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Viimak_175

Circolo degli Antichi
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  1. @Gigardos @Voignar
  2. scusa mi ero perso la domanda e vi stavo "lasciando fare". Puoi provare ma il successo, chiaramente, dipenderà dal fatto che ce ne siano disponibili o meno.
  3. grazie, comunque mi sono rimesso in moto. sarò presente in maniera regolare come da norma.
  4. Lighstroke Eaco, non mi pare il caso di scomodarci fino a Neverwinter e disturbare un uomo importante come Caligola intervengo seguendo la storia di Eaco la punizione più grande per loro sarà la vita dopo la morte: mi volto a guardare il primo dei mostriciattoli se vi uccidiamo, le vostre anime subiranno torture per l'eternità. Non sarete abbastanza importanti da scomodare il vostro dio, forse, ma senz'altro uno dei suoi disgustosi servitori avrà notato come siete stati deplorevolmente sconfitti da due elfi un umano e un nano. @DM
  5. Scusate la mia assenza, ragazzi, le ultime 24 h sono state un inferno: ho perso un caro amico a causa del covid. mi rimetto in pari adesso
  6. concordate liberamente dove andare e come muovervi. sono circa le 9 di mattina quindi, considerando le 7 ore di viaggio per Miral arrivereste a poco prima di sera (con le dovute pause di riposo), per andare alla torre di guardia ad est sono 5 ore, invece. tutto questo viaggiando a piedi a passo normale e senza contare imprevisti.
  7. Lightstroke Prima che io abbia l'occasione di colpire ancora il nemico davanti a me, cade anch'esso sconfitto. Non mi resta che voltarmi ed evocare la magia affinché colpisca gli hobgoblin dall'altro lato del carro.
  8. Viimak_175 ha risposto a zinco a un messaggio in una discussione TdG in Clan del Lupo grigio
    Riverborn Già, stiamo attenti. Se guardate bene il Drak-Tan capirete che le ferite sembrano inferte da artigli. Quale bestia è in grado di uccidere un Drak-Tan? Di certo non un lupo, e nemmeno un branco: credo sarebbero stati scacciati. Inoltre alcune impronte sono diverse dalle altre. Un orso, forse? Occhi e orecchie aperti e sguainate le armi.
  9. Lorach Per quel che riguarda me, esordisco sapevo solo che eri stato portato da Landgold anziché alle prigioni. Mi è stato chiesto di capire per quale ragione: non mi è stato dato espressamente ordine da mio padre, ma è chiaro che ci sia lui dietro. Tuttavia, è giusto che voi lo sappiate: non farò mai nessun favore a quell'uomo. Ha mandato a chiedermelo qualcuno a cui, sapeva, non avrei detto di no. Questo lavoro per Landgold, vediamo di che si tratta, dico io. Ma considera, Adolin, che per mio padre è più importante ostacolare Landgold che far giustizia. Puoi scegliere liberamente di non far nulla. Sono certo che il saggio e potente Mystralath ti darà il benvenuto, se è quel che vuole. Sta a te decidere se andare d lui, non lo farò di mia iniziativa.
  10. @chradis Tutti Recuperato il necessario, tornate al tavolo dove ad aspettarvi, in piedi c'è un ragazzino, lo stesso che era entrato insieme alla guerriera mezzorca. Il m-mio nome dice balbettante in tono nervoso - è Richard. Kansif, che adesso è nelle sue st-stanze, mi ha chiesto di accompagnarvi fuori dalla città e consegnarvi questa mappa. Allunga la mano davanti a sé, aspettando che qualcuno prenda la pergamena, indeciso. I-io devo andare a Be-berzead. Se andate ad est, faremo strada insieme per un'ora.
  11. Kansif sembra essere felice delle vostre risposte, come mostra la sua espressione. Volta il suo sguardo su Howard e risponde Se immergi una spada nell'acido si corroderà fino a sciogliersi come sotto al soffio di un drago. Ma quel che mi hanno descritto sembra essere dentro le vene di ferro stesse. I picconi dei minatori colpiscono la pietra attorno al ferro, ed esso si rompe in mille pezzi come se fosse vetro. Aggrotta le sopracciglia quando sente le ultime parole dell'uomo Non so cosa dirti, Howard. Potrebbe avere a che fare con quello che sta succedendo. Ma perché proprio tu hai avuto questa visione non lo so, magari si tratta di un segno da partte di qualche divinità. Valna ama i messaggi i criptici. Non si sono mai visti draghi, da queste parti e spero proprio non ne sia coinvolto uno. Fa una lunga pausa, riflettendo e riprende. Se andate al posto di guardia alla ricerca di Damli, lungo la strada vedrete una foresta ad est: mi sono giunte voci di un eremita molto esperto nell'interpretare i simboli. Potreste chiedere qualcosa a lui, se volete cercarlo. Si alza in piedi Adesso, credo sia il momento di andare se non c'è altro. Suggerisco di raccogliere ciò che vi serve nelle vostre stanze e andare, finché il sole è alto. @Linden
  12. no ragazzi ci sono, ho fatto il post martedì da cellulare ma non si è salvato a quanto pare. infatti mi pareva strano non avere avuto risposte. lo rifaccio oggi stesso
  13. @Daimadoshi85 ti rendi conto che abbiamo terminato un riposo breve appena 10 minuti fa (in game parlando). Se mi costringi ad usare tutti gli slot tanto vale che ribuildo il nano con un barbaro!
