cyberlink Oculare) c'è anche da considerare che uno Snipergun Medio (tipo "Heckler & Kock PSG1" oppure un Dragunov) può sparar dei Proiettili EMP che disturbano le Frequenze di Telecamere, Sensori, Cybergrids (rendendo un "Brute Force Hacking" del PG molto più semplice perchè le "Reti Avversarie" son "Scrambled"). . . E se si utilizzano Fucili ANTIMATERIALI come i Barrett 12,7mm. oppure i DIEMACO 14,5mm. (che, tra l'altro hanno una Gittata Massima di CENTINAIA di Metri e non DECINE !!) il Proiettile è cos' pesante da poter contenere un "Mini-Drone Arachnobot Spidermech" che, uscendo dal Buco del Punto di Impatto, può provare a sgattaiolare ad un Punto di Accesso Rete FISICO del Nemico, UNICO Modo di accedere a degli "Air Gapped Systems" scollegati dalla Rete Modem Cellulare (se no altrimenti è il PG a dovere FISICAMENTE andarci !!). . . Qualora il PG non debba restare in "Posizione Cecchinaggio Defilata" (come si vede dal Leggendario Cybercecchino, Saito, della Squadra Speciale Sezione 9 di Ghost-In-The-Shell si può fare il Tiratore Scelto persino da un AV FLyer in Howering Stabile a Mezz'Aria !!) e debba essere rapido e veloce a piedi, un Mitra Pesante Heckler-&-Kock Mp5SDK 10 mm. o 12 mm. è perfettamente in grado di usare (se ha il Soppressore Pesante, Canna Lunga, Calcio Anatomico, Red Dot Smartscope) i Vantaggi di un Fucile da Cecchino ma con Peso ed Ingombro paragonabili ad un Fucile D'Assalto Leggero. . . . .!!
  2. Suggerisco un "Advanced Warforged" con "Copertura Pelle Sintetica Artificiale" (praticamente quindi la Versione Technomagica di un "Gemini Class Full Body Conversion Cyborg" di Cyberpunk2020, a loro volta chiaramente ispirati a Motoko Kusanagi ed altri "Corpi Androidi Cervello Umano" di Ghost-In-The-Shell ed altri Manga di Masamune Shirow). . . Se ho capito bene vuoi fare un "Warrior (Gunslinger Pistoleer)" 4° + "Ranger (Gloomstalker) 3° + "Rogue (Assassin)" 3° come Impostazione Livelli. . .?? . . . . . Trovo QUASI poetico il fatto che sia un FORGIATO Assassino a dare la Caccia ai Forgiati, Androidi, Cybergolem, Fluu Borgs e Robot Umanoidi IMPAZZITI che depredano gli Innocenti dello Sprawl di "Under Sharn"; fa molto "Battle Angel Alita" (dove i "Braccatori Hunter Killers" sono spesso QUASI peggio dei Cyberpazzi che uccidono e di cui intascano le Taglie !!). . . Il "Pistolero Ambidestro" (alla "Old Wild West") dai Riflessi Estrazione Fulminei è rappresentato al meglio da una Sottoclasse dei Fighter-Warriors da "Iron Kingdoms" di cui posso darti un Sunto (è nel Manuale Base di Iron-Kingdoms tradotto in Italiano da Wyrd Edizioni) ma ci sono anche altre Character-Builds molto efficaci allo stesso modo. . . . .!!!
  3. Ho dimenticato di finire quel che dovevo mettere sulla "Pseudo Pece Nerastra" sui Nemici, che Ezemerelda teme possa essere Velenosa o Debuffing in qualche modo; a meno che non sia un qualche "Gelido Ectoplasma Necromantico Sovrannaturale" DOVREBBE essere MOLTO Infiammabile e quindi dare ULTERIORE Vantaggio a fare "Graticola Barbecue" dei Nemici. . .!! Ricordate che la Veggente Vistana ha anche detto di aggiungere "Luminosità Radiosa" agli Attacchi Fiammeggianti che farete. . . La cosa + fattibilissima poichè negli Ingredienti Alchemici dei Magazzini Scorte ci sono "Ampolle Di Olio Consacrato" e "Fluoridi Fosforosi Benedetti" che la Van Richten Society ha sviluppato per combattere Vampiri ed altre Creature Tenebrose che pigliano Danni Extra da "Elemento Luce". . . In effetti si tratta proprio delle PRIME Formule sviluppate dallo stesso Rudolph Van Richten ad INIZIO Carriera di "Cacciatore Di Orrori Notturni" per debellare il Vampiro Schiavista "Conte Voiçu" che aveva trasformato suo Figlio in uno Spawn Sottomesso e che poi la Society ha potenziato a livelli di perfezionamento talmente alti che NEPPURE i "Superior Vampire Lords" come Shthrad Von Zarovich, il "Comandante Sssslyth" di Cilestrospino-Bluetspur (un Illithid Vampiro che è praticamente "Capitano James Tiberius Kirk / Capitano Picard" in versione MOSTRO NON MORTO alla guida di una versione BIOMECCANICA ZERG della Star Trek Enterprise !!!) od il "Barone Metus" di Darkon possono ignorare. . .!! Quindi è facilissimo mescolarle agli Esplosivi Alchemici ed al Combustibile Liquido FIammeggiante che avet già preparato. . . . .!!!
