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Linden

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Linden

  1. Orpo, iniziamo bene!

    Grazie per la segnalazione, ho editato e aggiunto un post all'aventura.

    Ecco il messaggio originale per @Sheridan19

    Mi sta bene il grassetto corsivo, però l'elfo non c'è quindi il tuo trucchetto non ha alcun effetto 🙂 (la descrizione dice chiaramente che devi puntare il dito verso il destinatario del messaggio e in questo momento l'elfo sta esplorando i dintorni e non è visibile).

  2. Forza iniziò a strisciare guardingo nella direzione del rumore, mentre Sheridan e Khelgar si prepararono a un possibile scontro. Dal dietro un albero si palesò all'improvviso la figura di Breanon, il ranger. Il suo corpo era coperto da numerose ferite e i vestiti erano zuppi di sangue. L'uomo ansimava pesantemente si sorreggeva in piedi a fatica grazie al tronco contro il quale si era appoggiato.

  3. 2 ore fa, Keysin ha scritto:

    Ok ma non hai ancora risposto se le abilità le ho già tutte

    Perché volevo scrivere una cosa ma mi servirebbe un'abilità 

    Vero dimenticavo che ne ho solo 4 come non detto te le devo scrivere o ti mando il pdf con le cose che ho aggiunto? @Linden

     

    In che senso "le ho già tutte"? Tutto quello che è segnato sulla scheda fa parte del personaggio. 

  4. Sono le indicazioni di dove hai gli oggetti, Indossato, Zaino, Tasca. 

    Tutti quello di cui hai bisogno è nella prima pagina (c'è da correggere la classe armatura che è 17).

    Se non capisci una qualche abilità chiedi pure. 

  5. Siete in mezzo ai monti a nord del Cormyr e siete partiti da Tyrluk. Avete fatto circa 3 giorni di viaggio a tappe forzate prima di cadere nell'imboscata. Da lì, siete fuggiti senza una direzione precisa, ovvero cercando di forzare l'accerchiamento di goblin e sfuggire al massacro della vostra unità.

    La vostra posizione precisa non la sapete al momento, siete tra i monti nascosti in una macchia di alberi. Chiaramente l'obiettivo è scendere a valle, quindi non siete esattamente "persi", diciamo fuori dai sentieri più comuni e usati. Niente che il prode elfo scout non possa risolvere, ma i percorsi più battuti sono ovviamente anche i più pericolosi. A voi la scelta del percorso ovviamente.

    Avete con voi tutto quello che avete segnato nello zaino e gli oggetti che vi ho messo sotto spoiler nel TdG.

    Siete qua, subito a nord di Tyrluk

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    14 minuti fa, Daimadoshi85 ha scritto:

    @Linden , scusa...la foga 😅 Ho visto che non avevi postato nient'altro nonostante la tua proposta di iniziare e allora ho pensato che avremmo dovuto "cavarcela da soli" anche all'inizio, per gestire la situazione!

    Temo che solo tu che hai creato la gilda possa eliminare il post (dovrebbe esserci una specie di moderazione), oppure credo ci sia un modo per darci "più diritti" sui post. In un altra campagna sono siglato come "Leader" e ho modo di fare anche queste cose.

    Ho modificato il post...almeno quello

    Tranquillo, no problem 😄

  6. I primi raggi di luce che filtrarono dai crinali, si posarono sulla pipa spenta di Sheridan. Il mago stava terminando il suo turno di guardia e da lì a pochi minuti avrebbe dovuto svegliare i suoi compagni per riprendere la fuga. Si grattò la barba ispida con un certo fastidio mentre il suo sguardo si poggiò sull’unico giaciglio vuoto. L’elfo, emerso dalla strana meditazione tipica della sua gente, si era alzato senza fare rumore e, dopo un unico cenno di intesa con Sheridan, si era allontanato per ispezionare la zona circostante. Il mago sospirò e il suo sguardo corrucciato si posò prima sulla pipa spenta e in seguito sull’evidente buco nel suo mantello che gli riportò con prepotenza alla mente il ricordo della giornata precedente.

