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Zahir

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Zahir

  1. Zahir

    D&D Aiuto Master

    Ragazzi ho bisogno di aiuto, è la mia prima volta da Master e arrivato al punto dove appaiono i primi nemici, non riesco a capire le caratteristiche di questi poichè sono tutte abbreviazioni. Ad esempio c'è un goblin con su riportato la seguente riga: AC: 6; DV: 1-1; Att: 1 Spadino; Danni: 1d6; TS: UN; Mor: 7; INT: 8; All: C; PX: 5 apparte l'arma, i punti esperienza e l'allineamento, non capisco cosa sia il resto. (AC è la classe armatura, ma 6 non è troppo bassa anche per l'inizio?); qualcuno può spiegarmi tutto per bene? Grazie!
  2. Ma se riutilizzo uno slot incantesimo non dovrebbe essere riutilizzabile?
  3. Zahir

    D&D SMITE

    Salve, ho un grosso dubbio sugli smite del Paladino. In generale ogni smite funziona che io lo casto come azione bonus, e quando attacco, se colpisco, questo si aggiunge al danno base dell'arma. La mia domanda è: mica l'incantesimo termina dopo aver colpito il nemico? Non dovrebbe durare per tuta la sua durata (1 minuto) o finchè non perdo la concentrazione? Quindi se attaccassi due volte, metti con un attacco extra, il secondo attacco aggiungerebbe comunque i danni dello smite? Grazie
  4. Wrathful Smite non dura finchè il nemico non supera il check su saggezza o finchè non perdo la concentrazione o termina il minuto di durata dell'incantesimo??
  5. Salve ragazzi, avrei bisogno di un consiglio. Il mio pg è un Warlock Hexblade (ovviamente col patto delle lame), e mi stavo interrogando su quale potesse essere il modo più efficiente di usare Booming Blade. In particolar modo vorrei sapere secondo voi quai sono le migliori opportunità per sfruttare il danno secondario di booming blade, in base al movimento del nemico (ad esemprio misty step per andarmene o qualcosa per spaventarlo) Quello che sono riuscito a cacciare fuori è qualcosa di molto interessante, ma non sono del tutto sicuro che sia tutto lecito. Vi illustro la situazione: Come prima cosa utilizzo ma mia azione bonus per castare su me stesso WRATHFUL SMITE, incantesimo ottenuto dalla lista espansa dello Xanathar, usando uno slot di 5° livello. Quindi in pratica quando colpirò il nemico farò 5d6 e mettiamo di spaventarlo. Ora uso la mia azione, che sarà il trucchetto BOOMING BLADE: questo mi farà attaccare con la mia arma del patto che mettiamo essere uno spadone; quindi (ignorando bonus di competenza e cose simili) sono 2d6(spadone) + 3d8(booming blade). A questo punto entra in gioco lo SMITE che aggiunge quei 5d6 di cui parlavo prima e lo spaventa. (situazione attuale: 2d6+3d8+5d6) Essendo il nemico spaventato, questo sarà costretto ad allontanarsi, il che gli causa istantaneamente i restanti 4d8 di Booming blade. Allontanandosi però questo innesca un attacco di opportunità, il che mi dà l'occasione di colpirlo di nuovo. Tuttavia non uso un normale attacco melee, ma avendo il talento del Warcaster, posso usare un incantesimo, e quindi cosa mi vieta di usare nuovamente BOOMING BLADE? Questa gli scaraventa addosso nuovamente i 2d6 dello spadone + i 3d8 base del trucchetto + altri 4d8 perchè il nemico si sta muovendo nel tentativo di scappare, ed anche i 5d6 di smite essendo ancora concentrato. Quindi in totale i danni saranno: 2d6(spadone) + 3d8(bb) + 5d6(smite) + 4d8(mov) + (2d6 + 3d8 + 4d8+5d6)AdO, per un totale di 196 al massimo E' fattibile tutto ciò oo ho ignorato qualche regola? Oppure ci sono modi migliori per sfruttare questi incantesimi?? Grazie mille
  6. Zahir

    D&D Scudi

    quindi ha gli svantaggi senza competenza, ma il +2 lo guadagna lo stesso se lo impugna, giusto?
  7. Zahir