  4. @CocceCore Sebbene sia una "Sottoclasse" del Mago "Puro" potremmo adattare il "Technomancer Hacker" anche ad un "Arcane Thief" o simile Classe (di sicuro lo avrei permesso anche a dei "Sorcerers" o "Warlocks" se ottimizzati come Background e Addestramento Poteri; un Ladro specializzato in Magie Runiche e Controincantesimi andrebbe benissimo ed il MIx del "Ranger Specializzato In Droni Robotici" rende ulteriormente sensato il fatto che sia un "Programmatore Esperto Di Backdoors & Worms"). . .!! Sei sempre dell'Idea di fare uno Shadar-Kai "Elfo Delle Ombre" come Razza. . .?? MI sembra perfetto sia come "Cultura Di Origine" che come "Impostazione Poteri"; specialmente nell'Ottica "Megalopoli di Cancelli Multidimensionali" che ho specificato prima come idea di "Cyber-Sharn". . .!! @MattoMatteo Mi sembra che l'idea di Multiclassare non sia tanto nelle Tue corde; secondo me un "Street Savage Barbarian" 10° Livello che sia Secondo Pilota, Meccanico e Riparatore oltre che "Mitragliere Di Bordo" potrebbe funzionare al meglio, sia come Skillset che come Powerset. . . Come "Razza Grossa" stavo pensando alle Regole dei "Fire Giant Foundlings" oppure al "Superior Azer" (gli Azer sono i Nani Elementali del Fuoco, con Barba e Capelli di Fiamme Vive; i "Signori" della loro Razza hanno la corporatura di un Nano Fantasy Classico in Proporzione, ma sono alti DUE od anche TRE Metri !!); non solo per i Bonus Fisici, ma perchè l'idea di "Bud Spencer Astro-Camionista Fantasy" si sposerebbe alla perfezione con il Carattere ed il Comportamento tipico di quella Razza. . . Un tale PG sarebbe ovviamente PORTATISSIMO ad usare Armi Pesanti come non solo Lanciafiamme ma anche Lanciagranate a Nastro e/o "Autoshotguns Pesanti" (alcuni sono persino Minigun Vulcan Gatlings a "Canne Lisce" come l'Arma Bionica Preferita di Adam Smasher di Cyberpunk 2020 !!) caricati a Munizioni "Dragonsbreath" Incendiarie. . .!! Devo vagliare un attimo ovviamente i Bonus Razziali controbilanciati ai Malus. . .!! @Landar Stiamo discutendo al meglio in PM su quel che chiedi del PG, e sono daccordo con praticamente tutto, previo approfondimento delle proposte che Ti ho fatto ; direi che si può anche discuterne apertamente qui, così ascolti anche il Feedback degli altri Due Players. . . Comunque ribadisco di NON dovere preoccuparvi delle solite problematiche del "Gruppo Avventurieri Dungeonsweepers Mercenari" del Fantasy, tipo "Frontline Tank Difensivo Dedicato" o "Guaritore Healer Di Gruppo"; avete TUTTO il Supporto del Corpo di Polizia Cittadino di Cybersharn. "Gioiello Tecnologicamente Avanzato" di un Mondo Avveniristico, e quindi potete giusto concentrarvi sul PG che più diverte da fare, senza impazzire a "Bilanciamento Vagabondi Raminghi Delle Terre Selvagge". . .!!
  5. @CocceCore , @shadyfighter07 L'idea di usare la "Fuliggine" (ci sono vecchi sacchi di Carbonella x Braci tra tutte le svariate Suppellettili dei Magazzini) come netodo di rilevazione Avversari Invisibili (anche avessero una forma di "Camuffamento Camaleontico Superiore" che ne confonde la Silhouette le ORME sarebbero ben visibili; in base a quel che vi hanno detto ne gli Incursori Nemici ne le Creaturine Scheletriche che possono evocare svolazzano o saltellano, e neppure si arrampicano sui Muri, anche se son stati descritti come "Scheletrini di Velociraptors Cuccioli" o roba del genere) è MOLTO Buona. . . Anche perchè la Magia Druidica della Cinerea è "Elementalmente Allineata" con Fuliggine, Braci, Carboni e simili; contro Nemici che ne sono colpiti Iskra avrebbe di SICURO almeno "Vantaggio Alle Prove" per usare Poteri e Skills. . . Tra l'altro la "Schifezza Nerastra" che Ezmerelda ha riferito essere cosparsa sulle Lame dei Nemici e sulle Ossa dei Mostriciattoli da loro Evocati I Sacchi di Carbonella possono essere facilmente disposti come avete suggerito e dovrebbero funzionare perfettamente. . . il Paladino di @Fandango16 ha ancora DUE Round "Liberi" di Azioni da decidere, e collaborando con la Druida che ne ha UNO potrebbe perfettamente preparare queste Contromisure Ulteriori. . . @Alzabuk , @MattoMatteo Le Azioni che avete progettato e che faranno i Vostri PG Mi sembrano perfette e non dovrebbero esserci Problemi a funzionare come avete pianificato. . .
