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Dragons´ Lair

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Ren!

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Ren!

  1. Eccola: Accelerazione Bye byez
  2. Si hai ragione, errore mio! Comunque di solito non si ha abbastanza mana o il mana giusto da pagare! EDIT: Ho rinominato la discussione poiché ora si parla solo di Hive Mind Combo! Pregherei inoltre di non andare troppo in OT... Grazie! Bye byez
  3. Strano, a me le mette tra le altre magie, va bè non è importante! Memory non da un Lock completo... Se l'oppo capisce il giochetto, basta che non gioca nulla per un paio di turni, così da pescare le carte che gli servono, una volta che si è fatto counterare un Fulmine (per esempio, è la prima carta che mi è venuta in mente) un paio di volte con il Memory su Scettro, non lo giocherà e pescherà nuovamente! Fire/Ice funziona da tutti e due i lati, quindi puoi fare due danni quando vuoi! Angel Grace non è un alternativa: quando stai ad 1, basta far perdere 1 punto vita e hai perso lo stesso alla fine del turno. Con Silence invece l'oppo dovrà per forza romperti lo Scettro o counterizzare (ovviamente tu avrai un counter in mano). Se Ira e DoJ non sono alla tua portata puoi sempre provare Final Judgment o al massimo Sunscour (lo so è brutta, ma con gli scettri dovresti comunque trovarti in vantaggio) se invece riesci a trovare Hallowed Burial è molto meglio! Sinceramente cercherei altre creature o altre carte: Decree of Justice; Crovax, Ascendant Hero; Eternal Dragon secondo me sono migliori. Platinum muore da tutto: Removal di creature, removal di artefatti, counterato, spari e rimbalzini al momento giusto. Per questo dico che è inutile... Secondo me dovresti mettere le 4 Cappa con 4 Counterbalance, così che counteri di tutto! Bye byez
  4. Ren! ha risposto a Sciarpa a un discussione Magic: the Gathering
    Intanto dovremmo sapere da quanto gioca e che tipo di strategia gli piace! Comunque per un principiante è sempre meglio iniziare con uno Sparo... Ricordo che esiste il tasto modifica, usatelo, non morde! Bye byez
  5. Ren! ha risposto a Sciarpa a un discussione Magic: the Gathering
    Scusa e, ma dovresti specificare quale delle due! Bye byez
  6. Non dovrebbe far giocare le copie, ma comunque non è questo il punto! Quando giochi Hive Mind e Pact l'oppo non potrà per forza pagare il costo del Patto: Uno Zoo/Affo/Burn/Naya al 3° turno non ha 5 mana e spesso ha tutto tappato al 3° (poiché giocherà un creatura/Jitta che sia). Un Dark Depths non ha il mana R o G da giocare di solito, tanto meno al 3° turno. Un Dredge non ha mai 5 mana, neanche al 5° turno. Un Hypergenesis, proprio come Dredge non avrà 5 mana. Un Scapeshift Combo potrebbe rallentarci, ma non per molto, comunque se riusciamo a giocare Hive e lui non ha i 5 mana liberi ha perso (ricordo che Hive dice quando giochi, se l'oppo countera è ancora meglio per noi). Un Thopter Combo avrà usato il mana per giocare pedine, oppure non ha risposte per bloccarci del tutto (e di solito non gioca R e G). Un altro Hive Mind Combo non Countera, quindi vince il più veloce. Come puoi notare l'oppo nella grandissima maggioranza dei casi (quasi tutti in realtà) non può pagare 5 ergo: Replicare è inutile! Bye byez
  7. Gantz, One Piece, Berserk e Vagabond sono i miei preferiti! Poi ci sono: Neon Genesis Evangelion (parlo del Manga), Hunter X Hunter, Golden Boy, YuYu Hakusho, Rahxephone, Fullmetal Alchemist, Claymore e Naruto. Qualche tempo fa leggevo volentieri anche Tutto Rat-Man ma mi ha un po stufato, forse ricomincerò a leggerlo più in là (tanto è mio fratello che lo compra ) Carino per chi non lo conosce è Neon Genesis Evangelion - The Shinji Ikari Raising Project che fa davvero molto ridere! @nobile elfo: Questo è Berserk Bye byez