    D&D Scudi

    Salve a tutti, mi è sorto un piccolo dubbio sull'utilizzo degli scudi. Tanto per cominciare, se un PG possiede uno scudo, quindi fa parte del suo equipaggiamento, per ottenere il +2 alla CA, deve impugnarlo e quindi rendere "inutilizzabile" una mano, o gli basti tenerlo nell'equipaggiamento? Seconda cosa: se un pg non ha la competenza negli scudi, come ci si comporta? Può averne uno e avere il +2 oppure no? O da altri svantaggi non avere la competenza ma permette comunque di aumentare la CA? Grazie
  8. Zahir

    D&D Tempo di Gioco

    Grazie. sempre gentile e chiarissimo!
  9. Zahir

    D&D Tempo di Gioco

    Ragazzi ho una perplessità riguardo alcuni tempi di gioco. Durante un combattimento, esistono incantesimi o abilità che hanno la durata di 1 minuto. Mi pare di aver letto da qualche parte che 1 minuto corrispone a qualcosa come 10 turni, correggetemi se sbaglio. Ma in ogni caso, con 10 turni, vengono contati solo i turni del mio pg, o di tutti coloro che sono impegnati nel combattimento? Ad esempio se siamo in 5 a combattere, e faccio qualcosa della durata di 1 minuto, questo mi permette di fare 2 "giri" di attacchi per poi far terminare l'incantesimo o quel che sia? Oppure termina al mio 10° turno d combattimento?? Grazie
  10. Quindi in sostanza, se come arma del patto non ne uso una pre-esistente (quindi la creo proprio dal nulla), questa guadagna il +1, stessa cosa se l'arma già esiste ma non è magica di base, lo diventa e guadagna il +1 (da arma del patto e arma del patto migliorata) L'unica eccezione è se uso un'arma pre-esistente che ha già un +1 di base, che quindi NON va a sommare un ulteriore +1 Grazie del chiarimento!
  11. Buonasera, ho un po' di confusione sull'arma del patto della lama del warlock, spero che qualcuno mi chiarisca finalmente questa cosa. Sostanzialmente ci sono in causa 3 cose: 1) L'arma del patto, di per sè. Questa può essere "evocata", mi da subito competenza, ed è un'arma MAGICA, però che vale per oltrepassare le difese e non aggiunge bonus di punteggi (*) NB puoi prendere una qualsiasi arma (melee) e renderla del patto. 2) Hex Warrior. Prendi un'arma di tua competenza e aggiunge il bonus Carisma. Quindi se è arma del patto ha sempre il bonus Carisma 3) Invocazione Improved Pact Weapon. E qui c'è il mio dubbio. Questa fa 3 cose: usare l'arma del patto come focus (ok), usare come arma del patto armi ranged (ok), e soprattutto aggiunge +1 ai tiri per colpire ed attaccare, a meno che non sia un'arma magica che già ha il +1. Quest'ultima parte non mi è chiara. L'arma del patto è magica, ma non ha il +1 (*), quindi lo guadagna così? oppure lo ha già? sono due tipi di arma magica differente? Sostanzialmente questo +1 lo guadagno o no (o lo tengo già come arma del patto?) ? Se qualcuno mi può far chiarezza, grazie!! ps spero di essere stato abbastanza chiaro sul mio problema
  12. Ok, grazie mille. Ci risentiamo quando avrò altre domande ( cosa che accadrà sicuramente 😅)
  13. Meglio il focus o la borsa? Differenze sostanziali?
  14. Ah wow quindi in pratica con la stragrande maggioranza degli incantesimi si può evitare il problema dei materiali. Deve essere scritto in modo ESPLICITO che "il materiale viene consumato" tra le parentesi tonde e in quel caso il focus non si può usare, è corretto? Grazie mille per entrambe le risposte, mi hai aperto un mondo
  15. Scusa un attimo, mi puoi spiegare meglio questo fatto del focus arcano?? Forse mi sono perso una meccanica fondamentale. Te ne sarei davvero grato
  16. Ragazzi ho un dubbio riguardo l'invocazione Arcana Shroud of Shadow (non so in italiano come sia tradotta) dello Xanathar. Questa dice che si può castare Invisibilità senza spendere slot incantesimo, ma non esplicita se sono necessari dei materiali (che appunto invisibilità richiede) o se si può castare anche senza di questi. Inoltre è scontato che si possa castare su se stessi e non solo su altre creature, giusto? Grazie!