  6. Ci sono relativamente parecchie Campagna di D&D che cercano ancora di reclutare Players qui sul Dragonforum, specialmente x la 5° Edizione del 2014. . . Io sto cercando Players per una Campagna un poco sui Generis che non so se è sensato consigliarvi poichè non solo è ad alti Livelli (10°, specificatamente per permettere dei Multiclasse molto Versatili e Potenti) ed ambientata a Sharn di Eberron (già di suo Mondo e Location molto complesse ed articolate) ma anche perchè non è il "Solito" Medioevo Fantasy ma ha contaminazioni Cyberpunk particolarmente avanzate (Armi da Fuoco Moderne, Cybernetica, Internet, IA, Veicoli Semi-Fantascientifici) mixati con la Magia Standard. . .!! Se cercate cose più semplici (sia come Livelli che come Impostazioni "Normali") di D&D è molto probabile che qualcosa troviate prima o poi. . .!!
  7. Un' altra Idea che volevo implementare (che spero sia Gradita a tutti i Players) e' che le Squadre Speciali della "Sharn Cyberpolice" si occupano non soltanto di "Crimine Mondano" (sia esso Fisico, Magico o Virtuale) ma persino di respingere Incursioni Extradimensionali. . . Eberron e' un Mondo strapieno di Portali Dimensionali x il Multiverso di D&D (tra l'altro ha un "Fixed Gate" x Sigil di Planescape) e la stessa Citta' Verticale di Sharn deve la sua Struttura Architettonica che sfida le Leggi Fisiche Naturali ad essere in "Tensione Equilibrata" tra un Portale Invisibile x il "Piano Dimensionale Dell'Aria" (con dei collegamenti poco chiari al paradisiaco Monte Celestia) sopra la Cima piu' alta delle Torri ed un "Hellgate" nelle profondita' sotterranee che porta sia al "Piano Dimensionale Del Fuoco" sia ad una Distesa Lavica Infernale (non e' chiaro se legata ai Diavoli Legali Malvagi, ai Demoni Caotici Malvagi od agli Yugoloths Neutrali Malvagi !!). . . Magari con l'evoluzione cybertecnologica di Eberron i Maghi, Artefici ed Incantatori Divini son riusciti a sviluppare tutta una Rete di "Portali Temporanei Minori" ancorati a quelli Fissi di Sharn, x sfruttarne le immense Potenzialita' Commerciali, Turistiche, Economiche e Paramilitari. . . Magari moltissimi dei "Portali Corporativi" sono Sorvegliatissimi ed Ipersicuri (tipo con delle "Iridi A Scatto Indistruttibili" come nei Film e Telefilm di Stargate) ma errori (od interferenze di "Cultisti Terroristi Pazzi") posson sempre capitare. . .!! E se la intera Megalopoli Verticale e' Nota alle Creature del Multiverso-Planescape allora potrebbe capitare che qulcuno (o qualcosa) provi a passare, approfittando del fatto che in un luogo fuorimano un "Momento Astrale Propizio" ha indebolito le Pareti Dimensionali (gia' un poco assottigliate dal continuo "Traffico Veicolare Metafisico"). . . . .!!!
  8. Qualunque combinazione di Classi, Razze e Background secondo Me funziona benissimo se divertente x il Player; anche se ci fossero delle Sovrapposizioni di Skills, Poteri o "Ruoli Strategico Tattici" e' controbilanciata dalle Opzioni Ipertecnologiche e Cybernetiche. . . Inoltre essendo i PG parte di una squadra speciale di Agenti Elite della Polizia Cittadina della Megalopoli piu' cosmopolita di tutto Eberron, c'e' MOLTO piu' Supporto di PNG Alleati e Mezzi che avrebbe anche una Banda di Avventurieri Mercenari molto potente. . .!! Un aspetto "Culturale Locale" che stavo vagliando con atttenzione e' di concedere un "Superior Aberrant Dragonmark" ad OGNI Personaggio. . . Oltre al chiaro Bonus di avere "Proto Incantesimi Gratuiti" a prescindere dalla Classe, c'e' una IMPORTANTE Connotazione sul fatto che i Casati Marchio del Drago "Normali" aborrono gli Aberannti Marchiati. . . Se le Dragonmarked Houses son logicamente evolute in "Cyberpunk Zaibatsu Megacorps" in questo contesto di Campagna, significa che una Forza Cittadina di Poliziotti con Aberrant Dragonmarks e' praticamente incorruttibile verso le Influenze delle Corporazioni di Sharn. . . Inoltre lo "Spirito di Corpo" e "Mutua Lealta' Metroplex" tra Poliziotti Marchiati Aberranti di ogni Razza, Classe, Estrazione Sociale ed Origine sarebbe molto forte e svilupperebbe grande Versatilita' Tattica ed astuta Flessibilita' Strategica. . .
  9. @MattoMatteo , @CocceCore , @Landar Se non saltano fuori altri interessati in tempi ragionevolmente brevi, preferite che cerchiamo qualche altro Players con un "Reclutamento A Lungo Raggio" oppure iniziamo a pianificare una Campagna con POCHI Personaggi ma con Possenti Supporti e Infrastrutture di Sostegno ben organizzate. . .?? A Me vanno bene TUTTE le Opzioni Possibili; l'importante è che la Campagna sia il massimo possibile divertente per OGNI PLayer. . . . .!!!
  10. C'è di tutto e di più per poter organizzare le Trappole Avanzate e le Contromosse che avete descritto nei Magazzini Sotterranei. . .!! Basta solo pianificare al meglio ed utilizzare saggiamente il Tempo, Risorse, Conoscenze, Abilità e Poteri che avete a disposizione. . .!!