  14. Lighstroke Salto giù dal carro con decisione, ma i miei piedi non fanno in tempo a toccare terra che un hobgoblin colpisce ancora Eaco. Con la coda dell''occhio vedo che anche uno dei due elfi viene colpito, pur non capendo quale dei due sia nel foga del momento. La mia magia però non e' abbastanza, se dovessimo averne bisogno ancora per oggi. Scavalco il corpo dell'hobgoblin appena caduto accanto a me calo il mazzafrusto sul primo essere mostriciattolo che mi ritrovo davanti urlando: La migliore cura è la vostra morte, dannati!
  15. sono qui, eccomi procedo
  16. Lightstroke "Un'imboscata! Dannazione!" Non faccio in tempo a reagire che una freccia colpisce Eaco malamente. Mi avvicino a lui ed invocando Moradain padre di tutti i nani, avvicino una mano alla sua ferita per rimarginarla con la magia divina. @DM Seguo il guerriero giù dal carro, mettendomi al suo fianco, con arma estratta e scudo alzato. Fatevi sotto avanti! dico ai mostri davanti a me Mostratemi di cosa è capace Maglubiyet! @DM
  17. potrebbe anche servire per lanciare un nemico giù da un fosso, o su una trappola. Giocando un guerriero, in sincronia con il ladro lui si metteva dietro al nemico e apriva furtivamente il portable hole e io ce lo spingevo dentro. Che bei ricordi! 😁
  18. Viimak_175 ha risposto a zinco a un messaggio in una discussione TdG in Clan del Lupo grigio
    Riverborn Mi avvicino al cadavere e osservo anche io le sue ferite. Osservate bene le impronte. Dico mentre studio il corpo dell'animale. Sono tutte uguali? Non potrebbe, per caso esserci un altro predatore che segue i Drak-Tan?
  19. Viimak_175 ha risposto a fed_44 a un messaggio in una discussione Capitolo 1 in La splendente Halarahh
    @fed_44 ci porti avanti tu in qualche modo o possiamo continuare così?
  20. [La sera] @Voignar Tutti La mattina dell’incontro scorre tranquilla con la voce dolce di un elfa che canta una leggenda riguardante una giovane donna della sua razza che cercava il suo amato, disperso in guerra, e che con una magia tramutò se stessa in una stella per poter cercare l’elfo dall’alto. Tuttavia, secondo il canto, ella illuminerà il cielo per sempre, ignara della morte del suo amato. Proprio sulle ultime note della canzone, quando il pubblico comincia ad applaudire, la porta della locanda si apre e lascia entrare la luce del giorno, interrotta da una figura massiccia. Dopo qualche passo, la figura si rivela essere proprio la guerriera che vi ha condotti lì. Dietro di lei, un ragazzino umano parla a bassa voce ma tra i battiti delle mani non riuscite a comprendere le parole. Terminati gli applausi all’elfa, riuscite a sentire la voce di Kansif che risponde al ragazzo, mentre porge una piccola sacca di monete. “Di’ a Thanar che manderò qualcuno a Berzaed appena avrò risolto problemi più pressanti. Ma che non provi a farsi giustizia da solo, altrimenti farò di tutto per farlo impiccare.” Kansif, vestita con un tabarro nero sotto ad un pettorale di cuoio, continua claudicante ad avanzare verso il bancone, ma notato il tavolo dove la attendete vi raggiunge. Preso posto tra di voi, esordisce: “Spero che l’Occhio di Mare si sia rivelato un luogo accogliente per tutti voi. Non credo che vi conosciate tutti, ma avrete occasione per farlo.” Fa una piccola pausa, giocando con la mano con un piccolo ciondolo che porta al collo. “Vi ho convocati tutti qui perché la fama mi chiama a risolvere i problemi degli altri. Tuttavia, non sono più in grado di combattere come una volta e se anche lo fossi, preferirei dare la possibilità di dimostrare il proprio valore a qualcun altro: io non sarò qui per sempre.” Mette il ciondolo sotto il pettorale di cuoio e riprende. “Ho scelto voi perché vi conosco, e credo che sareste un buon punto di riferimento per tutti, una volta che vi sarete fatti conoscere. Non so se avete saputo, ma nelle miniere di Miral ci sono state alcune morti violente, senza che sia stato individuato il colpevole. Inoltre qualcosa sta attaccando il ferro, corrodendolo. Se voleste recarvi a Miral, per conto mio ed indagare su questi eventi ve ne sarei grata. Chiaramente sarete anche ricompensati. Direi che, ignari di cosa stia succedendo, 15 monete d’oro siano una adeguata ricompensa. Se necessario, farò in modo che abbiate un riconoscimento maggiore, qualora la questione sia più grossa di quel che pensiamo. Posso contare su di voi?” Vi squadra tutti, uno per uno, cercando di intuire la risposta dalle vostre espressioni. Prima che possiate rispondere, comunque, prende di nuovo parola ma questa volta tiene la voce un po’ più bassa. “C’è anche un altro favore che vorrei chiedervi, si tratta di una faccenda personale quindi non sentitevi in obbligo. Da un mese ormai, non ho più notizie di un caro amico stanziato al punto di guardia est. Si tratta del nano Damli. So che non è di strada, ma se poteste recarvici anche dopo essere stati a Miral, avreste tutta la mia gratitudine.” @Linden