    La marcia serrata imposta da Breanon il ranger, l’imboscata dei goblin, le frecce nemiche, i compagni di brigata caduti in pochi attimi, il combattimento feroce per salvare la pelle. Sheridan ricordò ogni singolo incantesimo lanciato e la spossatezza che si impadroniva del suo corpo e della sua mente mentre le orde di goblin sembravano non avere mai termine. Finalmente la ferocia del nano e gli strani poteri del tiefling riuscirono ad aprire un varco per la fuga.

    In quel momento, Breanon si alzò da terra, incolume.

    Sheridan lo aveva visto cadere subito e lo aveva creduto morto. Con suo sorpresa, e orrore, vide il ranger alzare l’arco e prenderlo di mira. Le freccia sibilò nell’aria, la traiettoria sicura verso il suo cuore. Con l’ultimo briciolo di forza magica che ancora aveva in corpo, il mago concentrò la trama davanti a sé, fino a renderla quasi solida. La freccia fu deviata quel tanto che bastava per evitare una ferita mortale e andò a trapassare il mantello. Lo sguardo seccato di Breanon per avere mancato il bersaglio, fu l’ultima cosa che Sheridan vide prima che il ranger sparisse tra le retrovie dei goblin.

    Il mago sospirò e avvicinò i lembi del tessuto danneggiato con le dita. Se avesse studiato quell’incantesimo che utilizzava la trama per riparare gli oggetti…

    Scricchiolando, Sheridan si alzò e andò ad osservare il corpo di Reginald, il capitano della loro brigata. Una maledizione scagliata da uno sciamano goblin lo aveva fatto sprofondare in un sonno forse eterno. L’uomo respirava ancora, ma non c’era modo di nutrirlo. Era urgente riportarlo al campo base e affidarlo alle cure dei chierici. Con un ennesimo sospiro, il mago svegliò i compagni e prese il suo pesante libro degli incantesimi dallo zaino. Un breve ripasso dei simboli arcani lo avrebbe aiutato a calmare la mente in attesa che l’elfo ritornasse.

    I tre compagni di brigata si apprestarono a consumare una veloce colazione fredda quando un rumore li distolse dai loro preparativi. Sembrava che qualcuno si stesse avvicinando da nord al loro campo improvvisato.

     

    Spoiler

     

    Scusa @Daimadoshi85 avevo già in mente l'avvio, potresti editare il post cancellando?

    Benvenuti in questa breve avventura!

    Il vostro piccolo campo è situato dentro una macchia di alberi. Siete a circa tre giorni di viaggio dal campo base da cui è partita la missione. Trascinarvi dietro Reginald ovviamente vi rallenterà parecchio!

    Per quanto riguarda gli oggetti magici: avete 3 pozioni curative a testa.

    Per il mago: Pergamena invisibilità, bacchetta dardi incantati, ring of mind shielding

    Per il nano: arma +1, 1 pozione di cura extra

    Tiefling: cloak of protection, 1 pozione di cura extra

    Elf: orb of direction, boots of elvenkind

     

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  7. @Keysin

    A questo punto, se posso permettermi qualche suggerimento, ti proporrei un elfo dei boschi, classe ladro, archetipo scout (che ben si adatta al tipo di avventura).

    Usando la serie che ho tirato, ho buttato giù una scheda che ti allego.

    Prova a leggerla per vedere su ti sta bene e se c'è qualcosa di poco chiaro.

    Keysin.pdf

    • Mi piace 1
  8. @Kelemvor

    La serie è stata tirata, ti chiederei quindi di usare la serie standard o se vuoi ne tiro una anche per te!

    @Daimadoshi85

    Come ho detto, i bg vanno benissimo molto semplici dato il tono molto "one shot" dell'avventura. Oggetti magici ed eventuali pozioni di cura ve li fornisco io all'avvio dell storia.

     

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