  11. Pensate a fare i PG che piu' possono divertirvi, sia come Classe, che Razza, che Background "Paramilitare". . . Poi ci penso Io ad adattare i dettagli della Ambientazione alla Tipologia dei PG. . . Visto che e' probaile siano pochi PG sarei quasi x pensare a DIECI Livelli (se ve la sentite ovviamente); un "Jack Of All Trades" Multiclasse 5° + 5° avrebbe comunque gia' entrambe le Sottoclassi ben specificate ed approfondite ed un "Superspecialista" 10° puo' facilmente coprire le "Lacune Intrinseche" della Classe con Equip.Moderno e Cybernetica. . .!!
  12. Direi che visto la tipologia di Ambientazione "Cybersharn" sembra piacere molto a tutti poi la approfondiamo meglio, ma siamo ognuno piu' o meno sulla stessa lunghezza d'onda. . . Se rimaniamo sui 3 o 4 Players soltanto sarei x Livelli relativamente alti, sia x il "Semplice Potere Offensivo" (mi son andate a catafascio alcune Campagne in passato perche' TROPPI PNG Alleati di contorno che confondevano le cose ai Players; forse meglio avere una "Squadra Super Elite Ristretta" di soli PG e delle Creature che evocano o Droni Robotici che controllano) che x Multiclassare con efficacia, x avere PG molto versatili. . . @Landar Ho l'impressione che un "Mago Cecchino" di qualche tipo possa essere un PG che potresti gradire. . . Gli "Artefici" di Eberron, diversamente da quelli di altri Mondi D&D (che son principalmente Alchimisti, Armaioli e Fabbri Oggetti Incantati Minori di tipo "Tardo Rinascimentale / Medievale") hanno la Sottoclasse del "Armiger Artificer" che infonde Potere Magico in Armi a Distanza costruite personalmente. . .!! Si potrebbe pensare ad adattare una Classe dell'ambientazione di "Iron Kingdoms" (un "Heavy Metal Steampunk Total War" poco noto in Italia ma comunque tradotto da Wyrd Edizioni) del cosiddetto "Tiratore Arcano" (in originale "Gunmage"), una specie di Stregone specializzato nell'infondere "Potere Da Livelli Incantesimi" dentro "Proiettili Runici" in Armi da Fuoco in "Rare Leghe Mistiche" appositamente preparate (usare i poteri Gunmage su altre Armi NON Apposite tende a rischiare che la Canna fonda e/o il Proiettile esploda prematuramente) potenziandone Forza D'Impatto, Gittata, Precisione ed aggiungendo interessanti "Trick Shots" (Colpi che curvano o rimbalzano oltre Ripari son il MINIMO, cosi' come generare "Proiettili Energetici" in una Canna Vuota). . . Lo svantaggio principale del Gunmage e' che i Proiettili Runici e le Canne di Armi piu' grandi e complesse di "Doppietta Sovrapposta" hanno un Prezzo MOSTRUOSO (un "Heavy Gunmage Revolver" e' paragonabile, cime Costo e Rarita', ad una "Holy Avenger Sword" x Paladini !!); se pero' Multiclassi come "Eberron's Artificer" i costi di Armi e Munizioni PERSONALIZZATE che Ti crei da solo calano vistosamente (senza contare i vantaggi poi di una Ambientazione "Magic Cyberpunk" tipo Droni Robotici Assistenti Laboratorio, oppure una Stampante Laser 3D con dentro vincolato un Elementale di Terra, che ha anche potere sui Metalli). . . Come Razze suggerirei o gli "Elfi / Aasimar / Dragonidi" (per i Bonus al Carisma Stregonesco ed i Poteri Arcani Innati) oppure i Nani (che hanno vistosi Vantaggi Culturali x Incanta-Rune, Alchimia Militare e Forgiatura Magica). . .!! @CocceCore Come suggerito un "Vehicular Druid" mixato con un "Drone Ranger" (entrambe Sottoclassi del "Technomancer's Textbook") sarebbe ideale x il PG che pensavi. . . Per renderlo ancora piu' Avveniristico suggerirei come Razza un "Eberron Warforged" (che, in questa ambientazione, sarebbe Tecnologicamente Complesso quanto un "Full Body Conversion Cyborg" con della Nanotecnologia Magica infusa nello Chassis Bionico). . . Un tale PG assomiglierebbe moltissimo al Transformer Decepticon "Soundwave" (il Fidato Braccio Destro di Megatron) che e' quello che genera dal proprio stesso Corpo Biomeccanico dei "Mini Droni Subordinati" (a forma di Scorpione, Roboragno, Volatile, Felino Predatore o persino Piccoli Umanoidi) sebbene di Dimensioni certamente minori (un Forgiato al massimo e' alto due metri e mezzo, e pesa Tre o Quattro quintali). . . @MattoMatteo Il Barbaro di Technomancers-Texbook sarebbe PERFETTO poiche', data la conformazione di "Megacity Sharn" una Squadra Speciale DEVE x forza avere un Veicolo Volante "Flyer Militare" con un eccezionale Pilota & Meccanico alla Guida (ed i Bonus dello "Street Savage" alle Armi Pesanti si applicano SIA a quelle che son nelle