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CARAMON MAJERE
Umano guerriero 6°
Pf 51 (6d10+18)
Iniz +0
Vel 6m
CA 17/contatto 10/sprovvista 17
Base/lotta +6/+10
Att completo: spada lunga perfetta +12/+7 (1d8+6/19/x2) o
pugnale +10/+5 (1d4+4/19/x2) o
senz'armi +10/+5 (1d3+4/20/x2)
Allineamento: Legale Buono
Tempra +7 Riflessi +1 Volontà +1
For 19
Des 11
Cos 17
Int 12 <= fantascienza:lol:
Sag 11
Car 15
Cavalcare +8, Cercare +5, Intimidire +10, Osservare +3, Sopravvivenza +3
Arma Focalizzata (spada lunga), Arma Specializzata (spada lunga), Attacco Poderoso, Colpo Senz'Armi Migliorato, Estrazione Rapida, Incalzare, Incalzare Potenziato, Spingere migliorato.
Cotta di maglia +1, scudo leggero di metallo, spada lunga perfetta.
RAISTLIN MAJERE
Umano mago 5/mago dell'alta stregoneria 1
pf 15 (6d4-6)
Iniz +3
Vel 9m
CA 16/contatto 16/sprovvista 13
Base/lotta +2/+1
Att completo: Bastone di Magius +3 (1d6+2/20/x2) o
Pugnale di Magius +4 (1d4+2/19/x2)
Allineamento: Neutrale Autentico
Tempra +0 Riflessi +4 Volontà +7
For 9
Des 16
Cos 9 <=altra cazzata
Int 18
Sag 12
Car 10
Cercare +7, Concentrazione +5, Conoscenze arcane +12, Conoscenze erbe +8, Conoscenze storiche +10, Decifrare scritture +5, Guarire +4, Rapidità di mano +7, Sapienza Magica +16, Utilizzare oggetti magici +2 (+6 con pergamene)
Incantare in combattimento, incantatore Prodigio, Incantesimi focalizzati (ammaliamento), Mescere pozioni, Scrivere pergamene, Vocazione magica.
Incantesimi (CD 14 + livello, +1 per gli Ammaliamenti):
0: individuazione del magico, lettura del magico, prestidigitazione, suono fantasma
I: charme su persone, comprensione dei linguaggi, identificare, sonno
II: immagine speculare, individuazione dei pensieri, oscurità, ragnatela
III: lentezza, sonno profondo, velocità
C'è anche la lista del libro degli incantesimi ma mi sono rotto le scatole.
Enjoy.