  17. Vediamo se ho capito...quindi il talento warcaster ti fa usare un incantesimo per fare un attacco se la creatura genera un AdO , utile se questa esce dalla tua zona di minaccia e quindi non sarebbe abbastanza vicino per un attacco melee. Con Booming Blade posso fare questo attacco con la mia arma del patto invece di usare un normalissimo incantesimo. La mia domanda è: ma se la creatura genera un AdO spostandosi dentro la mia zona di minaccia (quindi sostanzialmente rimanendo nei miei 1.5 metri di range), sia il talento che l'incantesimo sono inutili perchè posso semplicemente attaccarlo con l'arma del patto come azione all'AdO. Giusto?
  18. Ecco dove stava il trucco 😅 Ma perché non trovo questo trucchetto sul manuale del giocatore ??
  19. Ma con area di minaccia cosa si intende esattamente? Il range di un possibile attacco? O la zona che si forma considerando la distanza percorribile con la velocità del pg/creatura?
  20. Grazie mille. Avevo dubbi sulla combo di oscurità sia per quello che dici tu, sia perché mi avrebbe portato via 2 invocazioni, e dovendone usare già 2 per il patto della lama, non mi sembrava il caso. Per i talenti qualcosa vorrei prendere perché ho già 18 in Carisma (17 + 1 da drow ) e quindi con un solo miglioramento di caratteristica arrivo a 20 e posso cercare un talento che ne valga la pena. Su warcaster ho un dubbio leggendo la descrizione. Qui dice che "Quando il movimento di una creatura ostile provoca un attacco di opportunità da parte sua, il personaggio può usare la sua reazione per lanciare un incantesimo sulla creatura anzichè effettuare un attacco di opportunità.L'incantesimo deve avere un tempo di lancio di 1 azione"... Innanzitutto quando dice che il movimento della creatura provoca un AdO, significa che lo fa quando si allontana da me fino a che io esco dal suo raggio di azione (che credo sia la sua velocità di movimento) ? E seconda cosa, quindi ad esempio se la creatura si allontana, appena finisce il movimento io posso fare una reazione e lanciare un incantesimo tipo Eldritch Blast sulla creatura ?
  21. Ho visto che molti consigliano Vista del Diavolo, ma non ho ancora ben capito il perché... si può usare in combo con oscurità ma a questo punto perché non prendere Shroud of Shadowu della XGtE che ti fa castare invisibilità come trucchetto ? Se lo scopo è avere vantaggio nell'oscurità tanto vale essere invisibile. Per i talenti, si ottengono solo ogni 4 livelli o si può partire con 1 talento già a livello 1?
  22. Ciao ragazzi, se avete un po' di tempo da perdere vi vorrei chiedere qualche consiglio sul mio PG ( non vi sto chiedendo la bild completa, giusto qualche caratteristica che non può mancare ) Come da titolo sto creando un Warlock ( Drow ) Hexblade col patto della Lama, siccome è la prima volta non vorrei perdermi qualche Talento o Invocazione che non possono mancare a un PG di questo tipo. In particolare sono i talenti sui quali ho molti dubbi, ditemi un po' se ce ne sono alcuni imprescindibili per me.. Grazie !!
  23. Perfetto, grazie mille della tempestività. ( "se prendi a spadate un fantasma perchè sei figo" ahahha)
  24. Zahir

    D&D Slot Incantesimo Warlock

    Perfetto, almeno una cosa l'ho capita bene ! Se mi puoi aiutare nelle altre domande te ne sarei infinitamente grato
  25. Salve, ho una domanda riguardante l'arma donata dal patto della Lama del Warlock. Quando "evoco" la mia arma del patto, metti caso crei uno spadone, questo con che dado attacca ? Utilizza 2d6 come uno spadone o ha un dado particolare l'arma del patto? Nel primo caso quindi posso scegliere qualsiasi arma ( a distanza se ho l'invocazione del potenziamento dell'arma del patto ) e questa avrà sempre il rispettivo dado di attacco ??? Ultima cosa, l'arma del patto è un arma MAGICA, ma questo che benefici mi dà? Può semplicemente oltrepassare le difese non magiche o ha dei concreti bonus di attacco ?
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