Torrette Ventrali che a quelle che eventualmente toglie dal Brandeggio quando il Flyer atterra, tipo Rambo 2 con la Mitragliera dell'Elicottero Militare !!). . . Multiclassare con Paladino potrebbe essere una OTTIMA Idea non solo x i Poteri Divini di Attacco o Difesa, ma anche x un Astuto Escamotage; se il Velivolo ha una "Awakened Onboard AI" che e' BENEDETTA dal Culto del PG potrebbe contare come "Cavalcatura Sacra Del Paladino" e quindi persino usufruire degli Incantesimi Curativi ed Imposizione Mani Guaritrici MENTRE VOLA (dato che il PG sarebbe certamente a "Contatto Privilegiato" magari con dei Cyberlinks Palmari Subdermali durante il pilotaggio). . .!! Come Razza quasi suggerirei i Goliaths (od adatterei gli Ogruns di Iron Kingdoms; oltre che enormi combattenti son anche eccellenti fabbri) o persino una delle "Sottorazze Elementali Ibride" del Fire Dimensional Plane. . . . .!!! . . . . . Per il mezzo. . . Un tale Velivolo Militare Potenziato costerebbe ovviamente Cifre ASTRONOMICHE se i PG fossero dei Mercenari "Edgerunners Ronin Street-Samurai"; ma essendo Agenti SWAT di Elite del "Concilio Cittadino Metroplex" molti costi sono a carico del Dipartimento (contando anche il Bonus che Riparazioni, Upgrades, Munizioni se i PG se le fan da soli ricevono Sconti MOLTO Significativi !!). . . . .!!! Un tale "Eberron Technomagick Cyberflyer" potrebbe sembrare quasi uno degli "Smart VTOLS" di Ghost-In-The-Shell ma magari con il Telaio impreziosito da Rune Mistiche e, soprattutto al posto delle Turboeliche Variabili avrebbe una versione migliorata degli "Anelli Elementali" che gia' fan volare le Aeronavi della Sharn "Medievale". . .!! Sebbene una forma tipica possa assomigliare, per Logica Strutturale Veicolare, molto agli "Spartan Pelicans" di HALO, alle "Colonial Marines Dropships" di Aliens od agli "Skynet Hunter Killers" di Terminator, mi viene alla mente il cosiddetto "Kruger's Springbok Interceptor" da Elysium di Neil Blomkampf (coincidenzialmente ottimizzato x soli TRE Cybersoldati Potenziati come Equipaggio, ed i loro "Droni Subordinati"). . .!!
  13. @MattoMatteo So che sarebbe solo la SECONDA Scelta x Te, ma incrociare l'idea del "Eberron Cyberpunk" con Ghost-In-The-Shell e Appleseed, che so essere i Manga-Anime Fantascientifici che piu' apprezzi e conosci bene. . . Idealmente quindi Sharn diventerebbe la "Megalopoli Pandimensionale Delle Iper-Torri" come fosse una sorta di Olympus o di Neo-Tokyo che si sviluppa in verticale vertiginosa (praticamente una "Megastruttura Grattacielo Arcologica" come quelle di "Blame!" o "Biomega" di Tsutomu Nihei); od anche "Coruscant di Star Wars" in versione Magica. . .!! I Casati dei Dragonmarks facilmente potrebbero diventare simili alle Megacorp Zaibatsu come la "Poseidon Dai Nikkon Giken" (una Corporazione Asiatica che esiste sia in Appleseed che in Ghost-In-The-Shell, volutamente creata da Masamune Shirow x collegare i due Manga tra loro, ed anche con "Tank Police"). . .!! Ed i PG potrebbero essere Agenti Scelti ("Novellini Freschi D'Accademia"" se 5°-6°Livello; "Veterani Graduati" se un po' piu' livelli Alti ??) di una Squadra Elite della Polizia Cittadina di Sharn, che interviene x risolvere i Casi Criminali piu' efferati, a prescindere se siano causati da Magia, Cyberscienza od un Mix di Entrambe. . . . .!!! @CocceCore , @Landar Questa idea potrebbe piacervi. . .?? @Octopus83 , @L_Oscuro Sebbene con Regole (ed Ambientazione) ben diverse da "CP2020 / Cyberpunk-Red" questa sarebbe molto simile all'idea che avevamo discusso x l'altra Campagna. . .!!
  14. . . . . . Dimenticavo una precisazione Tattico-Strategica piuttosto RILEVANTE. . . I Nemici doveano essere CIRCA poco più di una VENTINA di Umanoidi che si son divisi in TRE Gruppi abbastanza Regolari (quindi OGNI Squadra di Incursione AVREBBE DOVUTO avere dai 5 ai 7 Nemici) ma se utilizzano "Illusioni Tenebrose" ed Evocazione Mostri Minori (sicuramente "Animali Nonmorti Rianimati" di qualche strana tipologia esotica) tale Numero potrebbe essere falsato. . . E' MOLTO Probabile che sia un Numero SUPERIORE di Nemici più Deboli che fingono di essere di MENO; tuttavia gli Orrori Notturni di Ravenloft sono abbastanza subdoli da usare tattiche come creare "Copie Cloni Fantasma Inesistenti" se sono un PICCOLO Gruppo di Forti Assalitori Elite e far sprecare Attacchi e Magie ai Cacciatori di Mostri della Van Richten's Society e Ordine-Del-Corvo-Nero. . . .!!!