  21. scusate l'assenza di oggi, non mi aspettavo andaste tutti avanti. vedo che avete risolto da soli il problema ottimo. manca in realtà @Ron Swanson che, vedo, è scomparso dal forum da mercoledì sera. aspetto fino a domani e continuo
  22. Ho inserito il TdG. Sentitevi tutti liberi di cominciare a postare e giocare ma senza necessità di fare veloce: aspettiamo ancora che l'ultimo arrivato sia definitivamente pronto
  23. Viimak_175 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Discussioni in Il sentiero degli Eroi
    L’Occhio del Mare è una delle costruzioni più vecchie di Yandir: la locanda, concepita come una grande sala comune che potesse accogliere tutti gli esuli prima che le abitazioni e altri edifici venissero edificati, è ancora completamente costituita da numerosi strati di assi in forte legno di quercia. A dire il vero la parte centrale della parete nord, dietro al bancone vede una prima forma di muratura in pietra ma il precedente proprietario della locanda venne a mancare improvvisamente a causa di un piccolo errore dovuto alla cecità portata dalla vecchiaia: mise nel suo tè una spezia che si rivelò essere un veleno che aveva conservato per ogni evenienza, anziché un erba dolcificante. Quando Zathrul, un giovane tiefling, ottenne la gestione dell’Occhio del Mare decise di lasciare le assi di legno al loro posto, sostenendo che “Queste assi sono il primo passo della nostra breve storia, e finché reggeranno mi rifiuto di rimuoverle.” La città di Yandir è un accozzaglia di edifici di costruzione mista, in legno e pietra, senza ordine: alle casupole che ospitano solo un paio di persone si alternano botteghe, magazzini, e case a due piani concepite per ospitare le famiglie più numerose. Le strade su terra nuda sono per lo più tracciate dal passaggio ripetuto di stivali, zoccoli e ruote di carretti. Così i colori della città sono ancora quelli primordiali della terra, del legno e della pietra. L’odore salmastro del mare, misto a quello del sangue della selvaggina esposta davanti alle botteghe domina incontrastato. Con i suoi tre piani e i suoi sessanta metri alla base, l’Occhio del Mare è senza dubbio l’edificio più imponente. E’ qui che tutto cambia: nella sue dimensioni la locanda ha bisogno di tre bardi - due ai lati dell’edificio e uno in posizione centrale – affinché ovunque aleggi la musica: difficilmente però i musicisti suonano coordinati e spesso è più facile ascoltare il caos che la musica stessa. Vi sono sempre dieci cameriere – tutte esclusivamente donne – che si muovono costantemente intorno ai quasi cento tavoli. E gli odori di vino e stufato o di arrosto e birra! Quelli sono decisamente un cambiamento rispetto alla triste malinconia della città. E’ per questo che la locanda è sempre piena a qualsiasi ora. La sera quando la concentrazione di frequentatori della locanda è più alta, gli avventori seduti allo stesso tavolo devono alzare la voce per bene affinché si riesca a comunicare decentemente. Siete arrivati in locanda, convocati da Kansif e avete preso ognuno la propria stanza passando la prima sera senza vedere traccia della guerriera dal sangue orchesco. Il giorno dopo, tuttavia, il locandiere Zathrul vi avvicina ognuno separatamente indicandovi di riunirvi ad un tavolo in angolo, dicendovi che Kansif giungerà tra qualche ora.
  24. Viimak_175 ha risposto a zinco a un messaggio in una discussione TdG in Clan del Lupo grigio
    Riverborn Prendendo parola per la prima volta durante tutto il viaggio, guardandomi intorno esamino il terreno e la neve che comincia a fioccare. Dovremo tornare indietro prima o poi dico a voce bassa per evitare che il suono della mia voce possa far fuggire i Drak-Tan, se vicini. Se decidiamo di guadare il torrente, adesso, conviene comunque cercare un percorso alternativo, se esiste, perché dubito che potremo attraversare il torrente se arriva una tormenta.
  25. anche io lo considero squilibrato, ma: 1 l'umano vanilla è decisamente inferiore ad altre razze (nano delle montagne, elfi in tutte le varianti,) 2 verso il livello 3 quando gli altri personaggi acquistano più potere la situazione si stabilizza, dunque ho pensato di lasciarlo