  8. Per prima cosa Jace non è una creatura! Comunque passando al mazzo: se non devi farci tornei ed è solo per giocarci con gli amici non è malaccio, però aggiungerei altre 2 Cappe e 4 Counterbalance, toglierei i Memory Lapse che non mi piacciono particolarmente e metterei Fire/Ice che all'occorrenza oltre a tappare e pescare fanno 2 danni. Sinceramente non mi piacciono gli angeli, sia i Battlegrace che i Platinum. Metti un altro Jace se puoi comprarlo e 4 Silence (così da sostituire Orim's Chant che costa troppo), metterei anche 2-3 Ire di Dio (o DoJ) se puoi sepndere un minimo. Per le terre metterei 4 Shockland, via il mono Faerie Conclave. Lascia dentro i Adarkar Wastes (o i Nimbus Maze). Bye byez
  9. Certo che non lo paghiamo! Forse non ti è molto chiaro il funzionamento: ho in campo l'Hive Mind e gioco Pact of the Titans così ché l'oppo lo copia, poi passo e l'oppo o paga il costo (poiché contro la sua volontà l'ha copiata e quindi deve pagare al suo mantenimento) oppure perde. Ovviamente noi dobbiamo giocare il tutto molto presto così l'oppo non ha il mana necessario da pagare. Hai capito ora? Bye byez
  10. In effetti siamo partiti tutti quanti velocemente, forse può servire il tuo aiuto per la partita di Andry e Noogle, aspettiamo di vedere quando giocano! Bye byez
  11. Ren! ha risposto a Sciarpa a un discussione Magic: the Gathering
    Forse non ti è chiaro una cosa, non è che puoi arrivare qui, scrivere che vuoi un mazzo e gli utenti incominciano a pensare a tutti i mazzi e postarteli (e magari neanche ti piacciono)! Leggiti il regolamento del Forum e quello di Sezione (soprattutto quest'ultimo) che trovi nella mia firma, così da capire meglio come creare un topic in modo tale da poter dare la possibilità agli altri utenti di risponderti in maniera migliore. Leggiti i regolamenti (ci impieghi circa 10 minuti in tutto) e poi riformula la domanda! Bye byez
  12. Ren! ha risposto a Sciarpa a un discussione Magic: the Gathering
    Non ho capito! Bye byez
  13. E se scegliesse Wrath of Marit Lage come carta? In questo caso ha la protezione dalla pedina? Non credo però chiedo lo stesso! Bye byez
  14. Si potrebbe mettere ogni tipo di patto, ma il negazione deve avere un bersaglio, il Patto del Massacro ha un cc3 e anche quello bianco che diventano abbastanza facili da pagare, invece quello rosso (cc5) e quello verde (cc4) hanno dei costi più elevati e più difficili da pagare, soprattutto quello rosso! Il nero non serve, per tutorare gli Hive Mind ci sono 4 cerimoniere etereo, anche per i Patti che sono ben 8 nel mio mazzo, è molto facile che ne peschi uno (inoltre c'è anche la Tolaria che aiuta)! In pratica ci sono come minimo 8 possibilità di pescare/cercare la carta che ti serve, sia l'Hive Mind che il Patto! Bye byez
  15. Questa è l'Utilità delle Fetch Servono per scremare il mazzo, per cercarti una terra che ti serve (Basica, Shockland, e Dual) e per altre ragioni (che non ti sto a spiegare)! Per altre informazioni sulle Fetch, clicca su quel link! Bye byez
  16. Ren! ha risposto a Sciarpa a un discussione Magic: the Gathering
    Come fai a dire che sono penose? Lo scontro di intelletti era la base di un mazzo che giocava 260 carte circa e vinceva proprio grazie allo scontro! Invece il sentiero serve per non far morire una tua creatura ma più tosto una dell'oppo! Bye byez
  17. 1) perde perché al 3°-4° turno non ha 5 mana da pagare oppure perchè non ha le terre stappate per pagare! 2) Questa è una lista che gioco su MWS ogni tanto: 8 Island 4 Scalding Tarn 2 Shivan Reef 2 Steam Vents 16 lands 4 Ethereal Usher 4 Simian Spirit Guide 8 creatures 4 Hive Mind 4 Ideas Unbound 4 Pact of the Titan 4 Ponder 4 Repeal 4 Rite of Flame 4 Seething Song 4 Serum Visions 4 Summoner's Pact 36 other spells In pratica accumuli mana per giocare l'Hive ai primissimi turni e vinci con un Pact! Si può vincere anche al primo turno con la mano perfetta: Isola, Scimmia, Hive Mind, Pact, 2 Rite of Flame e Seething Song! Metto isola, rimuovo Scimmia, gioco Rito, gioco ancora Rito, gioco Canzone, tappo isola + i 5 mana R che ho accumulato con la canzone e gioco Hive Mind, poi Pact e ho vinto! Bye byez