  15. @Alzabuk , @MattoMatteo , @CocceCore , @Fandango16 , @shadyfighter07 Ho portato avanti la Narrativa del Roleplay per darvi qualche Informazione in Più per ULTERIORMENTE Migliorare la Vostra Tattica di Imboscata; tenete conto che la "Comunicazione Olografica Mistica" della Veggente Principessa degli Zingari Vistani è A DUE VIE quindi potreste anche Riferire VOI delle Info Utili sui Nemici che state per affrontare (non è detto che duri però per TUTTO il Combattimento). . . E' arrivata abbastanza presto e quindi avete ANCORA TRE ROUNDS di preparazione per Modificare qualcosa delle Vostre Trappole. . .!! Ad esempio ora che sapete che i Nemici potrebbero essere PRECEDUTI da Creature Evocate usate come Segugi Scova Imboscate, e che potrebbero avere dei "Mascheramenti Illusori Di Ombrre" potreste decidere di AMPLIARE con altri Prodotti Alchemici il Raggio delle Esplosioni Incendiarie che state preparando, aggiungere ANCHE del "Danno Luminoso" alle Deflagrazioni e Detonazioni (ad esempio mescolando Dosi Extra di Fluoro o Fosforo al Fuoco-Alchemico) o mettere della Tintura Mistica Luminosa ad alcune delle Trappole e Tranelli già pronte. . .!! . . . . . Sto finendo di cercare di ultimare TUTTE le Richieste che ogni PG ha fatto, in tempo per l'inizio della Battaglia (devo valutare ancora qualcosina degli Oggetti Magici Extra di OGNUNO) e se avete altre richieste di Informazioni Strategiche le Conoscenze Pregresse dei Vostri PG sono più che sufficienti per fare delle "Tattiche Mirate" ora che la Veggente "Nipote Adottiva Di Rudolph Van Richten" ha dato Dati Strategici Supplementari su cui ragionare. . .!!
  16. @MattoMatteo , @Alzabuk , @shadyfighter07 , @Fandango16 , @CocceCore Con una incredibile Rapidità ed Efficienza i cinque "Indagatori Dell'Incubo" iniziano a preparare una letale serie di Trappole concatenate per dare un Pessimo Benvenuto ai misteriosi assalitori che provano ad insinuarsi nella Sede di Kaligopolis della Van Richten's Society. . . Per primo lo Gnomo Scienziato-Incantatore scende a rotta di collo per lo scivolo della biancheria (non depone a favore della Sanità Mentale del Piccolo-Popolo nativo di Krynn che un condotto di caduta per panni sporchi sia considerato un PERFETTO esempio di spostamento sicuro nella loro Città-Laboratorio-Vulcano) e trova la discesa decisamente confortevole, dato che i precedenti occupanti della Società avevano lasciato delle Lenzuola PULITE accatastate nel Carrello in fondo allo scivolo (una precauzione tutt'altro che Superflua quella di Disinfettare e Sterilizzare tutto ciò che è abbandonato nei vari Darkrealms di Ravenloft, dato che alcuni dei più disgustosi tra i Dreadlords, od i loro Servi più Abietti, sono in grado di usare ORRENDI Poteri a partire da Sporco, Putridume, Morchia, Infezioni e Sozzura, usati come "Ingrediente Base" x Evocazione Mostri, Generazione Malefici o persino Teletrasporti Tattici). . . Poco dopo viene raggiunto dagli altri quattro ed iniziano subito a mettere in atto la Strategia Paramilitare così astutamente pianificata nel Salone Principale; lo Stanzone era già stato preparato da ANNI per essere una Killbox Perfetta, con un sacco di Attrezzi e Componenti per trappole ed imboscate preparate con notevole anticipo (soprattutto per il collegamento alle Fogne Fluviali della "Metropoli Delle Nebbie" ed il fatto che alcuni degli "Orrori Notturni" più subdoli del Semipiano del Terrore, come i Vampiri Cacciatori Sicari, i Topi Mannari Shinobi e gli Zombie Sciamani Cannibali, prediligono attaccare da Cantine e Fondamenta se collegate a Cloache e Scarichi Liquami). . . Gli Ingredienti, Componenti, Parti Smontate e Scatole necessarie alle Trappole sono perfettamente conservate nel Microclima Sovrannaturale dei Livelli Bassi del Maniero (la Druida Cinerea trova estremamente corroborante le Calde Temperature che si manifestano qui, sebbene l'Aria Secca sia relativamente fastidiosa anche per Lei, specie se comparata alla Nebbiosa Umidità così prevalente in ogni altro angolo di Kaligopolis). . . La Forza Bruta e l'Addestramento Militare del Berserker Rinato si occupano della parte più Pesantemente Fisica della preparazione trappole, lasciando agli Alleati la opzione di pianificare con Precisione e Destrezza i punti di accesso ed innesco; il Sapiente Chierico della Magia comprende istintivamente come piazzare ogni Tranello nel modo più Auspicabilmente Propizio per garantire anche Fortuna Favorevole a chi tende l'imboscata e Avversa Sfavorevole Disgrazia agli assalitori (a Ravenloft il Malocchio e la Sorte-Ria non sono semplici Superstizioni Popolari, ma sovente assurgono quasi a Leggi Fondamentali Metafisiche del Semipiano, con Effetti Tangibili e Concreti); il Paladino Vendicatore poi anche molto prima della Chiamata Divina al Combattimento era un Naturale Talento nella Guerriglia Urbanadi Strada e nel Combattimento tra Casse e Barricate Improvvisate è quasi una Forma D'Arte per la sua Tattica Strategica. . .!! . . . . . Mentre stanno finendo di preparare tutta la Serie di Trappole e Trabocchetti, sia Mondani che Sovrannaturali, per dare una Accoglienza LETTERALMENTE CALDA agli Importuni Assalitori, i cinque vedono uno strano refolo di Nebbia Gelida avvicinarsi dai Piani Superiori, dalla zona dove è la Scala a Sud da dove sono scesi; l'innato Calore Secco dei Sottolivelli del Maniero sembra quasi Respingere il Caliginoso Psudopodo Trasparente, che tuttavia continua a. . . . .Spingere. . . .per entrare; poco dopo la Luminescenza della Nebbia si intensifica ed assume dei Contorni un poco più precisi, ed una Voce fioca ma riverberante risuona nei pressi. . . Sembra quasi coaugularsi in una rappresentazione Monocromatica di Lady Ezmerelda D'Avenir, che poggia una mano sulla spalla di una delle Sentinelle Incappucciate di prima, apparentemente inginocchiato in preghiera e che stringe con profonda concentrazione tra le mani guantate un Simbolo Sacro Religioso foggiato come un Volto Stilizzato di Donna che Piange. . . "Ffffrrrrrrrssssshhhhhh. . . !! WhhhoooOOOOhoHHHooo. . .!! Cari Amici, vedo che state preparando un Opportuno Comitato di Benvenuto agli Importuni Visitatori NON Invitati. . .!! Fortunatamente l'Armigero Vlad Stracken qui presente è un Fervente Devoto di Erza, Signora-Delle-Lacrime-Di-Nebbia, l'UNICA Entità Protettrice e Benevola NATIVA di TUTTO Ravenloft. . .!! Con uno dei Riti Sacri del Credo Caliginoso Pietistico è in grado di proiettare Coscienza e Sensi attraverso OVUNQUE si stenda la Bruma Benedetta della sua Patrona. . .!!" "Non so come mai i Piani Superiori del Maniero siano cosi' PROPIZI alle Nebbie mentre i Sottolivelli invece così Ostili (purtroppo questo Maniero ha SECOLI di Segreti Misteriosi ed Oscuri che ancora NON siam riusciti a svelare interamente. . ) ma poco importa. . .!!" "Il collegamento dovrebbe durare ABBASTANZA per potervi dare queste Informazioni Rilevanti. . .!!" "Gli altri DUE Gruppi di Incursori Nemici NON sono ancora arrivati alle Mura Perimetrali e quindi non li abbiamo ingaggiati con le Nostre Armi ed Incanti, ma abbiamo utilizzato uno Stratagemma Astuto, evocando con delle Pergamene Mistiche, dei Lesser Baskerville Hounds, una variante dei Mastini Infernali tipica di Ravenloft (che invece di essere allineati col Fuoco Infernale Ardente utilizzano poteri di Gelido Ectoplasma Caliginoso); sono particolarmente diffusi qui nella Metropoli-Delle-Nebbie, e quindi sembrerà che sia un. . . . Attacco Casuale. . .di Mostri Vaganti Urbani, come ne accadono quotidianamente. . .!!" "Non solo abbiamo iniziato a Ferirli e Danneggiarli, ma abbiamo iniziato a capire qualcosa di più delle loro Abilità Combattive. . .!!" ". . . . " "Apparentemente sono TUTTI coperti da un Incanto COLLETTIVO di Illusione Tenebrosa e Magia Nera Necromantica, che ne cela il Numero, Locazione ed Aspetto precisi, ma che è particolarmente VULNERABILE a Fuoco Fiammeggiante e Luce Forte. . .!!" "Anche il Nemico sembra potere evocare qualche sorta di Famiglio Combattivo, che sembra una specie di Scheletrico Rettile o Felino di Medie Dimensioni, con Ossa come cosparse di un Oscuro Catrame Magico; li usano come Scout e Segugi, forse anche per far scattare anzitempo Trappole ed Imboscate, ma anche queste Sinistre Creature sono facilmente debellate da Luminosità e Calore, che li disintegrano velocemente. . .!!" "So che già state preparando degli Ordigni Esplosivi ad Ampio Raggio, ed altri Tranelli Scaltri ed Astuti che colpiscono PIU' Nemici (le Mie Carte Vistane hanno rivelato qualche Informazione ma non i Dettagli, con una Lettura Veloce); eventualmente considerate ulteriormente che affronterete Avversari parzialmente nascosti da Incanti Invisibili, Camuffamenti Mistici e Necromanzia-Delle-Ombre, che possono mascherare l'Effettivo Numero ed evocare Creature di Supporto. . .!!" "Ma PER IL MOMENTO questo sembra l'Estensione MASSIMA del Loro Potenziale Offensivo; per il resto non sembrano particolarmente Agili, Robusti, Forti, Silenziosi, Furtivi e Veloci, e la loro Bravura con le Lame Corte e Pugnali da Lancio, di cui sono dotati, pare piuttosto Limitata. . . . .almeno giudicando da come stanno cercando di respingere i Segugi-Della-Brughiera che abbiamo evocato. . !!" "Fate solo attenzione che il Filo delle Loro Armi sembra in qualche modo. . . . . Contaminato. . .dalla stessa. . . . Pece Metafisica delle Creature Ossute che evocano; non vorrei che fosse Tossica, Velenosa od in qualche modo Portatrice di Maleficio Alchemico. . . . .!!!"