  18. Ti faccio capire velocemente i mzzi: Allora... Dark Depths: Si basa sul giocare la terra Dark Depths e sacrificare il Vampire Hexmage, così da mettere un 20/20 indistruttibile con volare in campo. Dredge: Automacinarsi il mazzo con carte con Dredge e poi fare tanti danni all'oppo con le pedine (è un po difficile da spiegare e anche da giocare)! Hive Mind Combo: si basa sul giocare al 3° turno Hive Mind e chiudere con un Pact of the Titan. Hypergenesis: si basa sul giocare magie con Cascade e giocare subito dopo Hypergenesis, e mettere in gioco tutto il possibile dalla mano e chiudere nello stesso turno (o al massimo il turno dopo). Scapeshift Combo: Si basa sul giocare 6-7 terre mentre si controlla la partita, poi si gioca Scapeshift, che ti fa mettere in campo Valakut, the Molten Pinnacle e 5-6 montagne (così da fare 15-18 danni diretti, si spera di aver fatto gli altri danni intanto). Thopter Combo: Si basa sul giocare Thopter Foundry e Sword of the Meek e creare pedine fin tanto che il mana lo permette (e intanto guadagnare vite). Affinity: Le uniche cose bannate sono i Discepoli e i Skullclamp, per il resto è un mazzo basato sugli artefatti e sull'abilità Affinità con gli artefatti, molto veloce. Burn: Mazzo monoR che fa danni diretti all'oppo. Naya Aggro: Mazzo tricolor (R/G/W) che mette molte creature a basso costo di mana ma forti, vince di danni da combattimento, supportato da spari e rimozioni. Zoo: simile al Naya, ma anche di tutti i colori. Bye byez
  19. I mazzi Combo del momento sono: Dark Depths, Dredge, Hive Mind Combo, Hypergenesis, Scapeshift Combo e Thopter Combo! Quelli Aggro sono: Affinity, Burn, Naya Aggro e Zoo! Facci sapere quale ti piace! PS: Smettila di scrivere ad ogni tuo post di rispondere a questo topic, se nessuno è connesso o nessuno sa come aiutarti o ancora a nessuno interessa l'EXT, è ovvio che non ricevi risposte! Bye byez
  20. Ren! ha risposto a Ren! a un discussione Altri GdR
    Intanto devo pensare al sistema di combattimento/poteri/equipaggiamento, poi una volta fatto questo penserò a tutto il resto, anche l'ambientazione per esempio non credo sarà Tokyo! Comunque ho pensato allo svantaggio Power Loss per le tute, pensavo di fare in modo tale che (proprio come in Gantz) premendo determinati pulsanti situati sulla tuta, essa cessa di dare i "poteri", però ho ancora i problemi del post sopracitato! Grazie comunque a tutti quanti! Bye byez
  21. Su questo sono d'accordo a metà, la terra Eldrazi fa vomitare e sono più che d'accordo, ma si salva più del 90% del set a mio parere! Inoltre non sappiamo come sarà strutturato il prossimo set, ma potrebbe essere una buona carta (quel potrebbe è inteso nel senso che c'è solo l'1% di probabilità sia chiaro ). Bye byez
  22. Intanto guarda il primo link postatoti da EXTREME DUNGEON MASTER! PS: il secondo link funzionava (l'ho visto io) ma temo che la ricerca venga salvata solo per un periodo di tempo limitato e quindi quando l'hai vista tu era troppo tardi! Usa comunque il tasto cerca e se non trovi nulla di interessante dicci la strategia che volevi usare ed il formato, il budget, da quanto giochi, in pratica leggi il regolamento di sezione che trovi nella mia firma! Bye byez
  23. Forse non ti è chiaro che la prossima espansione si chiama "Rise of Eldrazi"? E quindi molto probabilmente si baserà quasi tutta su questi Eldrazi? Bye byez
  24. Dovresti poterlo fare, però non so bene la procedura per far partire da Boot l'USB, cercherò un po in giro! Ma come mai ti serve un lettore esterno? Gli eeePc non ne hanno uno interno? EDIT: Ok, cercando un po in giro è uscito questo: devi andare nel Bios e cercare la voce "hd ext usb" o similari, alcune versioni del bios hanno come voce "hd ext scsi", lì dovresti selezionare l'USB come boot e poi prova a far partire l'installazione (riavvia e dovrebbe partire dal Cd)! Spero di esserti stato utile! Bye byez
  25. Partita tra me e Odengod: Vince Odengod 2-1! Aspetto gli altri risultati! Bye byez

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