  17. @Landar , @CocceCore Avete gia' dato una Occhiata alle Opzioni offerte dal Setting-Manual totalmente gratuito di "Technomancer's Textbook". . .?? Giusto x essere in pari con le Ideeche potrebbe avere @MattoMatteo che quella Espansione la conosce molto bene (come del resto "Everyday Heroes" che pero' e' a pagamento e, come gia' detto, non 100% compatibile con D&D base). . .!! . . . . . Per i Livelli dei PG pensavo max. 5° (ma anche 3°, dal 1° e' troppo basso x i miei gusti) x non spaventare troppo i neofiti, ma pottemmo anche considerare qualcosa di piu' (NON oltre il 10° comunque) SE poi TUTTI son d'accordo. . .
  18. @MattoMatteo , @Landar , @CocceCore Intanto che si finisce di definire QUALI Regole usare e quali considerare sicuramente (ad esempio le Armi da Fuoco del "Technomancer's Texbook" NON vanno bene SUBITO per PG dal 1° al 5° Livello, sono troppo Letali sia per i PG che per i PNG Nemici, quelle del "Everyday Heroes" son più realistiche, almeno con qualche modifica). . . Che ne dite di buttare giù qualche Idea del PG che più Vi divertirebbe usare in queste tipologie di Campagna, almeno a Grandi Linee, così iniziamo anche a dare ad altri Players che possono essere potenzialmente interessati ad unirsi una Base di Partenza per immaginare cosa vorrebbero fare. . . . .???
  19. Appunto l'idea migliore è MIXARE il Technomancers' Textbook (che è GRATIS, oltre che ben fatto) con Idee del "Everyday Heroes" di cui serve SOLO le Copie che abbiamo comprato Io e @MattoMatteo , dato che alla fin fine molto dell'Enorme Manualone è una lista di Mostri Classici "Ammodernati" (tanti sono Umanoidi e Creature dei Film di Azione riadattati al Regolamento che è circa un 75%-80% quello di D%D 5° 2014 con qualche Significativa Modifica) e Situazioni da "Action Movie". . . Una delle altre cose importanti del "Technomancer's Texbook" è che è compatibile praticamente al 100% con il D&D Base, mentre "Everyday Heroes" ha alcune discrepanze che potrebbero essere ostiche da assimilare (specie per i Personaggi Giocanti e le "Pseudo Razze"). . .
  20. Alla fin fine la Ambientazione PRECISA e' abbastanza ininfluente nel Dettaglio Specifico. . . Quello che vorrei Masterare e'una Campagna il piu' Variopinta e Versatile possibile, con Tecnologia Moderna (specialmente di tipo Militare e Paramilitare) in cui la Scienza e la Magia possano essere equanimamente rappresentate. . . Ho tentato svariati altri Sistemi GDR piu'di Nicchia, ed Ambientazioni piu' o meno Variegate, ma non ha funzionato bene, soprattutto per il numero bassissimo di Players seriamente interessati a Regole Differenti da D&D 5° 2014. . . Pertanto mixare almeno i 3 Manuali Base (Player, DM, MM) ed altre Espansioni scelte con cautela con il Sourcebook Gratuito "Technomancers' Textbook" (abbastanza fondamentale x questa Idea di Campagna) e' la Soluzione MIGLIORE. . . Poco importa se poi l'ambientazione e' il nostro Pianeta Terra nel 21° Secolo, oppure Athas, Toril, Faerun, Eberron oppure un altro Mondo Fantasy meno conosciuto. . . . .!!!
  21. Fai con calma; speriamo si risolva tutto rapidamente x il Tuo PC. . .!!
  22. @CocceCore , @Landar . . . Effettivamente l'ambientazione di Dark-Sun del Pianeta Athas (che conosco MOLTO bene sin dai tempi di AD&D !!) con Materiale Tecnologico Ipermoderno e Contemporaneo potrebbe assomigliare non solo a "Mad Max" ma anche ai Videogiochi di "Borderlands" (dove la "Ipertech Aliena" degli Eridiani crea Mostri praticamente Sovrannaturali e rende le "Sirene" praticamente dei "D&D Magic Users"), e di Manga ed Anime come "Battle Angel Alita" e "Trigun"; tutte utilissime ispirazioni. . . . .!!!
  23. @Octopus83 , @L_Oscuro A Voi interessava di piu'il "Cyberpunk RPG" piu' classico, quello di Talsorian Games e del quale, purtroppo, fatichiamo a trovare altri Players ed a quadrare bene la IMMENSA Mole di Regole che si son accumulate dal 1991. . . Eventualmente un "Realistic Contemporary Cyberpunk" mixato con Regole e Ambientazioni D&D potrebbe interessarvi. . .??
  24. @MattoMatteo , @CocceCore Mi pare che anche x Voi questa ipotetica "Campagna Ibrida" potesse essere una Idea interessante. . .??
  25. Hai in mente un Mondo "Classico" del D&D (Mystara ? Greyhawk ? Forgotten Realms ?? Anche "Athas di Dark-Sun" potrebbe funzionare egregiamente, sebbene le atmosfere ricalcherebbero pesantemente "Mad Max Fury Road" !!!) x questa "Invasione Tecnologica Contemporanea". . . . .???

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